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OcramGandish

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di OcramGandish

  1. Juliet Emetto un urlo di paura e cerco un riparo. Se non presente sto in mezzo ai miei compagni
  2. Maniero di Nortmark - Segrete - Dopo Mezzodi' Il comportamento di Gustav e' completamente incomprensibile. Appena la figura di Morgul diviene completamente cenere di lui rimane solo un medaglione con lo stesso simbolo che c'e' per terra, da cui e' sopraggiunto Azraghol. E' appena anche il bastone di Morgul diviene cenere che un boato scuote la terra riportandovi alla realta' ... siete ancora prigionieri sottoterra Jotunn Gustav Denser
  3. Locanda al Cinghiale - Cantina - 2977 T.E. - 20 Gwaeron Dopo essersi liberato dalle corde il gruppo entra nella botte e richiude il passaggio per non destare sospetti, mentre giungono sempre ovattati i rumori di bagordi. Appena lo porta della botte si chiude comincia il corridoio dalla forma irregolare. Il cunicolo e' possiede un pavimento di roccia e terra, sostenuto da alcune architravi per non permettere il crollo. Procedete molto lentamente per non far spegnere la candela. Davanti il nano e poco dietro la donna che regge la candela che vedete lentamente assottigliarsi, anche perche' nessuno di voi ha con se un acciarino, e poi a chiudere Ambaron e Rhal. Arrivate poco dopo a quello che pare essere un bivio. L'aria fredda sembra provenire dal corridoio che continua verso nord. Spostando delicatamente la candela verso ovest notate che si apre una stanza da cui proviene un fortissimo odore di chiuso e di legno marcio. Le pareti sono sempre irregolari con alternanza di sassi e sabbia. Dernhild Mappa
  4. Ludovicus Ascolto il dialogo tra i miei compagni e appena usciamo prendo alcuni appunti sul mio quaderno a alle parole di Ssang interloquisco. Temo che invece la minaccia sia reale. Theodosia utilizza un impianto non convenzionale secondo me, una tecnologia che potrebbe essere di matrice xeno. Questo fanno i logicians e direi che dietro tutto questo ci possano essere loro la vedo come una possibilita' alquanto tangibile. Al momento non ho altri elementi, ma appena possibile devo cercare di collegarmi a qualche archivio. Sono curioso di verificare se col nome Teodosia corrispondono sostituzioni di arti inferiori. Certo la ricerca e' ardua, ma dovremmo cercare solo in questo settore e con qualche chiave di lettura forse ci potrebbero essere dei risultati... Segui i compagni Ci serve una ... come hai detto ... a si ... una tana ... Dopo un attimo di silenzio Ludovico dimostro' tutta la sua ingenuita' nei confronti del mondo esterno Sarebbe una casa? Un rifugio?
  5. Xeno Osservo il mio compagno Sono d'accordo ... e' un rischio che dobbiamo correre ... se te la senti va ... noi ti attenderemo ... Poco prima che Vassilij si muova gli appoggio una mano sulla spalla E' superfluo ... ma sta attento ...
  6. Tiberius Appena esco mi infilo subito l'armatura e mi guardo attorno. Hai ragione Tobias. Su andiamo, do una mano io a Rika, posso portarla all'occorrenza. Mi metto in retroguardia Fate strada...
