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Thorgar

Circolo degli Antichi
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  1. E che cavolo, se è tornato Latarius, dovevo tornare anch'io!!!
  2. @Kelemvor Neverwinter la conosco meno di Baldur's Gate.. io avevo puntato su questo, perché i personaggi erano perfetti per un film alla guardiani della galassia, come lo vogliono realizzare... Sir Valigar-Vin Diesel non so se è un colpo di genio, o tutto l'opposto... Nel senso, io ho simpatia per Vin Diesel e il fatto che sia un ex giocatore di Dungeons and Dragons, mi fa ben sperare, nel caso di un suo coinvolgimento, della passione che ci metterà nella realizzazione dell'opera. Per il resto, non ce lo vedo molto nel ruolo di Valigar.. Soprattutto nella parte in cui diventa lo scudiero di Mazzy e ti fanno capire che se non fossero stati lei un halfing e lui un umano, tra i due sarebbe nato qualcosa.. Questa impresa sul film di D&D, è la classica cosa che rischia di diventare un estremo, senza mezze misure: o una bomba, o una boiata pazzesca... Incrociamo le dita, che le cose vadano per il verso giusto..
  3. @SilentWolf concordo su tutta la linea. I vichinghi erano gente dura, che venivano da regioni fredde e inospitali abituati a lottare (nn solo sul campo di battaglia) fin dalla nascita, anche solo per l'inospitalità delle loro terre, è chiaro che avessero una religione dura.. Come, perfino io che non sono un super esperto, mi immaginavo che quello che arrivava a noi era stato vittima di una "rivisitazione" e sapevo che facevano sacrifici, sia di animali che umani... Una cosa che ho notato, da conoscitore medio della mitologia classica occidentale (quindi, quella greca e romana) e avendo un' infarinatura di altre, è che i pagani, magari erano stati un po' arroganti ad antropomorfizzare gli dei(anche se, d'altronde, come dovevano immaginarseli?? ) ma sono stati molto più realistici delle religioni monoteiste, a non dividere bene e male in due, con un coltello e mettere una cosa da una parte e una dall'altra. Le divinità pagane hanno spesso pregi e difetti, anche piuttosto evidenti, come noi esseri umani. D'altronde l'animo umano e l'universo, sono basati su un fortissimo concetto di dualismo, che spesso risulta anche contraddittorio per quanto estremo e ritengo saggio da parte loro, non aver preteso di separare le due cose... Trovo molto realistico immaginare gli dei capricciosi, arroganti e pericolosi... Ecco, poi nelle immagini, il primo tizio, che penso sia Odino, ha delle corna enormi a lato dell'elmo e ho letto che in realtà i vichinghi, usavano poco l'elmo e quando lo facevano, non aveva le corna, che invece erano usate solamente su elmi cerimoniali, soprattutto dai germani e addirittura ho scoperto anche dai traci (che geograficamente, non ci azzeccano nulla) ed era solo sugli elmi cerimoniali, poiché la presenza delle corna rendeva l'elmo scomodo da indossare, squilibrando il collo del guerriero e quindi in battaglia il suo utilizzo, sarebbe risultato più dannoso che altro.. Staremo a vedere che ne esce..
