Vai al contenuto

Fezza

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    10.615
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    37

Tutti i contenuti di Fezza

  1. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - vicino all'entrata, primo mattino] @Minene, Goril, Weber, Goril
  2. Se andiamo diretti a salvare la ninfa io mi casto addosso Light of Lunia e sto dietro a bersagliare, rimanendomi questi spell Incantesimi preparati: 0 - prestidigitazione 0 - mano magica 0 - luci danzanti 0 - indiv. del magico 1 - Bigby's tripping hand 1 - (s) - Evoca mostri 1 Che tattica usiamo?
  3. Geren Prima verso dove non c'è nessuno direi..poi valutiamo in base a cosa troviamo
  4. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - vicino all'entrata, metà mattinata] @Goril, Weber, Minene, Arthon @Zeb, Narcyssa, Graster
  5. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - vicino all'entrata, metà mattinata] @Tutti Si scende, finalmente! Il piano è ben strutturato: Narcyssa, Graster e Zeb sul piano del sarcofago a guidare Concordia, e tutti gli altri che si calano uno alla volta con la corda assicurata alla mula. Con calma e pazienza scendono tutti, nessun problema. I 4 si portano dietro la torcia perenne per avere una fonte di luce data la totale oscurità del posto; prima scende Minene, poi a seguire Goril, Arthon e chiude la fila Zeb. Quello che vedete e comunicate agli altri quando arrivate a toccare la pavimentazione crollata con i resti del cilindro di metallo, è una stanza quadrata con alle pareti dei bassorilievi raffiguranti delle persone simili a quella che avete visto sul sarcofago. Molti di loro hanno le braccia incrociate e sguardi torvi e fieri. Ad alcune figure manca la testa e ad altre molti pezzi di corpo come se fossero state colpite da qualcosa: sembra che la pietra si sia sciolta ad un'osservazione più accurata, cosa impossibile secondo Goril, ma questa è l'unica cosa che gli viene in mente dopo aver visto le raffigurazioni e lo stato della pietra. Davanti a voi si aprono 3 passaggi, uno a Nord, uno ad Est e l'ultimo ad Ovest. Le pareti sono tutte di pietra e l'altezza del soffitto (piatto) è la medesima per tutti i corridoi: 3 metri, esattamente come la stanza nella quale siete adesso. Sul pavimento c'è un glifo che vi sembra di avere già visto, è simile a quello del pendaglio dell'umanoide rappresentato sul sarcofago nella stanza di sopra. Minene è sicura che non ci siano dei meccanismi segreti che possano mettervi in difficoltà e Goril non vede alcun movimento ma vi pare di sentire del rumore provenire dal corridoio Est, non capite cosa sia però. @MAPPA
  6. Geren Pensavo ti avessero catturata in qualche modo, dove eri finita? Facciamo che ti dò la torcia e vai avanti tu? Io che sono il più gracile sto in mezzo a tutti
  7. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - vicino all'entrata, primo mattino] La maggioranza vince: vi mettete a girare il sarcofago verso l'ultimo ipotetico meccanismo. Ruotate prima verso il blu.. CLICK! nulla succede. Poi verso l'indaco.. CLICK! si alza il solito cilindro di metallo.. ma dopo circa 2 secondi si richiude e scompare di nuovo sottoterra. Strano, avrebbe dovuto rimanere in superficie come l'altro. Ruotate questa volta verso il viola.. CLICK! nulla. Verso il rosso, il corridoio senza la lanterna. CLICK! nulla di fatto anche qui. E in ultima istanza di nuovo verso l'arancione, quello dove era posizionato al vostro arrivo nella grande stanza. CLICK! .. nulla. Giungete alla conclusione che ci sia un meccanismo generale che regola l'alzata e l'abbassamento dei cilindri e nulla di più. Non vi rimane che esplorare il buco dal quale sono arrivati lo sciame ed il grande ragno. Ma chi andrà per primo e come scendere?
