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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Ihsahn Bah, a me queste cose non interessano.. nemmeno li userei questi affari, ma se dici che fanno quello che fanno.. allora me ne tengo uno. Ah, mi son dimenticato di dirvi una cosa. Dove ho trovato i forzieri con dentro queste cose c'è una vasta area che non ho esplorato per nulla. Da dove sono arrivato discendeva una scala verso un promontorio, un enorme cimitero pieno di tombe che si propende dal costone della montagna. Oltre il promontorio, ci sono una serie di mura ciclopiche semicircolari che si estendono in una struttura a maglia, abbracciando gli edifici che crescono al loro interno e riscendendo l'immensa montagna fino ad arrivare ad un'immensa pianura che si estende per leghe. All'orizzonte, oltre la pianura senza fine, son riuscito a distinguere altre montagne. Il cimitero era pieno di erba e muffa, ma anche di ossa e vecchie armi. Un gruppo di ossa, scudi di legno e quelle che sembrano spade era sparso proprio ai piedi della lunga scala che dall'edificio scende al cimitero
  2. Sai come si dice no? Big party, big troubles
  3. Jareth: Chierico/Guaritore, umano, (?), ARRUOLATO Pippomaster92: Maga, mezz'elfa, (?), ARRUOLATO Landar: Guerriero, nano, 45 (giovane), aiutante armaiolo di Osgood, fabbro della CITTÀ ARRUOLATO Axel Saint: Bardo, gnomo, (?), intrattenitore all'Emporium, il bordello più famoso ARRUOLATO Karl_Franz: Chierico, umano, (?),, (adoratore di St . cuthbert ARRUOLATO Voignar: Guerriero, nano, 50 (giovane), recluta dell'ufficio dello sceriffo della CITTÀ ARRUOLATO Minene: Ladra/Spellthief, umana, 18, Ladra di strada con dei precedenti in un'organizzazione di LADRI ARRUOLATA Pentolino: Ladro, halfling, (?), Fuggiasco da Greyhawk a meta' tra un topo d appartamento ed uno spacciatore di strada Alatar: Mago invocatore, mezz'elfo, 38, vuole ricostruire la storia della sua famiglia Siore e siori ho deciso di prendere in via eccezionalissima ben 7 partecipanti alla campagna. RIngrazio gli altri che si son proposti A breve aprirò il Topic di organizzazione e appena avremo visto insieme qualche regola/idea build/droghe varie aprirò anche il TdG Recap dei partecipanti @Jareth @Pippomaster92 @Voignar @Minene @Karl_Franz @Landar e @Axel Saint
  4. Esatto, la base dei banditi, non ricordo come ci dobbiamo arrivare: abbiamo un gancio con qualcuno o sappiamo la strada?
  5. No problem, solo non ricordo verso dove dobbiamo andare
  6. Possono comunque esserci due chierici, basta che abbiano due build differenti. Controllo cosa mi avete mandato e vi fo sapere
  7. Si, fate pure. Faremo gli aggiustamenti del caso una volta che sarete tutti assieme
  8. AGGIORNAMENTO ARRUOLAMENTO @Jareth è @Pippomaster92 sono ufficialmente dentro al party. Qui di seguito tutti i pg proposti. Jareth: Chierico/Guaritore, umano, (?), ARRUOLATO Pippomaster92: Maga/Stregona, mezz'elfa, (?), ARRUOLATO Landar: Guerriero, nano, 45 (giovane), aiutante armaiolo di Osgood, fabbro della città Axel Saint: Bardo, gnomo, (?), intrattenitore all'Emporium, il bordello più famoso Karl_Franz: Chierico, umano, (?), adoratore di St.Cuthbert Voignar: Guerriero, nano, 50 (giovane), recluta dell'ufficio dello sceriffo della città Minene: Ladra/Spellthief, umana, 18, Ladra di strada con dei precedenti in un'organizzazione di ladri Pentolino: Ladro, halfling, (?), Fuggiasco da Greyhawk a meta' tra un topo d appartamento ed uno spacciatore di strada
  9. Ihsahn Si, in parte dico in risposta a Valinor. Poi tiro fuori dallo zaino i 4 medaglioni, l'altro strano oggetto di tessuto e li poso per terra davanti a noi così che possano vederli tutti Ho trovato dei forzieri più in là, dentro c'erano questi e non ho la minima idea di cosa siano. Forse voi, o Petrus e l'altro tizio potete spiegarmi? Ah, ho trovato anche questa é mostro la mazza che ho appeso alla cintola
  10. Mi spiace, so che sei un valido giocatore. Alla prossima allora
  11. Sicuro? E' la scelta con più malus tra quelle che puoi avere. Io ti consiglierei FIACCO o PATETICO, quest'ultima magari sarebbe la più sensata perchè avere un -2 ad una caratteristica non fondamentale ti penalizza si, ma non come avere -1 alla CA ed andare in melee. Pensaci, hai tempo.
