Vai al contenuto

Anagathon

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    53
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Anagathon

  1. ho scoperto dragonlance da non molto ma decisamente è la migliore ambientazione per D&D, e i numerosi romanzi sono un ottimo supporto. dal mio punto di vista di master è la più completa e malleabile, lascia spazio ad avventure politico/investigative e interpretative così come ad avventure "vai e massacra". inoltre è possibile utilizzare vari toni e atmosfere, dal fantasy epico classico all'horror (vedi regole su maledizioni, che sono le stesse di Ravenloft) poi posso capire che dal punto di vista dei giocatori sia fastidioso essere limitati nella combinazione incantatori multiclasse arcani/divini, ma in fondo non è un problema mio!!! :lol: decisamente i forgotten realms sono 2 spanne sotto. mi spiace per i fans di questa ambientazione, ma i FR sono decisamente troppo disorganici per essere un'ambientazione decente. le altre le conosco più o meno, a Ravenloft ho masterizzato una piccola campagna, ma è finita che o smettevamo o impazzivamo tutti! Greyhawck sarebbe splendida, peccato che per 3/3.5 l'abbiano un po' trascurata.
  2. quindi se ho capito: 1. la progressione di incantesimi al giorno arriva fino a 20, anche se parte di questa progressione è svolta nei livelli epici. e qui si blocca. 2. i talenti bonus epici li prendo solo a partire dal 21° livello di classe di incantatore. 3. il livello di incantatore (quello per le durate, le aree d'effetto e tutte le variabili riportate con dicitura "x/per livello d'incantatore") è uguale al livello d'incantatore stesso, in base al livello di classe + cdp. ho capito bene? ciao a tutti e grazie ancora!!
  3. Anagathon

    Acerrimo Nemico

    qualche tempo fa ho finito di masterizzare una lunghissima campagna di Advanced D&D... è durata anni... il nemico dei miei PG era uno gnomo illusionista modellato sullo stile di Freddy Krueger, ovvero usavo le illusioni per creare degli incubi in cui giocatori dei pg letteralmente impazzivano... erano arrivati al punto da non sapere più se il loro personaggio stava sognando o era sveglio... dubitavano di qualsiasi cosa, tipo che se un oste in locanda diceva qualcosa di leggermente strano tiravano subito i dadi per dubitare... e la risposta più temuta era "ci credi", hehehe... so che un giocatore ci perdeva il sonno a pensare come ammazzare questo gnomo.... decisamente il PNG più riuscito della mia carriera di master....
  4. ho schierato così come nel disegno solo per non far sapere subito all'avversario in che unità erano aggregati i personaggi e anche per metterli nelle unità che venivano caricate dalle cose più forti... prima che arrivasse in carica tutti gli eroi erano in una truppa, il mastro ingegnere era aggregato al cannone (così il cannone fa 1d6 ferite anzichè 1d3, volevo tirar giù il gigante, ma non ce l'ho fatta. cmq è arrivato in carica con 1 ferita) il generale era aggregato con i gg2 il forgiarune era con i balestrieri il portastendardo era con i barbalunga dite che è meglio aggregarli subito? non c'è il rischio che l'avversario si accanisca subito contro quelle unità?
  5. grazie a tutti! ok, ora la nebbia comincia a dipanarsi.... ancora una cosa: io però so per certo (ho riletto MdDM) che il livello dell'incantatore non si blocca mai: se faccio 50 livelli da chierico il livello dell'incantatore sarà 50 (per quanto riguarda tentativi di dissolvere, durata, raggio d'azione, e tutte le variabili definite per livello d'incantatore) quello che si blocca è la progressione degli incantesimi (gli slot giornalieri): quello che non si capisce (tra le tante cose...) è se cmq si può arrivare a lanciare gli slot di un incantatore di 20° (facendo gli ultimi livelli come liv epici) o se in ogni caso al 20° la progressione si blocca, e se hai perso livelli facendo altro sono c***i tuoi.... facciamo così: vi spiego un caso specifico che cmq mi interessa risolvere: ho un giocatore che fa l'elfo mago. all'8° LEP diventa tessitore del fato (complete arcane). è una cdp di 5 livelli, che però da un totale di +4 al liv di inc esistente. a partire dal 13° LEP compreso, finita la CDP ricomincerebbe a fare il mago. quando arriva ad essere mago15/tessdelfato5 è di 20°LEP, ma il caster level è 19°. quell'ultimo livello da incantatore che manca lo aquisisce facendo al LEP 21 il 16° liv da mago o cmq la progressione si è bloccata?
