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dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
DM Sabato 7 novembre 764 [Lago Diamante - corridoio - praticamente sera] @Enoch, Goril -
pathfinder Tre passi nel delirio.. TDS
Fezza ha risposto alla discussione di Thorgar in Discussioni in Tre passi nel delirio....
Son diventato ancora più magro, potere delle mappe! -
pathfinder Tre passi nel delirio.. TDS
Fezza ha risposto alla discussione di Thorgar in Discussioni in Tre passi nel delirio....
Come mi hai aiutato nella scheda, io posso aiutarti per le immagini. Sono un segugio, dimmi quello che ti piace e cerco di trovarti le immagini adatte -
dnd 3e [Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 1
Fezza ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Il Terrore e la Speranza
Derio Bon, siamo a posto allora. Inizio a contare con la mano destra ..primo giorno, rissa con gli orchi, secondo giorno prigionìa e piano di evasione, terzo giorno evadere recuperando le nostre cose dal carretto. Annuisco contento del mio bel riassunto apposto! Una taverna vale l'altra per far la rissa o ce ne consigli una in particolare? -
pathfinder Tre passi nel delirio.. TDS
Fezza ha risposto alla discussione di Thorgar in Discussioni in Tre passi nel delirio....
Inquisizione, mica càzzi. -
pathfinder Tre passi nel delirio.. TDS
Fezza ha risposto alla discussione di Thorgar in Discussioni in Tre passi nel delirio....
Io di immagini te ne ho messe due. Quella giusta è quella con scritto "ATTILA", l'altra cancellala pure.. io non ho capito come si faccia a cancellare -
pathfinder Tre passi nel delirio.. TDS
Fezza ha risposto alla discussione di Thorgar in Discussioni in Tre passi nel delirio....
Non è che ti impedisce di mettere un token circolare? Forse risolveresti con un token quadrato -
dnd 3e Age of worms [TdS-2]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Effetti del vento per tutti Goril ed Enoch devono ancora farmi il TS per il 4° round. Io farei che non conto lo stato LIGHT e prendendo d'esempio la tabellina, voi ora siete allo stato "SEVERE". Il 5-6-7° round il TS sarà sempre lo stesso, poi dall'8° fno all'11° passera a 18..e così via. Se volete farmi tutti i tiri fatemeli pure, contate che Enoch è a 4,5/20 m (dell'interezza del tunnerl) e avanza di 1.5mt/rnd; Goril per ora è fermo con la picca puntata a 0/20 m ma avanza a velocità normale (9m) facendogli fare io l'azione di movimento + puntare la picca durante il round. Altrimenti ditemi come volete avanzare e quando smettete di farmi i TS, ovviamente dicendomi cosa fate quando smettete di fare i tiri. (il vento non cesserà ovviamente se rimanete sulla piastra/trappola) @EFFETTI VENTO -
[ESILIATI] - Topic di gioco
Fezza ha risposto alla discussione di Rock_77 in Discussioni in Esiliati
Johnnie Walker Ottimo, non dobbiamo nemmeno portarli qui, solo attivarli.. meglio così Poi vedo che Tulkas si sta già dirigendo verso l'isola a Sud. Inclino leggermente il capo con fare interrogativo però alla fine un posto vale l'altro per incominciare la ricerca Se volete posso andare velocemente fino all'isola volando per controllare un luogo sicuro dove arrivare, poi tornare qui da voi e teletrasportarci tutti fino alla spiaggia più vicina -
pathfinder [ESILIATI] - Topic organizzativo
Fezza ha risposto alla discussione di Rock_77 in Discussioni in Esiliati
Domanda al master: con la mia capacità di volo posso portare avanti ed indietro, verso l'isola intendo, i miei compagni? Non è specificato quanto carico posso portare in volo -
pathfinder [ESILIATI] - Topic organizzativo
Fezza ha risposto alla discussione di Rock_77 in Discussioni in Esiliati
Direi di si -
[ESILIATI] - Topic di gioco
Fezza ha risposto alla discussione di Rock_77 in Discussioni in Esiliati
