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OcramGandish

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di OcramGandish

  1. Jacob Annuisco all'oste. Va tutto benissimo, per dormire adesso ci pensiamo dopo cena. AdG Mentre mangiamo annuisco a Mia. Io penso di avere a breve una destinazione, datemi solo qualche minuto. Per dormire, prendiamo lo stanzone comune? Alle parole di Luthor osservo la reazione del ragazzo sorridendo.
  2. Hans Grugno e Magnus Torno dai miei compagni ascoltando le parole di Will con sollievo " … trovato … bene … si torna a casa … " Prendo le provviste che ho con me e spingo i miei compagni a fare lo stesso. Cerchiamo di mangiare qualcosa ma non di non bere molto.. Stendo la mappa al centro cercando di farla vedere a tutti ed indico un punto sulle colline vicino al fiume Noi siamo scesi parecchio a sud; dovremmo essere circa qui. Non dovremmo essere molto lontani dal fiume Shaller. Stasera direi di riposare a dovere e domani, se questi resti sono effettivamente del professore, scendiamo fino ad incrociare il fiume e poi lo seguiamo fino ad arrivare a Todtmoos... Indico con il dito il villaggio. Non dovrebbe essere a più' di qualche giorno di marcia. Su, adesso mangiamo e riposiamo. Propongo che i turni di guardia vengano fatti da chi non ha subito ferite e lascerei riposare Grugno e Magnus.
  3. Jacob Annuisco a Erenfel Gia, Opalar non e' proprio qui dietro. Potremmo andarci dopo la nostra tappa. Poi ascolto la risposta del vecchio alla domanda del mio compagno
  4. Tiberius Annuisco con un mezzo sorriso Grazie Capitano, a disposizione se dovesse servire aiuto in coperta in questi 3 giorni. Seguo i miei compagni per riposare
  5. Jacob Alla vista della locanda sorrido e la pacca di Gudrod mi fa quasi cadere in avanti. Su andiamo … e il primo giro lo offro io … Entro e mi avvicino al bancone con calma e quando sono vicino facci un sorriso all'oste Salute Oste, io e miei compagni cercavamo un tavolo per mangiare e un posto per dormire. Un amico mi ha consigliato la vostra locanda dicendomi che era un buon posto dove dormire e mangiare. Possiamo pagare, non si preoccupi... AdG
  6. Hans Chiudo la fila mentre saliamo guardandomi attorno. Il cerchio di pietre sembra essere spoglio fatta eccezione per il mucchio di ossa che ritroviamo. Mentre risalgo recupero la mia mappa e il mio equipaggiamento e appoggio la mano sulla spalla di Rally. Soldato scelto Rally … ben fatto … Ammicco sorridente e sulla cima prendo delle razioni. Adesso cerchiamo di riposare, ma non so quanto potremmo bere, non so quanto lontano sia il fiume. Quindi cerchiamo di fare del nostro meglio. Al cenno di Grugno mi allontano @Grugno e Magnus AdG
  7. Jean Pierre Annuisco alle parole dell'oste. Direi che questo è un buon suggerimento caro oste. Mi rivolgo poi ai miei compagni Direi che è meglio andare direttamente dalla signora, non vorrei scoprire nel peggiore dei modi la vita notturna di questa città. C'è ancora tempo per farlo...
  8. Jacob Osservo la piazza e poi la strada che segue lo Stir Credo che dovremo andare in quella direzione. Me ne accerto subito Mi avvicino ad una delle guardie degli ascensori Salve buon uomo, sto cercando una locanda, la Der Mond auf den Hügeln. Si trova verso questa direzione? Indico la strada che segue la riva dello Stir. AdG
  9. Jacob Vedo i miei compagni pagare perché 1111 gradini sarebbero stati proibitivi. Mi accomodo sull'ascensore e mentre saliamo li avviso su dove andremo. C'e' una locanda che mi hanno consigliato, si chiama Der Mond auf den Hügeln, si trova lungo le mura. Direi di prendere alloggio li per la notte; e' un posto tranquillo e li poi prenderei alcune informazioni riguardo a quello che ci serve. Su godiamoci il paesaggio mentre saliamo E comincio ad osservare lo Stir ripensando per un attimo alla mia citta' sull'acqua e un velo di tristezza si alza sul mio volto mentre mescolo in modo meccanico le mie carte... Appena saliamo chiedo dove si trova la locanda.