  7. Maniero di Nortmark - Segrete - Dopo Mezzodi' Il combattimento e' oramai al temine, il nemico e' vinto. Morgul e' allo stremo e vi guarda con odio estremo. Sta per sollevare la sua mano ma e' tutto troppo lento. Gustav e' rapido con come un cobra sulla sua preda, Morgul solleva appena la sua falce solo per essere trafitto in pieno petto dalla spada di Gustav. Gli occhi del mago si fanno vitrei mentre la vita lo abbandona. Estrai la spada dal mago oramai morto mentre il colpo d'ascia di Jotunn impatta con forza piegando la figura di lato come fosse un fantoccio e un attimo dopo le parole di Denser rilasciano un fulmine sul mago che viene sbalzato di qualche metro provocando l'incenerimento della carcassa priva di vita del mago. Il combattimento e' giunto al termine Gustav All
  8. Locanda al Cinghiale - Strada tra Brea a Iant Methed, dopo Amon Sul. - 2977 T.E. - 20 Gwaeron L'elfo che stava cantando si avvicina al suo amico con cui divideva il desco e comincia una serie di movimenti ritmati e veloci. La luce della piccola candela sfuma ogni contorno, ma rende comunque visibile la stanza. Sembrano attimi interminabili quando ecco che il movimento sembra avere fine. Rapidamente un oggetto metallico luccica e vedete uno dei compari tagliarsi anche i legacci ai piedi e poi liberare anche il suo compagno finche' i due elfi furono liberi. L'amico del cantore si avvicino' agli altri due cominciando a liberarli. Il bardo intanto molto delicatamente picchio una paio di volte sulla botte centrale che risuonava vuota e le sue parole accompagnarono il gesto. Presto i nostri eroi furono liberati. Avevano addosso solo le loro armature, un piccolo ma affilato coltello e una candela per illuminare la via. Scostando leggermente la botte si intravide un passaggio dai contorni irregolari che dava nell'oscurita'. Dal passaggio sale un forte odore di chiuso e spira una leggera aria gelida che per poco non fa spegnere la candela. Non sembra invitante ma sembra che non si siano molte alternative... All
  9. PbF Iniziato!!! So che mi state odiando, ma oramai. Mi aspetto una descrizione del pg all'inizio. ciao ciao
  10. Locanda al Cinghiale - Strada tra Brea a Iant Methed, dopo Amon Sul. - 2977 T.E. - 20 Gwaeron Buio … buio … e silenzio … rumori ovattati sullo sfondo … sembrano urla di avventori … provate e muovervi e vi sentite costretti da corde … le vostre braccia sono legate dietro la schiena e anche le gambe all'altezza delle caviglie. … nodi esperti … La testa e' indolenzita … Dopo qualche attimo la luce che arriva da una porta semichiusa in alto vi da i contorni di una stanza rettangolare in cui si vedono grandi oggetti ovali. Un odore vi investe … vino … e umidità' … siete in una cantina … e ora dei passi si stanno avvicinando alla porta … Ora ricordate … siete prigionieri … che siano quelli che vogliono uccidervi? … si perché' ora lo rammentate completamente … siete stati condannati a morte … Qualche ora prima. Siete arrivati alla locanda al cinghiale verso l'ora di cena; il freddo della sera si fa pungente l'inverno non e' ancora passato. La locanda non e' molto grande ma più' della meta' dei tavoli sono occupati. Ognuno di voi si siede mangiando e bevendo. Sentite poi una breve sonata da parte un elfo che allieta il locale. La serata sembra scorrere tranquilla quando d'un tratto la porta si spalanca provocando il silenzio in tutti gli avventori. Vi girate verso la porta e vedete un uomo alto circolato da un gruppo di armigeri armati pesantemente di corazze metalliche. Appena entra tutti i presenti si alzano in piedi inchinandosi e urlando "Goto Garax, Goto Greifax, Conte di Grafentels" Rimanete sbalorditi e un sorpresi dalla scena, ma ben presto il vostro sesto senso vi fa capire il pericolo. Tutti escono dalla locanda lasciando all'interno una decina di avventori. Vi guardate in faccia e intuite che tutti gli altri sono del posto mentre voi siete i forestieri: una trappola. Chi possiede spade e armi a portate di mano le imbraccia. Quello che sembra essere il capo squadra tutti voi e vi intima Lasciate le armi, i vostri averi e forse potrei decidere di non uccidervi, e … Non fa in tempo a finire la frase che il nano si scaglia contro gli armigeri menando colpi con un possente martello da guerra. Oramai la stanza e' diventata un campo di battaglia, ma il numero degli armigeri e' tale che vi sopraffanno. Contusi venite spogliati delle vostre armi e oggetti e legati in modo superbo. Siete in nove ora e il conte indica cinque persone che vengono portate fuori. Quello che sembra essere il capo vi osserva I primi condannati a morte per essersi ribellati alla mia autorità'. Voi verrete uccisi domani. Una risata diabolica riempie la sala mentre venite trascinati in cantina e vedete che al centro del nero mantello di quello che pare essere il conte si staglia dipinta una mano bianca... Sera inoltrata I passi si interrompono davanti alla porta. Una voce di ragazza parla con quelli che sembrano essere degli armigeri che dopo qualche battutaccia le aprono la porta. Vedete entrare Jasmine, la figlia dell'oste. Porta un vassoio con sopra una brocca, dei bicchieri e una piccola candela che illumina fiocamente l'ambiente. Si avvicina ad ognuno di voi versando delicatamente dell'acqua nei bicchieri per poi aiutarvi a bere. Quel gesto di gentilezza vi colpisce. Notate che la ragazza guarda spesso alle sue spalle e notate che i vostri carcerieri controllano ogni sua mossa poi per qualche attimo si voltano verso la sala. E' vicino all'elfo che aveva cantato poco prima e sembra sussurrare qualcosa e mentre gli asciuga le labbra fa un movimento rapido e poi batte alcune volte su una botte molto grande posta alle spalle dell'elfo che sembra suonare vuota. Vi guarda e con gli occhi punta alla botte vuota e poi si allontana sorridendovi dolcemente. Esce dalla stanza velocemente dimenticando li vicino la candela. Poco dopo sentite della musica nella sala e un gran trambusto che pare coprire tutto... Siete nella cantina ora da soli. Avete addosso i vostri vestiti e le vostre armature, ma non avete piu' i vostri zaini ne le vostre armi e siete legati, pronti per essere condannati a morte. Brutta situazione... Ambaron Dernihild Grimgor All
  11. Tiberius Mi tolgo l'armatura e mi guardo attorno per vedere se c'e' qualche cosa che possa esserci utile, come corde, zaini, sacche o altro. Si, subito!
