-
Conteggio contenuto
10.615 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
37
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Fezza
-
[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Fezza ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Discussioni in Deep mining in the Wave Echo Cave
Eaco Friboldi Verso gli schiamazzi.. solita tecnica. O si arrendono o li facciamo arrendere esorto Tiabrar ad entrare utilizzando la modalità che abbiamo usato per le altre porte -
[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Fezza ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Discussioni in Deep mining in the Wave Echo Cave
Eaco Friboldi Incredibile.. avevi ragione, questi incantesimi per me non hanno senso. Fortuna che hai avuto questa intuizione. Portiamo fuori il resto di loro e poi andiamo diretti dal loro capo.. è ora di terminare qui la questione -
[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Fezza ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Discussioni in Deep mining in the Wave Echo Cave
Eaco Friboldi Ascolto la spiegazione di Ilianaro con interesse Mh.. interessante, tentiamo allora, seguirò il tuo consiglio! -
[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Fezza ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Discussioni in Deep mining in the Wave Echo Cave
Eaco Friboldi Molte grazie, Sorella. Entrerei io per primo.. agendo come nulla fosse e dirigendomi nelle vicinanze di uno degli scheletri, poi dietro di me Ilianaro che userà me come scudo e poi Tiabrar. Spiego.. Così attaccherò quello più vicino e Tiabrar farà lo stesso con l'altro.. speriamo di abbatterli subito e il terzo ce lo giocheremo ai dadi rido leggermente, un modo come un altro per allentare la tensione del momento -
[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Fezza ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Discussioni in Deep mining in the Wave Echo Cave
Eaco Friboldi Si Sorella, v'è una specie di cripta sotterranea con alcuni scheletri che consentono il passaggio attraverso la stanza solo a chi indossa questi mantelli rossi. Non ho capito che strano incantesimo guida le loro menti, o ex menti, fatto sta che abbiamo appurato che funziona così. Siete preoccupata? Non c'è bisogno di esserlo, cosa vi turba? -
Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
Fezza ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Eurus Septima in Advenit Ventum Orientis
Randal Arrì.. mò è il nostro momento! Guardo con enfasi il mio amico di sempre dopo aver sentito il discorso di Sandrine S'ha da tirà fuori tutt'e'cos che t'agg insegnat e nun fà 'o pipparuol. Hai sentito le parole di Sandrine, maronn'e'bell quant'è brava a riscaldare i cuori. Facciamo quello che ci viene detto dal Capitano, ascoltiamo gli ordini per una volta, sarà oggi o mai più dopotutto. Stai tranquillo che Ventura arriva sicuramente, non vorrà incappare nelle ire di Fortunale come tutti noi. Ah, in bocca alla balena Reginald! Dico all'ormai "amico" aasimar ..tienici aggiornati sulle mosse della vostra flotta tramite legame telepatico, noi ti diremo se riusciremo nell'impresa contro la Zefira. Se non ci sentirai più, beh, hai capito no? -Rido nervosamente per allentare un po' la tensione che si sta creando e infine guardo i marinai, chissà se li avrò "sfamati a dovere", spero di si -
Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 4
Fezza ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Il Terrore e la Speranza
Derio Mentre voi fate le vostre cose.. io cerco cosa hanno questi tizi addosso, magari ci esce qualcosa di utile. I corpi li butto tutti nel baratro se non vi dispiace o da qui a qualche giorno ci sarà una valanga di uccelli che vorranno papparsi le loro carcasse. Non sto nemmeno a dirvi quanto attireranno l'attenzione -
[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Fezza ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Discussioni in Deep mining in the Wave Echo Cave