  6. occhei, ma in questo modo gli incantatori non sono svantaggiati? voglio dire: che un guerriero di 11/Cdp 10° non prenda il bonus di attacco base e i ts a partire dall'11° liv di grr in poi posso capirlo, tanto ha i talenti bonus con cui consolarsi. ma che a un mago o a un chierico di 11°/ Cdp 10° gli si blocchi la progressione (ok che può prendere i talenti epici, hanno il prerequisito Lep Epico) mi sembra strano! cioè non è che sia strano che si blocchi la progressione, mi sembra strano che non abbia altro... quasi che se in una campagna in cui sono previsti i livelli epici sia svantaggioso fare CDP... insomma: fare liv da mago (o da chierico) dopo 10 da classe di prestigio ti fa potenziare il famiglio (scacciare non morti) e il livello di incantatore, giusto? un'altra cosa: nel caso in cui si faccia una classe di prestigio che NON fornisca il +1 alla classe esistente di incant.? tipo l'accolito della pelle (complete arcane), +5 liv da incantatore in 10 liv da classe di prestigio (è il primo che mi viene in mente oltre l'incantaspade o il sacerdote-guerruero che però richiedono liv da guerruero e mi sballano l'esempio, hihihi:-D ) in questo caso il nostro mago (chierico) al 20° LEP sarebbe un incantatore di 15° (mago o chierico 10°/ accolito della pelle 10°) se facessi un liv da mago (o da chierico, insomma, è uguale), l'11° divento un personaggio epico ma NON un incantatore epico, giusto? io sarei un incantatore epico -in questo caso- al 26°: mago 16°/accolito della pelle 10° e quindi i livelli da mago (o chierico) dall'11° al 15° livello, sebbene fatti come livelli epici (LEP 21° - 25°), mi darebbero quei 5 liv da incantatore che mi mancano per arrivare al 20°, o comunque al 21° liv la progressione degli incantesimi si blocca, e per avere gli incantesimi di XI devo poi prendere il talento epico "capienza di incantesimi migliorata?!?!? giusto? che casino comunque... ma ci devono far sbabbiare in questo modo??? grazie a tutti!
  7. il mastro ingegnere mi piace tanto per l'abilità di trincerare una macchina da guerra... soprattutto per il cannone organo in posizione così centrale... a proposito di forgiarune... non credo di aver capito bene come usarli... nel senso che è meglio tenerli un po dietro o conviene aggregarli ad un'unità (barbalunga?) per farli picchiare? è vero, 2 baliste contano come una scelta truppa speciale, me l'ero scordato! comunque mi avete fatto venire voglia di giocare, devo assolutamente provare la lista di Artemis!!! :lol: :lol: ancora una cosa: contro le cariche come posso difendermi al meglio? di solito mi aprono come una cozza.... ci sono rune valide per questo? non mi pare di aver visto niente di significativo...
  8. mmhh... interessante.... onesta la tua lista... ho solo delle perplessità legate anche alle persone con cui gioco... 1) 4 baliste? quindi niente catapulte?? 2) 2 forgiarune? ho il problema che colui che usa orchi e goblin ritiene di non poter mettere maghi nel suo esercito, avendo io 4 dadi dispersione di base. secondo me è una sua paranoia mentale, io di certo non lo convinco del contrario.... li sostituirei magari con uno sventradraghi? e un mastro ingegnere da aggregare al cannone per fare 1d6 ferite? 3) con i martellatori ci aggreghi il nano Lord per la regola "sangue reale", giusto? 4)sventratori no? a me piacciono un sacco, però attirano troppa attenzione del nemico (che sa quanto possano essere fastidiosi). sai com'è, un'unità irriducibile non mi fa schifo, ma voglio sapere la tua opinione! grazie ancora a tutti! che bello ricevere consigli!! :lol: :lol:
  9. io vi dico solo questo: nella mia campagna di Dragonlance D&D 3.5 quando è uscito fuori che nessuno avrebbe fatto il ladro i miei giocatori si sono messi spontaneamente d'accordo su chi avrebbe fatto almeno 2 livelli da ladro, almeno per scassinare e cercare trappole... giuro che hanno fatto tutto da soli... questo per dire che il ladro, secondo me, è importante 8. nessuno è indispensabile, ma senza il ladro sono c***i amari, amarissimi... anche perchè mi sarei divertito tantissimo a mettergli le peggio trappole...
