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dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @Arthon -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @tutti Arriva dunque il fazzoletto illuminato ad Arthon che si lega sulla fronte.. con questo riesce a vedere costantemente 3 m davanti rispetto alla sua posizione, @Arthon -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @tutti Decisione unanime.. o quasi, rimane da capire chi sale, ma l'attesa è breve perchè Arthon si offre di arrampicarsi su per la catena. S toglie tutto ciò che potrebbe essergli d'intralcio e lascia alla cintola solo la mazza. Graster gli suggerisce di utilizzare la sua leggera corda per sorreggersi man mano che sale utilizzando un nodo non scorsoio da spostare ad ogni 2 metri di salita. Arthon è sveglio e non se lo fa ripetere due volte imparando molto bene la tipologia di nodo da utilizzare, dopotutto il suo addestramento militare gli dà un ottimo background dal quale attingere questo tipo di abilità. Oltre a questo piccolo aiuto, il piccolo gnomo utilizza un trucchetto che usava negli spettacoli all'Emporium: delle piccole luci iniziano a danzare attorno, sopra e sotto la figura del miliziano che si appresta a salire, seguendolo per tutto il percorso.. almeno questo è quello che gli assicura Graster. Inizia la scalata e dopo non molto si ritrova al pianerottolo del quale aveva parlato Minene. Vi è sembrato sia passato un attimo, ma in realtà ci ha messo almeno 15-20 minuti perchè è salito con molta cautela. La scena di Minene che cade e si stampa per terra è ancora impressa nella sua mente. Il dislivello sarà di circa 12 metri in tutto. @Arthon -
dnd 3e (TdG) Le Bestie del Nord
Fezza ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
Geren E' troppo grosso quella bestia per Melkor, devo fare qualcosa per metterlo fuori combattimento @DM -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio inoltrato] @tutti Dopo la caduta di Minene pensate che fare una piccola pausa per curarvi e cercare di capire cosa dobbiate fare per riuscire a venire a capo della questione lanterne, corridoi, catene, passaggi nascosti, sarcofago, cilindro di metallo. Troppe cose da capire. Ma per fortuna che c'è Narcyssa. E per sfortuna che c'è Zeb. Già perchè mentre lei si apparta per cercare di comprendere come aprire quelle stramaledette lanterna, il vostro buon chierico proprio non ce la fa a starle lontano: l'attrazione che prova per quella donna è qualcosa che non riuscite ad immaginare .Non è fastidioso eh, ci mancherebbe! Però stare vicino ad una maga che tenta di sgombrare la mente per focalizzarsi in maniera completa sul compito prefissato, e per di più offrirsi di tanto in tanto.. diciamo anche di 10 minuti in 10 minuti.. di aiutare cara, dolce Narcyssa, condividi i tuoi pensieri con me, son qui per aiutarti ecco.. tutto ciò non aiuta per niente. Anzi fa perdere ulteriormente tempo alla maga che, molto cortesemente, ogni qual volta Zeb si avvicina con parole pacate ed un sorriso ringrazia ma rifiuta sei molto gentile Zeb, ma non vorrei perdere la concentrazione acquisita, giungerò io da voi una volta che ne sarò venuta a capo Passano le ore e nel frattempo Goril decide di dare un'occhiata più approfondita allo strano cilindro. Come sempre capita la prima cosa che fa il nano è usare la sua ascia come estensione del proprio palmo: si mette a ticchettare sulla paratia esterna e il rumore che ne esce fuori è proprio l'indistinguibile metallo. Non riesce nemmeno a scalfirlo anche se ci batte sopra con decisione, deve essere una lega sconosciuta e ne è sempre più attratto. Lo spazio all'interno dello strano oggetto è vuoto e una persona ci entra tranquillamente.. di certo non ci vuole mettere piede lui.. almeno per adesso, e si limita ad osservare ad una distanza di 30 cm non notando alcunchè. Tra l'altro le ore passano anche per le vostre torce.. da quando siete entrati ne avete accese e consumate ben 5. Per fortuna che Arthon ne aveva comprate 10, altrimenti a quest'ora non sapreste come affrontare gli spazi bui e l'esplorazione senza una fonte di luce. La verga del sole di Weber intanto credete che non durerà più di tanto, 6 ore passano in fretta quando si ha a che fare con enigmi irrisolti. Graster, non soddisfatto dell'esplorazione approfondita fatta da Minene, si dedica ad un giro completo della tomba in cerca di qualcosa che potrebbe non essere saltato