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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Fezza

    Tds

    @Claudyu1994 ti suggerisco di pensare a chi hai di fronte, il bestio sarà a circa 10 metri dal primo carretto e tu nelle retrovie. Contando che un carretto+cavallo sarà lungo sui 3 metri e ce ne sono 3 a breve distanza l'uno dall'altro, tu sarai a 12 (somma lunghezza carretti + spazio tra loro) + 10 metri dal bestio. Anche a questa distanza riusciresti a bersagliarlo avendo range 36 ma vorrei farti ragionare su questa cosa: è grosso, molto grosso, molto alto e con un'ascia ENORME I tiri li fate tutti voi e poi linkate sotto spoiler il risultato del tiro usando Rolz (vi ho linkato precedentemente la guida su come usarlo e postare) Tralasciando il fatto che ci sta che appena arrivi tu sia in azione preparata e possa scoccare un dardo contro di lui, pensi riusciresti a colpirlo con il tuo bonus al TxC? (la balestra pesante richiede un turno completo per essere ricaricata) Una volta che lo colpisci (se riesci) lui sta lì o si incàzza e ti carica dopo avervi minacciato con delle parole molto chiare? :D Se vuoi fare ciò che hai descritto a me va bene, però ragiona sulla descrizione
  2. Randal Annuisco alle parole di Barbara ora sta a lei.. a te scusa.. correggo il mio parlarle dandole del lei per un più informale "tu", data la situazione e anche il futuro ..cercare di starle vicina, comprenderla, ascoltarla.. amarla. Sei sua madre e tutto quello che vorrebbe da te credo sia questo. Ti avviso però che non sarà semplice, ha un caratterino che ..mmm.. guarda. A volte è una così cocciuta testa di.. si insomma, ci siamo capiti. Comunque sarà anche cresciuta in armatura e tra la guardia cittadina ma rimane pur sempre una ragazza, una splendida ragazza che ha bisogno di scoprire il suo lato femminile latente, sono sicuro che sia lì da qualche parte nascosto sotto l'armatura. Forse vuole nasconderlo.. magari quel nuovo taglio è ancora un segno in più che vuole dare.. non lo so, ma spero che assieme a te riuscirà a ritrovare la sua parte inespressa. Certo è che tornerà cambiata. Si.. in parte lo è ancora le dico mentre la guardo che aiuta Kiltus, in cuor mio però so che una bambina non lo è più, anzi, ormai è una donna fatta e finita. Le manca solo quel "tocco" che sicuro Barbara le darà.
  3. @1701E @Claudyu1994 @Karl_Franz @Dardan Un strano gruppo per essere la scorta assoldata dai mercanti: due umani, un'elfa e una piccola halfling che si accompagna da una lupa. Ognuno di voi partito alla volta di Easting dopo aver visto affisso (casualmente) su di una bacheca di una delle decine di taverne che si trovano sulla famosa "Rotta dei Mercanti" della Costa del Drago dove si prometteva una buona ricompensa e la gratitudine del villaggio. Vi siete trovati a Priapurl, cittadina più vicina ad Easting (circa 60 miglia) e siete partiti di pomeriggio per riuscire ad arrivare la sera del giorno dopo con una sosta durante il tragitto. Nessuno di quelli che state scortando, una carovana formata da tre carretti, vi ha mai visto nè conosciuto e forse sanno che comunque il rischio è grande date le notizie che girano per La Rotta. "si dice che le carovane vengano attaccate da dei mostri" "ma che dici, sono dei troll di montagna" "seh, di montagna, sparale di meno..ad ogni modo rischiamo grosso, ma almeno adesso non siamo soli, speriamo sappiano il fatto loro" Forse l'unico che viene guardato con fiducia è Dardan, unico guerriero preparato ad un ipotetico scontro con degli assalitori e che potrebbe sventare la minaccia. Anzi, è probabile che i mercanti non guardino di buon occhio l'elfa e l'halfling, l'una dall'atteggiamento schivo e l'altra in groppa ad una lupa. L'altro uomo invece, così gracile e con quella tunica, accompagnato da quel corvo nero, è palesemente riconosciuto da tutti come un mago o simile.. e potrebbe sì essere di grande aiuto ma nessuno ha visto di cosa è capace quindi.. Vi pagano 5 monete d'oro a testa, un pò poco per rischiare la vita ma anche tanto per un singolo viaggio da una giornata e mezza. Alla fine avete scelto di partire calcolando i rischi. O forse no? Durante il tragitto avete modo di conoscervi in maniera superficiale, qualche scambio di battute, soprattutto durante la sera e nei turni di guardia per la sicurezza del convoglio. Per fortuna non capita nulla ed il giorno dopo riprendete il cammino, praticamente certi che ormai il pericolo di un attacco sia sventato. [..] Il sole sta ormai tramontando, anche se siete ancora in piena foresta la vegetazione più brulla si dirada leggermente.. in lontananza vi sembra di intravedere uno spazio più libero da alberi e forse anche il profilo delle casupole di Easting, finalmente potrete riposarvi un po’ e mangiare del cibo caldo dato che avete avuto solo pasti frugali e di cibo secco. Rinfrancati dall’avvicinarsi della vostra meta accelerate il passo MA, improvvisamente, una voce profonda e gutturale vi intima di fermarvi! Davanti a voi spunta d'improvviso una figura umanoide dai denti sporgenti e la pelle grigia, alta quasi quattro metri, che si lancia fuori da un gruppo di alberi sulla vostra destra piazzandosi al centro della strada battuta dai carri. Il colosso è vestito di pellicce e tiene un ascia enorme con una sola mano. “Fermatevi e datemi il vostro oro, il contenuto dei carri e i vostri zaini o vi schiaccerò e divorerò tutti.” [Per ora la mappa è inutile, siete su una strada larga abbastanza da poter affiancare due carretti ed avere ancora dello spazio in carreggiata per degli uomini che fiancheggino i carri. Alla vostra dx e sx c'è vegetazione, foresta in maggior parte e nessuna radura se non quella che avete visto in lontananza verso le luci di Easting. La vostra posizione per ora è indifferente, ditemi pure come volete essere posizionati, consci del fatto che siete ormai rilassati e tranquilli di essere praticamente arrivati a destinazione]
  4. Fezza