Johnnie Walker Grazie della spiegazione. Ultima domanda per me: quali sono gli artefatti per ogni isola? Intendo dire.. come faremo a capire che abbiamo trovato quello che cerchiamo per poi riportarlo qui? Le domando con gentilmente, senza voler forzare una risposta e lascio che alla sua domanda risponda qualcun altro del mio gruppo, qualcuno che ha dimostrato più interesse in quell'arma -
dnd 3e [Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 1
Fezza ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Il Terrore e la Speranza
Derio Guardo il piccolo halfling contento di aver sentito lo gnomo pronunciare Lupo Azzurro è lui è lui gli faccio ponendo una mano di traverso sulla bocca Bravo gnomo. É quello che volevo sentire Poso l'equipaggiamento nello scomparto e attendo istruzioni -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
DM Sabato 7 novembre 764 [Lago Diamante - corridoio - praticamente sera] @Goril, Enoch -
dnd 3e Age of worms [TdS-2]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Ovviamente, quello non si discute, ma come dice correttamente Pippo hai un vantaggio sul tiro ma finisce lì, non credi mica di poter evitare il TS vero? Il tiro lo devi fare in ogni caso, ti ho messo la tabella apposta per farti capire cosa diventerà quel venticello leggero -
dnd 3e Age of worms [TdS-2]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Non è che se ti sdrai non offri superficie di attrito, mica siamo nel vuoto cosmico! -
dnd 3e Age of worms [TdS-2]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
@Pentolino mi sa che non hai letto bene lo spoiler per te, rileggilo -
dnd 3e Age of worms [TdS-2]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Facciamo allora che tu sia già su, guarda pure gli spoiler che ho fatto ad Enoch, la sua azione è quella -
dnd 3e Age of worms [TdS-2]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
@Landar cerchi di arrampicarti prima che la brezza inizi a spirare? Sto cercando di capire dove inserire la tua scalata nell'arco temporale Enoch è su Enoch vi dice quelle cose Narcyssa gli passa il fazzoletto illuminato Tu scali prima ancora che NArcyssa gli passi con la corda il fazzoletto o quando c'è già vento? -
pathfinder i Feudi Rossi - TdG
Fezza ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in I Feudi Rossi
Arthur Storm Tornati in locanda cerco di capire se gli altri due sono giunti a qualche novità rispetto a ciò che hanno cercato. Allora, qualche novità? Noi abbiamo parlato con lo gnomo ma, a mio parere, la situazione non ci tange.. la natura farà il suo corso come deve essere -
dnd 3e (TdG) Le Bestie del Nord
Fezza ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
Geren Dopo la giornata di viaggio e nulla di interessante da segnalare, i cavalli ci fanno intendere che potrebbe essere giunto il momento giusto per farli riposare. Di tanto in tanto Lorkan ha uno sboccio di simpatia che apprezzo, lui sembra non essere molto convinto ma alla fine mi pare un simpatico umorista Decidiamo un posto dove accamparci per fare una sosta? -
dnd 3e Le Bestie del Nord-organizzativo
Fezza ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
Fatto, non so se mi sono perso qualcosa, sicuramente si.. se potete controllate e integrate -
Appunti di campagna - Bestie del Nord
Fezza ha inviato una discussione in Discussioni in Le Bestie del Nord
Cronistoria 1°giorno [Waterdeep] Incontro al molo per imbarco sulla “Barba dei Mari” Geren Blacksheaf Melkor Jared ‘O Connor Iknos ..tre giorni di viaggio.. 3°giorno [Nave] Borik Barbaspuma (capitano) viene ferito e avvelenato da una vipera bianca in un assalto di un gruppo di questi esseri nella notte. Gli assalitori vengono sconfitti ed il viaggio prosegue. ..tre giorni di viaggio.. 