Vai al contenuto

Fezza

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    10.615
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    37

Tutti i contenuti di Fezza

  1. Geren Scherza scherza.. faccio ad Allera non ti preoccupare, è l'emozione del momento. Siamo tutti felici di rivederti tra noi Aghala, e lei ha avuto un ruolo fondamentale nella tua liberazione. Poi chiedo a Jared di passarmi appunti e mappa da paragonare a quella presa all'Emporio Mh mh assorto nei miei ragionamenti cerco di capire cosa stiano tramando questo gruppo di banditi sembra che siano al soldo di qualcun altro, qualche sorta di culto o setta che voglia imporre una religione ad Acquebasse e ce ne sono altri al Dente, su questi rossi non so nulla. Dovremo cercare altre informazioni.. a partire però dall'altra apertura. @DM
  2. Editato. Bastàrdi torniamo ad Arckan e appostiamoci dentro l'emporio dell'amico gnomo, poi gli si fa un'agguato e ce li pappiamo in un sol boccone.
  3. Estrapolando: PRETI/CULTO - Un culto di qualche tipo sta diffondendo un credo, al quale questi tizi della caverna erano forse affiliati, e sono ad Acquebasse ALLEATI/DENTE - Al Dente ci sono degli alleati di questi tizi (forse minatori perchè su di una montagna?) LAGOALTO - Non abbiamo capito un ghezzo, già mi stanno sulle balle sti rossi chi siano questi "rossi", ma quasi con certezza stanno organizzando un colpo ai danni di uno gnomo a Lagoalto Detto questo, dovremmo chiedere a chiunque possa saperne un pò di più una volta che torneremo in città. 4. QUESTIONE ALLERA - Non ho ancora ben capito che ruolo abbia, ma pare alleata sincera Che mi dite?
  4. @Voignar sugli appunti che troviamo, riusciamo a capire, confrontandoli con i nomi sulla mappa, cosa rappresentano? Ci dai un sunto degli appunti stessi?
  5. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - zona inondata dall'acqua, primo pomeriggio] @Tutti Zeb Zauker l'impavido. E' lui che si fa avanti questa volta, ascolta i consigli di Arthon e poi si immerge nell'acqua. Non lo vedete più per qualche secondo quando poi riemerge. Tutto bene, sembra non esserci più nessuno, oltre il pelo dell'acqua c'è una lama d'aria di circa 20 cm che posso usare per prendere fiato. Continuo l'esplorazione. Si immerge nuovamente e vedete ripetersi la scena più volte, segno che almeno non ha trovato impedimenti, fino a quando torna da voi dopo qualche minuto. @Zeb
  6. Geren Sorrido a Melkor vero, ma le informazioni sono sempre preziose, e noi ne siamo carenti. Lì dentro poi cose c'è? Non sei curioso di scoprirlo? Magari troviamo la chiave che lo apre
  7. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - zona inondata dall'acqua, primo pomeriggio] @Tutti La vostra capacità di reazione, soprattutto quella di Goril, è meravigliosa: Arthon riesce a bere una pozione che avevate trovato poco prima nella stanza dei coleotteri, riuscendo anche a trovare la forza per sferrare un attacco con la sua corsesca, purtroppo però il colpo attraversa l'acqua come se nulla fosse. Zeb si avvicina al compagno ferito, ma già combattivo, imponendogli le mani facendolo brillare di una flebile aura blu, convinto che possa servire a mantenere distante i colpi del bestio. Graster dal canto suo, non sapendo bene cosa fare, fa partire una sfiocinata di balestra contro l'acqua che si perde negli spruzzi. Almeno ha provato a fare qualcosa, sembra sempre frustrato quando deve impugnare la piccola arma @Graster Anche Minene tenta di colpire con una freccia, ma la fine è la medesima del dardo del piccolo gnomo. Narcyssa invece, forse riflettendo meglio sulle peculiarità dell'acqua, lancia un incantesimo che fa congelare una grande porzione dell'elementale, così facendo consente a Goril di piazzare un micidiale colpo di picca che quasi polverizza la parte ghiacciata mandandola in frantumi. Il colpo è praticamente letale e il mostro si squaglia davanti ai vostri occhi @Narcyssa, Goril La superficie d'acqua dopo poco torna a placarsi, non sentite più nulla.
  8. Ihsahn Beh, ce la caviamo sempre alla fine dò una pacca vigorosa sulla spalla di Khevorn ..quelle specie di cose incendiarie non fanno proprio nulla, sono delle cose inutili mi pare. Bah l'importante è che ne siamo usciti indenni Cecrhiamo qui se troviamo qualcosa di utile, poi entriamo in quella casa laggiù, ormai che siamo in ballo.. balliamo @DM
  9. Geren No, c'è un'altra apertura che non abbiamo controllato, potremmo trovare informazioni utili, fino ad ora la ricerca è stata fallimentare. Io sono per tentare di capire cosa ci potrebbe essere là dentro @DM
  10. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - zona inondata dall'acqua, primo pomeriggio] @Tutti Vedete sorgere l'essere d'acqua in quasi tutta la sua interezza, ma siete abbastanza scaltri da avere la prontezza di agire e fare qualcosa prima di lui @Inizizativa @Oggetti @Mappa