    Tds

    Ditemi Come regolarci sulle conoscenze, vi conoscete o no? Oppure sorpresone e faccio io?
  5. Disegna a mano e fai foto
  6. Arthur Storm Sembrate sapere il fatto vostro.. dunque.. detta sinceramente a me non frega nulla di queste rovine, però se vogliamo andare, andiamo adesso che poi mi passa la voglia e arrivederci tutti quanti eh. Si lo so, sono uno sbrigativo.. lo so lo so Detto ciò inizio a dirigermi verso ste benedette rovine, poi dopo pochissimo mi fermo, li guardo ..dai su su.
  7. Randal Ah.. mi irrigidisco brevemente quando sento la mano di Barbara che mi tocca la spalla per paura di aver detto qualcosa di non gradito e invece.. ..non avevo proprio capito che avreste voluto comunque partire. Beh, ci rivedremo alla partenza allora. Sicuramente.. per il ricettario si vedrà.. chissà che accozzaglia ne può venire fuori eheh Lascio poi che Jo si allontani per andare verso il pontile e rimango in attesa di un qualche gesto, una parola dalla madre. Quello sguardo.. non mi dice nulla di buono
  8. Fezza

    Tds

    Se il tiro il diplomazìa é alto la guardia potrebbe dirvi: "sono totalmente dispiaciuto, caro ospite, mi cospargo il capo di cenere e faccio ammenda, ma caso vuole che vi sia un'altra festa proprio sull'altro lato della strada, non dovete far altro che attraversare"
  9. Breve recap delle azioni da fare Entriamo e picchiamo a rotella senza pietà senza parlare? Se si, chi entra per primo e chi segue? E con quali spells lanciati?
  10. Fezza

    Tds

    Suil'uso della diplomazia sono un DM atipico, nel senso che rispetto sì le regole scritte sul PHB ma mixo la realtà con le regole, faccio un esempio per spiegare meglio: Guardia - "non potete entrare alla festa, serve l'invito" PG - "ma si che possiamo, siamo fighissimi" tiro su diplomazìa alto Guardia - "vai a giocare a calcio in autostrada va" 2 ragioni del perché la guardia manda a càgare il pg? 1-Anche se si tira alto non si è mai convincenti per me 2-diplomaxia ha regole precise di tempistiche in base a quale atteggiamento ha la guardia Premio, ovviamente, le frasi ben riuscite e realistiche piuttosto che voli pindarici
  11. Fezza