6°giorno [Nave] Borik chiede ai 4 di consegnare un monile al nipote Koli che vive a Tugrak nel Nord, nel caso non ce la faccia. La notte stessa la nave é colpita da una tempesta e distrutta nei pressi della costa. I naufraghi cercano di restare aggrappati a pezzi che galleggiano per salvarsi. ..il giorno dopo.. 7°giorno [Spiaggia vicino Arckaan] Jared, Geren e Melkor si svegliano infteddoliti ma salvi. Borik é morto come tutti gli altri della nave, compreso Iknos. Sul posto giunge un uomo che si interessa della tempesta: Lorkan Si ritrova il diario del capitano dove si legge: “Il prossimo sarà forse il mio ultimo viaggio per nave, quei dannati pazzi delle saette rompono sempre di più! C'è sempre stato un Barbaspuma nella marina di Watherdeep, per Moradin! Sempre! E non saranno quattro idioti che danzano nudi sotto un temporale a fermare la mia famiglia, dovessi trascinare mio nipote in mare per la barba!" Il gruppo decide di andare ad Arckaan portando quel che rimane della nave. [Arckaan - pop. 300 ca] [Locanda Pesce Ubriaco] Il gruppo incontra Turek, un cacciatore del posto, che li ingaggia per recuperare la nipote Shovra che dice essere prigioniera dei folletti nella foresta, a causa del fatto che ha iniziato a darci dentro un po’ troppo con la caccia e ha anche ferito una driade in una battuta. Il gruppo accetta di aiutarlo e si informa sulla morfologia del territorio e possibili pericoli per poi partire il giorno dopo al mattino ..passa un giorno.. 8°giorno [Bosco di Arckaan] Il gruppo giunge nei pressi di una radura con al centro un albero secco, tana di alcuni ragni che vengono sconfitti. Ad un certo punto, un cerbiatto salta fuori dal bosco e saluta il gruppo; é Rovovecchio, il druido della foresta. Spiega che la nipote del cacciatore non é prigioniera, ma la stanno proteggendo dalle trappole piazzate nella foresta da alcuni banditi giunti qualche tempo prima. Ghianda é la driade che sta proteggendo la bambina dai banditi nella loro corte. Il gruppo decide di liberare il bosco da quella minaccia. Roveto, il folletto custode del druido, si offre di accompagnarli la sera stessa da Shovra. [Arckaan] [Bosco] [Corte dei folletti] Giunti in un'altra radura, il gruppo viene condotto da Pino, un folletto, attraverso un passaggio nascosto, dove conoscono Ghianda la driade alla guida della corte, è Aghala, una ninfa che combatte per proteggere la corte stessa. Vengono informati sulla posizione del gruppo di banditi e sulla Legione della Chimera, un gruppo che tre anni prima ha attaccato quelle zone, troll, orchi e mostri vari guidati da druidi malvagi. Inoltre gli viene detto che i banditi stanno cercando una sorta di amuleto andato perduto in quei boschi durante la battaglia che ci fu. Il loro covo attuale é una fortezza abbandonata. Passano la notte alla corte. ..il giorno dopo.. 9°giorno [Arckaan] [Bosco] [Corte dei folletti] Il gruppo aspetta Aghala. É andata a “parlare” con uno dei banditi per raccogliere informazioni, ma non tornando si decide di andare assieme a Magnolia, un'altra spina, a cercarla vicino al laghetto dove incontrava i banditi. Lì trovano una freccia e si decide di andare a cercare nella fortezza. Uno scontro tra il gruppo e alcuni banditi infiamma la giornata: vengono sconfitti prima dei banditi fuori la fortezza e poi un altro gruppo all'interno. Uno di questi uomini è un druido devoto a Talos. Sconfitti tutti gli avversari, il gruppo trova una pergamena con scritto sopra: "Tre volte due; quattro volte uno; sei e cinque soli; due volte tre; quattro mai" Fuori dalla fortezza intanto arrivano Pino e Rovovecchio, chiamati da Magnolia. Della ninfa però non c'è traccia e l'unico sopravvissuto, dopo l'interrogatorio dice che viene tenuta in una grotta che usava il capo come rifugio a nord, vicino un albero spaccato e una roccia a forma di orso. Si decide di andare a salvarla ma prima bisogna riportare a casa Shovra, quindi tornano alla corte dei folletti e poi ad Arckaan. [Arckaan] La bimba viene riportata allo zio, sempre alla taverna del Pesce Ubriaco. Ringrazia il gruppo ed in cambio dà loro 3 bracciali ed 1 cintura. Sempre