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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Ho letto l'introduzione alla campagna, la descrizione dei luoghi di interesse e le personalità -> ottimo lavoro Linguaggi bonus io non ne ho, come "classe preferita" cosa intendi?
  2. Ok, ho capito l'errore. Scheda modificata con descrizione dell'archetipo
  3. @lady Elyza la ricchezza iniziale dei pg è come la ho intesa io?
  4. @celebris Da manuale (Inquisitore) dovresti partire così: "Starting Wealth: 4d6 × 10 gp (average 140gp.) In addition, each character begins play with an outfit worth 10 gp or less" Quindi siccome dobbiamo partire con la metà + 25, tu ne avresti 95 da spendere ma da tua scheda avresti comprato: 1 arco lungo = 75 MO 1 mazza leggera = 5 MO 1 cuoio borchiato = 25 MO 1 simbolo sacro = 25 MO (argento), 1 MO (legno) 1 veste da chierico = 5 MO 1 giaciglio = 1 MA 1 corda di seta = 10 MO 4 razioni = 5 MA x4 = 20 MA 1 borraccia = non ho trovato il costo, ipotizzo 1 MO 1 zaino = 2 MO Totale 126,1 MO (calcolando il simbolo sacro in legno), senza contare che hai anche aggiunto che avresti del denaro spendibile in più Secondo me non hai fatto la divisione a metà del denaro iniziale
  5. @OrsoMannaro @celebris Controllate le spese che avete fatto: mi sa che avete calcolato male qualcosa nelle vostre schede. Ho visto solo le vostre due schede, non so se gli altri abbiano fatto i calcoli giusti..
  6. Concordo con Cronos per l'epicità dell'avventura, a me piacciono sempre queste tipologie perché danno libertà di manovra ai pg per far venire fuori le varie sfaccettature man mano che la storia prosegue. C'è anche da dire (Cronos) che il tuo pg lo hai pensato decontestualizzato e, si sa, gli allineamenti con la N come seconda lettera sono difficili da inserire se non si pensa ad un intero party N. Sono molto curioso di vedere come lo ruolerai Spero che il bardo ed il chierico (ma su di lui non dubito) non siano parchi di cure visto che siamo in 8 (un party affollato direi), dal canto mio mi impegnerò a non essere il target di tutti i mob per farvi risparmiare slot Per quanto riguarda il nemico preferito..non mi serve sceglierlo, ho deciso di ruolare un Ranger archetipo Guida che sostituisce quella abilità con la possibilità di dichiararne 1 volta/gg uno a propria scelta. A breve metterò la scheda nel topic
  7. Errore mio @lady Elyza La scheda del mio pg la modifico in seguito ad aver capito che tipologia di avventurieri intendono ruolare gli altri, non la stravolto ma semplicemente evito di essere ridondante nell'ambito delle abilità che altri pg possono usare/ruolare meglio, solo perchè prima non conoscevo la composizione e peculiarità del gruppo Volevo fare i complimenti a RexCronos per il pg che ha tirato fuori dal cilindro, all'inizio ho storto il naso vedendolo nell'ottica PP ma poi ho letto il bg ed il resto è passato in secondo piano
  8. @Kable991 Hai sbagliato qualcosa nella distribuzione dei punti: 7=-4; 8=-2: 9=-1; 10=0; 11=1; 12=2; 13=3; 14=5; 15=7; 16=10; 17=13; 18=17 Ricalcola quanto hai speso (ti ricordo che devi spendere 20 punti) utilizzando questa tabella che ti ho messo. Ne hai 6 in esubero, ti consiglierei di non mettere un bonus positivo alla forza quando fai un mago, non ne hai bisogno. Se hai una idea di bg, tienila buona ed aspetta per modificarla una volta che la DM ci informerà dettagliando meglio l'avventura. O se no aspetta
  9. Ranger umano
  10. ti ha già risposto celebris ma..se vuoi approfondire Guida ai talenti <- clicca qui, trovi tutte le info che ti servono ed è molto chiaro
  11. Sei già entrato nel personaggio? Vedrò di resistere allora
  12. @lady Elyza Hai su pm la mia bozza di scheda, scevra da alcune cose e, ovviamente, modificabile secondo tue suggestioni @Zyl Mandagliela in PM oppure mettila sotto spoiler, non vorrei mai cadere in tentazione di guardarla offgame e rovinarmi l'incontro
  13. Aspettavo proprio questo in effetti, terreni, luoghi dove si svolgerà la campagna, o almeno le informazioni iniziali e stessa cosa per i nemici che incontreremo. Altra domanda: ci sono degli archetipi da non prendere proprio in considerazione?
  14. Per il mio pg ho immaginato un ranger elfo con una storia particolare alle spalle. Non sapendo molto altro riguardo alla campagna e a cosa andremo incontro, per regolarci sui bg come facciamo? Scriviamo un bg che possa adattarsi un pò a tutto o aspettiamo di sapere qualcosa di più? Te lo chiedo per una migliore caratterizzazione e personalizzazione
  15. Credo 1° visto che non ha detto diversamente, poi magari sto sbagliando clamorosamente..
  16. Dal canto mio pensavo di fare un arciere, niente di particolare, tutto pressapoco da manuale base. Preferisco l'azione verbale ed interpretativa alla pura lotta o dungeon crawling che sia, ma mi adatto a ciò che il gruppo decide Mi trovo nelle tue stesse condizioni Ua domanda: allineamento nascosto o su scheda? Giusto per evitare metagames o spoilers
  17. Ci si può unire o si è fatta stretta la stanza?
  18. Fezza

