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Buciacca

Ordine del Drago
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  1. Perfettamente d'accordo con Gadwin, non puoi limitare il giocatore, puoi incentivarlo ad una certa coerenza, il fatto di far diventare il pg forte è una questione di ricerca, e d'ingegno, tutti i personaggi possono diventare forti, io gioco un Barbaro 20 berseker 10 colosso leggendario 4 "vieni a dirmi qualche cosa di storto che ti riduco in frantumi":mad: e mi sono basato sulla natura combattiva e sul desiderio di essere il miglior combattente esistente del mio pg per andarmi a ricercare queste classi, vedere se potevano essere attuate, e l'ho creato dall'inizio per farlo diventare così, ma non per questo i miei compagni sono da meno senza di loro non sarei niente:-D la forza di un pg si basa anche sugli altri giocatori. non so se ho reso l'idea......
  2. Buciacca

    Il Barbaro

    non ci sono problemi, allora.... forza 61 in ira e furia, quindi +25, usando un'arma a 2 mani +37, il +5 dell'arma 42. l'arma che ho se viene attivata spendendo dei punti ferita mi diventa +6, quindi +43 ai danni, in più invece del modesto 1d12 fa 4d12, con una media di circa 24 danni, + i 43 siamo a 67. esce il critico molto facilmente dato che lo faccio con 15, avendola attivata passa da x3 a x4 sono..... 268 danni. ho un frontalino che mi permette con la riuscita di un tiro sulla costituzione di raddoppiare i danni, quindi passo a 536, contando che ho una percentuale contro i draghi dello 0.5% che mi raddoppio i pf e i danni sono arrivato a 1072, ora, devono verificarsi queste cose, ma c'è anche da contare che la media di 6 a dado per i danni e bassissima per quanto mi riguarda, mi uscirà una volta su 4, e c'è anche da mettere in conto che non ho messo tutti i potenziamenti a forza, li ho dovuti spartire anche ad altre caratteristiche e ciò mi ha penalizzato molto
  3. ti do perfettemente ragione, ma in mancanza di meglio un ladro che può sparare resurrezione pura e pergamene del tipo guarigione o ristorare superiore fa sempre comodo
  4. Buciacca

    Il Barbaro

    mi sa che ti sei sbagliato sul bonus, è +20, comunque tutto il resto è esatto, in più ha come dado vita il d12, ti posso dire che nell'ultima sessione ho raggiunto i 1200 circa danni, il master non se lo aspettava, sono diventato l'ariete del gruppo, e mi diverto una cifra in più con i talenti giusti sei davvero una belva che niente e nessuno può fermare
  5. sono il nostro ospedale su gambe, specialmente il più forte, con utilizzare oggetti magici spara pergamene a raffica:-D, non avendo un chierico ci siamo dovuti adeguare, e devo dire che funziona benissimo
  6. forza senza ombra di dubbio, e subito dopo costituzione, ho sempre interpretato personaggi picchiatori, faccio tanto male e loro a me fanno il solletico:cool:
  7. Buciacca

    Il Barbaro

    bhè, a me il fatto di fondere le classi a livelli così bassi mi sembra solo fare un'accozzaglia, (parere personale logicamente) io sono sempre stato e sono tutt'ora l'unico picchiatore del gruppo, e secondo me farti i 20 da barbaro puro e poi inizi con il berseker ti conviene, gli attacchi furtivi se li sognano su di te,, non ti attaccano alle spalle, hai un bab che fa paura e tanti punti ferita, poi hai tutto il tempo di fare quello che vuoi come classi, ma almeno hai una base forte. il mio per esempio è: umano mezzo drago d'ottone, barbaro 20 berseker 10 guerriero 2 colosso leggendario 4 e ti dico che mercoledì scorso con gli oggetti sono arrivato a fare un critico da 1012 danni, guarda un po tu....
  8. gioco ormai da 5 anni circa, poi alcune persone hanno lasciato, ma fortunatamente parlando con altri amici la mattina sul pulman ne ho fondato un'altro con gente nuova e i rimanenti del primo. La cosa divertente è che in questo periodo ho giocato solamente 2 personaggi, attualmente padre e figlio. Wolfgar umano barbaro 20 / guerriero 7 (padre) Scorpion umano mezzo drago d'ottone barbaro 20 / berseker 10 / colosso leggendario 4 (figlio) una vera belva
  9. abbastanza, ma comunque è la squadra che fa la differenza da noi, 2 barbari, 2 ladri, un guerriero 1 mago, e i ladri fungono anche da chierici facciamo un degrado, mi diverto troppo nelle guerre dove ho la possibilità di buttarmi in mezzo e menare a tutto spiano
  10. Ragazzi vi ringrazio in anticipo, ho già adocchiato qualche oggetto interessante, e per contraccambare, appena li avrò sotto mano vi posterò gli oggetti che ci fa trovare a noi il master, non vi spaventate se sembrano troppo forti, sia mo pg di livello 34 di media, a presto:bye:
  11. Buciacca

