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Balder

Circolo degli Antichi
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  1. io ho votato altro e vado a spiegare perchè: gioco a ded una volta a settimana. forse mi si aggiunge anche una seconda campagna. gioco al richiamo di cthulhu dark age e 1920 in contemporanea alternando un tot di sessioni ciascuna. alternato al richiamo gioco (o almeno spero di iniziare a giocare) a vampiri the masquarade. giocato due volte a star wars d20. mi piacerebbe provare: exalted, il trono di spade, e ancestry e mi sembra di aver capito che ci siano anche i gdr di warhammer e warcraft (spero di aver capito bene..). attendo master nella zona di faenza o vicinanze che si faccia avanti e mi faccia giocare.. (no! non voglio fare il master!!)
  2. ho postato praticamente insieme a gad.. mentre scrivevo il mio post lui postava il suo. se siamo in 3.0 allora ok.. va bene. :grin:però magari dirlo prima..
  3. confermo ciò che dice Milo. il tessitore del fato non diventa esterno e non ha 10 livelli ma 5. controllate e correggete.. per quanto riguarda comunque la condizione di esterno bard è stato esaustivo!.. se ti serviva sapere questo.. magari posta un errata corrige su quale cdp intendevi fare la domanda. ciao ciao
  4. Balder

    catena chiodata rotante

    però ripensando a quello che mi hai detto.. se facessi un attacco turbinante ad ogni turno prima o poi il nemico invisibile mi si avvicina alla mia portata di 1.5, a quel punto se non erro scatta l'attacco di opportunità da parte sua (tenendo conto che ogni turno io uso attacco turbinante). a quel punto però la sua invisibilità svanisce poichè attacca (non contando invisibilità migliorata), pur mantenendo i bonus dell'invisibile e cogliendomi alla sprovvista, mando in fumo l'eventuale attacco mortale che farebbe un assassino. giusto? perchè non potrebbe fare l'attacco mortale con un attacco di opportunità. al massimo mi farà dei furtivi. riassumendo: io turbino, lui si avvicina invisibile, lo costringo a svelarsi tramite attacco di opportunità, lui non è più in grado di farmi attacco mortale, io lo castigo se sono ancora vivo. ho detto bene?
  5. Balder

    catena chiodata rotante

    :grin: hai colto in pieno il mio personaggio!! vai catena di andromeda colpisci!!! avevo preparato un pg con disarmare e sbilanciare grazie alla mia bellissima catena!! comunque.. eh.. se serve attacco turbinante..vabbeh..e poi lo colpirei solo nel mio turno.. uff!! pazienza.
  6. Balder

    catena chiodata rotante

    ciao. stasera facendo un'arena è sorto un dubbio. situazione: un pg invisibile si trova a qualche metro da me, comunque al di fuori della mia portata (3m di catena). io pensavo di iniziare a farla roteare in cerchio ad un'altezza testa, creando un cerchio di 6 metri di diametro. in questo modo chiunque mi voglia colpire in teoria si becca una catena in pieno volto, riuscendo così a sventare in parte l'attacco invisibile. regolisticamente come funzionerebbe? perchè da logica funziona..avete delle idee a riguardo?
  7. Balder

    Armatura magica

    vado a memoria e mi sembra che solo i buoni possono castare i santificati come i malvagi per i corrotti. e sì hanno un prezzo da pagare. che può andare dall'astinenza dall'alcool per un giorno alla perdita della vita o livello. leggersi bene le righe in fondo agli incantesimi.. a volte mi capita di prendere delle sole..mi carico sempre e poi mi smonto quando leggo il costo. stessa cosa per i talenti.. sono exalted e richiedono un comportamento exalted
  8. sì l'ambientazione è eberron. perciò roba di altre ambientazioni troppo legate alle suddette si fa fatica (vedi mago rosso e thay) l'incantatrix non è troppo vincolata ai FR quindi volendo... attendiamo comunque tutti che zel ci dica cosa concede e cosa no... per ora di sicuro i manuali base, eberron e i complete.
  9. gish? sarebbe?.... a me piacerebbe un incantatore puro, un gran castatore di magie che sappia utilizzare bene ed efficacemente la metamagia (tanta resa e poca spesa). stasera vedo zel e chiederò cosa concede e cosa no di quello proposto. grazie finora per classi e talenti proposti. ora raduniamo le idee e vi do qualcosa di più specifico su cui ponderare. illumians lo conosco ma... non so se passa.. magari come razze ci teniamo sulle basilari e su quelle di eberron
  10. ecco torniamo con i piedi per terra bella la divinità ma non è molto giocabile. l'incantatrix potrebbe essere inseribile in eberron mentre il mago rosso..però da background puoi spiegare ogni cosa. io pensai in prinicipio a mago/incantatrix/arcimago o mago/master specialist/arcimago... boh se avete anche delle combo con i talenti dite pure.. ciao ciao
  11. ops ci siamo intesi male.. avevo capito che tu avevi capito...vabbeh.. comunque interessante progressione.. mi procuro il tutto e vedo come è.. intanto se altri si vogliono fare avanti..
  12. archane thesis? dove si trova? se mi create un esempio di progressione sarebbe ottimo.. e il wirm wiz?
  13. ciao a tutti. mi piacerebbe buttare giù una build (fino al 20°) per un mago altamente powerplayer specializzato nella metamagia a gogo, magari spendendo meno per castare con la metamagia. non ho le caratteristiche per ora. ambientazione eberron, usate i complete, i base, eberron. concessione dal master (zel) l'incantatrix dei forgotten realms. se citate roba in inglese perfavore traducetela e segnalate la fonte perchè non conosco tutto. se possibile razza umano ma se avete alternative dite pure. direi che è tutto... se avete dubbi o domande.. dite.. ah.. specialista o generico.. non so.. probabilmente trasformista o abiuratore.. buon lavoro ps no razze lep!!!
  14. quindi vediamo se ho capito bene: se io ho nel libro degli incantesimi (o memorizzato?) un incantesimo di forza posso castare invisible needle a volontà per tutto il giorno? stessa cosa se ho un incantesimo di teletrasporto o uno di abiurazione (in relazione agli altri effetti ovviamente)? e poi magic disruption: mi è sufficiente indicare uno incantatore per farlo testare sulla concentrazione e mandarlo in crisi? power!! mi sembrano decisamente power come cose... ma sono moolto belle
  15. ciao. ho un dubbio su alcuni talenti apparsi sul complete mage. li ho letti dall'edizione in inglese (che penso esista solo quella per ora). il mio inglese zoppica parecchio e non ho capito bene alcune cose. 1) riguardo ai reserve feats (in particolare a invisible needle, magic disruption e dimensional jaunt) se ho capito bene mi basta aver memorizzato un incantesimo del tipo richiesto per castare a volontà i poteri concessi? mi sembra un po troppo PowerPlayer! (detto da me..) ci sarà un prezzo da pagare spero.. 2) il talento metamagic school focus... non ho ben compreso le ultime righe quando si riferisce ai maghi.. in generale dice che per tre volte al giorno posso diminuire il livello di costo di metamagia di uno. ma non capisco la precisazione per i maghi (proprio non riesco a tradurla[]) se per favore evitate di quotare le parti in inglese perchè il mio problema sta proprio nel tradurle.. grazie. Balder si vergogna della propria ignoranza in inglese
  16. Balder