agli occhi della factotum. E infatti qualcosa trova: Un bel niente. Leggermente deluso, forse la prossima volta si fiderà di più delle abilità di ricerca della ragazza. Ma la sua cocciutaggine nel pensare di riuscire a fare un pò tutto quello che riescono a fare gli altri suoi compagni, tipica dei bardi, non smette di palesarsi. Stanco di aspettare, infatti, si avvicina a Narcyssa e si siede di fianco a lei eccoci qua, tu, io, due lanterne, una blu, una verde ed una torcia inestinguibile. Che facciamo, la apriamo? A quali conclusioni sei giunta? Vuoi una mano? Dal canto suo la maga, stanca per l'ennesima interruzione, perde nuovamente la concentrazione e risponde allo gnomo ah, eccoti qui Graster, meno male che sei arrivato perchè sono proprio in difficoltà. Ecco vedi? Osserva bene questo punto qui. Ora perfavore lancia un incantesimo per comprendere cosa accade quando faccio così.. ahhh no, che sbadata è vero, tu non puoi lanciare quel tipo di incantesimo, non sei ancora in grado. Mi serviva proprio! Mannaggia, guarda.. credevo proprio che potessi darmi una mano con queste lanterne e invece.. va bè, sarà per la prossima volta allora eh? Leggermente interdetto lo gnomo non comprende bene se Narcyssa lo stia cacciando in maniera gentile, se lo stia prendendo per il cùlo o se sia stizzita per il suo arrivo, fatto sta che non riesce a proferire verbo e si rialza per dirigersi verso il gruppetto attorno a Minene. Nel farlo però è maldestro e inciampa nella lanterna blu facendo finire l'estremità a punta sopra la torcia inestinguibile e ruzzolando a terra. APRITI CIELO! Incredibilmente la punta della lanterna ruota su se stessa ritraendosi all'interno della struttura metallica che la compone, aprendosi. Cosa hai fatto? Si è aperta! Ma cos? Narcyssa, esterrefatta da quello che vede non crede ai suoi occhi. E' bastato un calcio dello gnomo per farla aprire? Impossibile, deve esserci qualche altro sistema. Fatto sta che ora è aperta, esattamente come la lanterna verde. -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @tutti Dopo esservi assicurati che il cilindro metallico non sia una trappola o qualcosa di pericoloso e distendete un attimo i nervi: la compagine maschile si congratula l'un l'altro con sonore pacche sulle spalle e qualche battuta sulla forza di Graster.. e qualche bevuta di troppo da parte di Weber, mentre le due donne del gruppo si focalizzano sul cercare di capire come funzionino le lanterne e le catene. Narcyssa chiede aiuto a Zeb per tirare giù la lanterna verde dal gancio che la sorregge di modo da poter prendere la torcia perenne, mentre Minene la vedete salire su per la catena nel corridoio "blu". Non capite il perchè di questo gesto, forse ha visto qualcosa, forse è solo grande curiosità la sua.. fatto sta che sia Zeb che Arthon si spostano sotto la improvvisata scalatrice provvisti di una torcia data la pochezza di illuminazione,del corridoio che fruisce solo della fioca luce verde di rimando della sala grande. Ehi?! Dove pensi di andare? Minene che fai!? T'ha dato di volta il cervello? Niente! Continua a salire, non ascolta nessuno e la vedete intenta nella scalata. In effetti sembra riuscire ad arrivare verso una specie di rientranza.. SEMBRA. Eh si perchè da lì a poco perde la presa e cade rovinosamente verso il chierico ed il guerriero che PER FORTUNA si erano posti sotto di lei. La riescono a prendere ma è caduta da una altezza considerevole e la botta l'hanno sentita tutti e tre. @Minene, Zeb, Arthon -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @tutti Dunque la decisione è presa. Dopo un veloce controllo di Minene, della quale tutti vi fidate ciecamente.. vi accingete a spostare, o meglio.. a cercare di spostare il pesante sarcofago di modo che la strana protuberanza punti verso la lanterna verde. Arthon e Zeb si mettono lì a spingere come dei forsennati ma pare che non ci sia verso.. quando ad un certo momento arriva Graster in loro aiuto e in tre riescono a far muovere la pedana leggermente. Come sia possibile che un piccolo gnomo abbia potuto far sì che una cosa così pesante si muovesse non lo capite.. forza di volontà forse? Fatto sta che le vostre supposizioni erano esatte, il sarcofago gira si muove in senso orario! Però accade qualcosa che non vi sareste aspettati: una volta che la protuberanza indica il corridoio con la lanterna gialla, sentite tutti quanti un rumore sotto il pavimento dove