  10. è davvero così inutile? sulla carta non sembra male... no, non mi bastavano i punti per caricare i personaggi di oggetti ad ogni modo nelll'ultima partita che ho fatto sia il mio avversario che io abbiamo usato le liste che mettono al fondo dei relativi armylist. lo schieramento da me adottato è stato il seguente: il mio avversario, orchi/goblin, ha schierato praticamente nello stesso modo (truppe da tiro al centro, truppe da c.a.c. ai lati e cavalleria+carro - lui che ce l'ha! - sull'esterno) sia chiaro: mai perso meno che con "vittoria marginale"; il fuoco nanico è devastante (un'intera unità di cavalcaragni da 20 e una di orchi non sono mai arrivati in c.a.c.; il gigante è arrivato in carica con una ferita tra le cose migliori che ho fatto) però un'unità di orchi mi ha letteralmente spazzato via i barbalunga solo con la carica, mentre sull'altro lato gli sventratori venivano falcidiati dai goblin fanatici e i guerrieri 2 venivano distrutti sempre e solo con la carica dal gigante e da un carro. evidentemente sono sfighello... con i test di rotta non ho mai fatto un tiro basso (a cui andava aggiunto un bel modificatore visto che con 5 perdite non potevo rispondere) e che con il tiro per la fuga facevo sempre numeri inferiori al 5... con conseguente raggiungimento dell'avversario e relativa distruzione dell'unità. ma si, mi consolo masterizzando a D&D Dragonlance e sfogandomi sui PG .... certo che però mi piacerebbe depennare qualche pagina dal libro dei rancori... chissà che per natale non dichiari una bella guerra ai pelleverde!!!!
  11. ciao a tutti e grazie in anticipo! faccio il master a Dragonlance da circa un'annetto e i miei avidissimi giocatori cominciano a fare domande sui livelli epici... per placare la loro incommensurabile fame di informazioni ho dato un'occhiata la manuale dei livelli epici della 3.0 e al manuale del master della 3.5... da come sono riportate le regole mi sembra (sottolineo "mi sembra") che non abbiano considerato un incantatore che prima di diventare epico si diletti in qualche classe di prestigio... mi spiego: al 21 liv di classe di incantatore epico la progressione di incantesimi al giorno si blocca. ok. questa viene sostituita da talenti bonus, variabili secondo la classe. quindi se sono un mago (o un chierico, o altro) di 21 liv, smetto di prendere incantesimi al giorno ma guadagno talenti bonus, aggiuntivi a quelli ogni 3 livelli. Ma se sono un mago (o chierico) di 10°/ CdP di 10° (CdP che mi dia +1 al liv incant esistente a tutti e 10 i liv, che so, tipo il maestro del sapere), e voglio fare l'undicesimo livello da mago (o chierico), che sarebbe il 21° LEP, cosa succede al PG? per come è scritta la regola sembra che la progressione degli incantesimi al giorno si blocca ma i talenti bonus vengono presi solo quando un livello di classe diventa epico (mago 21°), e non quando il LEP lo diventa (mago11°/maestro del sapere 10°). secondo me è giusto considerare il livello da incantatore delle CDP come se fosse livello di classe, ai fini di questo calcolo. si smette di guadagnare incantesimi al giorno ma si ottengono talenti bonus. se così non è, cosa succede al nostro ipotetico mago 10°/maestro del sapere 10° che voglia fare l'11° liv di mago? la progressione degli inc al giorno si blocca, ma prende i talenti bonus del mago epico o deve aspettare di essere mago 21° /maestro del sapere 10° per averli???? qualcuno ci ha capito qualcosa di queste regole epiche??? aiutoooooooooo!!!! p.s. scusate se sono stato troppo prolisso, ma non sapevo come altro descrivere la questione!