Eaco Friboldi Vi seguo.. liberiamo i prigionieri e scortiamoli fuori, ricordate però che ci sono gli scheletri, direi che questa volta potremmo eliminarli attaccandoli per primi.. forti anche della presenza di Sorella Garaele! -
Va assolutamente aggiornata, è un lavoro lungo che faccio nei ritagli di tempo mettendo su uno schermo i vari TdG e nell'altro il recap, voglio farlo bene e ci va il suo tempo Riguardo a cosa avete trovato: trovate 3 porte con 3 simboli diversi, (sottindendono magari a fazioni come le definisci tu) entrate in solo 2 di queste nella 1a stavate scendendo ma poi vi siete fermati e siete tornati indietro nella 2a avete sconfitto un'intera marmaglia kenku (una 20ina!) devoti a Vecna sono comandati da un mago che fa esperimenti sui vermi verdi e ha un intero laboratorio alchemico a sua disposizione [2] avete ritrovato una specie di codice sotto forma di pergamena che funge da "Stele di Rosetta" per qualcosa che non è in questo posto, ma siccome era ben protetta siete certi che sia importante
-
[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Fezza ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Discussioni in Deep mining in the Wave Echo Cave
Eaco Friboldi Lascio fare a Tiabrar, solo strattono un pochino Sorella Garaele mostrando le mani legati ai bugbear di modo che la sua storia regga. Non apro bocca, facendo capire che sono una specie di sottoposto dell'elfo.. sperando che il tutto funzioni. Dovesse andare male mi vedrò costretto ad attaccarli -
Esatto, ci son state molte defezioni OLTRE a quelli del party iniziale ma Pippo ha ragione nel dire che solo Narcy e Goril son rimasti come pg da quel giorno a Lago Diamante PG morti Graster Lightouch - Axel Saint [Svanito, non avvisa se scompare] -> PG preso poi da Darione [Svanito a sua volta] Minene - Minene [Svanita] Weber - Jareth [Svanito] Arton - Voignar Enoch - Pentolino Wilwiz Wilbiz - Von [Svanito] Zeb - Karl_Franz [Svanito] peccato, era un bravo ragazzo
-
Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
Fezza ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Eurus Septima in Advenit Ventum Orientis
Randal Grazie della fiducia, troppo buoni. Poi mi rivolgo a Kasaad e a suo figlio: per cucinare bene e per così tante persone mi servirà un pochino di aiuto perchè solo io ed il mio servitore magico non credo riusciremo a soddisfare le esigenze di tutti quelli che saliranno sulle navi Vorrei cercare di cucinare per tutti ma se potessimo venirci incontro.. che ne so.. magari se voi poteste fare le preparazioni di base, i fondi, o i contorni, io potrei risparmiare tempo e facalizzarmi sulle cose fondamentali dei piatti. Si può fare secondo voi? -
Inserito altra discussione che andrò ad aggiornare man mano.. vorrei un vostro riscontro su cosa potrebbe mancare: RECAP VARI
-
Lunedì 2 novembre Al secchio arrugginito Vi ritrovate tutti in una delle locande più sgualfe della città Graster, un piccolo gnomo che avete incontrato vi racconta di una storia che ha sentito in qualche dove: la prova di coraggio dei ragazzini di Lago Diamante in una tomba fuori città. E' certo che vi si possano trovare tesori Zeb Zauker (chierico di St.Cuthbert), Narcyssa, Goril, Graster (gnomo), Arthon (ex miliziano di Lago Diamante), Minene (ladra dei quartieri bassi) e padre Weber (chierico ormai senza fede) partono assieme al garzone del Secchio che farà loro da guida Mercoledì 4 novembre La Tomba dei Sussurri l'entrata e la prova dei ragazzini si rileva essere la tana di lupi addentrandovi trovate un mega stanzone con al centro un sarcofago e delle piccole alcove con appese delle strane lanterne e decidete di accenderle seguendo l'ordine di un affresco che trovate su di una parete e qualcosa si muove! Un ingegnoso sistema di ingranaggi fa muovere porte segrete e passaggi ogni alcova ipotizzate essere un passaggio verso altre stanze che prima non vedevate, decidete di esplorarle tutte perchè mancano alcune lanterne.. devono per forza essere qui sotto, ma dove? scoprite che tutto questo