    Talenti migliori

    Non ho mai visto usare autorità (d&d) o leadership (pf) in alcuna campagna, per fortuna.
  19. Sembrava fosse un'avventura in solo, credo che nessuno abbia risposto per il fatto che abbia la precedenza Pippomaster
  20. Hai ragione, il +4 alla For non è al modificatore ma al valore, mio errore. Grazie della risposta
  21. Forse una domanda stupida ma ho dei dubbi: Porta di ferro: spessore 6,25 cm, durezza 13, pf 75, CA 5, CD per sfondarla 28 Nessuno che possa sentire il rumore dei colpi sulla suddetta e tutto il tempo che si vuole per buttarla giù. 1 - E' possibile che, previo buff alla FOR di +4 (pozione, forza del toro), un guerriero con 18 FOR possa prendere il 20 e tirarla giù con una carica ed impeto distruttivo? Ruolisticamente parlando il guerriero in potrebbe tastare tutta la superficie per trovare il punto preciso dove impattare, si proteggerebbe la spalla con lo scudo e poi si lancia in carica. 2 - Oppure questa cosa non ha senso e quindi si deve colpire la porta fino a fare 75 danni? Nel caso si debba fare in quest'ultima maniera le armi da taglio o perforazione fanno danno inferiore alle armi da impatto giusto? Se è corretto in che percentuale? Realisticamente parlando (nella mia testa) un martello o un mazzafrusto dovrebbero fare danno completo mentre una spada il 50% del danno e una freccia il 20%
  22. Ciao a tutti, il ToB, ma quanto è complicato? Veniamo a noi.. Crusader di 3°livello con talento Stone Power va in combattimento. Iniziativa: MOB -> Crusader Round 1: Mob attacca e fa 8 danni, il Crusader accumula 5 con Steely Resolve e prende 3 danni. Crusader colpisce il Mob. Fine round 1 Round 2: Mob attacca e missa. Crusader attacca Mob attivando Stone Power togliendo 3 al bab, quindi prende 6 hp temporanei che durano fino all'inizio del prossimo round e finisce il turno -> i 5 hp accumulati con SR vengono detratti ma a questo punto dai 6 creati con Stone power Fine round 2 Tutto corretto?
  23. Fezza

    Dubbio Crusader

    grazie, chiarissimo
  24. Fezza

    Dubbio Crusader

    Crusader 3° lvl va in corpo a corpo, si prende 9 danni da un nemico e 12 danni da un altro nemico; poi attacca con Furious Counterstrike. La tabella che prendo come riferimento è questa: Delayed Damage Furious Counterstrike Pool Points Bonus 1–9 +1 10–14 +2 15–19 +3 20–24 +4 25–29 +5 30+ +6 Ora le mie domande: il bonus sui TxC e danni quanto è? +1 perchè riesce solo ad accumulare 5 danni con Steely Resolve a prescindere il fatto che siano in 2 ad attaccarlo perchè non si sommano? +2 perchè accumula 5 danni da un nemico e 5 dall'altro quindi si sommano i +1? Se fosse di 4° lvl ed avesse un Delayed Damage Pool da 10 invece che da 5 che bonus avrebbe?
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