c'è il sarcofago: CLICK Subito dopo aver sentito quel piccolo, distinto suono, i vostri piedi iniziano a tremare. Un rumore molto forte sembra provenire dal "corridoio giallo" e vedete alzarsi dal pavimento una struttura cilindrica a partire dalla pietra che vi aveva indicato Minene. Dopo pochi secondi il rumore ed il tremore cessano, il cilindro non si muove più. E' una struttura metallica che si innalza per 2,5 m dal pavimento e quasi va a sfiorare la lanterna gialla sopra di essa. L'istante dopo vedete due piccole porte che scorrono all'interno del cilindro e rivelano uno spazio vuoto all'interno ed il silenzio torna a farla da padrone -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @tutti Minene ascolta i vostri discorsi in disparte ma appena Arthon chiede di controllare se ci sono trappole sul sarcofago balza sull'attenti. Si mette lì a cercare un pochino ma non trova nulla, dopotutto è un sarcofago di marmo sopra ad una pedana rialzata in pietra, quali trappole dovrebbero mai esserci? -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, pomeriggio] @tutti Controllate tutti i corridoi e capite che all'appello mancano la lanterna rossa e quella blu. Ma quest'ultima l'avete ritrovata in mezzo al delirio di oggetti che erano accumulati tra la sporcizia dei lupi, che fortuna.. ma quella rossa? Arthon la butta lì Forse l'hanno presa dei vecchi predoni anni fa ma Weber gli lancia una frecciatina come a ricordargli che anche loro potrebbero essere considerati tali. Fatto sta che della lanterna rossa non c'è traccia. Niente di niente. Narcyssa comprende quasi subito che la luce proveniente dall'interno della lanterna verde è niente altro che una torcia inestinguibile lasciata lì da chissà chi, chissà per quale motivo e chissà quanti anni or sono. Rimane il fatto che non riesce a capire come aprirla. Dannato chi l'ha progettata! Il nano invece focalizza le sue attenzioni sul sarcofago al centro della stanza. Ticchetta con l'ascia il coperchio a ripetizione, come per capire di cosa sia fatto e se sia vuoto all'interno. Ticchetta di qua, ticchetta di là, ticchetta su e ticchetta giù.. alla fine mica ci ha capito qualcosa, rimane lì a grattarsi la testa piena di dubbi sul contenuto di quell'affare. Potrebbe non esserci niente.. come potrebbero esserci un sacco di gemme preziosissime che più preziose non si può. Forse è la prima volta da quando siete entrati nella tomba che non sentite il vociare di Graster: è tutto intento ad osservare qualsiasi cosa, letteralmente. Passa prima in rassegna tutti i corridoi laterali, senza effettivamente però mettersi d'impegno a cercare qualcosa.. poi si ferma imbambolato a rimuginare sulla cupola e come avessero potuto costruire una cosa simile.. e infine va da Narcyssa che è ancora intenta a capire come aprire la lanterna Mi fai vedere? Vorrei provare ad accenderla ma niente, non ci cava un ragno dal buco.. forse è troppo distratto da tutte le cose che sono presenti in questa grande stanza. Ne manca solo una quindi...Comunque dobbiamo trovare la mancante. Magari è lì dentro. e si dirige da Goril che nel frattempo si è seduto per cercare di prendere una decisione. Aprire o non aprire? Questo è il problema In tutto questo ragionare.. Minene è quella che sembra darsi più da fare: esplora la stanza abbastanza accuratamente e scopre che quasi al fondo dei corridoi proprio sotto lo spazio dove sono appese le lanterne gialla, verde e indaco, nella pavimentazione, sono state intagliate delle strane pietre del diametro di circa 1,5 m, perfettamente circolari e di una colorazione leggermente diversa rispetto al pavimento. Non se ne sarebbe mai accorta se non fosse che, quando stava esaminando il corridoio della lanterna indaco, è inciampata su dei resti di ossa e vestiti. Spostandoli col piede ha notato la scanalatura molto sottile nel pavimento e di conseguenza la pietra. Ha poi controllato tutti gli altri passaggi giungendo alla conclusione che solo in alcuni si trovavano queste strane scanalature. -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, mezzodì] @tutti Rimanete qualche minuto a valutare le peculiarità della lanterna che ha trovato Minene ma non trovate nessuno stoppino nè apertura sulle parti in vetro e metallo che la compongono. A Goril pare che sia un metallo strano, è probabile che sia una lega di qualche tipo che non ha mai visto, forse qualcosa di magico. Sicuramente varrà qualcosa se