alla taverna, in un dialogo con il borgomastro si viene a sapere che gli Helmiti anni prima hanno condotto una marcia contro la Legione e ad Arckaan hanno reclutato chiunque. Non hanno un buon ricordo e non vedono bene gli Helmiti. All’emporio di Buoki lo gnomo, fanno rifornimento e poi si dorme in taverna. ..il giorno dopo.. 10°giorno [Arckaan] [Taverna Pesce Ubriaco] Alla taverna una mezz'elfa si presenta al gruppo: é la cacciatrice di taglie Allera, che si offre di aiutarli, in cambio vuole spartire il bottino dopo aver mostrato loro una lettera del Signore di Acquebasse Aekner du Oathan che offre 600 MO a chi ripulirà la foresta dai banditi. Il gruppo accetta e si dirigono assieme verso il bosco dove c'è la grotta, covo dei banditi rimanenti. [Arckaan] [Bosco] [Grotta nel costone di roccia] É ormai mezzogiorno quando si intravede la grotta. Il gruppo viene sorpreso da un minotauro che scende come un fulmine dalla sommità del costone ma viene sconfitto. Entrano nella grotta e combattono con svariati nemici: prima un mezz'orco con due umani ed un grande worg che facevano da carcerieri alla ninfa. Aghala é dentro una buca nel terreno quasi morente, ma Lorkan la cura provvidenzialmente. Nella stanza trovano un forziere chiuso e dei resti di bottini vari, oggetti che recano tutti come simbolo una ghianda. Nel forziere c'è un'ascia corta piena d'incisioni runiche, qualche lettera, un libretto pieno di annotazioni ed una mappa della zona. Alcune delle annotazioni importanti sono: "Ormai è fatta, la fede è diffusa dove doveva, manca poco e potremo finalmente colpire", un'altra nota, invece, pare riferirsi a dei convogli verso il Dente "Ennesimo carico verso quei fannulloni. ricordarsi chiedere altri rifornimenti per noi". In un'altra stanza il gruppo si scontra con 3 guardie di un chierico di Talos che lascia il luogo anzitempo, lasciando che i suoi sguatteri si occupino degli scocciatori. Vengono però sconfitti Nella stanza vi sono una miriade di gabbie di animali che vengono aperte da Lorkan e la porta dalla quale è uscito il chierico di Talos si scopre abbia una trappola magica, quindi decidono di non aprirla tanto ormai é andato. Nell’esaminare ciò che è rimasto lì dentro Geren trova un passo di un foglio con scritto “Trovato anche il braciere, finirò di legare le bestie e andrò al Dente per la seconda parte del rito" [Arckaan] [Bosco] [Corte dei folletti] Decidono dunque di tornare alla corte dei folletti per portare Aghala e lì condividono le informazioni che hanno trovato nella grotta, capendo che il rituale che stava compiendo l'uomo quando è stato scoperto dentro la grotta è un rituale per il controllo del tempo atmosferico. Il rituale é parte di un qualcosa di più grande per creare un amuleto, l’amuleto di Shatar, che consente di controllare gli elementi. Shatar era un druido malvagio della Legione della Chimera, sconfitto dai druidi del circolo di Silvanus dei quali l'unico ancora in vita è l’arcidruido: Tassomorto o Gawal. Quindi il gruppo decide di tornare ad Arckaan per poi, una volta fatto rifornimenti, partire alla volta di Acquebasse [Arckaan] Tornati in città si trovano davanti un gruppo di Helmiti con Buoki lo gnomo che inveisce contro uno di quelli sul carro, frate guardia Jergan, dove stanno facendo caricare dei rifornimenti dalla popolazione. Ovviamente tutti sembrano non essere d'accordo. -
dnd 3e Le Bestie del Nord-organizzativo
Fezza ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
@Alonewolf87 é possibile mettere il link così tutti possiamo modificare, al posto del file? -
dnd 3e Le Bestie del Nord-organizzativo
Fezza ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
Ho fatto un riassunto di quello he mi ricordavo, magari ci può servire https://docs.google.com/document/d/1eaMZvQeBdaLAYT7FchE-Zma9mgtZOhTtlkObqp5fHtA/edit?usp=drivesdk É possibile metterlo tra i documenti della gilda?