  10. Xeno Mi alzo di scatto alla vista delle bestie e se queste non retrocedono mi preparo allo scontro. Non se ne andranno, dobbiamo attaccare! Molleggio sulle gambe e mi preparo al momento buono per colpire
  11. Ludovicus Non riesco ad evitare l'assalto della bestia che mi azzanna con le sue immonde fauci il mio braccio AHHH DANNATOO!!!! Cerco di colpire nuovamente la bestia con la mia arma anche restando a terra.
  12. Hans Colpisco come posso la creatura ma e' Grugno che con un colpo proverbiale fa letteralmente a pezzi il nostro avversario. La creatura si dissolve sotto i nostri occhi. Mi guardo attorno per un attimo cercando di capire se ci sono altri nemici e quando sono sicuro che nessuno e' nei paraggi rinfodero la mia arma. Do una pacca sulla spalla di Grugno La prossima birra te la offro io... E poi porgo la mano a Magnus sorridendo cercando di stemperare la situazione tesa … hai combattuto bene, per essere uno che seda risse di strada. Comincio a controllare le tracce lasciate dal cavallo, se ne ha lasciate, per capire se viene dalla nostra stessa direzione o da altre parti. AdG
  13. I magazzini si trovano verso nord-est, ovvero in basso a destra
  14. Tiberius Ascolto le parole di Volpe e capisco che forse e' meglio rimanere in incognito. Gareth, vengo dal Summerland e se sapessi chi e' mia madre e mio padre le direi anche da dove vengo. La mia spada e' sempre con me e mai me ne separo…
  15. Jean Pierre Claude Giro e rigiro il pezzo di carta e poi trovo la sua giusta collocazione. Allora, non dovrebbe essere difficile; penso di riuscire ad arrivarci senza grosse perdite di tempo. Ci borra' una buona mezz'ora per arrivare... Mi guardo attorno. Direi che tra una mezz'ora comincerei a muoverci per evitare di arrivare in ritardo. Una dama può anche arrivare tardi ad un appuntamento, l'attesa e' una parte del desiderio, ma l'etichetta impone puntualità' quando una nobildonna chiama. Sorseggio il vino guardandomi attorno Allora, per la notte, siamo organizzati?
  16. Barracuda - Rotta da Festum a Perricum - Sereno - Vento leggero Dopo aver terminato il pranzo il capitano vi presenta all'equipaggio. Chiama a raccolta i suoi uomini sul ponte e vi indica Razza di filibustieri e figli di padre ignoto vi presento alcuni ospiti che scorteremo fino a destinazione. Non ci sono donne quindi la malasorte se ne stara' lontana. Loro non cercheranno guai e voi cercate di non derubarli nel sonno o con il gioco d'azzardo! Tutta la ciurma scoppia in una fragorosa risata. Una figura piu' vecchia del capitano, dalla barba bianca e dalla pelle che sembra cuoio sferza gli uomini con la sua voce come fosse una frusta, con un tono militaresco, ma anche canzonatorio. In riga adesso!!! La ciurma cerca di mettersi in ordine come puo' dandosi un tono. Il capitano ve li indica uno ad uno, partendo dalla figura con la barba bianca Mario Zarubico, il nostro timoniere. Naviga da quando sa reggersi in piedi e conosce tutti i mari del mondo e non c'e' tempesta che sappia domare. Poi abbiamo Sig Vintabil il nostromo, bravo e capace, ma con la pazienza della polvere da sparo. Poi si sposta verso alcuni marinai abbronzati su cui spicca un uomo molto muscoloso che sembra essere il loro superiore. I nostri marinai del ponte, Enjun Al'jokal, Garko e Pamule, capitanati dalla nostra comare Ennio Tilzik, dolce e gentile come il mare, ma appena arriva la tempesta, meglio essere in terraferma! I marinai ridono nuovamente. Il capitano poi indica un individuo ossuto con lo sguardo e attento e con una cintura porta coltelli da lancio ben in vista sul petto Sevji Hecker, veloce con la lingua e ancora più' veloce con i coltelli, ma se bisogna sistemare le vele un vero gatto sul sartiame. Poi passa ad una figura che odora di cipolla in modo violento Ecco Hilgerd Belfedor, il nostro cuoco. Poi vedete il capitano che muove il capo cercando qualcuno e dietro a tutti gli altri vedete la figura di un ragazzino con un berretto in mano si fa avanti. Ecco Gussi, il nostro mozzo. E' uno dei tanti orfani del porto, ma ha tanta voglia di imparare. Dopo le presentazioni li allontana in malo modo come solo un vero capitano sa fare. Adesso muovetevi masnada di fannulloni o vi tolgo quelle inutili appendici che chiamate teste! E risate piombano in mezzo alla nave. TUTTI
