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benfraiese

Ordine del Drago
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  1. grazie a tutti, mi fiondo sulla guildmasters' Guide to Ravnica
  2. Ciao a tutti, stavo pensando di iniziare una nuova campagna con un druido non avendolo mai giocato e mi è venuta l'idea di provare a farlo simil necromante quindi debuff, non morti etc, esiste un modo senza dover multiclassare? nel caso dovessi multiclassare sarebbe meglio il chierico o il mago? immagino il chierico ma non mi è chiaro come funzioni mescolare due classi di caster diverse. Ogni suggerimento è ben accetto, grazie in anticipo!
  3. allora, dato che ho generato io il post per un problema che ho riscontrato, dopo aver letto tutti vi dico come ho deciso di risolverla: essenzialmente sono giunto alla conclusione che il tutto dipende da come intendi i pf, nel senso comune i pf sono semplicemente quanti colpi un personaggio possa subire prima di morire, esempio un personaggio con 60 pf dovrebbe subire attorno ai 7/10 colpi prima di morire; tuttavia se si intendono i pf come invece una cosa virtuale che indica quanto il tuo pg sia vicino al morire la cosa cambia, ad esempio un pg con 100 pf, nel mio tavolo ovviamente, se subisce 10 danni, non è stato realmente colpito dall'attacco, ma solo "messo in difficoltà" dall'attacco, vedeteli come una sorta di punti fortuna, quando li hai finiti, il colpo fatale ti prende, nel mio caso le ferite risultano visibili solo scesi sotto i 20 pf cifra fissa (chiaramente se il tuo masimo dei punti pf è sotto il 20, anche solo subire un danno risulterebbe in una ferita visibile ad occhio nudo). Utilizzando quindi questo modo di intendere i pf, una esecuzione diventa assolutamente realistica e sensata ai fini di gameplay, in quanto master ho dato però delle limitazioni: per subire una esecuzione il mostro o png o pg che sia deve essere completamente immobilizzato, non deve avere alcun tipo di armatura o scudo o amratura naturale e deve avere un punto sensibile (per gli umani ad esempio la gola) visibile e raggiungibile. una creatura charmata, addormentata o etc, se non immobilizzata e privata di tutti gli strumenti difensivi, non può essere giustiziata. Spero di essere d'aiuto a qualcuno o magari di aver fornito una qualche idea sul come gestire la cosa, scusate per il commento in un post vecchio ma vedendo i commenti recenti ho pensato di poter dire la mia 🙂
  4. Salve a tutti, mi sono trovato da master in una situazione che mi ha create qualche difficoltà, un mio giocatore ha lanciato l’incantesimo trama ipnotica che per che non lo sapesse immobilizza i nemici e li charma con un lampo di luce. Dopo aver fatto ciò e aver ucciso i nemici che erano riusciti a resistere mi ha chiesto se fosse possibile fare una esecuzione sui restanti. Esiste una regola che lo permette? Se si come posso evitare che il party ammazzi ogni nemico con questa strategia? E se trovano per dire un nemico addormentato? Magari una prova di forza o destrezza per vedere se riescono ad ucciderlo istant? Vi prego aiutatemi!
  5. grazie mille per i consigli, ora mi metto un po' più al lavoro e vi faccio sapere, grazie a tutti ancora
  6. stavo pensando di utilizzare come detto te incantesimi già esistenti riflavorizzandoli, ma usando un sistema simile a quello dei punti ki del monaco, con una sorta di scelta di "manovre" come quelle che prende il guerriero con la specializzazione, non vorrei che però fosse troppo op
  7. grazie mille, se avete altri consigli date pure, io per il momento mi metto a lavoro e nel caso di dubbi scrivo qua
  8. in alternativa la possibilità di creare una classe apposita come la vedresti? in passato ho già creato un paio di classi abbastanza riuscite nel nostro gruppo ma non saprei come rendere delle spell di controllo del tempo
  9. salve, sto cercando di creare un personaggio basato su Nox, un personaggio della serie animata wakfu (allego un link di una immagine https://www.google.it/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiM4Yer_a7dAhVCxhoKHXLLAJkQjRx6BAgBEAU&url=http%3A%2F%2Fvillains.wikia.com%2Fwiki%2FNox&psig=AOvVaw3dLKZ15uKuYP34kEfYLXpC&ust=1536618824202359), in sintesi i suoi poteri sono basati sul controllare il tempo in modo molto elementare, rallentarlo, fermarlo ma solo in zone specifiche e una abilità di simil-teletrasporto. non so se sia fattibile in qualche modo in 5e, ricordo che in 3.5 esisteva una classe di prestigio per il bardo che aveva una sorta di controllo del tempo ma non penso di aver visto nulla del genere su 5e, consigliate di creare una classe homebrwe? avete dei consigli sul come farla funzionare? avete mai fatto nulla del genere? dite che dovrei solo lasciar stare? ogni aiuto è ben accetto, grazie mille
  10. stavo anche pensando ad un certo punto di multiclassare a chierico per ottenere accesso agli ultimi incantesimi di divinazione e per le armature, dite che ha senso?
  11. ok allora abbiamo iniziato, ho fatto mago e siamo a livello 2, quali incantesimi sono più utili e quali trascurabili? penso che andrò per un mago più control utility o comunque buff e debuff invece di burst di danni, avete suggerimenti?