  12. Non va bene perchè il tuo pg, essendo un guerriero melee, non userà mai (o quasi) armi a distanza ma sarà sempre in mischia. Ne consegue che quel difetto non sarebbe un vero e proprio malus perchè ti concederà il talento in più e pochissimo svantaggio. I difetti che ti propongo dalla lista di AR sono questi: REAZIONE LENTA -6 iniziativa VOLONTA' DEBOLE -3 a tutti i TS basati su VOLONTA' (il tuo TS più scarso) VULNERABILE penalità di -1 alla CA FIACCO -2 prove di caratteristica e abilità basate su FOR, DES e COS (giustificata come il fatto che il tuo pg sia altamente scoordinato) PATETICO riduciuci di 2 uno dei punteggi caratteristica del pg e sarò io a scegliere quale (ovviamente non FORZA o COSTITUZIONE tuoi punteggi chiave) Come detto ad Axel prima di te, ovviamente, puoi scegliere quello che vuoi oltre a questi ma mi riservo di aggiungere un malus ulteriore a ciò che sceglierai. Se ad esempio vuoi prendere MANO TREMULA io aggiungerò un ulteriore malus affinchè sia bilanciato il difetto con il talento bonus. Puoi inventare dei difetti di sana pianta e propormeli, come detto nei post precedenti, sono di ampie vedute. Proponi, valuto e decidiamo insieme. Comunque per ora non state troppo a focalizzarvi sui difetti perchè per adesso guardo classe, razza, età e piccolo bg
  13. Quindi non prendi il difetto (di conseguenza non il talento bonus al primo liv) ma te lo ruolerai. Mi sta bene
  14. Esattamente, sono opzionali. Potete prendere un difetto come non prenderlo. Anche i TRATTI lo sono e su di essi avrete totale libertà, non forzerò quindi la scelta su uno piuttosto che un altro. NON opzionale è la scelta dell'età, poichè andrà ad inficiare sulle peculiarità della classe specifica che scegliete. Dovrete obbligatoriamente comunicarmi quanti anni ha il vostro pg. Non è tanto l'essere fragile o debole, quanto scegliere un difetto che effettivamente lo sia, ti ho spiegato il perchè. Qui di seguito le scelte che ti suggerisco per la classe bardo (puoi scegliere quello che vuoi oltre a questi ma mi riservo di aggiungere un malus ulteriore a ciò che sceglierai) FRAGILE da regole ti toglie 1 pf a livello rispetto a quelli guadagnati, ma io ne tolgo 2 ai dadi pieni (liv dispari tranne il primo) e 1 ai dadi dimezzati (liv pari). Per un bardo è un discreto malus) PATETICO da regole riduci di 2 uno dei punteggi caratteristica del pg e sarò io a scegliere quale (ovviamente non CARISMA) REAZIONE LENTA da regole hai -6 alle prove di iniziativa e lo lascio uguale TEMPRA MISERA da regole hai -3 ai TS su TEMPRA e lo lascio uguale (ricorda che il tuo TS più scarso è proprio tempra)
  15. Non ho capito bene il discorso dell'avere un difetto E NON avere il talento bonus. Se scegliete un difetto AVRETE il talento bonus a liv 1. 2 talenti li ha solo chi è umano, chi invece sceglie un'altra razza ne avrà 1 (liv 1). Un difetto è un difetto..ho sempre visto giocatori prendersi un difetto molto marginale rispetto al ruolo solo per prendersi il talento in più. Se si sceglie, potete scegliere di non prenderlo, di avere un difetto..allora difetto sarà. A mio avviso avere un talento in più al primo livello è un plus che quasi nessun difetto può bilanciare, diciamo nella proporzione di 70/30 dove la percentuale più alta è occupata dal talento. Invece con una scelta attenta del difetto si può portare la bilancia in pari
  16. Pagina 91 di Arcani Rivelati, ma la scelta del difetto è secondario. Ad ora mi interessa classe, razza, età e breve bg. Non vedo di buon occhio i bg lunghi che troppo spesso vengono dimenticati durante l'evolversi della campagna. Si può fare, ci mancherebbe, ma poi forzerei un pò la mano sul roleplaying non facendo compiere azioni che valuto troppo lontane dal bg scritto e proposto.