complesso è una tomba antica, piena di pericoli e l'architetto che l'ha progettata è vissuto EONI fa Venerdì 6 novembre [si torna in città.. e perdete due membri del gruppo] vi dividete dato il gran dispendio di razioni, energie, e oggettistica varia che avete portato, una parte di voi torna all'emporio per fare provviste e l'altra rimane nella Tomba Arthon torna senza Weber e Minene, che abbandonano perchè si sono accorti che forse stanno rischiando troppo la vita.. chissà se troveranno la loro via nella grigia Lago Diamante tra varie peripezie perdete il povero Arthon, schiacciato dal piedone di una specie di elementale di terra e pure il piccolo Graster, caduto in una trappola Goril fa amicizia con questo elementale che ha il potere di mutare in una strana forma d'uovo. Si chiama ARTOPHANX, è tenuto schiavo ed è costretto a proteggere la tomba da un incantesimo il quale si spezzerà se qualcuno porterà l'uovo fuori, gli dice anche che lui assieme al creatore di questo complesso ha posizionato alcune trappole e sa come funzionano. Il nano promette che lo farà lui se vi aiuterà ad evitare le trappole e l'elementale si trasforma in uovo convinto della sua parola (TPK evitato) Siete di nuovo a corto di razioni e con due compagni deceduti a causa dello scontro decidete di tornare in città Domenica 8 novembre [di nuovo in città.. dopo aver perso altri due membri] Vi dirigete da Osgood, lo zio di Goril, per compravendere un po' di varie cosette che vi servono e altre delle quali potete fare a meno. Lì ci trovare Edwarf, cugino di Goril, il quale decide di venire con voi nella Tomba Passando all'emporio di Taggin trovate uno strano tizio, un altro gnomo, tale Wilwiz Wizbiz, è scaltro e intelligente.. decidete di coinvolgere anche lui nel gruppo Tornate alla tomba tutti quanti, questa volta sicuri di portarvi a casa un bel malloppo Lunedì 9 novembre [tempo di GRANDI scoperte] Goril risveglia l'elementale della terra che sembra voler uscire.. ma sono passati troppi anni e quello che c'è fuori non è più il mondo che ricorda. Decide di tornare nella Tomba ma mantiene la promessa di aiutare il gruppo con le trappole e spiega la storia della Tomba stessa: E' la Tomba del DUCA ZOSIEL, è stata costruita da un certo NADROC. L'elementale ha inizialmente combattuto contro questo Zosiel ma il suo popolo (gli Aaqa) ha sconfitto la fazione dell'elementale utilizzando un BASTONE DELLA LEGGE, uccidendo MISKA, il principe dei Demoni che si era alleato con la Regina del Caos Nadroc l'ha costretto con la magia a costruire e proteggere la Tomba Al livello inferiore non c'è nulla, la VERA TOMBA è al piano superiore, lui può disattivare tutte le trappole ai livelli inferiore ma non può salire al piano sopra. Dice inoltre che dovrete affrontare la "Grande bocca di Zosiel" La Tomba è cosparsa di trappole per evitare che predoni ne trafugassero i tesori, quindi sicuro qualcosa di molto prezioso c'è! In ultimo "solo chi parla la lingua Vaati (la lingua del popolo Aaqa - NdM) saprà superare le prove" Decidete di salire verso l'alto utilizzando una catena sulla quale era fissata una delle lanterne, l'unico passaggio verso la porzione superiore che conoscete. Lì trovate un passaggio che finisce in un baratro al termine del quale vedete un altro passaggio, ma la distanza per arrivarci è troppa. Si rivela in realtà un ponte invisibile che vi consentirebbe di colmare la distanza verso una porta che vedete Lì trovate un fantasma di un bambino morto nella Tomba anni prima, il suo nomer è ALASTOR LAND. Vi chiede di riportare le sue spoglie al cimitero di famiglia nella sua vecchia fattoria così da riposare per sempre vicino ai suoi cari, in cambio vi aprirrà la porta che chiude il passaggio verso "una gloriosa camera piena di strane cose", forse la VERA TOMBA Lunedì 9 novembre [la fattoria della famiglia LAND] Edwarf sa dov'è il posto, vi conduce lui lì dopo essere nuovamente passati da Lago Diamante, dopotutto non è troppo distante dalla cittadina. Scoprite 