la rivendete a qualcuno interessato ad oggetti magici e soprattutto che sappia come farla funzionare Tirate fuori dagli zaini le razioni che vi siete portati e iniziate a mangiare qualcosa ma il nano è decisamente più vorace di voi e ha già finito. Non rimane però a guardarvi mentre continuate il pranzo e si mette a togliere ragnatele a tutto spiano sotto lo sguardo inorridito di Minene. Dopo circa 20 minuti ed essersi ricoperto di ragnatele, riesce a liberare un passaggio abbastanza grande da permettervi di passare, anche grazie ad Arthon che è andato ad aiutarlo. Davanti a voi riuscite ora a vedere una scalinata in pietra che scende verso il basso, iniziate a percorrerla e dopo un dislivello di 2 metri si apre davanti a voi una immensa stanza con la stessa pavimentazione delle scale ed il soffitto a cupola. Sette tunnel si dipanano in tutte le direzioni a partire dal centro, lunghi circa 10 metri l'uno. Alla fine di ogni passaggio pende una spessa catena ma non riuscire a capire precisamente da dove, dovreste esplorare meglio i tunnel. 5 di queste catene sostengono delle lanterne colorate ma 2 delle 7 sembrano mancanti. Dalla parte opposta rispetto a quella da dove siete entrati riuscite a vedere una lanterna verde che brilla di una luce intensa. Su tutto il soffitto a cupola della stanza, che parte a circa 4 metri dal pavimento e raggiunge circa i 10 metri, sono presenti svariate migliaia di piccoli frammenti di vetro e metallo che riflettono la luce emessa dalla lanterna verde, formando un effetto magnifico di luce diffusa. Vi sembra quasi di stare all'aria aperta e di osservare le stelle del cielo, solo che queste sono verdi, e ad ogni passo che fate la rifrazione muta l'effetto visivo. Non avete mai visto in vita vostra uno spettacolo simile. Al centro esatto della stanza, sopraelevato rispetto al pavimento su una pedana circolare, c'è quello che sembra un sarcofago di marmo. Il coperchio ha un bassorilievo rappresentante una figura umanoide alta almeno 2 metri, ricoperta di una semplice veste, senza capelli e non si riesce a capire di che sesso sia. Ha le braccia distese sui fianchi, la mano sinistra a mò di pugno e quella destra a palmo aperto mancante di indice. Sul collo sembra portare una sorta di amuleto simile ad uno scarabeo con inciso sopra di esso un simbolo. Il sarcofago si appoggia tra la pedana in pietra e una specie di piattaforma scolpita simile ad una punta, allineata con la testa della figura scolpita nel bassorilievo @Immagine sarcofago -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, mezzodì] @tutti Il tempo passa mentre esplorate tutti gli spazi di questa grande sala e non mangiate praticamente da ieri sera, i vostri stomaci iniziano a brontolare. Mentre siete lì che osservate l'affresco e vi spremete le meningi su cosa possa rappresentare, Minene, dopo aver fatto mente locale se potesse ricordarle qualcosa invano, si stanca di rimanere con le mani in mano e torna verso la zona Est per cercare di trovare qualcosa tra tutto quel ciarpame al quale aveva prestato poca attenzione distratta dalle parole del solito gnomo che, in estasi dalla visione delle pareti affrescate, aveva iniziato a recitare una piccola filastrocca sull'arcobaleno. Come se fosse utile a capirci qualcosa. Si sa, i bardi sono fatti così, si fanno prendere dall'emozione della scoperta e iniziano a ricamarci sopra un mondo intero. Mai tempo fu speso meglio. Infatti Minene torna poco dopo da voi tutta sorridente con in mano un oggetto particolare: una strana lanterna, proprio la stessa che è rappresentata nell'affresco in corrispondenza del corridoio blu @Zeb, Weber -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, mezzodì] @tutti Minene dopo aver osservato il campo di battaglia si concentra sul lupo davanti a Zeb e con un tiro impeccabile gli pianta una freccia in corpo che lo fa stramazzare a terra. Tolto di mezzo anche questo ne rimane solamente uno che riuscite tranquillamente ad eliminare. Tutto sembra tacere ora, a terra vi sono 4 lupi morti, sicuramente facevano parte di un branco, o erano loro stessi il branco. Rimane da capire dove sia finito Graster con la mula ma dopo poco lo vedete tornare leggermente emaciato assieme a Concordia. Una volta che siete sicuri che tutto è finalmente tranquillo vi mettete ad esplorare l'area. La zona ad Est è un disastro, cumuli di sporcizia, carcasse di animali di vario tipo, oggettistica varia