    Liber Mortis

    guarda io l'ho comprato all'inizio per la mia collezione di manuali, poi da un lato mi sono pentito, dall'altro sono stato entusiasta dell'acquisto. entusiasta perchè è fatto egregiamente, entra nel dettaglio della non-morte, spiega come fare innesti per creare creature non morte avanzate, talenti e cdp molto ben fatte, addirittura spiega le strutture delle città non morte. pentito perchè il master se lo è portato a casa e se lo è studiato una settimana, alla sessione dopo abbiamo incontrato dei non morti che erano belle bestie:banghead:, talenti e abilità che facevano paura, però alla fine anche non avendo un chierico nel gruppo noi siamo sempre più forti. te lo consiglio vivamente
  12. Nelle nostre avventure è successo abbastanza spesso di dover affrontare un esercito, e vi dirò è sempre divertente, certo bisogna essere di un certo livello per poter sperare di sopravvivere, l'ultimo che abbiamo fatto era contro l'esercito di un semi dio, il master gestiva i tre eserciti che erano con noi con i rispettivi re e combattenti d'elite, in più gestiva il semi dio e il suo esercito, noi ci gestivamo da soli, certo gli eserciti venivano mossi a gruppo, ma per esempio io che sono un barbaro berseker mi sono buttato nella mischia e il master gestiva i 9 nemici che avevo ad ogni turno affianco separati tra di loro, insomma: io carico nella mischia e inizio a tirare randellate portentose, finito il mio turno toccava a chi aveva fatto il tiro iniziativa più basso di me, per es. ai 9 che avevo intorno, e mi prendevo gli attacchi, poi toccava al resto dell'esercito del semi dio, allora il master diceva..... vedi che la prima linea dell'esercito nemico è quasi del tutto annientata dalla prima linea delle vostre truppe, al turno dopo mentre noi combattevamo per cavoli nostri.... vedete che i vostri soldati sono riusciti a dividere l'esercito nemico, ma subendo molte perdite, però a dargli una mano arrivano i maghi che iniziano a sparare protezioni ai soldati alleati, e in più attaccano l'esercito con magie devastanti. Mi diverto troppo, anche perchè sono una belva quando si tratta di combattere pochi contro tanti:-D
  13. Buciacca

    E' utile caricare?