  8. Geren Io posso, ma non proprio come intendi tu: per 2 minuti evoco delle luci che si muovono a mio piacimento, tutto qua. Rispondo a Jared Posso però accendere una delle due torce che ho con me e portarla per farvi luce. Inoltre Jeren, il mio corvo, può vedere al buio abbastanza tranquillamente..ma questo lo sapevi già
  9. Geren Me la sono vista veramente brutta, devo fare più attenzione a dove mi metto. Un solo colpo di questo Minotauro e avrei salutato il mondo dei vivi per sempre. Poi mi guardo attorno per capire da dove sia partito il dardo e ritrovare così la nostra amica perduta e telepaticamente chiedo al mio corvo in volo sopra di noi se ha visto qualcosa di strano
  10. Mercoledì 4 novembre 764 [Tomba - Sala grande del sarcofago, pomeriggio quasi sera] E così avete deciso: riposo. Più forzato che necessario per alcuni, ma questa tomba vi sta dando del filo da torcere. Decidete di accamparvi vicino all'uscita, ma non troppo, fuori infuria una tempesta di nevischio e c'è un vento fortissimo. I tubi di areazione "sussurrano" a più non posso e non è certo un buon posto dove accendere un fuoco per scaldarsi perché il fumo rimane tutto dentro a causa delle correnti d'aria. Non potete però rimanere al freddo e per questa notte preferite respirare un po' di fumo piuttosto che morire congelati. Chi soffre di più sono il piccolo Graster, Narcyssa e Minene che non hanno la tempra degli altri quattro. Per tutta la notte li si sente costantemente tossire e il riposo non è mai profondo, impedendo parzialmente di recuperare le forze, anche se vengono esclusi dai turni di guardia che fanno solo Arthon con Weber e Goril con Zeb. @Narcyssa, Graster, Minene Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - vicino all'entrata, primo mattino] La notte passa senza problemi, a parte ovviamente il fumo, e vi svegliate il giorno dopo con ancora la tempesta che infuria fuori dalla tomba.
  11. Mercoledì 4 novembre 764 [Tomba - Sala grande del sarcofago, pomeriggio] Zeb, dopo le cure ricevute da Weber, si avvicina al buco con fare guardingo scortato a ruota da Arthon e Goril. Non si sa mai, metti che esca qualcosa di nuovo.. ma nulla accade. Così con un incantesimo illumina un pezzo di pavimento smosso dal tremore di prima e lo fa cadere. Fiiiiiiiii.. SPUM. Deve avere fatto circa 6 metri di caduta e poi avete tutti sentito il rumore tipico della roccia contro roccia. Inoltre sporgendovi un poco riuscite a vedere, grazie alla luce emanata, oltre allo spazio cilindrico occupato secondo voi da quella strana cosa che era venuta fuori prima nel corridoio giallo, una sorta di apertura, come se ci fosse una stanza Tra l'altro quella specie di cilindro nel corridoio giallo non c'è più. Deve essere tornato sotto il pavimento, non ve ne eravate accorti prima, presi come eravate dall'affrontare il pericolo
  12. Mercoledì 4 novembre 764 [Tomba - Sala grande del sarcofago, pomeriggio] Minene, sempre nascosta allo sguardo del ragno, scaglia una freccia dal suo arco provando ad attaccarlo furtivamente cercando la traiettoria migliore di modo da centrare un punto vitale.. ma le 6 zampe del mostro in continuo movimento vanificano il tentativo. E' Goril che mette a tacere il bestio aprendolo in due con una botta tremenda che addirittura lancia un pezzo del suo corpo lontano. Rimanete tutti esterrefatti dalla potenza del colpo del vostro compagno nano, non avete mai visto una precisione nel colpire tale.. per non parlare della forza che ha impresso @Goril Arthon e Zeb, nauseati dal liquido che lo sciame ha riversato loro addosso, non riescono ad attaccare e cercano di riprendersi. Narcyssa, dal canto suo, notando che l'unica vera