ormai resa irriconoscibile dal passare del tempo e anche qualche resto di ossa umane. In un angolo sull'estremità della parete Est in congiunzione con quella Nord, trovate un piccolo buco della grandezza più o meno del vostro gnomo. E' probabile che i lupi usassero questo passaggio per andare in superficie. Oltre alla "tana" degli animali, se così si può chiamare, non c'è altro. Sulla parete Nord vi è ancora intatta e resistete, una enorme massa di ragnatele. Sembra non sia mai stata intaccata, ma dopotutto chi può dirlo? Potrebbero esserci un'infinità di ragni ed aver realizzato tutto in 1 anno o 1 mese. La zona Ovest invece vi regala un magnifico spettacolo: un affresco su tutte e tre le pareti Nord, Ovest e Sud. Chi si mette al centro tra la parete Nord e Sud per ammirare l'opera, ha quasi la sensazione di essere al centro di una grande stanza dalla quale si dipanano 7 corridoi dai quali si irradiano 7 diverse luci verso il centro stesso. Delle catene che pendono dal soffitto sono dipinte in prossimità della fine dei corridoi ed ognuna di queste sorregge una lanterna di colore diverso. In senso orario i colori sono rosso, arancio, giallo, verde, blu, indaco e viola. Anche se è sbiadito dal tempo l'affresco e ciò che vi è dipinto si riesce a distinguere perfettamente con l'ausilio delle vostre fonti luminose. @Situazione Hitpoints -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, mezzodì] @tutti @Iniziativa Goril vede il miliziano che deve fronteggiare un ennesimo lupo oltre al fatto di essere ferito e non ci pensa due volte ad andare ad aiutarlo. Attacca con tutta la sua forza e lo stende sul colpo staccandogli la testa dal collo. Si sa, però, la saggezza di un nano durante la frenesia del combattimento vacilla spesso, e quella di Goril non è da meno. Nello spostarsi verso la posizione di Arthon cede il fianco alla bestia che ha di fronte forse non curandosene pensando di poter reggere qualsiasi colpo. Pessima scelta. Il lupo trova un varco nelle difese del nano e con un balzo lo azzanna sul collo, per fortuna la capacità innata del buon Goril fa sì che non cada sotto le fauci della bestia. @Goril @MAPPA -
dnd 3e (TdG) Le Bestie del Nord
Fezza ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
Geren Il minotauro riesce purtroppo a raccogliere l'arma che gli è caduta dalle mani, segno che il mio incantesimo non ha avuto così effetto come in realtà speravo. Devo mantenere la concentrazione e preservarmi l'utilizzo di qualche mia capacità per l'interno della grotta. Decido quindi di utilizzare la bacchetta che abbiamo comprato in paese, almeno con quella sono sicuro di essere efficace @DM -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, mezzodì] @tutti @Iniziativa Narcyssa, dopo aver visto la brutta caduta che ha fatto Zeb a seguito dell'azzannamento del lupo, ha un sussulto e non ci pensa due volte a mirare la bestia con la sua balestra in un disperato tentativo di finirlo per consentire al chierico di rialzarsi senza incappare in altri morsi che potrebbero risultare letali. La linea di tiro è pulita e riesce a colpire l'animale ad una zampa proprio poco prima che arrivi il colpo di Arthon, che grazie alla grande portata della sua arma aveva calcolato di poter prendere il lupo al fianco con un solo singolo movimento. Purtroppo il colpo inferto da Narcyssa fa sì che la bestia abbia un sussulto e compia un leggero movimento laterale, tanto basta per evitargli un sicuro colpo mortale da parte di Arthon, che manca di pochissimo. @Narcyssa Intanto Weber avanza quasi fino al fianco del nano con il suo grande scudo torre, pronto a fronteggiare l'arrivo del lupo che aveva notato grazie al dardo illuminato finito sulla parete opposta. Come di solito capita in queste situazioni concitate, nessuno pensa allo gnomo. Perchè nessuno pensa al povero gnomo? Poco prima, Zeb gli ha affidato la longhina della mula. Mai scelta fu più sbagliata. La stazza di Graster e la sua esile forza nulla han potuto contro la mole di Concordia che, una volta visto il chierico allontanarsi e poi cadere a terra, alla vista delle fauci del lupo insanguinate illuminate dalla torcia, si è spaventata a tal punto da mettersi a tirare fortemente in direzione dell'uscita per allontanarsi dal combattimento, trascinando con sè per qualche metro il povero gnomo che nel tentativo di calmarla è rimasto impigliato nella capezza. Si calma solamente una volta che si