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Fezza

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fezza

  1. Fezza

    Cap. 2 La miniera

    DM [chiarimenti riguardo la grotta naturale] Non riuscite a vedere il fondo, semplicemente perchè c'è una curva e non vedete oltre. La curva è.. indovinate un pò.. sempre a sinistra. Il soffitto è pregno di goccioline d'acqua che cascano a terra a ripetizione, mentre vicino alle stalattiti si convogliano in rivoli verso le conformazioni rocciose
  2. Eaco Friboldi Va bene, non sforziamolo ulteriormente e prepariamoci ad un accampamento momentaneo. Vorrei che tu Ilanaro stessi al centro, vicino al carretto e a Rozinante nel mentre che parlo scendo e prendo le briglie del cavallo spostandoci dal sentiero per andare a ripararci in un luogo protetto da rocce o alberi [@DM: verso la collina] di modo che se dovessimo venire sorpresi nella notte sarai protetto e avremo un fronte coperto. Noialtri tre posizioneremo i giacigli a semicerchio. La torcia spegniamola usandola solo per un piccolo fuoco da campo, molto blando. Scaviamo almeno 30 centimetri nel terreno per evitare che le fiammelle si vedano da lontano, saremo più sicuri tutti quanti. @DM
  3. Randy può avere qualsiasi spell che voglia, non ce l'ha nello slot al momento però
  4. Scordato, anche quello. Facciamo così:
  5. Non l'avevo scritto nel TdG quando ho parlato agli altri di Edermath? Forse no, mea culpa? Bah.. Tiabrar ha i sensi da elfo e le sgama subito "Cosa vedono i tuoi occhi da elfo?" "Stanno portando le mele a Conyberry"
  6. Derio A me sta bene fare i turni di guardia. Mi propongo, come sempre Rispondo carico come sempre. L'avere salvato quelle persone mi ha.. come si dice già Baegorn? Quando uno vuole fare tanto una cosa e vuole farla.. ma proprio tanto? Va beh, quello Mi stringo nel mantello e aspetto che mi dicano quale turno fare
  7. Eaco ha detto la stessa cosa in TdG 🙂
  8. Eaco Friboldi Rifocilliamoci e ripartiamo, abbiamo una tabella di marcia da rispettare, sperando che Rozinante qui non sia troppo stanco: se dovesse mostrare segni di stanchezza o iniziasse ad andare più lento non affatichiamolo ulteriormente e fermiamoci e riposiamo tutti. Detto questo, continueremmo fino a Conyberry @DM
  9. DM [CHECK di Valesh INVISIBILE! Spoiler per tutti così tagliamo corto] Nascosti tra le rovine ci sono quattro hobgoblin armati di giavellotti, armatura di cuoio e scudo di legno. Sicuramente non hanno visto nè sentito il piccolo Valesh, non sembrano preoccupati da nulla, anzi paiono infastiditi dalla continua pioggia.
  10. Conteneva queste ricette ma sono solo di Ibnat, Sekota e Lalibela. Forse quella di Lalibela può andare bene? Cavolo Elfico con Pancetta e Mele [Ibnat, Barusha] Fagottini di Erbe Barushane Scottate [Sekota, Barusha] Anguilla in crosta di Mandorle servite alla Nobildonna [Lalibela, Barusha] @Bellerofonte Non ricordo più i gusti di Arsak e Kara, ma ricordo che da qualche parte Randy aveva cucinato per loro, tu ricordi dove? 😞
  11. Randy può preparare di tutto, solo avrà altre "due sole" mani, quelle del servitore inosservato e, forse, non si sa bene perchè dipende dal suo mood, quelle di Arrigo. Purtroppo è a corto di ricette che possano essere nelle corde di tutti e quattro, intendo che Randy non ha approfondito abbastanza la cultura e gusti di tutti loro per agevolarli in toto, solo Kara e Arsak rientrano tra i soggetti studiati. Galifar e Tamara sono incognite
  12. Fezza

