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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Questione cognome: anche io ho cugini col mio stesso cognome, ma decidi pure diversamente @dalamar78 Per il gruppetto nella cittadina sulle colline: visto che non abbiamo deciso dove siete "stanziati" sulle KRON HILLS, controllate sulla mappa dove volete essere così ci serenizziamo per il viaggio e organizziamo tutto?
  2. Fezza

    Tds

    Domanda da "master dimenticone": come gestisco lo spostamento all'interno degli spazi ristretti e l'occupazione di quadretti tra personaggi? Tutti voi vi dovreste muovere all'unisono per scalare almeno di 1 quadretto e passate questo round a fare questa cosa?
  3. Fezza

    Tds

    Si eh, ho sbagliato stanza.. gestisco altri Pbf e a volte sbaglio 🙂 Lo scheletro 2 ha fatto 4 txc
  4. DM [Le guardie non vi osservano più una volta che varcate il cancello, avete l'impressione che lo sguardo indagatore che è calato su di voi quando prima gli è bastato per farsi un'idea su di voi] Proseguite attraverso il quartiere Nord di Verbobonc lasciando la cavalcatura di Baldur dove gli è stato indicato "5 monete d'argento per il servizio completo" è stata la richiesta dello stalliere, forse un pò esosa ma non c'era alternativa e per una cavalcatura così.."singolare" il prezzo vale la candela. [Raffigurazione dell'entrata della porta Nord dall'interno e vista sul complesso delle stalle] La strada che vi è stata indicata prosegue effettivamente verso Est ed iniziano ad accendersi le prime torce sui muri degli edifici che costeggiate. La pavimentazione è molto ben curata, sinonimo di una città che non pare avere problemi di liquidità; inoltre non notate - a differenza dell'esterno - bancarelle sparse qua e là o mendicanti. Capite poi il perchè poco dopo incrociando due coppie di guardie che si danno il cambio a guardia dell'entrata di un edificio che ha proprio l'aspetto di una baracca militare. E' proprio il quartiere militare! Notate il tipico "calore" che c'è tra commilitoni quando venite salutati come foste parte della milizia cittadina, anche se non avete le livree tipiche di Verbobonc. Tutti vi portano il rispetto che meritate, anche se siete alti praticamente la metà di loro. Infatti notate che tutta la milizia cittadina è composta da soli umani, non vi è traccia di nani o altre razze, almeno per quanto riguarda le forze a guardia del posto. Giungete poi alla "Rotaia d'Ottone" seguendo le indicazioni che vi sono state fornite: è l'ultimo edificio sulla strada prima delle mura. [la Rotaia d'Ottone] Decidete quindi di entrare e cercare un posto a sedere. L'atmosfera è molto rilassata all'interno e vedete scudi e spade appoggiati un pò ogni dove, segno che è frequentata da un buon numero di miliziani e, a differenza di quel che avete potuto notare fuori, riuscite a notare anche un tavolo composto da tre nani anche se nessuno di loro porta un'armatura. Sono nani più vecchi di voi a quanto sembra, sono intenti a mangiare qualcosa dai piatti che hanno davanti e non vi pare di conoscerli. Potrebbero essere dei mercanti ma non ne siete sicuri.
  5. DM Quello senza elmo annuisce alle tue parole con fare rispettoso, almeno ti pare che abbia capito le tue pacifiche intenzioni. Nulla che non valga anche per tutte le altre cittadine del Ducato: non creare disordini, non rubare, non attentare alla vita altrui. Il Visconte Langard non è troppo tollerante in questo periodo di esattoria. Visto che mi pare di avere capito che siete stati lontani da casa per tanto vi consiglio due buone locande ed una taverna dove alloggiare, nella parte Nord della città, non lontano dalle stalle: la locanda "Lira d'Argento" e "l'Unicorno di Bronzo" dove troverete gente della milizia, come noi più o meno.. e la taverna "Rotaia d'Ottone", dove potrete trovare dei vostri confratelli. Non siete i primi nani che vediamo passare di qua.. sarà il nome di quella taverna che li attira, non so. Troverete tutto sulla strada principale, verso Est, vi basterò alzare lo sguardo e leggere le insegne. Le stalle sono subito qui appena passato il primo torrione a sinistra. Buona permanenza [In rosso le taverne. 3: lira - 4. unicorno - 5. rotaia; in giallo le stalle]
  6. Direi che no, non può trasmettere spell a contatto 🙂 Vada per Herbie come nome pg, Herbie Jansen
  7. Io ho tenuto Peep come nome per il pg di dalamar eh, ma decidi tu quale sia, ho scritto apposta la lettera così