  12. Ciao a tutti. Eccoci al topic di servizio del nostro PbF su MERP. Ricordo che l'avventura che andremo a fare sara' una sorta di prova del fuoco per un sistema non semplice e secondo me di difficile resa in un pbf. Per i ragguagli tecnici sulla conduzione del gioco; siete tutti "consumate Jobber" quindi vi scrivo giusto poche raccomandazioni. - Potete scrivere in terza persona come in prima persona le vostre azioni. - Grassetto per i dialoghi - Corsivo per i vostri pensieri. Se volete metterlo tra le "" fatelo a vostra discrezione. - Frequenza 15-20 post al mese come sempre. L'avventura si svolgera' tra i romanzi Lo Hobbit (2942 TE) e il signore degli anelli (3021 TE) I vostri personaggi non si conoscono all'inizio della nostra storia. Vi do alcune indicazioni per il vostro BG. Il luogo d'inizio per questa avventura sara' una locanda di strada tra la cittadina di Brea e quella di Iant Methed (per intenderci e' quella che passa vicino ad Amon Sul). I personaggi stanno percorrendo la strada per i loro motivi e si sono fermati in questa locanda per passare la notte. La locanda dista un giorno di viaggio dalla cittadina di Iant Methed. A voi per i BG, potete scriverli qui in spoiler, inviarmeli per email o via PM. A disposizione per domande e chiarimenti. Qui e' la mappa dell'inizio avventura https://drive.google.com/open?id=0B3LRcyTBfit-dmMtZjEtTXNWdW8 P.S. Metto qui per comodita' il link del topic organizzativo
  13. Tiberius Sono indeciso sul da farsi " ... combattere ... salvare i miei compagni ... la gloria ... " Il colpo di tosse di Rika mi riporta sulla terra. E mi avvicino alla botola per cominciare a scendere lentamente chiudendo la botola dietro di me e sussurro ... sono qui fuori e stanno cercando di entrare ... ditemi che c'e' un passaggio per uscire da qui o siamo spacciati ...
  14. Ludovicus Presto particolare attenzione alle parole pronunciate ora " ... Oracolo ... non ricordo questo nome ... "
  15. Xeno Socchiudo la porta e mi rivolgo ai miei compagni Poca luce data dal tramonto e piove. Oltre la porta c'e' il maschio quadrato e non si vedono guardie. Potrebbe essere il momento buono per accedere al maschio. Che ne dite?
  16. Eccolo!!!!
  17. Juliet Cerco febbrilmente nelle pagine del diario senza risultato No, qui non c'e' nulla, ma una cosa e' certa, rompiamo i simboli. Dobbiamo rompere il cerchio ... ORA! E comincio subito a cercare di rompere il cerchio ed i simboli.
  18. Xeno Seguo i miei compagni in silenzio e con molta calma stando sempre all'erta. Al sentire la pioggia all'esterno sorrido e sussurro ai miei compagni ... c'e' pioggia ... siamo all'uscita ... con il brutto tempo le guardie non controllano mai bene ... abbiamo un piccolo vantaggio adesso ... sbircio all'esterno con molta cautela... Mi avvicino alla porta chiusa per vedere se e' aperta. AdG
  19. Ludovicus Seduto sulla sedia ascolto il dialogo che viene svolto in modo per lui quasi surreale. " ... ma cosa stanno dicendo ... gambe ... ma cosa centra ... " Poi il discorso viene passato sul monaco e quasi il viso dello studioso si illumina. " ... ora ho capito ... il monaco ... Theodosia ... e l'Omnissiah ... ecco dove voleva andare a parare ... " AdG
  20. Tiberius Aiuto a calare la ragazza e poi intravedo i giak e sussurro ai miei compagni ... stanno cominciando a perlustrare il capanno ... da sotto c'e' una via di fuga? La mia spada e' sguainata e pronta all'uso...
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