  12. grazie ancora a tutti... dite cose molto interessanti... che purtroppo avevo già considerato!!! le truppe di guerrieri sono da 20, mentre i barbalunga da 15. avere la superiorità numerica contro orchi/goblin è impossibile, mentre contro bestie del caos è cqm molto difficile (basta considerare il costo in punti: fra i 3 eserciti i nani sono mediamente i + costosi). se faccio ca**ate? no che non mi offendo, anzi, sono il primo a sospettarlo!!! è che tutto sommato mi sembra strano, strategicamente sto fermo e mi faccio caricare, quindi non è che possa dire "ho sbagliato"... il problema mi nasce quando al primo round di c.a.c. truppe di orchi o di gor/ungor spazzano via (letteralmente) le mie truppe da 20 guerrieri, col risultato che non solo posso dire ciao alla superiorità numerica (che cmq non ci sarebbe stata, vista la dimensione uguale delle unità) inoltre parte anche il bonus ai ranghi: almeno 1 se non 2 ranghi vengono eliminati alla prima carica... il risultato è che fallisco la rotta al primo test. con la velocità con cui scappano i nani è sempre stato matematico che venissero raggiunte e distrutte. è questo che mi ha portato a chiedervi come sono i nani secondo voi, è per avere l'opinione di altri che hanno giocato... io purtroppo li ho visti perdere nei modi + incredibili... tipo un'unità di 10 sventratori eliminata in 2 turni da 2 goblin fanatici... minatori? li ho messi una volta, sono carini e fanno moltissima pressione psicologica sull'avversario... rispetto alla precedente edizione costano meno ma sono truppe speciali anzichè truppe... questo crea un problema: siccome tutte le macchine da guerra sono truppe speciali, è probabile che non ci sia il posto per metterli... però se si riesce a metterli con le cariche esplosive.... hehehe! comunque visti i vostri commenti direi che tendenzialmente ho avuto sfiga (con le macchine da guerra stimavo alla perfezione, purtroppo i dadi deviazione e artiglieria mi sono sempre stati nemici...), a cui si aggiunge una non brillante lista dell'esercito (farò attenzione all'iniziativa!) e magari una scarsa attenzione allo schieramento (anche se sinceramente questo lo credo meno). ...il libro dei rancori è bello pieno.... penso che sarebbe bello, ma come scritto nel precedente messaggio, le unità di guerrieri da 20 non resistono alle cariche, figurati se sono da 10!!! inoltre il tuo amico per mettere unità a gruppi di 3, martellatori, spacca ferro e barbalunga, ognuna con la sua bella truppetta di guerrieri al fianco, da quanto lo faceva l'esercito? io in 2000 pt non riesco a mettere piu di un'unità di barbalunga, se voglio mettere cannone, cannone organo, catapulta, balestrieri e archibugieri... credo che vi posterò la mia lista...
  13. grazie a tutti per i consigli ne farò tesoro! ecco, io già le pietre votive non le avevo considerate.... ci penserò.... il cannone organo è diventato famoso nei ranghi avversari dopo le prime partite! fa malissimo!!! però metterne 2? il cannone lanciafiamme come lo vedete? strategia: quindi è corretto star fermo ad aspettare il nemico e intanto sparare... ok... ma è possibile che poi in corpo a corpo i nani non siano così forti? e parlo di guerrieri e barbalunga, prevalentemente... nelle partite che ho fatto venivo massacrato nel c.a.c., con conseguente rotta da parte mia... ho avuto sfiga o è normale? non so, alla fine mi sembra un esercito un po strano...
  14. ciao a tutti! Ho una domanda da farvi... ho cominciato a giocare a warhammer fantasy con l'uscita della nuova edizione (quella di settembre, con la scatola di passo teschio). ho giocato alcune partite con i nanetti, contro due miei amici. Uno usa gli orchi/goblin, l'altro le bestie del caos... la domanda è: se mi hanno massacrato tutte le volte è perchè sono scarsissimo io o effettivamente qualcuno ha notato qualcosa di strano nel regolamento dei nani? io più che aspettare il nemico e bombardarlo con balestrieri/archibugieri/macchine da guerra varie non so... qualcuno si intende ti strategia nanica e mi sa dare consigli? grazie a tutti!
×
×
  • Crea nuovo...