5 lapidi con 5 buche davanti, sicuramente una profanazione di corpi Indagate e scoprite che le tracce dei profanatori portano all'interno della fattoria. Le seguite e trovate una mamma-orsogufo ferita. Ne convenite che considera la fattoria come sua tana e ha protetto il suo piccolo dal pericolo dei profanatori, scacciandoli ma ferendosi gravemente, però almeno il suo piccolo si sta cibando di un braccio di uno dei profanatori.. e sul braccio.. UN INDIZIO! Un tatuaggio strano. Vi scambia per loro in effetti e non avete altra scelta se non di abbatterla. Posate le spoglie di Alastor nella buca vicino a quella dei suoi cari e portate il piccolo di orsogufo ad un tizio che conosce Ed, un tale FESTER TROLLUMP che si occupa di compravendita di animali rari e ne ricavate un bel gruzzolo Lunedì 9 novembre [la visione di Zeb] Col ricavato vi dirigete da BENAZEL per acquisti vari e far sì che identifichi gli oggetti magici che avete trovato E' un tipo un po' pazzo, e alcuni di voi lo sanno, ma Zeb Zauker decide di "assaggiare" una pillolina che gli viene offerta e sembra andare in trance. Al risveglio vi racconta di un sogno pazzesco che ha fatto: "un gas ricopre interamente Lago Diamante e dalla sua essenza vede comparire i volti dei personaggi più loschi che ha conosciuto in città.. e altri che non ha mai visto: un necromante con in mano una siringa con all'interno un liquido verde, un vecchio uomo che gli ricorda Balabar Smenk" Martedì 10 novembre [l'ultimo viaggio nella Tomba] Tornate poi alla Tomba e trovate la porta che era chiusa aperta, Alastor Land deve avere mantenuto la sua promessa, come voi avete mantenuto la vostra. Oltre trovate una stanza circolare molto strana con degli affreschi che vi spiegano la storia della tomba e del suo padrone e un "pilastro di vento" centrale. Edwarf decide che bisogna capirci di più e ci si avvicina ma subito viene attaccato da due guerrieri "di vento" contro i quali combattete strenuamente ma alla fine ne uscite vittoriosi. Goril decide di entrare nel pilastro di vento e viene spinto su, lo seguite tutti e scoprite di essere in una stanza con un sarcofago. Lo tocca Edwarf e una voce gli dice "Dì il mio nome", lui risponde Zosiel e un meccanismo di attiva. Trovate all'interno del sarcofago un tot di cose. Riuscite dunque a capire tutta la storia che c'è dietro. La battaglia che è descritta sui bassorilievi è la grande battaglia di Pesh Quella dove i Vaati, utilizzando le armate dei Duchi del Vento di Aaqa distrussero lo strapotere della Regina del Caos e delle sue legioni con a capo la temibile Miska - la principessa ragno/lupo - utilizzando un particolarissimo artefatto magico. Si crede che la Regina risieda comunque in qualche piano materiale, bandita per sempre dal nostro piano di esistenza, ma comunque ancora viva. Credete che all'interno del sarcofago abbiate trovato un pezzo di questo Bastone, e Toki si ricorda di aver letto che è stato diviso in 7 pezzi. Mercoledì 11 novembre [L'incontro con Allustan] Decidete di tornare a Lago Diamante e riflettere sul da farsi.. con tutto quello che avete scoperto.. e i tesori che avete recuperato! Il Cane Rabbioso è la locanda che ospiterà le vostre elucubrazioni, nessuno farà domande e ascolterà quello del quale parlerete. Al massimo vi accoltellano. Ciò che decidete è che non sapendone abbastanza dovrete rivolgervi ad Allustan, l'unico che possa saperne qualcosa di più, gli incaricati del dialogo sono Zeb, Toki e Narcyssa che porteranno dal mago gli oggetti che avete ritrovato.. gli altri faranno compere. Allustan vi racconta questo: l pezzo che avete ritrovato è un talismano di controllo: ha il potere di attivare delle Sfere della Distruzione, per fortuna è attualmente inattivo e non sa come attivarlo. In mani sbagliate sarebbe letale. Decidete che forse è meglio lasciarlo nelle sue mani per farglielo studiare, piuttosto che portarlo con voi e lui vi promette collaborazione, ma prima dovrà recarsi alla Città Libera per studiare su tomi