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Fezza

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fezza

  1. Fezza

    Campagna

    Koolvind Osservo impietrito il fantasma suonare l'arpa, poi mi allungo verso Kelston e chiedo sottovoce, mettendomi una mano davanti alla bocca, quasi per non farmi sentire dalla tizia.. anche se non so bene se possa comunque sentirmi è la stega quella?
  2. La vostra intenzione, guidati dallo spirito eroico di Narcyssa, è dunque quella di entrare dalla porta del tempio di Theldrik (il tizio che "è scappato")?
  3. Partenza dal fulcro, si va a destra (come descritto), si controlla tutto ciò che c'è nei primi due punti interrogativi, si supera un po' il furgone (mi ricordo fosse a circa 100-150 mt dal fulcro), si prosegue fino oltre il capanno (guardando cosa c'è dentro l'ultimo punto interrogativo) per poi tornare al punto di partenza
  4. Popovič (Liv 1 - stamina 14/15 - follia 5/100) Si, non possiamo metterci tanto, non so quando imbrunirá annuii al commento di Artyom In breve: la spiaggia é già messa in sicurezza, non serve controllarla, la parte opposta prendendo come fulcro il nostro attracco é invece sconosciuta. Partendo dal molo dirigiamoci a raggiera prima a destra e valutiamo se ci sono pericoli. Una volta terminato direi di dormire in barca questa notte concordo sull'andare verso la torre domani
  5. Non abbiamo altri "materiali raffinati" oltre a quello d'argento e quello di silicio, almeno da quello che c'è scritto nel file. Pensavo si potesse usare più volte se l'avessi fatto anti-corrosione, a questo punto viro sul silicio
  6. Felìx "el fuego" Mesìn E' lei, è lei! Aggiungo felice di aver trovato fortuitamente l'animale misterioso prendilo Naas! Anzi, aspetta.. usiamo il caco e attiriamolo, poi in un modo o nell'altro riusciremo a comunicare con lui e ci faremo dire da chi è stato mandato!
  7. 2 tronchetti di legno, 2 pezzi di fibra, 1 materiale raffinato (il lingotto di argeno)
  8. Conan Nano, parlaci di questo posto dove stiamo andando, cosa dobbiamo sapere. Raccontaci quello che sai e quali sono i posti migliori per andare a bere. Ah. Anche il bordello migliore
  9. Fezza

    Cap. 2 La miniera

    DM Krug é più a suo agio nel toccare le cose piuttosto che osservarle. O distruggerle a picconate. Si mette a toccare tutto Area quadrata La grande area é illuminata da torce posizionate alle pareti laterali che Narcyssa ti dice essere magiche, aveva già esaminato la loro emanazione luminosa la prima volta che sono entrati. Il pavimento è di marmo ambrato lucido a ramificazioni giallognole e il soffitto è ad archi e volte a crociera finemente ornato con decorazioni purpuree a strani simboli e disegni che non riesce a comprendere, sorretto da dei pilastri di marmo scuro come il pavimento. Le porte la porta nord presente una serigrafia strana: una mano umana che afferra un occhio. porta est: due bandiere verticali cremisi fiancheggiano la porta. Sulle stesse ci sono due disegni identici di un guanto armato che stringe 6 frecce per archi Varco ovest: nulla La pozza/vasca nera Sopra di essa notate una elaboratissima struttura che non avete mai visto altrove: una stanza con soffitto a cupola finemente ricoperta da marmo nero come la notte con venature bianche. Al centro della stessa, sopraelevata di poco rispetto al vostro piano di calpestìo notate una grandissima vasca ripiena di un liquido nero e una scala che si inerpica fino a circa 9 metri di altezza ancorandosi alla parete curva laterale della stanza. Man mano che salite con lo sguardo la scala, notate 3 diverse piattaforme posizionate a 3, 6 e 9 metri, che sporgono sulla vasca centrale. E' tutto ricoperto dalla stessa tipologia di marmo finemente lavorato. La cosa che vi colpisce maggiormente è che le venature risplendono come se vivessero di luce propria. Il liquido nero dentro la vasca sembra assorbire la luminescenza del marmo. Narcyssa vi dice che non ci sono emanazioni magiche ma se vi sporgete verso la grande pozza provate una terribile sensazione di freddo
  10. Fezza

    Campagna

    Koolvind Mmmh, no! Rispondo all'uomo ma proviamo a fare come hanno detto quei due spilungoni ieri: uniamo le mani in cerchio sul tavolo e poi uno di voi che sa parlare bene chiama i fantasmi, o la strega, o quello che volete. Qualcuno risponderà, e se non lo farà possiamo iniziare a spaccare tutto e vedere di farli arrabbiare
  11. Felíx "El fuego" Mesín Ma.. distolgo lo sguardo da Naas quando noto l'halfling inciampare ..aspettate un attimo, l'avete visto? É sicuro uno di quegli animaletti! Dico ai due indicando il tizio che casca a terra in malo modo senza un motivo evidente. MI tolgo il mantello e lo lancio a mò di rete da pesca proprio poco dietro all'halfling appena cascato dicendogli scusi non ce l'ho con lei! La mia intenzione é quella di catturarne uno, ormai sono certo che sia proprio lì!
  12. Fezza