  12. salve devo iniziare una campagna in 5e in una ambientazione fantasy orientale creata dal nostro master, dato che siamo una compagnia di mercenari pensavo di fare il divinatore dato che è specializzato nel trovare persone, oggetti mostri e altri. Giustamente mi sono trovato a pensare sia al mago specializzato appunto in divinazione, che al chierico con il dominio della conoscenza ma non reisco prorpio a capire quale dei due sia meglio e perchè. Come manuali, abbiamo solo quello del giocatore del dm e dei mostri ma utilizziamo anche il sito dndbeyond per incantesimi etc.. Non riesco davvero a decidermi, qualcuno riesce a farmi chiarezza sulla situazione?
  13. grazie mille! utilisissimo
  14. direi controllo del territorio o buffare/debuffare
  15. Ciao ragazzi, devo creare un pg di livello 10 per una campagna 3.5 in ambientazione home brew, il pg parte da livello 10 perché è la sostituzione del mio attuale pg ormai deceduto. Come leggete dal titolo vorrei fare un mago specializzato in divinazione rinunciando a necromanzia, non ho mai giocato un mago quindi non so bene come muovermi, vorrei evitare il powerplay ma comunque essere efficace. I manuali a disposizione sono tutti quelli che troviamo basta che siano in italiano e per le razze niente lep. Per l’equip abbiamo una quantità spropositata di soldi quindi se avete consigli anche per quello sono ben accetti!! Grazie in anticipo 😄
  16. Ragazzi, volevo tentare di fare una campagna completamente sandbox nel faerun, solo che davvero non riesco a capire, io ho consultato solo la guida del giocatore al faerun e immagino che esista anche una per il master ma non riesco a trovarla, potreste darmi una mano? Una mappa completa con tutte le città e luoghi segnati o il manuale con tutte le carie descrizioni per ogni luogo? Grazie in anticipo
  17. so che potrebbe non essere l'idea apparentemente migliore, ma dagli corda e fallo morire. lasciagli fare ciò che vuole e metti delle effettive conseguenze, se fa cose sbagliate dopo un po' gli fai morire il pg, forse così capisce che ha un approccio sbagliato al gioco di ruolo
  18. Gazie mille, per in alternativa il mago basato sulla creazione di oggetti sai niente?
  19. Slave a tutti, sto per iniziare una campagna da livello 5. Mi piacerebbe fare una di queste sue cose: O uno stregone con potenti incantesimi del fuoco, oppure uno stregone (anche se penso sia meglio il mago) incentrato sulla creazione di oggetti magici di vario tipo, insomma coi talenti di metamagia, il problema è che non so davvero da dove iniziare. Abbiamo a disposizione tutti i manuali finché si resta in 3.5, l'ambientazione è personalizzata ma non influirà particolarmente, anche le razze sono disponibili tutte, finché si rimane in 3.5 senza lep. Grazie in anticipo
  20. va bene, ho trovato qualcuno che l'ha fatta per la 4e ma adesso mi ci metto per convertirla a 3.5, se riesco a combinare qualcosa ti scrivo e te la mando, così la puoi usare pure tu
  21. Salve a tutti, volevo sapere se secondo voi è possibile ricreare l'ambientazione di adventure time su d&d o se nel caso già esiste, penso che sarebbe in ambientazione davvero figa per un avventura, dato che è ricca di cose strane, personaggi, luoghi e creature davvero fighe. Grazie in anticipo
  22. salve a tutti, mi servirebbe una build per il magus, non l'ho mai giocato e tanto meno la pathfinder, lo scopo è fare il dps ma senza essere deboluccio e senza andare giù subito. grazie in anticipo!
  23. il fatto è che per la storia che avevo pensato ci vanno di mezzo i draghi, dato che nelle campagne che abbiamo fatto io e il mio gruppo di amici non ne abbiamo mai incontrati. li volevo far arrivare a livelli più alti solo per poterli far combattere contro un drago un pochino più interessante e dato che ho un aiuto dal nostro attuale master che mi sta assistendo nella creazione della campagna e mi aiuterà anche durante le sessioni non credo che il problema del livello sia poi così incisivo. volevo chiederti se esiste un manuale che implementa nuovi tipi di draghi magari particolari o con abilità interessanti
  24. io pensavo di fare una sorta di oneshot (che alla fine diventerà una cosa da 4/5 sessioni) facendoli partire da livello 5 per poi farli finire con l'arrivare alla boss fight a livello 8 per poterli far combattere contro ad un mostro di livello 10 o 11 (a causa della storia avranno un aiuto da un alleato molto potente quindi potrei fare un nemico anche di livello 12). comunque sia ho un problema nel lasciargli fare l'equipaggiamento, sempre a causa della storia tutto il necessario per l'avventura loro non ce l'hanno ma gli viene appunto dato da questo alleato molto potente quindi fargli fare l'equip per poi farglielo sostituire in gran parte non ha molto senso ecco tutto. se vuoi per farti capire meglio la situazione posso scriverti la storia
  25. grazie mille, dato che conosco i giocatori che giocheranno la campagna e so che gli piace fare powerplay pensavo di fare dei pg predefiniti un po' come se fossero delle classi, secondo te è una buona idea o va a limitare troppo la loro libertà, anche perchè essendo una oneshot non ci sarà molto da caratterizzare quindi forse togliere pure il poter scegliere l'equip è un po' troppo, non so magari sbaglio
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