custoditi nella Grande Biblioteca e capire cosa gli vorreste lasciare. Lo tenete dunque con voi. Zeb e Toki, molto cari all'argomento, gli accennano anche alla questione dei corpi profanati nella ex-residenza di Alastor Land, esprimendo la volontà di raccontare ciò che è successo allo sceriffo Cubbin. Il mago vi sconsiglia di farlo, facendo leva sui rapporti poco chiari dello Sceriffo con la criminalità del luogo.. e dato che voi portate artefatti alquanto rari in saccoccia, c'è chi potrebbe accorgersene e farvi del male. Edwarf riesce - in qualche modo - a "piazzare" le 7 lanterne che avete recuperato nella Tomba. Allustan le acquista per 200 monete sonanti e il nano le monterà lui stesso all'interno della residenza. Questo simpatico siparietto vi fa guadagnare la fiducia del mago e, soprattutto, la sua ospitalità. Anche se alcuni di voi vorrebbero soggiornare dal mago Edwarf vi RI-propone di andare al Cane Rabbioso per discutere il da farsi e vi ritrovate tutti quanti al solito tavolo per cena. Mercoledì 11 novembre [Paura e delirio al Cane Rabbioso] Di fianco al vostro tavolo si siedono 4 loschi individui, uno dei quali, un mezzorco albino, viene riconosciuto da Zeb: il tatuaggio che ha in fronte è lo stesso che avete trovato sul braccio del profanatore della tomba alla fattoria di Alastor E' lo stesso prete che si offre di andare a cercare informazioni a riguardo quel che è successo. Voi non siete convinti ma dopo non molto ritorna al tavolo dicendo che è riuscito a capire che sa sicuramente tutto quel che è successo ma vuole 200 MO per condividere l'accaduto con voi. Tutti quanti rifiutate, soprattutto Edwarf La situazione degenera quando il grosso albino viene al vostro tavolo a chiedere se Zeb avesse chiesto a voi perchè lui non li aveva. Subito partono le scintille con Edwarf e l'orco fa l'errore di provocare ulteriormente sia il nano che lo Zebbone. Da questo diverbio ne esce fuori che lui sa chi lavora per Balabar Smenk, avrà qualcosa a che fare con il possessore di miniera? Sicuramente suoi tirapiedi Complice una "sgambettata" di Edwarf allo sgabello dove s'era seduto Borotalco, il soprannome dato all'albino dal nano, succede l'irreparabile: uno scontro tra i vostri due gruppi all'ultimo sangue ma per fortuna voi ne uscite vittoriosi Tutto il Cane Rabbioso sa cosa sia successo e ora non sapete che fare. "spogliate" l'altro gruppo dei loro averi e trovate una lettera bruciacchiata (a causa di un incantesimo lanciato da Narcyssa) che recita: [..] andate e ascoltate [..]. Non attirate attenzioni su di voi o [..] vuole che recuperiate delle ossa [..] al cimitero di Lago Diamante ma trovate una tomba [..] hanno abbandonato il paese e prendete le ossa dei morti che hanno lasciato indietro. [..] Filge è un necromante, non causate problemi e riportarmi questa lettera con il suo sigillo quando avete finito [..] Mercoledì 11 novembre [Chiedere supporto alla Chiesa di St.cuthbert] Zeb consiglia a tutti di andare a parlare di ciò che avete scoperto alla sua Chiesa confidando che riceverete tutto il supporto dovuto. Ma Lago Diamante non è un posto dove una "piccola" chiesa possa fare voce grossa verso il più famoso possessore di miniere. L'unica cosa che vi viene concesso è vitto e alloggio Vi vengono consegnate le chiavi di una cappella di St.Cuthbert in disuso fuori dal paese, lontano da occhi indiscreti dove potrete organizzarvi Heneserus vi conduce alla cappella e poi torna alla sua chiesa, lasciandovi da soli. Siete certi che non avrete altro aiuto o supporto dai prelati di St.Cuthbert, dovrete cavarvela con le vostre forze Aspettate il giorno dopo su consiglio di Zeb, che ancora spera nell'aiuto dei suoi compagni della Chiesa ma nessuno giunge. La decisione è presa: tornare dall'unico che potrebbe aiutarvi. Allustan Giovedì 12 novembre [Chiedere consiglio ad Allustan..di nuovo] Lo aggiornate di tutto e vi dice che suo fratello, il Governatore di Lago Diamante, non gli pare in buoni rapporti con Smenk e lui non si