  4. Concordo con senhull un po' su tutta la linea... Comunque, stiamo a vedere!! Detto ciò, anche un film basato sulla saga del videogioco Baldur's Gate, potrebbe essere un'ottima idea..e visto che vogliono dargli un tono un po' scanzonato, hanno già tutto pronto.. Minsc, Jan Jansen, i litigi tra Viconia, Aerie e Jaheira, non devono manco sforzarsi di scrivere i dialoghi, quasi.. E si sarebbe prestato bene per un paio di film, uno per capitolo.. riassumere una saga come Dragonlance in un film, mi sembra un po' complicato..
  5. Le ambientazioni nordiche o coi vichinghi, sono un po' tra quelle più cavalcate nella storia di D&D..e quando non si usano intere ambientazioni basate sulla mitologia norrena, se ne riprendono comunque gli elementi qua e la.. Per esempio, ho visto tra le illustrazioni di Midgard, un serpente avvolgere il mondo tra le sue spire e mordersi la coda (Jormungandr??? ) Quindi, insomma, la mitologia norrena è già stata abbastanza usata... Visto che qua, la fedeltà alla mitologia, è l'elemento cardine del lavoro, la sua totale adesione al mito sarà l'unico vero elemento che potrà discostarla un po' dai lavori precedenti, altrimenti, ci sarà il rischio di avere un po' solo uno dei tanti cloni, di qualcosa di già fatto.. Attendo con curiosità, visto che è un tipo di ambientazione che mi è sempre piaciuta, ma mi unisco a SilentWolf, nel vedere come portano avanti la cosa...
  6. In primis, grazie per la spiegazione! Per il resto, concordo pienamente. Un minimo di contestualizzazione la trovo necessaria, ma troppe ciance sono superflue!!
  7. Guarda, anche io la penso un po' come te.. nel senso, sono un gran fan delle avventure a razziare dungeon, fini a se' stesse, ma non ho nulla contro alle campagne con trama e un po' di interpretazione... Dipende un po' dai gusti del gruppo in questione.. Anzi, il meglio, per me, è quando ci sono entrambe: una bella trama che dia senso alla storia, ma con solidi dungeon tritacarne.. Perdona un uomo che vive tagliato fuori dal mondo: EUMATE, esattamente, cosa vuol dire?? Penso di averne capito il senso, ma non ne so il significato preciso... Detto ciò, visto che si è unito @greymatter alla conversazione, volevo ringraziarlo, perché DCC l'ho scoperto grazie a un suo post, in giro per il forum.. e non è l'unica cosa che ho scoperto leggendo i suoi commenti o articoli..
  8. WOW! Sembra davvero molto carino...pensa, non ne sapevo assolutamente nulla!! Il costo è favoloso, cioè 25 euro per tutto il set di libri!! In tanti gdr, con 25 euro compri metà del tomo del dungeon master o metà di quello del giocatore... La meccanica mi sembra un filo troppo semplicistica, ma sono gusti personali... Ecco, la cosa più bella, dopo il costo, è quanto tutto sembra immediato e il fatto che puoi veramente chiamare gli amici a casa e iniziare a giocare, come se avessi comprato un gioco in scatola... Le grafiche mi piacciono tantissimo.. io non sono un gran fan delle nuove grafiche super fighe/patinate/millecolorisgargianti/personaggisuperpompatiinmegarmautra che oggi vanno tanto.. esempio: