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Balder

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Balder

  1. ho sempre ignorato le mail di msn e ho ancora il mio contatto e il mio omino rimane del piacevole colore verde.
  2. Mago Guerriero Umano Caotico Malvagio O_O!!!! Allineamento Caotico Malvagio - Questi personaggi sono la peggior razza di malvagio che si possan trovare. Essi faranno qualsiasi cosa in loro potere per vivere come vogliono farlo, ed uccideranno chiunque si metta in mezzo alla loro strada. Un personaggio caotico malvagio non da' valore ne' all'ordine ne' al governo, e crede al massimo nel detto 'Il Potere fa la Giustizia'. Razza Umani - E' la razza piu' comune. Essi hanno il piu' breve periodo d'esistenza, e a causa di cio', tendono ad evitare qualsiasi pregiudizio che caratterizza le altre razze. Sono anche molto curiosi ed aman vivere la vita 'al momento'. Classe Primaria Maghi - Studiano le energie magiche per il loro personalissimo uso. Amano restare ore ed ore a studiare nuovi incantesimi o decifrare libri od oggetti magici. Sebbene generalmente non siano fisicamente forti, i loro talenti mentali li aiutano nella sopravvivenza. Classe Secondaria Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi. beh poteva andarmi peggio......
  3. Balder

    Il Chierico (2)

    si. l'incremento di forza è dovuto all'aumento della taglia. ho solamente segnalato la cosa perchè il mio manuale era sbagliato. @ vortas. guarda.. non te la prendere ho voluto dirla in maniera spiritosa. come si dice sempre il personaggio uno se lo crea come vuole perchè deve giocarci lui in prima persona. se a te piacciono le scelte che hai fatto nulla da dire. io personalmente avrei fatto in maniera diversa. IMHO: iniziativa migliorata.. discutibile talento, se ne hai molti da spendere, magari ci può stare. ma personalmente ho smesso di usarlo. creazione oggetti..... ho sviluppato una avversione verso questi talenti.. non nego che siano utili.. ma li vedo meglio su un pg fatto apposta per creare. come l'arteficie di eberron o l'inventore di warcraft. incantare in combattimento.. questo è un buon talento per chi casta troppo vicino alla mischia. anche se consiglio abilità focalizzata che da un +3 sempre, mentre incantare in combattimento un +4 solo sulla difensiva o in lotta o immobilizzati (situazioni pericolose.. ma che in teoria non dovresti capitarci mai) è tutto.. rigorosamente IMHO
  4. Balder

    Il Chierico (2)

    uhm.. vista la lista di talenti che hai gia.. proporrei di aprire il libro a caso e indicarne uno. ognuno è libero di fare il pg come vuole. io l'avrei fatto diversamente. se vuoi essere un chierico da mischia come mi pare di capire dalla discussione punta per ora sul poderoso se sei messo abbastanza bene con la forza e gli attacchi. per mantorok hai guardato se il bonus alla forza di giusto potere sia corretto? perchè dice che aumenti di una taglia.. e mi sembra che l'incremento di taglia (si pensa da media a grande) non comporti un bonus di +8. è un errore che mi era fatto notare tempo fa. ad esempio ingrandire persone da +2 alla forza.
  5. io grazie a padishar ho iniziato da poco la saga e sono già al terzo libro. che dire... meravigliosa!!! mi unisco ai tanti disperati che si augurano che il vecchio sopravviva alla fine della saga.. vi invito a lucca 2007 per vedere (se riusciamo) i nostri cosplay ispirati alle cronache del ghiaccio e del fuoco!! lannister rulez!!!
  6. gia.. ho dovuto fare follie per averlo.. ma una volta trovato un negozio tedesco ne ho prese quattro copie! in italia non viene prodotto più, però in giro per le fiere è possibile reperirlo in tedesco o inglese.. gran gioco!!
  7. Balder