  17. Ludovicus Rimango per un attimo sorpreso dal mio colpo " … l'Imperatore … protegge … " La vista della bestia sbavante e aver evitato di un soffio il colpo della creatura mi riportano alla battaglia. Tengo salda la mia arma e colpisco la bestia che mi sta caricando Muori immondo!!! AdG
  18. Hans Vedo i miei compagni rimanere vivi dopo l'esplosione. Questo mi rincuora e mi da nuova linfa per il mio prossimo attacco. Cadi maledetto! AdG
  19. Jean Pierre Claude De Tallerand Descrizione Ascolto con attenzione i dialoghi che vengono fatti sorseggiando la birra annacquata del posto e poi gustando il calice di vino. So che la mia presenza praticamente non viene notata, sono un avventore bretonniano, amico di bretonniani e anche se non proferisco parola ci sono. Alle parole di Aigulf rispondo con un gesto della mano Vediamo; non e' il mio preciso campo d'interesse, ma durante le mie lezioni mi ero fatto alcuni schemi simili per trovare le aule, la biblioteca … L'universita' era grande e insomma … Su … vediamo questo foglio e vediamo se riesco a capirci qualcosa... AdG
  20. Scheda fatta con Bg inviata. Adesso attendo semaforo verde per entrare in gioco.
  21. Tiberius Vedo il gesto di Volpe Nera e mi rilasso leggermente. Sollevo la mia arma e la rinfodero dietro la mia schiena facendo notare che so usarla se necessario. Poi attendo che siano saliti tutti e dopo aver raccolto il mio equipaggiamento mi appresto a salire. Salite voi, poi salgo io per ultimo...
  22. Sotterranei sotto alla locanda al cinghiale - Strada tra Brea a Iant Methed, dopo Amon Sul. - 2977 T.E. - 20 Gwaeron - Notte fonda I nostri eroi si divisero per qualche istante. Grimgor e Ambaron rimasero nei pressi del muretto e dopo una paio di colpi nemmeno troppo vigorosi una parte del muretto cedette senza grossi problemi. Una luce si vede dall'altra parte, probabilmente torce. Grimgor Nel frattempo Dernhild e Rhal si muovono controllando il corridoio che si snoda verso est vedendo che dopo circa una decina di metri una tendaggio si vedeva sulla sinistra del passaggio. Il passaggio cosi' largo proseguiva illuminato fiocamente ancora e sembrava aprirsi piu' avanti sia a destra (verso sud) che verso sinistra (verso nord). Ritornarono poi subito verso i loro compagni. Tutto attorno a loro adesso regnava il silenzio... Mappa
  23. Jacob Colleghi Torno sulla barca saltando sul ponte contento. Allora, la barca e' assicurata, non dobbiamo preoccuparcene almeno fino a domani. Ho il nome di un posto dove alloggiare; li staremo tranquilli, me lo ha consgliato un ... amico ... Osservo il cielo Abbiamo poco tempo prima che cali il sole e vorrei acquistare le provviste che ci servono stanotte. Domani piazziamo la merce e poi ripartiamo, che ne dite? Osservo Ludwig Portiamocelo via, il suo lavoro in barca ne giovera'...
  24. Xeno Seguo le orme e arriviamo a quello che pare essere un campo di battaglia. " ... qualcuno ha avuto la peggio ... " Mi avvicino ai corpi dei pelleverde per capire che tipo di ferite hanno. Se arma bianca oppure armi naturali. Vedo che quei cavalli fanno gola a molti ... vediamo se riusciamo a scoprire chi potrebbe aver attaccato i goblin e preso i cavalli... DM
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