infila nella nicchia laterale Ovest, dove avevate ritrovato quello strano oggetto. Purtroppo il ragionamento di Weber non vede un compimento effettivo nella realtà delle cose. Il lupo che pensava avrebbe attaccato lui o Goril si dirige invece verso il miliziano che gli dà ora le spalle tentando di azzannarlo, ma Arthon è veloce e si gira appena in tempo mettendo la corsesca tra il suo corpo e le fauci dell'animale evitando una sicura ferita. @MAPPA -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, mezzodì] @tutti Zeb fa i suoi calcoli mentali e pensa che sia meglio lasciare Concordia a Graster per andare a dare supporto ad Arthon in prima linea. Imbraccia lo scudo e si mette fianco a fianco del compagno per far linea unita a fronteggiare quello che può arrivare.. e in effetti qualcosa arriva.Un altro lupo si muove verso la sua posizione dalla zona Ovest ed esattamente come l'altra bestia che aveva attaccato Arthon, anche questo riesce ad azzannare il chierico ad una coscia. Purtroppo Zeb, nel passare di fianco a Narcyssa, viene distratto dalla visione del suo perfetto sedere da mezz'elfa, complice anche il fatto che la leggera brezza che spira verso l'interno della tomba fa si che la veste le si appicchi letteralmente addosso.. e si distrae non poco. Ne risulta che non è così abile come il miliziano a reggersi in piedi ed il morso, più la spinta che ha impresso l'animale lo sbilanciano e lo fanno finire a terra. La situazione non è delle migliori.. @Zeb @MAPPA @Iniziativa -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, mezzodì] @tutti @MAPPA @Iniziativa Minene pare aver preso molto a cuore la vita di Arthon,.Che ci sia già del tenero tra il miliziano e la giovane ragazza? Eppure con i trascorsi della giovane factotum si dovrebbe temere il peggio.. ..fatto sta che tutti quanti vedete all'opera la sua incredibile agilità e precisione: con un movimento fulmineo salta quel tanto che basta per avere la visuale sul petto del lupo e scocca una freccia diretta al cuore che letteralmente lo passa da parte a parte aprendo un foro dal quale schizza copiosamente il sangue dell'animale, ricoprendo quasi interamente il povero guerriero che ora si ritrova infradiciato dal mezzo busto fino ai piedi. -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Zona imprecisata della tomba, mezzodì] @tutti @Mappa @Iniziativa Goril vi avvisa appena in tempo della presenza dei lupi quando vede partire uno di essi dalla zona Est in carica verso la sua direzione. Forte del fatto che aveva un'ascia da lancio pronta in mano (azione preparata) gliela scaglia addosso mirando alla testa mancandolo di pochissimo e ritrovandosi addosso tutta la furia dell'animale che cerca di azzannarlo ma si scontra contro il suo scudo. @Goril Non è così pronto invece Arthon, forse anche per il fatto che non possiede uno scudo e non ha visto partire un altro lupo proveniente dalla zona Ovest perchè anche se era stato avvisato dal buon nano non possiede la capacità innata di Goril. Dunque si muove di un passo in avanti e senza nemmeno rendersene conto si trova un lupo a contatto che gli azzanna la coscia e tenta di farlo cadere, ma il miliziano è abile a non perdere la stabilità anche se ha decisamente sentito il morso della bestia. @Arthon Minene invece non si fa cogliere alla sprovvista e forte del fatto che aveva incoccato una freccia nel suo arco, appena vede arrivare il lupo che azzanna Arthon scocca nella sua direzione mirando agli occhi per cercare di fargli quanto più male possibile anche se penalizzata dall'avere il compagno proprio sulla traiettoria della freccia. Tuttavia la sua mira è eccellente e prende il lupo su di un fianco. Appena scoccata la freccia ne incocca un'altra pronta a colpire di nuovo. @Minene Zeb pone una mano alla sua mazza al fianco impugnandola. Il suo pensiero va anche alla mula che sembra iniziare ad agitarsi visto l'arrivo inaspettato del branco di lupi. @Zeb Weber dall'alto della sua incontestabile saggezza utilizza un incantesimo per illuminare uno dei dardi che ha pronto nella balestra e mira nella direzione indicata da Goril, anche se praticamente alla cieca. Spara e non riesce a sentire nessun lamento di animale, infatti il dardo finisce per illuminare la parete Nord-Est della zona, rivelando ai vostri occhi un altro mucchio di oggetti di vario tipo accatastati alla rinfusa e un altro lupo che punta in direzione di Goril. @Weber Anche