  8. DM [Entrambe le guardie sembrano ben corazzate, le loro armature si presentano in ottimo stato, lucidate e ti sembra di riconoscere una cotta completa di Mithril sotto una pettorina in cuoio e metallo della guardia con l'elmo. Benché abbia la spada nel fodero, riesci a capire dall'elsa che é una impugnatura non comune, sicuramente fatta su misura DUNQUE ALMENO é una spada perfetta se non di più. L'altro ha la stessa cotta in Mithril ed uno spadone che ti pare ancora migliore rispetto alla spada dell'altro. Non sono due tipi qualunque] Le stalle sono di là, di fianco all'entrata. Nessuno entra in città su NESSUNA cavalcatura, eccezione fatta per la milizia cittadina e chi ha un permesso Non aggiunge altro e continua a fissarvi, sembra molto sicuro di sé, mentre l'altro aggiunge.. Rispettiamo chi ha combattuto ma abbiamo degli ordini e capirete anche voi che non possiamo decidere altrimenti.
  9. DM [Da qualche parte nelle Kron Hills - Casa Jansen] Caso vuole che siate tutti e tre a casa di Peep.. tutti quanti a fare cosa? Cose da gnomo.. cos'altro se no? Apprezzamenti vari sulle nuove opere d'arte che il padre di Peep accumula quasi a rasentare la follìa, sperperando un sacco di soldi, raccontarvi nuove barzellette che inventate giornalmente e.. altro di non ben precisato. Quando ad un tratto.. TOC TOC! Il solito postino che bussa.. lettera per lei e consegna una lettera a Peep. La lettera, stranamente, porta con sè il sigillo in ceralacca della famiglia Jansen, chi l'ha spedita deve sicuramente farne parte. Sul retro non si legge il mittente, l'inchiostro è quasi completamente svanito a causa di una macchia di bagnato che l'ha reso incomprensibile; però si legge il destinatario: DON, DAN & PEEP. [Contenuto lettera] Carissimi Dan, Don e Preeip (non si legge bene, la calligrafia non è delle migliori), sono la zia Quayle, la sorella del nipote di Jan Jansen. Vi starete chiedendo chi diavolo io sia, ma quel che non sapete è che Jan si era dato da fare.. “fuori da casa” e vi manca tutta una parte di albero genealogico; in pratica il padre di Don e Dan, Tot, ha altri quattro fratelli e sei sorelle, io sono una di quelle! Ho fatto una fatica incredibile nel riuscire a ricostruire tutti i nostri rapporti di parentela ma ora che ci sono riuscita e ho scoperto dove abitava Beeloo, il padre di Piueerp (e di nuovo non si legge bene, questa Quayle ha proprio una calligrafia da gallina), vi mando questa lettera sperando che siate rimasti in contatto tra di voi, almeno le voci che mi sono arrivate mi hanno detto così! Vi voglio invitare tutti quanti al paese nel quale gran parte della nostra famiglia ha messo le radici da qualche hanno approfittando del fatto che sta arrivando la stagione calda e potrete viaggiare tranquillamente. Sono una cuoca fenomenale, per non dire unica, e vi aspetterò a braccia aperte per conoscervi e farvi conoscere tutto il resto dei vostri cugini, zii, nipoti e.. perché no.. magari anche presentarvi qualche bella gnoma! Vi aspetto a Hommlet, un ridente paese non troppo distante da Verbobonc, riuscirete a trovarmi sicuramente. Quando arrivate chiedete di Quayle, in paese mi conoscono! Firmato Zia Quayle Jansen
  10. @Pentolino + @Dmitrij + @dalamar78 [tra poco arriva il post, questo è solo per farvi seguire]
  11. DM Al fare di Baldur fanno seguito le reazioni delle persone che stanno popolando la zona antistante il cancello della città: tutti quanti, nessuno escluso, si spostano al passaggio del non proprio profumatissimo nano e soprattutto della sua cavalcatura che grugnisce a chicchessìa ma chi è questo qua? che maleducato! commenta un uomo che stava comprando una pannocchia arrostita da una bancarella HEY, faccia attenzione con quell'animale lei! sbraita una vecchia buttata a terra da un colpo di chiappa del grosso facocero Insomma.. commenti non proprio positivi. Ma il nano noncurante della folla prosegue verso la porta a petto gonfio e mento alto. ALT! Prima di arrivare alla grata del cancello (al momento sollevata) Baldur si vede fermato da una coppia di guardie che gli intimano di fermarsi [IMMAGINE DELLE GUARDIE] Dove credete di andare con quel cinghiale, DWUR! Non è permesso creare il caos in città. Là fuori potete fare quel che vi pare, ma se volete varcare questo cancello dovrete trovare un posto per quell'animale. Commenta la guardia con barba ed elmo, l'altra invece si sofferma a guardare lo stemma che ha sullo scudo e tira fuori un libro che apre, iniziando a sfogliarlo fino a che non si ferma su di una pagina, annuisce appena e poi sussurra qualcosa all'altra. Birratonante dunque. Da dove arrivate e cosa vi porta a Verbobonc? Nel frattempo anche Oskar raggiunge il terzetto.. [Le guardie sembrano molto ben messe ed è raro vedere solo una coppia di guardie ad una porta cittadina, normalmente se ne vedono ALMENO 2 coppie]
  12. Ringraziate che sia stato magnanimo nel avervela fatta ritrovare vah
  13. Fezza

