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meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Zellde ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Dubbio, ma se prendessi un livello da chierico (sono inquisitore di livello 5) al fine di determinare gli effetti degli incantesimi di dominio , incantesimi da chierico e poteri di dominio conto come chierico di livello 6? Oppure come Chierico di lvl 1? (chiedo perché per determinare gli effetti di Punizione distruttiva uso i miei livelli di inquisitore anche se il potere dice: Punizione Distruttiva (Sop): Si ottiene il potere di una punizione distruttiva, cioè la capacità soprannaturale di effettuare un singolo attacco in mischia con Bonus Morale ai tiri per il danno pari a metà del proprio livello da Chierico (minimo 1). Bisogna dichiarare la punizione distruttiva prima di sferrare l’attacco. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza. ) Mi rimetto a voi che siete piu' esperti. -
Discussione riguardo il talento War Blessing, che ne pensate? Leggendolo penso sia veramente forte considerando che avreste accesso alle benedizioni pur essendo un Inquisitore,Chierico o Oracolo. Inoltre ho letto alcune benedizioni minori (specialmente Benedizione di Distruzione, della Gloria e Guerra), vorrei sapere la vostra opinione.
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Ho visto un talento bellissimo che potrei prendere da inquisitore *_* War Blessing. http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/war-blessing
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Eh quando si hanno domande da fare XD piu' che altro leggendo tutti i talenti succede spesso che io abbia dubbi o perplessità.
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No, dove posso trovarle?
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Benefit(s): Choose three character classes. For the purposes of retraining*, you are always considered to have a retraining synergy with these classes, regardless of your current class. Additionally, retraining any class option takes you half the time it normally would (and thus half the gp cost), though retraining a class still takes the normal amount of time (5 days for a class with which you have synergy, 7 for a class with which you don't). If you take this feat via retraining or replace it with another feat in the same manner, the retraining time takes twice as long as normal in regards to this feat only. Qualcuno sa come funzioni esattamente questo talento?
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Per avere la possibilità di attivare un incantesimo di una pergamena, l’incantatore deve soddisfare i seguenti requisiti: L’incantesimo deve essere del tipo appropriato (arcano o divino). Gli incantatori arcani (Bardi, Convocatori, Fattucchieri, Maghi, Magus e Stregoni) possono lanciare solamente incantesimi arcani da una pergamena e gli incantatori divini (Chierici, Druidi, Inquisitori, Oracoli, Paladini e Ranger) possono usare solamente pergamene contenenti incantesimi divini. (Il tipo di pergamena creata da un personaggio è determinato dalla sua classe.) Chi usa la pergamena deve avere l’incantesimo contenuto tra quelli della sua lista di classe. Chi usa la pergamena deve avere il punteggio di caratteristica necessario per farlo
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Vorrei delle delucidazioni riguardo l'incantesimo Permanenza, esso se usato dopo un'altro incantesimo lo rende permanente, ma permanente nel senso che quell'incantesimo risulta perennemente attivato? Per fare un esempio, Se io castassi Scudo Della Fede e poi usassi una pergamena di Permanenza avrei quel Bonus alla Ca per sempre?
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Senza contare il fatto che con 10 di autorità potresti avere come gregario un satiro che ha evoca alleato elementare (buongiorno 1d3 di ragni giganti o lupi), più 5 seguaci che magari lavorano per te forgiando roba etc
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Comunque come diceva Alonewolf87 invece di png potresti anche avere un mostro e considera che con 7 di autorità potresti avere un ghoul che male male non è.
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vedo che le discussioni che apro vi fanno sempre bene o male discutere, sono felice XD, comunque penso che un png che faccia piu' o meno tutto cio' che vuole il pg sia sempre utile "anche mandarlo in miniera a scavare ferro o fargli forgiare armi".
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Ho letto cose terribili riguardo questo talento (gente che lo considera op dicendo che rovina le campagne) posso sapere come mai?
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Ok grazie mille ^^ (peccato XD)
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Intendo Fast Healing che ottieni tramite il giudizio.
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Fast Healing (ottenuto tramite giudizio di guarigione) viene inteso come incantesimo di guarigione?