minaccia rimane la massa di insetti, pensa bene di accendere una torcia.. ma deve prenderne una da dentro lo zaino di Arthon o quello di Graster, gli unici che ne hanno a disposizione. Quindi decide di avvicinarsi allo gnomo e rovistare nel suo zaino tirando fuori anche una ampolla che gli porge in mano sperando la scagli in direzione dello sciame Tiraglielo addosso o saranno guai per tutti! @Narcyssa Visto il movimento della maga e la loro pregressa amicizia, il giovane bardo ascolta le parole appena proferite e con l'ampolla in mano prende la mira.. Spero che tu abbia ragione Narcyssa perchè non è che io sia un gran tiratore ..e la lancia verso gli insetti davanti ai compagni. Il tiro va a segno e non ci crede nemmeno lui. Il liquido dentro la boccetta si infiamma a contatto con l'aria appena quest'ultima si rompe, incendiando lo sciame. Un odore ancora più nauseabondo rispetto a quello che sentivate prima si alza nell'aria.. sa di bruciato e di morte, con una componente di marcescenza indescrivibile. Ma a parte l'odore quello che andava fatto è stato fatto, gli insetti sono stati completamente annichiliti dal fuoco, anche se un pò di liquido ha colpito anche Arthon e Goril. @RECAP HP @MAPPA
  13. Bella mappa. come mai però alcuni nomi in inglese, altri in italiano? E l'unità di misura in piedi?
  14. Geren Aaaa.. verso di me no! il bestio mi si para davanti ma il suo colpo per fortuna mi manca sto messo malissimo.. mi devo spostare e tentare altrimenti finisce peggio @DM
  15. Mercoledì 4 novembre 764 [Tomba - Sala grande del sarcofago, pomeriggio] @INIZIATIVA @MAPPA Weber si mette a combattere contro il ragnazzo sulla difensiva tentando di distrarglo per consentire a Goril di affondare il suo colpo più efficacemente. Dal canto suo il mostro compie un attacco particolare: si appoggia su 3 zampe roteando di 360 gradi e con le altre 3 colpisce Zeb, Goril e Weber. I primi due subiscono il colpo non aspettandosi una mossa simile, mentre l'avvinazzato chierico, rifugiandosi dietro il grande scudo, attutisce il colpo. @Zeb, Goril
  16. Ah, da cellulare non si vedono le firme. Quindi che si fa @Voignar?
  17. Ci siamo persi nel combat?
  18. Mercoledì 4 novembre 764 [Tomba - Sala grande del sarcofago, pomeriggio] @INIZIATIVA @MAPPA Zeb chiede aiuto a St.Cuthbert per aiutarlo a colpire il ragnazzo ma.. forse sarà la profondità della tomba, o lo spessore delle mura, o chissà cosa.. fatto sta che le difese del mostro sono difficili da passare e il colpo si scontra con la resistentissima zampa. Discorso diverso vale per il buon Goril che con un colpo d'ascia va a colpire il corpo con l'occhio ferendolo. Il nano sa il fatto suo e ha capito che basta colpire la parte centrale evitando le zampe per far male Arthon cerca di colpire lo sciame ma gli pare proprio che i suoi attacchi siano completamente inefficaci Graster si sposta più a lato per avere una linea di tiro libera e carica la balestra Ma è Narcyssa che si distingue per lanciare una magia bruciante sul ragno che gli fa molto male, la bestia però è ancora lì pronta a colpire e far male ai suoi compagni Intanto lo sciame aumenta la quantità di liquido puzzolente e nauseabondo che rilascia.. e purtroppo per Arthon e Zeb è molto efficace: il miliziano ed il chierico sono così nauseati che si mettono a togliersi di dosso tutto quello schifo tralasciando la battaglia @Arthon, Zeb
  19. Il caso è questo: Maga @Pippomaster92 che casta ICE DAGGER su uno sciame mancandolo Lo sciame occupa 4 quadretti, quindi uno spazio di 3m X 3m (lo sciame non vola ma striscia sul pavimento) Domanda: lo sciame si prende lo stesso il danno aggiuntivo da spargimento? Se si, quanto?