    Tds

    Con l'arco (ahahah) si
  14. Ancora non mi avete detto dove siete al momento, daje su, vi ho detto di dove siete.. ora ditemi dove abitate e quale è il vostro rapporto di parentela
  15. Fezza

    Tds

    Ma si, è uguale.. avrebbe comunque dovuto avanzare e lì.. taaac 23 iniziativa degli skeletons. PEW PEW PEW! Tahra anche se fosse un pò dietro cambia nulla dai
  16. DM [Asbravn - CATACOMBE] Mattina Braum davanti.. e.. RATTLE RATTLE RATTLE Una scarica di attacchi verso il vostro amico pelatone @Braum @Iniziativa
  17. Geren Fermi un attimo.. dico sottovoce. Cosa sta facendo Strom? Sta male?
  18. Per me vale tutto, basta che mi diciate il grado di parentela (tutti fratelli?) e dove siete adesso che devo farvi recapitare una lettera
  19. Le campane le sentirete suonare, non vi preoccupate.. ooooh se le sentirete!
  20. Non so chi/cosa sia Rallo, io conosco solo Rollo, il fratello di Ragnar Lothbrok. Immagino Rallo sia un cugino povero, stupido e molto basso dei due qui sopra.. considerato questo.. ..pensa anche tu ad una storia credibile che porti Don Dan e - da oggi soprannominato tale - "l'altro" (aka il pg di Dalamar) in un posto tranquillo nella vostra patria dove a qualcuno di voi arriverà una lettera
  21. Lunedì 9 novembre 764 [Lago Diamante - Tomba dei Sussurri] Sera? Voi pensavate di poter scendere di nuovo nella stanza con quella grande statua e nel tornare indietro vi dedicate anche a Concordia.. LA POVERA CONCORDIA.. abbandonata a sè stessa, quasi a morir di fame per più di 12 ore. INSENSIBILI. Per fortuna è ancora lì, viva e vegeta, certamente affamata ma ancora lì. Eh, però cosa è successo nel frattempo che eravate nella stanza di sopra? Quella specie di ascensore che avevate usato per scendere è bloccato e il meccanismo non funziona più. Cosa sia successo è un mistero.. inoltre il passaggio che prima era libero verso la stanza della statua enorme pare ora ostruito da dei blocchi di roccia franati chissà quando che ora vi impediscono di scendere. Peccato, chissà cosa avreste trovato eh?
  22. Fezza

    GAME!

    Raoh (Aasimar bardo) [Foresteria]
  23. Visto che è pronta, e come TUTTI sanno.. non hai un càzzo da fare se non consegnare qualche decina di cartelle ad una redazione di qualche dove.. costruisci la genalogia della famiglia Jansen e che rapporto c'è tra Don/Dan e Airees (lo cambiamo sto nome e ci vogliamo dare un nome più gnomesco à la Jansen, o no?) Sapendo che venite da qua: KRON HILLS
  24. Io sono ANTI-TUTTO... come ben scoprirete durante l'avventura. Ah.. postilla per chi ha già ricalcato le orme in quel de "il ritorno al tempio del male elementale": le mappe le sto tutte ridisegnando, i mostri pure.. e gli incontri anche, Hommlet sarà diversa, come anche Verbobonc, e insomma.. 'zzi vostri
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