  17. No, non puoi prendere "Non combattente" e avere il bonus del talento in più, il difetto deve essere uno ad hoc che dia un malus alle tue peculiarità da bardo, se ne scegli uno che ti dia malus su cose che non farai mai (tipo andare in combat quando invece sei support e face) aggiungerò io qualcosa perchè sia effettivamente un gatto attaccato alle palle. Invece se scegli tipo Fragile, Patetico (scelgo io la caratteristica :D), Reazione Lenta o Tempra Misera va bene. Scelgo io tra gli 11 che si stanno proponendo. Ne prenderò 5, max 6 se proprio mi piace un pg e come si incastra con gli altri del party. Cosa fondamentale è, ripeto, che ci siano i ruoli "CORE": Guerriero/Tank/Prima fila (anche più di 1) Chierico/Guaritore/Cure (anche più di 1) Ladro/Trapfinding & Co. Mago/Stregone/Danni (anche più di 1) Al momento siete leeeeeeegerissssssimamente sbilanciati verso la la prima linea quindi se devo tagliare delle teste, sapete da quale gruppo taglierò.
  18. Geren Vi ringrazio il mio sorriso è a 32 denti vi sono molto riconoscente per il bel gesto. Detto questo pago con 60 monete di platino, prendo la bacchetta di dardi, la metto nello scompartimento bacchette del mio zaino e consegno quella di cure al druido. Direi che possiamo andare
  19. Vi ricordo a pagina 109 la tabella 6-5 sugli effetti dell'invecchiamento, che saranno usate in questa campagna. Magari a @Jareth può interessare avere un pg più "vecchio" e carismatico visto classe e ruolo, stessa cosa vale per tutti i caster
  20. @PER TUTTI Editerò il mio messaggio iniziale con l'elenco aggiornato dei vostri pg che proponete con classe, razza e due paroline di caratterizzazione
  21. Il difetto va preso tra l'elenco di AR. Ad esempio se sei un guerriero ti appiopperò un difetto che effettivamente ti dia un malus. Mi viene in mente Reazione Lenta, Volontà Debole o Vulnerabile. Poi puoi anche scegliere un difetto che non ti dia particolari malus..ma io ci aggiungerò un pizzico di malvagità, tipica dei master buoni, che te lo renda quantomeno sgradevole
  22. E' una cittadina di un pò più di 1.000 abitanti, in maggioranza minatori e lavoratori dei dispacci (alimentare, pietre preziose, oggettistica, armaiolo ecc) E' annidata tra le rupi delle Colline dei Sepolcri, tre giorni ad Est dalla Città Libera di Greyhawk, a cui è assoggettata. Ferro ed argento dalle miniere alimentano i mercati della capitale e forniscono a nobili e soldati le materie prime per armi e raffinata gioielleria. Questo commercio conduce in città centaia di lavoratori e artigiani, tutti con la speranza di fare fortuna. In tempi passati forniva dei prodotti di molto più grande valore, sotto forma dei tesori ritrovati nei numerosi tumuli nascosti tra le colline circostanti. Questi cimeli di antiche civiltà scomparse raggiungevano prezzi straordinariamente alti tra le élite, la cui insaziabile avidità provocò un vero e proprio boom nell'economia locale. Purtroppo però questi giorni sono lontani: l'ultima tomba della regione sputò fuori i propri tesori decenni or sono, e niente rimane oltre che a vecchi sassi incisi in lingue da secoli dimenticate. Nelle colline che circondano la città una miriade di lavoratori trascorrono settimane intere sottoterra, respirando aria pompata dall'esterno mentre cercano di mettere assieme il loro salario: i minatori sono gli schiavi di Lago Diamante, il suo sangue ribollente e infetto. Ma essi sono anche le sue fondamenta: la loro paga mensile ritorna alla comunità grazie al gioco d'azzardo, ai bordelli, alle taverne e ai templi.
  23. Lascio per tutti una piccola intro che descriva il luogo di partenza
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