ho a casa i manuali di Pathfinder.. belli e ben fatti, ma questa grafica super vivace e solare che hanno dato all'universo di Golarion, a me fa un po' cascare gli zebedei... Proprio ieri sera, stavo riguardano il film "Conan il barbaro", quello con Schwarzenegger, per intenderci e mi lamentavo come un vecchio trombone con mio fratello, che oggi lo avrebbero fatto con i colori super vivaci, i vestitini fashion e altre cose che lo avrebbero ucciso a livello atmosferico, visto che si tratta di un universo crudo, violento e decisamente cupo e oggi quell'atmosfera non l'avrebbero resa per niente... Ho visto che anche Dungeon Crawl Classics, ha ripreso a piene mani il vecchio stile e le vecchie grafiche dei gdr stile D&D.. anche proprio come modo di scrivere le avventure... Fino a poco tempo fa, non lo conoscevo, ti lascio un link se vuoi darci un'occhiata.. hanno moduli d'avventura ben fatti che si adattano bene a giochi come D&D.. http://goodman-games.com/dungeon-crawl-classics-rpg/ Tra parentesi, i produttori del gioco, la Goodman Games, ha avuto i diritti per ristampare i vecchi moduli della avventure di Dungeons and Dragons, quello classico.. Lo hanno scritto qua sul forum, qualche giorno fa... https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-goodman-games-ristamperà-i-moduli-dei-vecchi-dd-r520/ So che sono andato un' attimo fuori argomento, ma visto che parlavamo di giochi che riprendevano il passato, ho voluto spendere due parole.. Se sei veramente intenzionato a parlarne ancora, leggerò volentieri i tuoi resoconti su Strange Magic.. poi dannazione, il costo è così contenuto, che uno, una chance, può anche dargliela... Il font del nome, è identico a quelli di Dungeons and Dragons classico.. quello che ho a casa, preso secoli fa, nella scatola nera.. I-D-E-N-T-I-C-O! Che nostalgia.. Grazie per il bell'articolo e la piacevole scoperta!! Spero di leggere ancora, su questo gioco.. P.s. Aver paragonato le grafiche, a quelle di Lupo solitario, per un vecchio giocatore come me, è un'altro bonus coi fiocchi, per questo gioco..
  9. Veramente un'uscita succulenta... purtroppo negli ultimi mesi ho investito su Pathfinder, ma sono seriamente tentato di prenderla lo stesso e con un po' di sana pazienza riadattarla, ma giocarmi questa bella raccolta di avventure... Alla fine un dungeon ben fatto, rende con qualsiasi regolamento..
  10. Metti un peso sulla base, che gli impedisca di staccarsi dal tavolo e volare via. Basta anche un piccolo sasso, o un oggetto tipo un temperino, una gomma o cose simili.. O stratificale maggiormente, incollando un paio di strati di cartoncino..
  11. Piccola notazione: l' arcimago drow, Vizeran DeVir, porta lo stesso cognome di uno dei personaggi del videogioco Baldurs' Gate, ambientato sempre nelle Forgotten Realms. La drow, Viconia, fa anche lei DeVir, di cognome e anche lei viene da Menzoberranzan. Chissà, se è una coincidenza, o un tributo a un personaggio che in qualche modo, anche se su videogame, aveva un po' già fatto parte, della storia dei Reami Dimenticati...
  12. Thorgar