immischia negli "affari" del fratello, dunque non sa cosa ci sia sotto quella lettera. Gli chiedete poi di Filge, per capire cosa sappia sul presunto necromante e dopo aver consultato alcuni tomi ne vien fuori che lo conosce avendo studiato nella Città Libera come Allustan: gli è stato rifiutato l'accesso alla Gilda dei Maghi perchè invischiato in studi sulla necromanzia. L'unico posto dove possa essersi rintanato qui a Lago Diamante vi dice essere il Vecchio Osservatorio a 3 km a Nord. Decidete di andare a far visita a questo Filge per capire cosa stia succedendo non prima di aver riposato sfruttando l'ospitalità del mago nella sua dimora Venerdì 13 novembre [All'Osservatorio!] Subito vi rendete conto dai primi "avventori" - degli scheletri - che questo posto non è abbandonato, come sembrava dall'esterno. Risulta anzi ben protetto in quanto appena avete aperto la porta vi hanno attaccato. I non morti abbondano in questo posto. Scoprite che la Morte Rossa ha colpito i familiari di Alastor e trovate i loro resti in una stanza Arrivati al secondo piano vi scontrate con Filge, il necromante che inizialmente vi chiede di unirvi a lui nelle sue ricerche, spifferando che un tale B.S. ha chiesto il suo aiuto, e pare convincervi.. tranne che ad un certo punto Zeb il chierico parte all'attacco, non convinto di cosa vi ha rivelato Filge lo sconfiggete e poi con le informazioni accumulate tornate dal vostro mago preferito a chiedere che fare Venerdì 13 novembre [da Allustan] gli chiedete info sulla ERA DEI VERMI citata da Filge si scopre che è un periodo di catastrofi, un periodo che è narrato in alcuni libri di storia antica, ma non è chiaro se è un momento storico già passato o ancora da venire nel quale le ombre si allungheranno su tutto gli chiedete info sulla miniera Pietradorata: alcuni dicono che all'interno ci siano strane persone che fanno strane cose correlate a dei culti malvagi di Vecna, Hextore e Erythnul.. la cosiddetta TRIADE DI EBON vi dice che si recherà nella Città Libera per approfondire gli studi su ciò che gli avete comunicato Sabato 14 novembre [da Allustan] passate la nottata dal mago e il giorno dopo cercate di trarre le fila sul da farsi, la decisione finale è recarsi da Osgood (solo i nani), recuperare quel che serve per poi pianificare l'ingresso alla miniera Pietradorata il mago vi saluta e se ne va nella Città Libera, chissà quando lo reincontrerete partite, una volta riuniti, in direzione della miniera
-
- 4
-
INFO aggiuntive necromante: l'avete trovato sperimentare su una specie di mostro costruito di pezzi di altri umanoidi anche il necromante faceva esperimenti sui vermi (nel suo laboratorio) avete trovato una lettera indirizzata a lui firma di un fantomatico "B." che diceva che Filge (il necromante) è stato richiamato a Lago Diamante perchè qualcuno stava studiando dei vermi verdi e degli zombi immortali sotto la miniera di Dourstone. Uno di questi vermi gli è stato inviato assieme alla lettera e l'avete ritrovato nell'osservatorio. Avrebbe dovuto contattare un certo mezzorco albino al Cane Rabbioso per contatti futuri
-
Non avete raggiunto la milestone, ormai siete la mia famiglia.. cari follini, cari bambocci.. e vi dico che non siete lontani dal raggiungimento ma dovrete ancora faticare Approfitterei di questo momento di "rilassatezza" per chiedervi un recap di ciò che i vostri personaggi hanno capito di quel che sta succedendo a Lago Diamante (Ruby rubacuori può integrare a suo piacimento, anche senza postare nel TdG) Vi dò alcuni punti cardine che potete integrare, espandere, cancellare a vostro piacimento: Tomba dei Sussurri e ciò che avete trovato all'interno Il necromante all'osservatorio I possessori di miniere a Lago Diamante Lanod Neff e il fratello Allustan Neff La miniera nella quale siete al momento Vorrei inoltre aprire una discussione ulteriore rispetto a quella dei PNG di Lago Diamante dove inserire i piccoli riassunti dell'avventura per avere tutto in un unico punto. Concordate?