Graster e Narcyssa, balestra alla mano, tentano di mirare nella direzione indicata da Goril.. ma anche loro falliscono, o almeno credono di aver fallito non avendo sentito lamenti. Ques'ultima però, grazie alla sua vista molto migliore di quella di un umano, avvisa Arthon della presenza di un altro lupo nella stessa direzione dalla quale è arrivato quello che lo ha azzannato e molto probabilmente anche quest altro si lancerà sul miliziano per cercare di morderlo. -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Entrata tomba, quasi mezzodì] @tutti @Zeb @Minene @Graster @Narcyssa @Goril Vi confrontate brevemente su ciò che pensate di avere scoperto, o meglio, su ciò che secondo voi potrebbe essere quella cosa, perchè praticamente non avete capito nulla, ma la riunione è breve visto il poco di cui parlare. Weber, Zeb e Arthon nel frattempo, esattamente come Goril, percepiscono uno strano bagliore, molto fioco a dire la verità, venire di fronte a loro ma nessuno capisce cosa possa essere. Dato il nulla di fatto decidete di proseguire in formazione esattamente come siete entrati e notate che alla vostra destra e alla vostra sinistra si aprono ulteriori due cunicoli, questa volta più larghi di quelli che avete incontrato. Goril pensa che siano anche più profondi. La luce della torcia di Arthon riesce ad illuminare nell'apertura ad Ovest dei depositi di vario tipo: pietre, terra, resti di ossa e qualcosa di altro che non capite bene. Goril vi dice che vede la stessa cosa nell'apertura Est. La differenza è che in quella ad Ovest riesce a distinguere bene una specie di arco ben lavorato che sormonta i resti che avete visto tutti, forse un'entrata per qualcosa mentre quella dalla parte opposta ne è sprovvista. Il corridoio centrale invece è completamente ricoperto di ragnatele.. ragnatele enormi, sono sicuramente queste che impediscono il passaggio di quel bagliore verde che vedete. Annusando l'aria riuscite a percepire un odore di putrescenza o qualcosa di marcio che deve essere non distante da voi ma che non riuscite a vedere. L'unico che riesce a vedere qualcosa è Goril: due piccoli punti gialli che sembrano muoversi lentamente verso di voi.. osservando meglio sembrano quattro, sei, otto.. non riesce a contarli bene perchè arrivano sia da destra che da sinistra ma di una cosa è certo. SONO OCCHI DI LUPO. MAPPA -
altro indie Anime Oscure [TDG]
Fezza ha risposto alla discussione di MG Void in Discussioni in Anime Oscure (Pathfinder + Dark Souls)
Ihsahn Il non morto davanti a me si rivela molto resistente e lo scontro mi impegna al massimo. Improvvisamente qualcosa mi bruciacchia una gamba ma non capisco cosa sia né da dove venga. Quasi non sento nulla talmente é un calore sopportabile. Non mi distraggo e colpisco nuovamente il mio avversario -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Entrata tomba, quasi mezzodì] @tutti Minene si sposta verso ciò che pensa di aver intravisto per terra mentre Goril si avvicina alla parete per osservare meglio quelle strane incisioni o scritte. Narcyssa sta dietro ad Arthon che avanza in direzione del corridoio centrale accendendo una ulteriore torcia così adesso avete a disposizione un'altra fonte di luce oltre alla verga del sole che ha Weber alla cintola. Dopo pochi secondi Goril leggermente alterato vi comunica che quelle incisioni non sono altro che nomi di persone, forse sperava di scoprire qualcosa di più antico e misterioso ma dopotutto Nikolai vi aveva raccontato cosa accadeva in quella tomba e fate in fretta a collegare le due cose, inoltre Minene si accovaccia per osservare cosa si trova sul pavimento: un semplice accumulo di stracci, vecchi vestiti, una borraccia rotta ed un giaciglio. Tutti oggetti inservibili che però sono la prova che un tempo i ragazzini venivano a passare il tempo in questa nicchia. MAPPA La testardaggine del nano non vi fa aspettare molto prima di palesarsi: senza pensarci su si inoltra da solo all'interno della tomba, forte della sua scurovisione e confidenza con gli spazi chiusi sotterranei, forse deluso dalla magra scoperta delle scritte sulla parete. @Goril Visto che non vi dice nulla, dopo aver esplorato bene anche la nicchia ad Est non avendo trovato nulla ma soprattutto nessun pericolo, decidete di seguirlo portandovi dietro le fonti di luce e il vostro compagno animale che non pare dare segni di agitazione grazie alle attenzioni di Zeb. Avanzate quindi