  11. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanze sotto la lanterna verde, primo pomeriggio] @Tutti Mentre state cercando di capire cosa è successo ad Arthon, sentite un rumore strano provenire dall'acqua: inizia come un gorgoglìo, poi in una manciata di secondi diviene un fragore. Siete rapiti ed impauriti allo stesso momento, soprattutto quando davanti a voi l'acqua si increspa sempre più, alzandosi verso il soffitto plasmando una figura che ha qualcosa di umanoide. Qualcuno di voi ha sentito parlare di cosa vi si sta materializzando di fronte e la paura cresce.. @TIRATE INIZIATIVA!
  12. Geren Prima di raggiungere la stanza dove si é fiondato Lorkan mi chino sui cadaveri e cerco di trarre più informazioni possibili chiedendo a Jared di aiutarmi @DM, Jared Poi mi dirigo verso l'altra stanza e quando vedo la ninfa che ancora respira mi viene istintivamente da tirare un respiro di sollievo L'hai salvata, ottimo tempismo. Pensavo facessi una pazzia quando ti ho visto dirigerti qui dentro da solo, non sapendo se ce ne fossero altri. Jared, che ne dici se noi analizzassimo questa struttura con la magia? @DM, Jared
  13. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanze sotto la lanterna verde, primo pomeriggio] @Tutti Riuscite a tirare fuori dall'acqua il vostro compagno sanguinante. Ha una grossa ferita alla testa e pare aver ingoiato molta acqua. Se già questa situazione è preoccupante, ciò che avete visto nell'acqua vi preoccupa ancora di più perchè non avete minimamente capito cosa possa essere successo. Un vortice che si crea dal nulla e poi scaglia gli avventurieri con forza sul pavimento? Una creatura acquatica invisibile? Di sicuro c'è qualcosa dentro l'acqua. Adesso che ci fate più attenzione.. vi sembra di sentire di nuovo qualche voce nell'aria, qualche sibilo strano.. sussurri @Zeb, Weber
  14. Geren Speravo che il tasso sopravvivesse un poco di più ma quello che mi premeva era distrarre il worg e va bene così. Devo di nuovo usare la bacchetta a questo punto @DM
  15. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza sotto la lanterna verde, primo pomeriggio] @Tutti Riuscite a vedere Arton che si avvicina verso di voi.. ma improvvisamente notate che sembra muoversi in maniera insensata: prima nuotava verso di voi, anche con una certa forza, poi si è fiondato sul fondo della stanza cozzando con il pavimento o qualcosa di duro, ma è un movimento che un umano non riuscirebbe mai a fare. Sembra essere stato colpito da qualcosa ma nell'acqua non riuscite a vedere ancora nulla se non un qualcosa di rosso che si mischia al plumbeo dell'acqua stessa, rischiarato dalla luce del fazzoletto.. potrebbe essere sangue. Subito dopo aver visto questa scena, Goril percepisce chiaramente che la corda lo strattona. Deve essere il segnale.. ee nell'istante dopo qualcosa di assurdo capita di fronte ai vostri occhi: vedete che si crea una specie di vortice sul pelo dell'acqua, Arthon ci viene risucchiato dentro e poi lo stesso vortice lo sbalza molto vicino a voi con forza ma sempre sott'acqua. L'impatto è stato molto forte, avete sentito persino il rumore delle sue ossa contro il duro della pietra.. e la corda non si muove più. @Arthon
  16. Si si, stampata e fatta rilegare in pelle umana. La tengo sul comodino la notte e la mattina nella mia ora di preghiera la leggo e mi preparo gli spell. Solo che io sono ancora ai livelli infimi e non capisco molto bene gli incantesimi avanzati
  17. Assolutamente si.. sto cercando di capire in primis quali siano gli incantesimi divini utili in tal senso.. poi vengono tutti gli incantesimi arcani
  18. e Essendo Archivista, anche quando usassi Anyspell (e greater), arriverei max a spell di 5° livello. Credo che dovrò scegliere MOLTO ATTENTAMENTE quali raggi imparare e in che sequenza lanciarli: tipo colpo accurato -> raggio debuff Ma sono in serisssssssssssssssima difficoltà.. l'archivista non è proprio un pg semplice
  19. Dovrebbero ereggere una statua per la tua disponibilità! Come spara-raggi non so se saprei essere abbastanza forte.. mi consigli di cambiare CHA e DEX per avere più possibilità di fare il debuffer alla bisogna?
  20. Molto giusto.. ma il malconvoker ha già un'abilità simile: Funziona solo sui mostri malvagi però Io come stat alla DEX ho messo 10, al CHA 14, appunto per sfruttare le peculiarità del Malconvoker che basa molti dei suoi tiri sulle creature evocate su Raggirare
  21. Per @Voignar e @Oflanos, ci si sposta qua:
  22. A me sta bene, solo Oflanos è rimasto indietro con la creazione del pg mi pare
  23. Certamente, ma improntando la build sulle evocazioni userei il TxC solo con quegli incantesimi "situazionali".. almeno credo.. Quali sono gli incantesimi con TxC a contatto e a contatto a distanza che ti sono venuti in mente.. usabili da un archivista/evocatore?
  24. Hai ragione anche tu per la questione del partire tutti uguali, ma trovo comunque più giusto dare maggiore importanza al bg, professione e flavour, piuttosto che allo 'starting point' uguale per tutti. La trovo una regola creata per chi si è appena affacciato al gdr e non comprende le disparità intrinseche, che da bg risulteranno esserci. TIRO SU RAGGIRARE.. Non è vero niente. È solo che voglio avere tanti soldi per poter sopperire ai costi di scrittura e copiatura degli spell sul mio libro incantesimi quando classerò come archivista, altrimenti sarò un povero pirla
×
×
  • Crea nuovo...