  20. Mercoledì 4 novembre 764 [Tomba - Sala grande del sarcofago, pomeriggio] E cosa volete che siano due scarafaggi schifosi, riparatevi dietro di me e massacriamoli di certo il nano non è così schifato alla vista della massa di coleotteri come Minene che va invece a nascondersi nel cunicolo della lanterna blu. Narcyssa è la più veloce a reagire e lancia in direzione dello sciame una piccola lancia di ghiaccio che materializza tra le sue mani. Gli insetti sono però velocissimi ad spostarsi per evitarla e continuano la loro avanzata verso il muro di scudi che avete formato davanti al sarcofago Arthon, Goril e Zeb sembrano aspettare che i mostri giungano a contatto per agire e poterli colpire con le loro armi a portata rimanendo in difesa totale mentre Graster sembra infondere coraggio negli altri decantando le delle rime che rafforzano gli animi di tutti. Weber è il più scaltro: aspetta la fuoriuscita totale del mostro con le zampe per bersagliarlo con la balestra posizionata sullo scudo, che tiene saldo anche per la difesa. Riesce addirittura a scagliare due dardi prima che quell'essere si scagli contro i suoi compagni schiantandosi contro le loro difese. Per fortuna si erano preparati all'arrivo di qualcosa. Nulla però han potuto fare contro lo sciame che, una volta finito vicino ad Arthon e Zeb, rilascia melma a tutto spiano, ma i due uomini hanno lo stomaco forte sempre e non vengono nauseati dalla puzza e dallo schifo di quel liquido che si sparge tutt'attorno. Dal suo nascondiglio Minene ha la visuale libera sul ragnone e gli scaglia addosso una freccia mancandolo miseramente, forse distratta dal disgusto che prova. @INIZIATIVA @MAPPA
  21. Mercoledì 4 novembre 764 [Tomba - Sala grande del sarcofago, pomeriggio] Vi allontanate dal corridoio dove si è aperto il buco per "proteggervi" dietro al sarcofago e pochi secondi dopo vedete uscire da esso uno sciame di coleotteri che rilasciano una strana melma gialla. Non è finita: assieme a questa massa di insetti fuoriesce anche uno strano essere informe ma con 6 zampe unite ad un corpo centrale munito di un singolo occhio E' a tutti palese che non sono esseri buoni giunti in superficie per darvi il benvenuto @TUTTI
  22. Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] Come la prima volta, Goril Zeb e Graster si mettono a spingere il sarcofago di modo che la freccia punti verso la prossima lanterna, quella verde. Girate la piattaforma e sentite il solito rumore sotto di voi: CLICK Adesso però quello che segue non è proprio la stessa cosa che è capitata prima: sentite emergere da sotto il corridoio un suono cacofonico di pietra contro pietra che si frantuma e metallo che sferraglia; passano circa 20 secondi e poi notate che la pietra circolare sotto la lanterna verde scompare nel pavimento lasciando uno spazio vuoto. Dopo altri 10 secondi di silenzio riuscite a percepire un rumore strano provenire dal pozzo creatosi dal collasso della pietra. Cosa può essere? @TUTTI
  23. Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @Arthon @tutti Ad un certo punto iniziate a sentire provenire dalla zona dove si trova Arthon un forte vento che dopo poco diventa fortissimo, così forte che Graster deve spostarsi e ripararsi fuori dal corridoio, dietro la parete della grande stanza per non essere spazzato via e tutti voi lo seguite quasi subito per non fare una brutta fine. Quando finalmente si placa, il vostro pensiero va ad Arthon. Tornate nel corridoio e lo trovate per terra sotto la catena in bruttissimo stato: deve essere caduto come Minene @Minene
×
×
  • Crea nuovo...