    preferisco fare i miei 5 attacchi con l'arco, poi quando mi ha caricato estraggo l'arma da mischia e lo fracasso, almeno finchè non mi prenderò carica crudele, allora caricherò praticamente sempre e praticamente contro chiunque:cool:
  14. Asia bipenne a due mani, mmmmmmmmm, tanti bei ricordi di gente tagliata a metà dal mio barbaro, problema della CA? e allora ? riduzione del danno, guarigione rapida la furia berserk, eeeeeeeee avoglia ai modi che ci sono per rimanere in piedi mmmmmmmmmmmmmmmmm, ho i miei dubbi, tutto dipende da come sono preperati i due, e le caratteristiche che hanno, ti dico solo che ho un'ascia che con 15 fa il critico, è un'artefatto, e con un attacco tiro 4 d 12, mettici poi l'ira e la furia e qualche talento del tipo guarigione rapida e prima che butti giù un barbaro avoglia a te, poi certo ognuno ha i suoi punti forti, sicuramente un guerriero con 2 armi fa molti più attacchi, ma meno efficaci, il barbaro in ira e furia ha una CA ridicola, verissimo, ma con le abilità della furia devi aspettare che finisce per ucciderlo
  15. io gioco un mezzo drago d'ottone, lep derivante +3, che può essere identificato come fardello è verissimo, ma ai livelli bassi ero molto avvantaggiato rispetto agli altri, ora invece che sono di 24°, e che vengo considerato di 27°, vi dirò la cosa si è equilibrata da sola, anche perchè io devo fare quasi il triplo degli altri per avere gli stessi punti esperienza, una fatica, però mi sto divertendo un casino, è pesante, ma lo sopporto volentieri Scorpion, umano mezzo drago d'ottone, barbaro 20 berseker 4 guerriero 1;-)
  16. Salve, io attualmente sto giocando un mezzo drago, ora non so quale classe sia quella che descrivete, perchè il nome inglese non mi dice molto, ma sta sul dragonomicon? comunque avendolo fatto dal primo io ho un elp di 3 livelli, in più il soffio lo posso usare 1 volta al giorno e basta, e ti assicuro che ai livelli alti non ci fai molto, anche se grazie al master ora sto facendo una quest per potenziarlo.
  17. Mai cosa detta fu più sbagliata, chi come dici tu fa il pg interessandosi solamente della potenza e fregandosene della coerenza di quel pg non è da considerarsi power player. Io mi considero PP, non solo perchè mischio varie classi per avere un pg secondo me potente, ma perchè dò una coerenza alle mie scelte, sicuramente non prendo cdp o altro che non ci azzaccano nulla con il mio ruolo solo per potenziare il pg. es: Il mio ha il compito di prima linea di sfondamento, bene mi scelgo le classi e le cdp in modo tale da essere pronto a qualsiasi situazione possa determinare il mio ruolo, giocare in maniera gdr?, non ci sono problemi lo faccio sempre, casini a gestire i pg potenti?, il mio master non si è mai lamentato, ci riesce benissimo. Basta identificare chi gioca power player come persone che fanno accozzaglie di classi e quant'altro e se ne fregano del resto, perfavore, e penso di non essere l'unico a pensarla in questo modo. Grazie a tutti:bye:
  18. guarda che sono perfettamente d'accordo con te, hai letto tutta la frase? Perchè lo dovrebbero snaturare, se usi classi di prstigio che sono coerenti con il tuo personaggio non vedo quale problema ci sia. Sul fatto del potente, è chiaro che debbano dare poteri o altro che una persona che non usa la cdp non può avere. Inoltre l'idea che mettano nuove classi da sviluppare sicuramente sarebbè una cosa azzeccatissima, magari potrebbero mettere meno cdp e sviluppare più classi.
  19. Scusate un attimo, correggetemi se sbaglio: C'è chi gioca PP e chi gioca gdr (e chi li gioca entrambi) c'è chi si compra i manuali e chi no, C'è chi tra i master fa prendere più cdp e chi no, c'è chi usa tutte le espansioni e chi no, C'è CHI GIOCA PERCHè GLI PIACE E CHI SOLO PER PASSARE IL TEMPO. E ALLORA? D&d è bello perchè si può fare tutto, senza limitazioni di nessun genere, ognuno ha una propia visione del gioco, se poi più visioni si trovano d'accordo va alla grande, altrimenti si trova un punto d'incontro e si va alla grande uguale. Inoltre ognuno è liberissimo di fare ciò che vuole, chi si scarica i manuali lo vuole fare, ok, (basta che non sia la maggioranza, perchè allora non si deve lamentare se il gioco finisce perchè la multinazionale non può pagare chi ci passa le giornate a progettare cose per il nostro divertimento). Poi il discorso dei soldi, e dai !!! siamo tutti grandi e grossi, possiamo metterci a fare i conti in tasca alla gente, chi vuole li compra, chi non vuole no, nessuno e ripeto nessuno costringe a comprare niente. DIVERTIAMOCI A GIOCARE, A DARCI CONSIGLI L'UNO CON L'ALTRO A SCAMBIARE IDEE, QUI SI STA FINENDO UN PO OLTRE. W D&d;-)