    Cap. 2 La miniera

    DM Scendete nella grande sala a cupola che antecede il trivio verso i corridoi che avete già esplorato. La porta che conduce al tempio dove avete avuto lo scontro mortale con l'orso é ancora divelta, mentre quella della tana dei Kenku è ancora lì, aperta come l'avete lasciata ma intatta. Il terzo ed ultimo passaggio che avevate scoperto portare ulteriormente verso il basso é celato dalla conformazione della roccia, non sapete se sia cambiato qualcosa ma dubitate possa esserlo, essendo appunto pietra. La grande pozza di acqua nera, posizionata nell'ultimo lato del quadrato rimanente, é anch'essa immutata. Nessuno vi aspettava, nessuna modifica alle porte, nessun rumore sospetto. Che sia ormai vuoto questo posto? @tutti // esiti vari check ascoltare
  13. Popovič (Liv 1 - stamina 14/15 - follia 5/100) No. Non mi serve aiuto risposi alla ragazza Tuttavia ti insegnerò come se ne fabbrica uno, se vorrai. Aggiunsi nel mentre che posizionavo i componenti su di un piano di fortuna. Nei tempi che furono esistevano persone che erano considerate sagge, figure dei quali seguire i precetti. Un detto di una di esse mi é stato tramandato così: non dare all'affamato del pesce, rendendolo dipendente da te, insegnagli piuttosto a procurarselo da solo e lo renderai libero. @DM-creazione coltello Il tempo scorse velocemente, non trovai alcuna difficoltà nel creare quell'attrezzo rudimentale. Non ero soddisfatto del risultato.. ma dovevamo arrangiarci con quel che avevamo trovato. Tieni diedi il coltello ad Artyom sei quello ha più possibilità di non vomitare o rovinare i resti del mostro nell'operazione. Starò volentieri qui al vostro fianco mentre tu ti riposi e tu ti occupi del granchio, attendiamo il ritorno della ragazza. Era passata un'ora, forse un'ora e mezza da quando se n'era andata e ad un certo punto scorsi la sua sagoma in lontananza. Scossi Daphne per ridestarla dal suo stato di riposo. È tornata Se volete venire con me, si. Grazie risposi riguardo il perimetro
  14. Popovic preferirebbe, si, come richiesto allo sbarco, ma non vuole prevaricare le attività/scelte degli altri
  15. Va beh ma non é una cosa da sapere ogni quanto, diventa tutto meccanico e palese altrimenti Io non voglio saperlo, voglio che il mistero aleggi e ragiono come farebbe Popò: traccio un perimetro e mi sincero non ci sia nulla di pericoloso per ora. Se poi arriverà, vedremo. Discorso differente é se gli altri PG non vogliono farlo e pensano/spiegano sia meglio fare altro
  16. Tracciare un perimetro di sicurezza me lo immagino così: parti da un punto A: il nostro approdo vai avanti a semicerchio (180°) a sx, su, a dx, fino a capire per almeno 200 mt cosa ti circonda, avendo così la possibilità di "ripiegare" in zona che sai essere per 200 mt sicura, senza pericoli. se per esempio a 400 mt troviamo un branco di lupi feroci e, avendo tracciato il perimetro e messo in sicurezza, torniamo indietro per difenderci meglio, non ci sarà nessun altro "mostro" ad attaccarci se non lo facciamo, e troviamo lo stesso branco, tornando indietro è possibile che altra roba spunti fuori da zone sconosciute e ci pappi in un sol boccone
  17. Fezza

    Campagna

    Koolvind Questa situazione mi sta dando non poco fastidio: non abbiamo capito chi ci ha chiamato qua, quei tizi che c'erano ieri ora sono scomparsi, c'è qualcuno che suona e poi scompare. Qui scompaiono tutti.. e non sono manco più sicuro che quei tizi là fossero veri, o fantasmi. Senti ma perchè non usiamo di nuovo quella tavolettina che abbiamo usato l'altro giorno e parliamo con lo spirito? Prometto di non fare nulla questa volta!
  18. Ne avevo 13, consumata 1 per la SCANSIONE, +2 per il livello arrivo a 14/15 Non sapendo l'utilità della stamina nel corso della notte non ho idea di cosa possa essere più utile, faccio qualche es.: consumare fino a 4 stamina per qualcosa (10/15 per la notte) consumare fino a 10 stamina per qualcosa (4/15 per la notte) tenere tutto per la notte Credo che il "perimetro di sicurezza" non sia ancora stato tracciato, e avendo saputo dell'essere presente nella boscaglia (detto da Daphne) non mi sentirei sicuro a dormire la notte Non è meglio occuparci di quello? Posso tranquillamente consumare 1 stamina per scansionare anche lui (nell'ottica anche che il DM identifichi altri modi per farmi trovare altra "informazione", altrimenti ho solo più 6 usi papabili) e riferire al gruppo ciò che si può fare, magari mentre Artyom disossa. Fare l'accetta non è secondario rispetto a tracciare il perimetro di sicurezza sul quale avevamo tutti concordato una volta sbarcati?
  19. Popò ha 15 di stamina (dopo il level-up) da consumare ancora, ha senso fare un riposo o occupare il tempo meglio?
  20. Aggiungi pure tranquillamente, usare l'inventario personale secondo me non ha senso, mettiamo tutto condiviso e via
  21. Mi puoi fare un recap di cosa hai pensato che i nostri PG dovrebbero fare nell'arco dei 95'?
  22. è probabile che nel copiare per portare in alto l'elenco io abbia cancellato qualcosa di utile, scusate grazie del controllo
  23. ah, non sapevo che a 50 di exp si passasse al liv. successivo: ne ha 63,22 Come si fa il passaggio di livello?
  24. Popò ha 5 di base, +3 di classe, +2 bonus per Scienza II° = +10
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