all'interno della tomba sperando di trovare qualcosa, ed in effetti qualcosa trovate: altre due nicchie, più profonde di quelle che avete appena incontrato e di medesima larghezza. La nicchia Est è bloccata da un crollo di materiale vario, pietre, travi il tutto misto a terra e vi impedisce di vedere cosa c'è oltre. Goril analizza lo strato di macerie e vi comunica che deve essere caduta una grande quantità di materiale, ci vorrebbe troppo tempo e troppe persone per riuscire a liberare una via quindi lasciate perdere. Invece nella nicchia ad Ovest trovate qualcosa di interessante: il pavimento in terra si interrompe a circa 4,5 metri dal fondo e notate che è stata posata sul terreno una pavimentazione in marmo, o simil marmo, che rialza il tutto di circa 15 centimetri. Sopra di essa trovate un oggetto molto particolare. Per osservarlo meglio chiedete ad Arthon di avvicinarsi con la torcia e Graster, Narcyssa e Minene passano qualche minuto ad osservare meglio cosa possa essere quella strana cosa. OGGETTO Di forma arcuata, è composto da due parti: una specie di piedistallo in materiale che sembra metallo perchè è freddo al tatto ma sicuramente è un qualcosa di differente, guardando bene ha alcuni simboli in calce sulla parte davanti e poi uno strano arco che sembra rotto, è finemente lavorato e non vi ricorda nulla che abbiate potuto vedere in vita vostra. E' probabile che questo sia solo un pezzo che andava a comporre un qualcosa di più grande. Non c'è nient'altro sulla pavimentazione in marmo e l'unico passaggio che non avete esplorato è quello verso cui si sta muovendo Goril, poco interessato all'oggetto quanto più a capire se ci sono pericoli più avanti dato che fino ad ora non avete trovato nulla. MAPPA 2 -
altro indie Anime Oscure [TDG]
Fezza ha risposto alla discussione di MG Void in Discussioni in Anime Oscure (Pathfinder + Dark Souls)
Ihsahn Un nuovo nemico mi si para davanti e tenta di colpirmi ma la mia risposta è veloce e devio tranquillamente la sua spada. Devo quindi spostare la mia attenzione su di lui ma visto quanto sembra più resistente rispetto agli altri, data l'armatura, decido di tirare fuori lo scudo per essere più protetto e attaccare con la morning star. @DM -
dnd 3e Age of Worms [TdG]
Fezza ha risposto alla discussione di Fezza in Discussioni in Age of Worms
Mercoledì 4 novembre 764 [Entrata tomba, quasi mezzodì] @tutti Avanzate all'interno del largo corridoio in formazione a clessidra, i due guerrieri con Minene dav anti, Narcyssa in mezzo che sorregge la verga del sole che le ha dato Weber e a chudere la fila i due chierici con il bardo.. poco dopo di voi vi segue Concordia, tenuta al guinzaglio da Zeb. Grazie alla sua scurovisione Goril riesce a vedere che la tomba si estende ancora per molto e le due aperture che vedeva prima si rivelano niente altro che delle nicchie scavate all'interno della collina. Se prima le pareti erano solo di terra ora sembra che inizino ad esserci delle porzioni di roccia e il nano vi dice che vi sembra di vedere delle incisioni sulla parete Ovest ma dovrebbe osservare meglio da vicino. Inoltre gli pare di notare per terra qualcosa tipo stracci o coperte, mentre la nicchia Est pare essere sgombra di qualsiasi oggetto o incisione sulle pareti. Anche Narcyssa, grazie al suo essere mezz'elfa e quindi godere di una visione crepuscolare, afferma che vede qualcosa nella nicchia Ovest Tutti quanti iniziate a sentire piovere forte fuori e vi sembra di udire qualcosa dal fondo della tomba, sembrano voci, tante voci, voci sussurranti.. @tutti -
dnd 3e (TdG) Le Bestie del Nord
Fezza ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Le Bestie del Nord
Geren Tutto capita velocemente, Allera é sparita e dal nulla sembra comparire un Minotauro con una grande ascia in mano, in effetti é sicuramente sceso dal costone di roccia di fianco alla radura Per evitare che possa essere troppo devastante in carica penso di utilizzare un incantesimo sulla sua arma di modo da rendergli la presa molto difficile -
altro indie Anime Oscure [TDG]
Fezza ha risposto alla discussione di MG Void in Discussioni in Anime Oscure (Pathfinder + Dark Souls)
Ihsahn Troppi compagni per avere una linea pulita di tiro, opto per un ingaggio corpo a corpo anche per sperimentare la nuova arma che ho trovato Lascio cadere l'arco e mi muovo vicino al non morto di fianco a Kevhorn tirandogli una mazzata tremenda con la morning star