  20. ma perchè vedete il personaggio PP come una persona che si spulcia i manuali solo per trovare il talento o la cdp che lo possano far diventare un dio, voi fate di tutta l'erba un fascio. Io gioco power player, ho sempre giocato così, da 5 anni a questa parte, se facessi come dite voi cambierei un pg a sessione per vedere come incastrarlo bene e potenziarlo in modo da creare combo devastanti, bhe vi sbagliate, in 5 anni ho cresciuto solo 2 personaggi, il primo è arrivato al 27°, barbaro 20 guerriero 7, quello attuale è il figlio, (ero affezionatissimo al mio primo pg) è di 24°, barbaro 20 guerriero 1 berseker 3, non ho mai cambiato personaggio base perchè è la mia passione che mi spinge a continuare, voglio essere il più forte, indispensabile per i miei compagni, e allora?, non basta scegliere dei talenti o altre cose potenti per vincere, ci serve l'immaginazione, non dimentichiamo che ci mettiamo la nostra inteliggenza e inventiva nell'usare un determinato pg.
  21. bhe, ma con che gente giocate, da me il master ha solo il giocatore, per il resto dei manuali io ne ho una diecina compreti da me con soldi miei e senza nemmeno chiedere di dividere e un'altro giocatore ne ha un'altra diecina, lui li colleziona, quindi abbiamo anche dei doppioni, però continuiamo, non è vero che i giocatori poi si comprano solo quelli che interessano a loro, io li compro per il gusto e la voglia di vedere le novità, i nuvi poteri che si sono inventati (premetto, gioco PP) e dare un giudizio da persona non dico esperta, ma almeno informata sui fatti. Mi piace veder crescere il mio personaggio, vederlo diventare sempre più forte, trovare tutti i modi per fronteggiare un nuovo potentissimo nemico, e poi scusate si possono mettere delle limitazioni ai personaggi se si gioca fino al 20°, allora è chiaro che non puoi fare 1 di questo, 2 di quello , 1 di quell'altro, sei un puzzle, non un personaggio, ma quando come nel mio caso arrivi al 24° e sei barbaro 20 berseker 3 guerriero 1 non mi sembra che sia un'abominio, no?
  22. Perfettamente d'accordo con Godric, io penso che un pg quando viene creato non può essere considerato PP, io sono appassionato di draghi, al momento sto giocando un mezzo drago d'ottone, mi piacciono da matti i barbari, perfetto ho unito le due cose, mi piace essere in mezzo ad un esercito nemico e sentire la furia e l'ira che crescono, distruggere i nemici rischiando di perdere la vita nello scontro, ecco perchè impersono un barbaro 20/ guerriero 1/ berseker furioso 3, e comunque non mi considero ancora forte, infatti sto cercando di migliorarmi ancora. Riguardo a Baronts: ti ospiterei volentieri, sicuramente ti creperesti dalle risate, ci sono momenti in cui io per primo vengo preso dalla foga e mi alzo ed urlo quando il mio pg esce vittorioso per un pelo da uno scontro con un mostro, una sensazione stupenda l'adrenalina:rolleyes:
  23. mi sento offeso in un certo qual modo, e non solo io, tutto il mio gruppo di d&d, io e il master giochiamo insieme da almeno 5 anni, gli altri si sono aggiunti a chi non ha potuto proseguire, giochiamo tutt'ora e abbiamo sempre giocato PP, avete ragione che tutti i manuali che escono sono pieni di errori, avete ragione che vengono fatti per incassare soldi, ma perchè bistrattare in questo modo il Power Player, noi usiamo tutti i manuali, tutti tutti, e il nostro master non mi sembra che si affatichi più di tanto ad aggiornarsi, anzi mi sembra che gli piaccia, si prende il manuale nuovo, se lo tiene per un mesetto e se lo legge, in questo modo come noi possiamo usare i nuovi incantesimi, talenti, le nuove cdp, insomma li usiamo tutti fino in fondo, ovviamente troviamo anche noi che alcune cose siano inutili, ma le lasciamo li e andiamo avanti, ci piace essere potentissimi e trovare tutte le possibilità per esserlo, e vi assicuro che il gdr non ne perde per niente, oltretutto anche al master piace, in questo modo anche lui è stimolato a superarsi. Pensatela come volete, io adoro il PP e con me tutto il mio gruppo, se voi volete rimanere fossilizzati nella monotonia delle stesse classi, stessi mostri, stessi incantesimi fate pure.
  24. io interpreto un mezzo drago d'ottone, una vera belva:cool:
  25. Diciamo che il 99% di tutto il mondo di d&d è dettato dai dadi, se hai sfiga con i dadi puoi essere un dio nell'uso della magia o nell'uso delle armi ma sempre che perdi, e poi penso che sia negli scontri 1 Vs 1 Che il quelli 100 contro 100 tutto dipende dal giocatore, se il personaggio gli calza come un guanto sarà più avvantaggiato rispetto a chi tentenna un attimo, o no? Cioè io barbaro di 20° contro un mago di 20° se riesco a conoscere tutti i punti di forza del mio pg e tutti i suoi punti deboli e ad usarli a mio favore per poter contrastare qualsiasi cosa lu abbia in mente di fare, non c'è storia, e lo stesso vale per il contrario logicamente, almeno la penso in questa maniera, tutto sta nella capacità non del PG, ma del Giocatore. GIOCATORE: Buciacca, picchiatore da sempre. PERSONAGGIO: Scorpion, picchiatore da 2 generazioni
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