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classi Classe preferita inquisitore Nano
Zellde ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e regole
1/2 AL livello inquisitore non del livello, ho riletto ora attentamente. Grazie sei sempre preciso . -
classi Classe preferita inquisitore Nano
Zellde ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e regole
A questo punto non cambia nulla tra prenderlo a lvl 4 oppure prenderlo per 4 livelli consecutivamente quindi uno potrebbe prendere (3 Pa o 3 PF e poi il beneficio di classe) -
classi Classe preferita inquisitore Nano
Zellde ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e regole
Non ha senso pero' perchè se ci ragioni a lvl 1 aggiungi 0.50, a livello 2 aggiungi 1, a livello 3 1.5, a livello 4 2. Quindi aggiungeresti un totale di 5, mentre se lo prendi solo a lvl 4 aggiungi 2 (1/2 il tuo lvl inquisitore ad un giudizio). -
classi Classe preferita inquisitore Nano
Zellde ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e regole
Perché livellando quattro volte vuol dire che io abbia potuto selezionare il bonus quattro volte. the bonus applies each time you select the favored class reward. Quindi per 4 giudizi potrei applicare 1/2 del mio livello di inquisitore come bonus, o no? -
Inquisitore: Aggiungere +1/2 al livello dell'inquisitore al fine di determinare gli effetti di un tipo di Giudizio Mi sta sorgendo un dubbio, ma non è che posso applicarlo a più giudizi? Nel senso essendo di livello 4 (quindi ho livellato 4 volte) posso applicare il bonus di 1/2 il mio livello a più giudizi?
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personaggio Inquisitore Umano di Gorum
Zellde ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Considera che a lvl 8 il giudizio conterebbe come se fossi di lvl 12+3 E considera che al 5 ho anatema quindi 2d6+2 in più al danno. -
personaggio Inquisitore Umano di Gorum
Zellde ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e personaggi e mostri
È più quattro, +1 di impulso giudicante e +1 dato dal fatto che ho la classe preferita inquisitore nanica, praticamente è come se fossi un inquisitore di lvl 9 per quel giudizio Comunque posso fare un azione di movimento e buffarmi -
personaggio Inquisitore Umano di Gorum
Zellde ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ringrazio tutti quelli che mi hanno dato consigli poiché senza di loro non sarei riuscito a pensare ad una build del genere per il mio personaggio (grazie Alonewolf87 e grazie Zaorn). Allora, inquisitore umano,divinità Gorum, sottodominio Ira, forza 18(+4), arma spadone, talenti Attacco Poderoso, eredità razziale (Nano classe preferita inquisitore), Impulso giudicante (Distruzione). Tratti Divine Warrior / Fate's Favored Danni in nova, buff Favore divino (+2), Arma stupefacente (+3), Giudizio di Distruzione (+4), Attacco Poderoso (+3), Punizione Distruttiva (+2), Arma Spadone 2d6 +6 di forza. Totale 20+2d6 -
talenti Guerriero divino traduzione
Zellde ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e regole
Scuola: Trasmutazione [emozione] Livello: Chierico/Oracolo 2, Inquisitore 2, Paladino 2 Tempo di Lancio: 1 azione standard Componenti: V, S, FD Raggio di Azione: contatto Bersaglio: 1 arma toccata Durata: 1 minuto/livello Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto) Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto) Descrizione: Si trasforma una singola arma in uno strumento che incute timore. L’arma ottiene bonus sacro +2 ai danni e, se l’arma mette a segno un colpo critico, il bersaglio di quel critico diventa Scosso per 1 round senza alcun tiro salvezza. Questo è un effetto di influenza mentale. Un’arma a distanza interessata da questo incantesimo applica gli effetti alle sue munizioni. Non si può lanciare questo incantesimo su un’arma naturale, ma si può lanciare su un colpo senz’armi. Anche se secondo me è errata questa cosa, perché vorrebbe dire che a livello 1-2 non dovresti avere alcun bonus da favore divino e da lvl 3 dovresti avere +1 -
talenti Guerriero divino traduzione
Zellde ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e regole
Quindi divine warrior funziona con "Arma stupefacente", comunque forse il bonus è solo di +2 non +3 (1 di divine e 1 di fate) perché per ottenere +2 bisogna essere livello 6 (se non erro)