    Dubbi da DM

    @DarthFeder proprio qualche giorno fa, sulla home del sito, è stato pubblicato un articolo sui Forgotten Realms... troverai sicuramente qualcosa di interessante.. riguardo al recuperare manuali vecchi.. io è una cosa che ho fatto spesso... un'ambientazione, quando è bella è bella e funziona sempre... si tratta più che altro di aggiornare le statistiche di divinità, mostri e png da un' edizione all'altra... un po' sbatti ma neanche poi tanto.. soprattutto se hai qualche manuale dei mostri dell' edizione che stai giocando... qui c'è il link del primo campaign set: http://www.dmsguild.com/product/16782/Forgotten-Realms-Campaign-Set-1e da molti viene accreditato come il migliore... e comunque, sempre su quel sito, trovi tanto altro materiale delle edizioni precedenti... ma anche di altre in generale.. sito da tenere sott'occhio, per i DM! ecco..i forgotten realms sono pieni zeppi, di queste cose.. così pieni che non riuscirai manco ad usare tutto, in una campagna.. Sono un'ambientazione molto ricca... alla fine sta un po' a te decidere, cosa tenere e cosa no... Proprio di recente ho letto un consiglio molto utile ai DM, che è una cosa che ho sempre fatto anche io: piegare l'ambientazione alla tua cronaca e non viceversa.. Le informazioni devono essere usate per dare spunti e non per creare gabbie al dm.. con un'ambientazione ricca come le forgotten realms, ne avrai tantissimi.. Però, a parte quel link, non ti so dire molto più in specifico, essendo un'ambientazione che conosco, come te, tramite i videogame, ma che non ho mai usato in nessuna delle mie cronache... Se non trovi le informazioni che ti soddisfano, il consiglio migliore, è quello di creare le informazioni che ti mancano a tavolino, come le vuoi tu e come sono comode a te, per lo svolgimento della tua cronaca.. e delle Forgotten originali, tenere solo una specie di "guscio", ridurle appunto, solo alla cornice geografica della tua cronaca... Se poi ti interessa, ci sono delle saghe di romanzi su alcuni degli eroi principali delle Forgotten, tipo Elmister e Drizzt il drow... ti basta digitare "forgotten realms romanzi" e ne troverai tanti.. comunque, ti allego un link dell'elenco di tutti i romanzi: http://dungeons.dragons.forumfree.it/?t=8618103 A parte questi consigli generici, non ho molto altro da offrirti..
  13. Beh, allora, ottimo lavoro a tutti! Effettivamente si, visto che è da poco che giochi, è ancora di più un ottimo risultato!! Vuol dire che la fantasia non vi manca.. ottima cosa, perché è una cosa indispensabile ad un buon master, ed è una di quelle cose, che non arriva con l' esperienza!!
  14. Premessa:non gioco a D&D 5a edizione, quindi non posso sbilanciarmi sul fatto che questa classe pompi troppo il pg o no. Però, a occhio, non sembra.. I poteri crescono in maniera equilibrata e non mi sembrano eccessivi... L'ultimo, la supernova al livello 20, è davvero potente ma rappresenta molto bene l'evento unico che accade, ed è giusto renderlo decisamente un potere speciale... Basta vedere poi, cosa bisogna fare per riportare in vita il pg... Ottimo lavoro!! Concettualmente è proprio una bella idea... non mi risulta che qualcuno in decenni di giochi di ruolo creati, abbia inventato una classe simile a questa... Davvero originale!!! E' anche un ottimo punto di partenza, per campagne che porteranno i pg all' esplorazione di mondi extraplanari e magari anche per viaggi nel tempo o dimensioni parallele... Certo, diventerebbe il tutto molto difficile da gestire, ma sarebbe sicuramente una cosa mai fatta e questa classe potrebbe essere davvero un piccolo punto di partenza, per qualcosa di mooolto più ampio... Comunque, anche in ambientazioni più "standard", penso risulterà molto giocabile e qualcosa di diverso dal solito... Sopratutto a livello di caratterizzazione del personaggio, interpretazione e background, stacca decisamente dalle cose classiche o già viste e offre davvero ottime possibilità di roleplayng.. dal bel tenebroso solitario, che cerca la sua collocazione in un mondo al quale non apparterrà mai totalmente e che anela a un infinito a cui è molto vicino, ma che gli rimane impossibile da raggiungere, allo psicotico che si sente superiore agli uomini e vuole reclamare il suo posto nelle gerarchie cosmiche, come dominatore di mondi... le prime due cose semplici che mi sono venute in mente.. Ottimo lavoro!!!
  15. Una delle canzoni da taverna di Dragon Age Inquisition.
  16. Relaxed mood. Le immagini di Natalie, sono un bonus.
  17. Thorgar

    Da avventura a Campagna

    @Zubbo3 puoi scegliere l'idea che vuoi, l'importante è che colmi la lacuna a livello di trama, del perché sono tornati a livello uno... comunque, concordo totalmente con Fioppo sull'idea della sessione zero... sedetevi al tavolo e parlatene!!! E ti do ragione sulla perdita di memoria, rischi solo di complicarti ulteriormente le cose e a sto punto, se manco si ricordano di conoscersi, non ha senso riportarli a livello uno e potevate usare direttamente dei pg nuovi!!! @Zaorn ottima pensata anche la tua... e dovrebbe rendere ai pg la pillola molto più digeribile!!! Chapeau!!!
  18. Thorgar