-
[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Fezza ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Discussioni in Deep mining in the Wave Echo Cave
Eaco Friboldi Fingerci dei banditi come ho fatto alle prigioni? Rifletto per un momento guardando sorella Garaele Ora abbiamo lei.. in effetti potrebbe passare per una prigioniera e forse non faranno domande. Ottima idea Ilianaro! Mi metto subito al collo il mantello che abbiamo preso in prestito dagli altri banditi ..sono pronto. Poi mi rivolgo alla chierica Perdonate Sorella, dovremo legare le vostre mani, non temete.. lascerò la corda un po' lasca di modo che possiate liberarvi quando volete e possiate lanciare gli incantesimi che volete. Se riusciremo.. avremo quasi raggiunto l'obiettivo -
[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Fezza ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Discussioni in Deep mining in the Wave Echo Cave
Eaco Friboldi Dietro questa porta pare ci siano meno rumori dico sottovoce al gruppo entriamo come nell'altra dove abbiamo trovato i manigoldi? -
DM OGGETTI IDENTIFICATI DA RUBY: un mantello con degli sfavillanti ricami d'oro e pajettes sbrilluccicose, varrà sicuro bei soldi MANTELLO CARISMA +2 uno scudo di metallo pesante che ha un'aura che pare magica SCUDO MAGICO DELL'ACCECAMENTO "Blinding A shield with this ability flashes with a brilliant light up to twice per day upon command of the wielder. Anyone within 20 feet except the wielder must make a DC 14 Reflex save or be blinded for 1d4 rounds" bracciali del mago (paiono magici) BRACCIALI DELL'ARMATURA +1
-
[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Fezza ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Discussioni in Deep mining in the Wave Echo Cave
Eaco Friboldi Grazie Sorella La ringrazio quando incanta nuovamente la mia arma Ci dirigeremo verso la parte di sinistra seguendo questa mappa.. il manigoldo ci ha detto che ci sono delle stanza in basso, forse ci saranno i banditi che hanno la chiave della prigione. Direi di partire da lì usando il solito metodo: davanti Tiabrar a scoprir trappole e ascoltare, e poi noi tutti dietro con a chiudere Garaele Deciso a chiudere questa storia mi dirigo verso le stanze, spostando i triboli ovviamente per non farci male -
E' a -5 stabile, fate voi eh 😄
-
Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 4
Fezza ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Il Terrore e la Speranza
Derio Mi scrollo da dosso un po' di sangue di orco, di worg e di cavalcaworg per poi accasciarmi un attimo a riprendere fiato, sdraiandomi sulla schiena. Da quella posizione parlo agli altri: non è che qualcuno di voi riesce a curarmi? Devo riprendere fiato.. tanto fiato. Di queste carcasse che ne facciamo, li lanciamo nel burrone? -
Si è stabile (mea culpa non l'ho segnato, ho solo descritto che ha delle ferite gravi)
-
Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
Fezza ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Eurus Septima in Advenit Ventum Orientis
Randal Osservo con attenzione la strategia del Capitano allungando il collo quando indica le barche con le sue dita tozze: ecco.. qui si vede l'esperienza e la capacità di Fortunale.. io non avrei saputo fare nulla se non al massimo prenderli per la gola, ma credo che non sarebbe servito a molto vista la loro fame di conquista e morte. Sono propenso a saziare un altro tipo di fame.. ..beh insomma, allora è deciso, solo credo di essere inutile in questo scontro. Sbuffo leggermente a meno di non preparare per tutti dei piatti "rinforzanti". cosa ci potrebbe tornare utile secondo voi, intendo cosa dovrei infondere come magie nei piatti? -
DM E alla fine Edwarf mette la parola fine su questo scontro tra maghi.. anche se lui non ci capisce nulla di magia: a volte la spada (o l'ascia in questo caso) ferisce più della penna! L'incappucciato albino cade con un urlo che gli si strozza in gola Bast.. rd.. In qualche modo vi ritrovate assieme a Goril, che torna nello stanzone pieno di sangue.. quello di kenku però. Avete tutto il tempo che volete per esplorare questo posto e lo fate nella maniera più minuziosa che riuscite, prima però vi occupate delle GRAVI ferite di Narcyssa, almeno quelle corporee. Quelle psicologiche dovrà affrontarle da sola Oltre il corridoio dal quale è giunto il mago trovate il vero laboratorio alchemico, non quello finto che fungeva da anti-stanza: un INTERO LABORATORIO ALCHEMICO TUTTO PER VOI. Se vorrete rimanere qui sotto ovviamente.. Quello che riuscite a capire è che il valore di tutta quell'attrezzatura è molto alto ma quello che più attira Ed è una serie di oggetti: 6 granati (pietre preziose) dal valore (circa) di 50 MO l'una un mantello con degli sfavillanti ricami d'oro e pajettes sbrilluccicose, varrà sicuro bei soldi uno scudo di metallo pesante che ha un'aura che pare magica bracciali del mago (paiono magici) coltello del mago libro del mago (1-chill touch, expeditious retreat, identify, ray of enfeeblement; 2-touch of idiocy, false life, flaming sphere, web;3- halt undead, lighting bolt) una pergamena che pare essere un codice, una specie di Stele di Rosetta per qualcos altro (che non trovate) l'intero equip di Ruby vari esperimenti su vermi che ritrovate in gran quantità sia fuori che dentro delle ampolle con liquidi viola/verdi