    I Simpson: il film

    visto. e.........LOOOOOL il signor burns rimane il meglio!!!!!!!! una sola cosa mi ha intristito di brutto. l'adattamento di spider-pig in italiano. è pessimo!! i greenday che suonano ne sanno!!!
  8. ho votato favorevole. Iron man mi piace troppo!! la storia è bella, certo bisogna seguire le mille testate per vedere cosa succede... penso di continuare e prendere civil war: the initiative. il finale.. beh.. cap ne esce ha testa alta dando uno scossone a tutti. Spoiler: non mi piace il fatto che le forze pro registrazione accolgano i super cattivi che si salvano cosi dal condono. ma quanti supereroi sono stati creati durante l'atto di registrazione?? facendo un conto rapido 5 supereroi per ogni stato americano.. 250 supereroi???? più quelli non dichiarati, mutanti ecc ecc.. l'america diventa LA SUPERPOTENZA. boh.. magistrale Devil che, catturato, da la trentunesima moneta d'argento a Iron Man - Giuda. comunque alla fine Pantera Nera e Tempesta si schierano dalla parte di Iron Man
  9. io ho giocato credo a tutte le espansioni (chiedere a padishar per conferma). in tre partite ho sorteggiato tre volte i Lannister e la loro posizione pessima nella mappa. ma alla fine sono il casato più POWA:-D detto questo.. il gioco elimina il fattore fortuna poichè si basa tutto sulla strategia. una cosa sola.. nella prima versione i lannister hanno le carte peggiori della storia, partono in una posizione decisamente svantaggiata, insomma è davvero dura farsi valere. poi nelle espansioni successive sono arrivate carte personaggi più equilibrate. gran gioco.. ma personalmente visto che mi hanno piallato ogni volta preferisco cose più gestionali. ciao!! ok.. aggiungo una cosa.. abbiamo ri-giocato.. indovinate che casato mi è toccato?......lannister!! e la loro posizione infima!! stavolta ho tentato una strategia aggressiva sperando nei reclutamenti che non ci sono stati... e sono stato piallato dai Tyrell e Baratheon uniti.. se poi ci mettiamo i greyjoy a punzarmi dal retro e gli stark che scendevano minacciosi.. bah.. come al solito i poveri e bistrattati lannister vengono fatti fuori...uff..
  10. Balder

    Naruto come gdr!

    esiste in giro e reperibile facilmente la versione dungeons and dragons di naruto d20. il manuale è perfettamente integrabile con le altre uscite di D&D 3.5 ma secondo me è valido anche da solo come gdr. è spiegato tutto nei minimi dettagli.
  11. Balder

    Il Chierico (2)

    guarda.. credo proprio che gelido e infuocato tu non possa metterli insieme. non voglio dire una boiata ma credo che nel manuale del DM sia specificato che elementi opposti non possano coesistere.. guardaci magari mi confondo. l'idea del chierico con due martelli non è male. se non punti a fare mille attacchi a due armi può bastarti anche solo un talento di combattere con due armi e non prendi neanche i livelli da ranger. altrimenti.. farai il ranger con i martelli. no? il fatto che se punti troppo sui martelli ti esce un chierico ibrido che spende solo i talenti per combattere con due armi.. e già non hai un gran attacco base. io personalmente mi limiterei a un talento di combattere con due armi e il resto lo spenderei in maniera diversa. o rimani con un solo martello e gli metti dentro gli elementi possibili che ci possono stare.. fuoco-fulmine-suono...gia è una buona combinazione. poi se si può davvero metterci tutto.. allora abbonda.. e fallo anche sacrilego, caotico ecc ecc.. cosi sei davvero a posto!
  12. Balder

    Il Warlock

    io sto preparando un pg warlock e ti posso dire.. che il carisma lo devi avere alto se, ripeto se, usi invocazioni che prevedano il ts, altrimenti te ne freghi. l'altra caratteristica che assolutamente devi avere alta è la destrezza sia per la CA sia per gli attacchi. il mio pg si limiterà solo a blastare le deflagrazioni. niente mischia. per i talenti.. i vari talenti che potenzino le capacità magiche, schivare, invocazione extra. prenderei anche resilienza migliorata che ti alza la RD di un punto.. non fa mai male.. per le invocazioni vuoi qualche consiglio?
  13. Balder