    Cap. 2 La miniera

    DM Sabato 16 novembre 764 - notte? Avete perso la concezione del tempo [Miniera] SOTTOFONDO ALLA VOSTRA DISCESA Scendete ancora, sicuramente non v'è traccia di passaggio umano qua sotto, e nemmeno nanico. Iniziate a sentire qualche goccia di acqua cadervi addosso e l'umidità salire vertiginosamente, dovete essere vicini ad una faglia acquifera. Ogni tanto osservate delle piccole pozze nel vostro camminare e i vostri si stanno pian piano abituando all'oscurità più totale. Le gocce che cadono non vi paiono tali, i suoni sono tutti amplificati e a Goril ed Edwarf ricordano le botte di martello sull'incudine della fucina dello zio. Narcyssa inizia a sentire un freddo irreale, forse però è solo una cosa mentale perchè nessuno pare avere i brividi come lei. Ogni vostro passo è un rimbombare, ogni movimento della cotta di Goril un tintinnìo che non vi pare più amichevole e rassicurante come lo era fuori da questo cunicolo: qui iniziate a percepire che se troverete qualcosa ovunque vi porti la vostra discesa.. non sarà qualcosa di divertente. Sarete scesi di una 30ina di metri, in alcuni punti avete dovuto aiutare Narcyssa a non cadere da dei dislivelli importanti (2 metri circa) e nemmeno i nani si trovano a loro agio senza manco uno straccio di pavimentazione o decoro sulle pareti. Manco sono definibili tali, difatti è solo pura roccia scavata, e scavata pure male! Vi pare di sentirvi osservati ogni istante, eppure non può vivere alcunchè in questo corridoio che sembra non finire mai. Inoltre, se prima avete svoltato verso destra, tutte le curve che avete fatto sono poi state a sinistra: un cerchio che si chiude in pratica.. siete certi di averlo chiuso. Ad un certo punto davanti a voi si apre una caverna, forse un'apertura naturale? Molto probabile! Qui le pareti non sembrano lavorate, quanto più scavate dall'acqua che scorre su stalattiti e stalagmiti grandi come voi. Anche se la sua larghezza non sarà più di 3 metri di larghezza vi pare profonda almeno 10.. forse di più. Continua dinnanzi a voi e il soffitto si alza fino a superarvi di più del doppio, quasi la torcia non riesce a rischiarare la sommità. E' tutto molto strano. Quando vi fermate ad osservare, il silenzio è ASSORDANTE
  13. Ottima analisi! Concordo su tutto
  14. Ci regoleremo di conseguenza riguardo Conyberry, sarebbe stato bello non averlo saputo ma siamo tutti maturi da non fare metagame 🙂 Per quanto riguarda il cavallo da tiro aumenta a 14 la COS, se è stato allenato al tiro ci sta.. a meno che quella baldrac.. gentile signora halfling non ci abbia rifilato una sola
  15. Questa è una cosa da tenere nell'ottica del viaggio, hai ragione. Tuttavia è un cavallo allenato a trainare un carretto, non si stanca di più, credo di meno rispetto ad un cavallo normale Credo che la cosa migliore da fare sia fargli fare le 8h normali e poi vediamo ogni ora di rollare la DC 10+1 su COS relativa al resto del viaggio. Se fallisce il tiro valutiamo volta per volta.
  16. Certamente, ma la COS di un cavallo da tiro è sicuramente più alta di quella di un qualsiasi umano, elfo, nano (forse no) e la % di successo è decisamente più alta
  17. E' tutto sensato quel che scrivi, concordo, ma qui noi viaggeremo con un carretto trainato da un cavallo da tiro. Non ci sforzeremo come dover cavalcare o camminare per miglia. Indi per cui scavallerei la porzione di regolamento inserita e considererei che possiamo tranquillamente fare qualsiasi altra cosa nelle 8h che ci rimangono.
  18. Eaco Friboldi Direi sulla strada del ritorno verso Phandalin, non intendo ignorarli nemmeno io Tiabrar. Tuttavia dobbiamo capire in che condizioni torneremo dal Pozzo del Gufo e un ipotetico scontro tra noi e la feccia non morta potrebbe debilitarci non poco: è una cosa che dobbiamo tenere in conto. Inoltre pensavo a questo: Phandalin non è così vicina come pensavamo agli orchi, dovrebbero organizzarsi e viaggiare parecchio per arrivare fino in paese, senza contare che i Marchi Rossi non dovrebbero voler perdere il loro controllo sulla cittadina, lasciando che gli orchi li spodestino. No, immagino saranno loro stessi a ricacciarli via
  19. Posto adesso, informeresti nel TdG Eaco e il Sergente di questa cosa? Altrimenti Eaco conterà che si possa riposare in una taverna
  20. Fezza