    Da avventura a Campagna

    Io sono una persona molto pignola.. purtroppo, il tornare ragazzini non vuol dire per forza, perdere i poteri.. possono semplicemente diventare più giovani di aspetto, ma aver mantenuto i poteri acquisiti... detto ciò, non sto cercando di far partire una disputa con te, anzi, la tua idea è molto divertente!!! Un gruppo dove il guerriero ha l 'apparenza di un tredicenne, quando poi è un guerriero navigato che sfonda minotauri a testate... oppure mi immagino il mago, con l' aspetto di un bimbo di 8 anni e poi è un super mago, che casta dito della morte, a tutti quelli che gli dicono "bel bambino che sei" mentre gli tirano le guanciotte... Anzi, trovo l'idea di una cronaca con bambini/ragazzini, molto divertente e decisamente un' esperienza diversa da ruolare... idea intrigante! Davvero una bella pensata!!! Io avevo optato per la maledizione, perché una frase che dice "perderai ogni potere che ti è stato concesso, dal sangue versato dalla tua spada" mentre una zingara fissa il guerriero, non lascia scampo a interpretazioni e per forza, implica una perdita di livelli/poteri... Però, questi, sono miei eccessi di pignoleria!! (tipo Giovanni di Aldo, Giovanni e Giacomo.. ) @Zubbo3 i tuoi giocatori però, secondo me, sono un po' esigenti... nel senso, vogliono un po' la botte piena e la moglie ubriaca... vogliono non perder i poteri, ma per necessità di cronaca, devono partire dl primo livello e non vogliono cambiare Pg e vogliono tornare al primo livello, come vogliono loro... insomma.. Detto ciò, alla fine, che perdano i poteri per una zingara o per qualche altro motivo, sempre al primo livello devono tornare, quindi cambia il mezzo ma non il risultato e sempre al primo livello torneranno.. :) e con questa soluzione, non giustifichi a livello di trama, perché sono tornati al primo livello, se erano ormai pg di quarto... che implica comunque, aver perso i poteri lo stesso!! Non capisco perché tornare al primo livello in un modo, gli va bene, e in un altro no... Detto ciò, giusto che non vuoi far arrabbiare i giocatori, ma come master, o gli fai sentire un po' anche il bastone, o se li accontenti sempre con la carota, rischi che poi si abituano troppo bene e la cronaca la dirigono loro. Poi, ogni volta che incorrono in qualcosa che non gli va, fanno le frignacce e ti obbligano a cambiare quello che vuoi/hai progettato... devi un po' trovare il compromesso fra le due cose, e far andare le cose come tu vuoi, visto che sei il master, senza diventare un despota, ma senza farti "zerbinare" dal loro volere.. Non è perché hai rifiutato la mia idea, ma perché con la tua proposta, non hai giustificato a livello di trama, perché tornano al primo livello.. quindi, devi comunque pensare, a come risolvere questa cosa...
  19. Thorgar