    Il Monaco

    non conosco l'ambientazione dragonlance però posso dirti che riguardo al legale trovi già delle nozioni sul manuale del giocatore 3.5. io personalmente mi sono ritrovato a giocare dei legali neutrali, uno faceva parte della guardia di una città e quindi mi limitavo a rispettare e far rispettare la legge, poi avevo un mio codice di poche righe che tenevo sempre a mente. mentre ad un torneo ho giocato un monaco legale neutrale. eravamo in una situazione pesante dove degli innocenti soffrivano a causa di un demone. noi potevamo andarcene senza problemi dato che avevamo la chiave, ma io ho insistito perchè rimanessimo per liberare le persone e cambiare le cose. forse un tantino legale buono e non neutrale. non avendo li per li un codice a cui affidarmi ho seguito il buon senso. io personalmente stilerei i tuoi "comandamenti" e cercherei di attenermi il più possibile a quelli.
  14. io trovai su uno scaffale il manuale base scontato. l'ho preso. l'ho letto. non è male.. cambiano di brutto le regole.. e le razze, molte sono lep. però se fatto bene può rendere. a breve forse inizio una campagna.. vi farò sapere
  15. sapete dove posso recuperare un programma che mi crei mappe, città e dungeon?
  16. beh un bel drago nero zombie fa molto gdr se lo usi come cavalcatura.. peccato che non riesca a volare.. oppure vola molto male.. quindi alla fine cosa hai deciso? necromante che casta/maledice/infligge/indebolisce.. o l'evocatore/comandante di non morti? perchè sembra che stai tra le due scelte.. personalmente ti consiglierei il primo.. con le idee che ti hanno dato già gli altri, un evocatore.. boh.. se pensi a tutto il tempo che perdi ad evocare.. e poi i non morti durano poco... c'è un talento carino sul arcane corpus doctrinae il libro di necromanzia del d20 system, che trasforma i non morti in bombe a tempo, quando vengono colpiti esplodono infliggendo X danni pari ai propri dadi vita di energia negativa.
  17. Balder

    Il Mago (2)

    ho guardato la tua proposta Mjolnir... molto ma molto bella! anche se farei 4 di mago e poi 5 di arcimago, ok cosi non si prende il talento bonus del mago.. però si inizia prima la cdp. secondo me è un ottima build.. poi se come hai detto ci sono degli errori facci sapere.. ci sarebbe un'altra cdp molto carina su dragon magic, il wirm wizard, che tra le varie cose come poter scegliere un incantesimo e un talento di metamagia e castarlo senza dover spendere degli slot in piu, e altra robetta, ha anche la possibilità di scegliere da qualsiasi lista anche divina di incantesimi un incantesimo da aggiungere alla propria lista. non è male..
  18. eh no.. il duskblade per ora lo trovi solo in inglese. beh ovviamente il tutto secondo i tuoi gusti.. oggettivamente parlando il duskblade unisce perfettamente arma e magia senza perdere livelli in giro. poi ovviamente subentra il gusto e il parere del giocatore. ho provato diverse volte su Neverwinter nights 2 la cdp del cavaliere mistico ma non mi ha mai soddisfatto pienamente (non renderà come giocarlo dal vero ma è pur sempre un simulatore) e dopo aver scoperto il duskblade credo proprio che sceglierò una cosa simile per un pg battle-caster. facci sapere come va..
  19. l'ho visto anche io... in effetti pensandoci con calma molte cose sono state lasciate perdere o stravolte.. calando la qualità del film. bello il finale al ministero. di tutti i personaggi credo proprio che quello che mi ha preso di più sia Voldemort. viene resa un immagine di lui meravigliosa solo attraverso i racconti degli altri. già nel quarto mi aveva preso un mucchio... L'Oscuro Signore ha stile bisogna ammetterlo... Ma anche Silente ne sa..
  20. Balder