    Cap. 2 La miniera

    DM [RISPOSTE ALLE DOMANDE VARIE: non sembra affatto scavato da un vermone o qualcosa di simile, le incisioni sulle pareti fanno pensare sia all'uso di attrezzi (SICURAMENTE NON NANICI) sia ad artigli. In definitiva non è comprensibile chi o cosa abbia scavato il cunicolo]
  21. Gretto Mi alzo e mi stiracchio, con tutta calma, sono quasi sicuramente uno degli ultimi. Osservo Callisto che è già sveglio quando io apro gli occhi. E' lì che mi osserva come fa ogni mattina, non ho mai capito come faccia a svegliarsi sempre poco prima di me. Inquietante a volte, ma anche rassicurante. Tutti indaffarati pare, molto bene, non devo preoccuparmi di nulla. Dopotutto non l'ho mai fatto. Mi allontano un poco con Callisto per trovare una congiunzione con questa parte di territorio, torno in poco più di un'oretta. Fate pure colazione, se volete lasciatemi i vostri avanzi, non mi offenderò, sono abituato a mangiare ciò che mi offre la natura. @DM Torno dopo circa un'oretta e vedo Duerdal intento a bruciare il corpo della creatura Un'ottima idea Duerdal, empie creature come queste hanno bisogno di essere purificate con il fuoco cosicchè la natura, dalle loro ceneri, sappia trarne vantaggio e ricrei qualcosa di positivo.
  22. Ah si? Mi son perso questa info, chi ce l'ha data? Dovrei rivedere le modalità di riposo allora, saremo sempre costretti all'addiaccio in questo caso. Non mi so spiegare questa cosa senza senso: 24h in 1 giorno -> 8h dormi, più o meno, 8h viaggi e le rimanenti 8h se le mangiano le regole insulse di D&d? Credo dovremmo ragionare in termini più maturi e valutare tutte le ore a disposizione, realisticamente parlando non possiamo farci dominare da regolamenti no-sense
  23. GIORNO 1 - PARTENZA: 12,3 ore per arrivare a Conyberry -> arriveremo per sera, prenderemo una stanza in locanda e si farà tutto il giorno dopo GIORNO 2 - Pozzo del Gufo: 15 miglia per arrivare = 6,5 ore Tempo incalcolabile in loco Ritorno a Conyberry in serata e riposo GIORNO 3 - [1] Agatha o [2] Wyvern Tor: Tempo di arrivo = 1 ora + incalcolabile in loco. Ritorno a Conyberry (eventualmente) per pranzo Tempo di arrivo = 13 ore circa. Riposo da qualche parte e si rimanda al giorno 4 Da qui è ben comprensibile come sia molto più fattibile il punto 1 poi ripartire per il punto 2 il giorno successivo. GIORNO 4 - Wyvern Tor: 13 ore circa partendo di primissimo mattino, ore 5 circa, si arriva alle 18. Tempo incalcolabile in loco Riposo all'addiaccio GIORNO 5 - Ritorno a Phandalin: 25 miglia su terreno difficile + 35 sul sentiero = 18 ore circa per tornare. Arrivo a Phandalin nottata profonda del 5° giorno
  24. Mi hai convinto Alea iacta est, dunque? Propone Sandrine il tutto ai 4 horsemen?
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