    Da avventura a Campagna

    Se proprio vogliono tenere gli stessi Pg a tutti i costi, puoi semplicemente far si che incontrano uno stregone che li priva dei loro poteri e li riporta ad essere dei Pg di primo livello... così avrai tenuto i vecchi Pg e la loro storia, amicizie e faide del vecchio gruppo, ma li avrai riportati ad uno stato tale, che come avventurieri devono ripartire da zero.. in quanto all'equipaggiamento, come ti hanno suggerito gli altri, basta farglielo perdere o rubare.. Se non ti piace l'idea di uno stregone, usa una zingara che li maledice, un oggetto, basta che tieni l'idea di un maleficio che li ha privati dei loro poteri acquisiti, riportandoli al principio della loro vita di avventurieri.. dovresti prendere due piccioni con una fava..
  20. @DarthFeder beh usato così, allora è perfetto!! Comunque il drago è la creatura più evocativa del gioco (non per niente si chiama dungeons and dragons ) e fa sempre la sua figura... fa subito sentire i pg degli eroi, sconfiggere un drago, anche se semplicemente scappa.. E poi, la vendetta di un drago sconfitto, è un altro buon spunto per avventure future... Seguirò il tuo consiglio sulla 5a, anche se sto aspettando per vedere se la traducono... non ho problemi con l'inglese, però il fatto che non ce la stiano traducendo mi irrita un po'... e ho appena fatto investimenti su Pathfinder, quindi è davvero un progetto futuro.. Di niente per il feedback!! L'ho fatto volentieri!!
  21. Effettivamente si... 6 ore è una lunghezza perfetta per un'avventura introduttiva... a leggere l'avventura, sembrava un po' più corta.. Comunque, per concludere, è ottima perché ha tutto.. qualche tiro abilità, trappole, porte segrete, qualche scontro easy, l'enigma delle mani bruciate, giusto per far spremere un po' le meningi, un bel boss con qualche tirapiedi e addirittura un drago.. io non ho mai usato draghi, in avventure per pg di primo livello... mi sembrano creature un po' troppo forti, con le quali è un po' facile, che ci scappi subito il morto... a te come è andata??? tutti vivi?? A volte, avventure che sembrano semplici missioni a se stanti, sono ottime per ficcare i pg in guai più grossi, senza che manco se ne rendano conto.. La casualità o banalità di alcuni eventi, aiuta a ritardare la comprensione di un disegno d'insieme più grande... O fargli trovare un oggetto molto importante, senza che ne realizzino fin da subito la portata, e da qui, sviluppare una trama più vasta... Qua purtroppo, non so di cosa parli... la 5a edizione, mannaggia, mi è sconosciuta... Ho giocato il D&D base, l'advanced, la 3.5, sto leggendo i manuali di Pathfinder, ma della 4 e della 5 non so davvero quasi nulla, purtroppo..
  22. Buon lavoro. Hai realizzato proprio il prototipo dell'avventura base, semplice e che permette ai pg di familiarizzare con il gioco. Unica nota, a mio avviso, forse un filo troppo corta.. Però, per il resto, buon lavoro. Tra parentesi, la vedo bene anche come avventura introduttiva ad una campagna più grande. I templi di qualche divinità malvagia e le tane di drago, sono sempre ottimi posti dove mettere oggetti o mappe tra i tesori, che siano la base per qualcosa in futuro.. Sono anche ottimi posti dove disseminare oggetti maledetti che diventeranno, anche loro, la base per avventure future, se i pg dovranno incominciare qualche cerca, per aiutare un compagno ormai vittima del maleficio...
  23. Grazie per i consigli!! Ironia della sorte, proprio oggi, ho messo le mani su temple of elemental evil, dopo tempo che la cercavo!! Ora, sono ancora più smanioso di giocarla!!! Questa è fantastica!!! Giocata anni fa, veramente una cosa allucinante!! Trama, locazioni, incontri, imprevisti e sfide varie, è veramente tutto ben fatto e mise il mio gruppo decisamente alla prova... Ricordo molto bene, un mazzo di carte magiche ad effetti vari.. penso che alcuni miei giocatori, dopo anni, ricordino o maledicano quel mazzo, ancora oggi...
  24. guarda non le ho lette, ma basta che fai come discutevamo sopra.. i mostri li adatti a quelli della 5a, prendendoli paro paro dal manuale, i png li adatti come avevamo discusso sopra, le trappole, le prendi dal manuale della 5a, quelle che si avvicinano di più a quelle nell'avventura ed è fatta... se lo hai fatto con le altre, ti verrà anche con queste..
  25. Ciao Nicto! Visto che leggo sempre i tuoi articoli, ti dispiace se inizio a seguire il tuo profilo?? Così, sono sicuro di non perdermi i tuoi approfondimenti... :)

     

    1. Nicto

      Nicto

      Vai tranquillo Thorgar, mi fa piacere :D Mi sono un pò arenato recentemente, ma conto di tornare a rompervi le scatole presto !

    2. Thorgar

      Thorgar

      Vai tranquillo.. :) avevo chiesto giusto per non fare il passo più lungo della gamba.. Allora, mi aggiungo subito!

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