    Tds

    Ni, nel senso che per me potete conoscervi come non conoscervi. Il punto chiave è che vi siete uniti come scorta per un convoglio di mercanti fino ad Easting perchè avete saputo che la città soffre di attacchi sulla tratta commerciale e si prospetta una buona ricompensa e gratitudine cittadina per chi riuscirà a debellare la minaccia
  12. Derio Anche loro hanno degli scout..mi volto verso i miei compagni e al tempo stesso lo comunico ai soldati elfici Se avete delle corde questo è il momento di usarle per buttare giù dalle loro selle i cavalcaworg. Nascondetevi dietro due alberi opposti e state pronti a tendere dai due capi la corda. Due persone per corda! Svelti, due gruppi, prendete posizione! Io e altri cinque faremo da esca così crederanno che siamo in pochi, gli altri cinque rimanenti si preparino con gli archi.. arriveranno sicuro da quella direzione, noi continueremo ad avanzare come se nulla fosse. Guardinghi ma non preoccupati Se c'era una cosa che sapeva fare Derio.. era contare e prepararsi allo scontro. A voi non devo dire nulla, sapete come me il modo di combattere dei semplici cavalcaworg, NON LASCIATENE VIVO NESSUNO.
  13. Ma Tulkas non ha qualcosa di utile?
  14. Fezza

    Tds

    Armatura di cuoio no a questo livello, piuttosto una sorta di sella per Dalila che ti conceda un bonus +2 a cavalcare il compagno animale Potresti poi fartela realizzare da qualche artigiano in futuro Intrattenere come comando lo aborro scegline un altro al posto di quello. Tutti i comandi ad personam sono per te esclusivamente, non difenderà un tuo alleato e non porterà ciò che riuscirà a cacciare (quasi zero in effetti perché non ha un branco col quale poterlo fare) ad altri se non a Dalila
  15. @IMMAGINE Snow è una grossa lupa dal manto bianco, che viaggia con Dalila sin dalla più tenera età e che la piccola halfing usa sia come cavalcatura che come amica ed alleata in combattimento. Hit Dice: 2d8+4 (13 hp) Initiative: +2 Speed: 50 ft. (10 squares) Armor Class: 14 (+2 Dex, +2 natural), touch 12, flat-footed 12 Base Attack/Grapple: +1/+2 Attack: Bite +3 melee (1d6+1) Full Attack: Bite +3 melee (1d6+1) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: Trip Special Qualities: Low-light vision, scent Saves: Fort +5, Ref +5, Will +1 Abilities: Str 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6 Skills: Hide +2, Listen +3, Move Silently +3, Spot +3, Survival +1* Feats: Track, Weapon Focus (bite) Comandi conosciuti: - Attacca
  16. Fezza

    Tds

    1: il tuo compagno animale direi che può sapere TUTTI i comandi base che un lupo possa fare. Quanti anni ha la lupa e da quanto è con te? 2: canta direi di no per adesso ma vieni e vai si
  17. SCHEDA PG @IMMAGINE @BG
  18. Danno bonus ingenti ai melee e tank i tuoi spell?
  19. Bene, visto che stiamo per mor..coff coff..dere la polvere di drago mi potreste gentilmente dire che spells avete per il vostro amico stregone di modo che non muoia dalla paura alla prima volta che vede quel draghetto.. e insomma.. tutti gli altri bei buff? Io non buffo se non con: ingrandire persone resistere all'energia (fuoco)
  20. Attila si è già espresso in merito, vuole la bottiglia e basta
  21. Demos è andato a prendere delle corde chiedendo ad Oleg che, purtroppo, non so se potrà aiutarlo in quanto occupato con il morente bardo @DarkSightrisolvi tu l'azione di Demos perché non so dove siano le corde e quanto tempo ci mette a prenderle
  22. Attila [Residenza Tourelle] @DM, Hanz, Velkan
  23. DM Lunedì 9 novembre 764 [Lago Diamante - Tomba - Mattina] @Goril e chi capisce il terran
  24. Fezza

    Tds

    Lesser vigor concessa, l'altra non la conoscevo ma è quasi come anticipare al primo livello wild shape del 5°..anche se non recuperi i pf ma è pressapoco la stessa cosa, inoltre ti concede +2 nat arm e il trip attempt del lupo. Non so, sono combattuto, mi sembra un pò sgravo
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