    Il Mago (2)

    mago dell'ordine arcano e il tessitore del fato sono stati aggiornati alla 3.5 sul complete arcane o perfetto arcanista. avevo già buttato giù una build simile e farei.. mago 4, master specialist 10, arcimago 5. vado a memoria.. mi sembra che il master specialist sia possibile già al 5 livello, credo che con questo avanzamento tu possa intraprendere la cdp di arcimago al 15. master specialist ti da già il talento necessario per l'arcimago ma richiede una specializzazione in una scuola. se vuoi puoi aggiungere qualche livello da mago cosi da prendere i talenti bonus. lascerei perdere il mago rosso di Thay
  21. ciao. arrivo un po' lungo.. e ringrazio Gadwin per la segnalazione di questo topic.. io consiglio qualcosina di diverso riguardo ai livelli da prendere.. 1 guerriero, 5 mago, 10 cavaliere mistico. i restanti 5 se riesci prova a prendere che so... la cdp arcimago.. per aumentare la potenza degli incantesimi.. oppure.. 3 paladino, 6 stregone, 10 cavaliere mistico. con questa puoi tranquillamente bombare il carisma e ottenere incantesimi bonus, ts alti, cd alte....ecc ecc.. oppure.. perchè buttare via livelli in questo modo.. fai il duskblade sul manuale del giocatore 2 e già solo di classe pura meni come un guerriero e casti bene, aggiungici poi il poter canalizzare gli incantesimi, quick cast e altra robetta bella.. per gli oggetti.. un'arma con accumula incantesimi di sicuro.. se vuoi biclassarlo prendi abiurant champion sul complete mage (credo) come talenti.. arcane strike (un must)... questi sono solo suggerimenti, io personalmente mi butterei su questa classe che ho scoperto da poco ma che sembra offrire molto. secondo me è un ottima soluzione ad un pg che vuole menare e castare. bhe... è tutto!..
  22. ma il mezzorco non può fare il bruto combattente.. non è di taglia grande! ritornando IT. io personalmente non sopporto quando ci sono contrasti tra giocatori. si rovina il gioco. e trovi gente che se la prende e usa i propri pg per uccidere i tuoi. questo è molto triste e rovina il tutto. secondo me se si fa un party, lo si fa con gente che va d'accordo e non ci si lenisce a vicenda. ci può stare che ruolando magari vi siano delle divergenze (un nuovo arrivato viene visto con diffidenza..) ma se vanno ad intaccare le relazioni o si arriva addirittura a danneggiare i pg allora la cosa va cambiata subito. ad esempio il ladro del gruppo che ti viene a saccheggiare durante il sonno.. questa è una cosa che non sopporto. o che i pg si mettono d'accordo per escluderne uno. certe volte il background andrebbe cancellato e rimesso a posto se va a rovinare l'atmosfera. so che così si ammazza il gdr puro, ma penso anche al giocatore che dopo un po' si rompe.
  23. gto è la serie migliore!!!! ho tutta la prima serie. sto comprando la serie di Gto da giovane, ho preso bad company... sarebbe il top se uscisse una seconda serie.. per ora ci si accontenta delle ristampe in versione big della prima serie. toroko è la meglio!!!!!
  24. io di solito mi organizzo per 60 carte. 20 terre. 20 creature circa 20 stregonerie-istantanei-artefatti-incantesimi circa ovviamente punto sempre alla combo devastante. se vedo che un mazzo è lento cerco anche di inserire carte che mi permettano di durare fino a quando non metto giù le creature forti, mentre con un mazzo velcoe cerco di asfaltare gli avversari prima possibile.
  25. io l'ho stampato e ci faccio il quadretto da mettere in camera. e appena ho un po di tempo lo metto per bene nella mia cartellina porta schede e bg per le varie campagne.
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