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Zellde

Circolo degli Antichi
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  1. Favore divino dura 1 minuto, non è che al terzo turno si disattiva?
  2. Si ma questo lo so XD intendevo quando vado in overbuff contro il boss di fine dungeon, quali capacità mi consigli di usare (considerando anche che non posso perdere 3 turni, al secondo turno se ne ho l'opportunità devo caricare il boss in questione anche perché la maggior parte dei buffs durano o un turno o 1 minuto tipo)
  3. Quindi come mi consigli di utilizzare il primo turno (e poi il secondo in cui carico) per massimizzare i danni?
  4. carino ma c'è anche fiamme del fedele (mi sembra) che se hai un giudizio attivo da lo stesso effetto di esplosione di fiamme
  5. in caso tu che incantesimo consiglieresti per boostare ulteriormente il personaggio (di livello 2 incantesimi) considera che comunque posso attivarne solo uno visto che nel turno dopo devo caricare ed attaccare.
  6. Guarda, l'altro giorno come boss ci ha messo contro un apprendista necromante che ha lanciato una maledizione contro uno del party (il barbaro) rendendolo cieco, ha mandato in sonno magico il ranger e in piu' ha evocato zombie e scheletri oltre a volare. Quindi tentano anche di metterci in difficoltà, oppure un'altra volta c'erano ragnatele che ci impedivano di caricare etc, tuttavia ogni volta succede che il ladro riesce ad arrivargli vicino in furtivo e tirare robe di 45-46 danni, poi carichiamo io ed il barbaro o il chierico ed una volta arrivati sul bersaglio lo apriamo di solito.
  7. beh di norma ci mette mostri contro con 80-120 di vita (ma considera che comunque spesso capita che manchi qualche membro del gruppo alla ruolata di norma siamo sempre in 4-5 nel dungeon)
  8. di solito i boss muoiono al secondo turno, tra me ed il ladro che li prende alle spalle in furtivo , poi c'è anche il barbaro , un oracolo da battaglia di gorum, un chierico buildato da stregone (non so perché) di asmodeus, un ranger, un chierico tank e un'altro oracolo che attacca con pietra magica lol.
  9. ahimè a livello uno ho dovuto prendere il talento che trasforma un critico in attacco normale dando all'armatura la qualità di "rotta", visto che il master è sculato con i tiri ( 10 volte 20 da inizio campagna di cui uno confermato 3 volte, ho detto tutto)
  10. Una miriade di monete d'oro XD, per gli anelli invece? Anello della protezione ? Amuleti? comunque non ho la competenza in armature pesanti quindi non potrei prendere un'armatura completa.
  11. Appena potrò lo prenderò come talento, oggetti per aumentare forza tipo? Me ne consigli qualcuno e mi dici il prezzo in monete d'oro? (dovrei portare su anche la CA ho solo 18 al momento)
  12. Hai altri consigli per boostare ulteriormente i danni?
  13. avevo già contato il fatto che al primo turno non posso attaccare ed è il motivo per cui al secondo turno carico (usando il vantaggio dato da carica dell'orda), comunque tra favore divino e furia non mi cambia molto, anche se furia da piu' bonus in seguito. comunque ancora devo prendere oggetti incantati etc, infatti pensavo di cercare uno spadone con incantamento affilato o esplosione di fiamme.
  14. si perfetto XD a livello 5 dovrebbero diventare 4d6+14 e 4d6+16(in carica) per via di anatema? o sbaglio?
  15. Si appunto, nel secondo turno carico ed attacco, furia è un incantesimo da inquisitore : Livello: Inquisitore 1 Tempo di Lancio: 1 azione standard Componenti: V, S, M (un rampicante spinoso) Raggio di Azione: personale Bersaglio: se stessi Durata: 1 minuto Descrizione: Si concentra la propria rabbia contro un nemico. Si deve scegliere una creatura avversaria che si può vedere. Si ottiene bonus morale +1 ai tiri per colpire e per i danni da armi contro quella creatura indicata ogni 3 livelli dell’incantatore posseduti (almeno +1, massimo +3). Si riceve questo bonus anche alle prove di livello dell’incantatore effettuate per superare la resistenza agli incantesimi della creatura, se presente. Al 12° livello, si ottengono i benefici del talento Critico Migliorato ai Tiri per Colpire effettuati contro la creatura indicata. Questo effetto non si somma con gli altri effetti che aumentano la minaccia di critico di un’arma. Quindi, rifacendo calcoli, spadone 2d6 +4 (+3 di forza+1), +1 di furia , +3 attacco poderoso, +2 punizione distruttiva, +2 giudizio della distruzione, +2 carica dell'orda? ok quindi sono +14 danni +2d6 giusto?
  16. Okay XD, oltre questo ho dimenticato qualcosa? (Sono nuovo di d e d quindi perdonate i miei errori da neofita)
  17. Allora, come modificatore in forza ho +3 , +3 di bonus attacco base, +2 giudizio di distruzione,+2 furia, +3 di attacco poderoso, +2 carica dell'orda, +2 di punizione distruttiva +2 d6 dello spadone.
  18. Io in due turni a livello 4 arrivo a +17 danni+2d6 dello spadone +0 e +4 a colpire (nel secondo turno attacco) ah ho visto che il tuo spadone ha 2d6+7 come mai? Non erano 2d6 il danno base dello spadone?
  19. Mi spiegate perché il giudizio di giustizia è meglio di giudizio di distruzione?
  20. Come mai hai due spadoni?
  21. Nella tua firma vedo un cavaliere della morte ed uno elementare XD
  22. Come da titolo vorrei dei consigli per costruire un inquisitore mezz'orco di gorum in grado di bishottare o dare tanti problemi ai mostri della campagna. Tutte le build che vi vengono in mente sono ben accette (distinte per livello ovvero cosa prendere ogni livello massimo fino a livello 15), in modo da crearmi un'idea (essendo nuovo del mondo di pathfinder). Grazie anticipati a chiunque risponderà ^^.
  23. Stavo pensando come incantesimo di livello 2 di prendere ritarda malattia che ti rende immune per 24 ore a tutte le malattie,voi avete altri consigli?
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