    Incantesimi di dominio

    hai totale libertà di scelta. hai due liste da scegliere per quegli slot in più. puoi benissimo fare un incantesimo di forza e poi uno di guarigione ecc ecc
  17. io ne ho 5. bianco - spiriti/soldati. protezioni, punti vita a gogo verde - elfo/varie. elfi Powerplayer potenziamenti a catena nero - ratti. mazzo scarta/perdipuntiferita ratti che si potenziano l'un l'altro paura tanta paura rosso - spiriti/samurai/varie - classico mazzo spari nero/blu - spiriti/zombie/varie - mazzo basato sul volare, sul neutralizzare
  18. beh io sto preparando un mago/mago dell'ordine arcano che in futuro diverrà anche arcimago. al 6° inizi già la cdp. anticipi i talenti di metamagia che prenderesti con il mago. impari nuovi incantesimi e nuovi linguaggi (che fa molto gdr) e hai accesso alla polla magica (cosa non da poco), e il livello da incantatore si alza di pari passo. poi quando arrivi al 15° (cioè finita la classe) o al 14° così non diventi reggente però, inizi l'arcimago. e ti dirò fa molto gdr, un mago che comincia la sua strada nella gilda fino a diventare reggente e arcimago. se il DM te lo permette puoi fare molto raggiunto quello status. l'unica cosa è che il famiglio non ti si evolve più rimane piantato al 5° livello. ah un'altra cosa.. se fai il mago dell'ordine arcano tieniti qualche centinaio di monete da parte... c'è la retta da pagare..peggio delle università di bologna:-(
  19. secondo me qui sbagli. metti caso che io artefice forgiato arrivi a sera, mi devo mettere a fare un oggetto e nelle 8 ore in cui i miei compagni dormono io creo. ma se creo non posso anche riposarmi per ricaricare le infusioni. ok che i forgiati non hanno bisogno di dormire però come artefici hanno bisogno di relax. faranno la guardia sempre però non credo che creare oggetti sia riposante come attività.ovviamente IMHO.
  20. occhio che molti problemi possono derivare dai numerosi bug che ci sono nel gioco. anche a me capita che alcune missioni non le porto a termine per colpa dei maledetti bug. esempio a neverwinter devo recuperare una persona... vado a casa sua, la casa è piena di sicari, il corpo non si trova ne vivo ne morto. cioè bug dannazione!!!!
  21. Balder

    American Dad

    rivoglio i griffin.. li c'era stewie che teneva su tutto!! ora chi c'è?... mah.. però magari dandogli un po di possibilità... magari.. ci potremo ricredere...naaa.. ma a chi la do a bere..
  22. eh... lo spirito del PP mi spinge ad optare per l'umano. non ho mai giocato un pg halfing, gnomo o mezzorco. ho giocato elfi, mezzelfi, nani. ma alla fine si ritorna all'umano. eh il talento e i punti abilità in piu fanno gola..
  23. Balder

    Resurrezione

    in effetti la resurrezione fa perdere molto il gioco.. cioè muore l'eroe-op- pronti ecco di nuovo l'eroe. certo certo i costi limitano molto la cosa.. ma si può sempre ripiegare su rianimare morti, livello piu basso e costi molto piu bassi. e l'effetto è lo stesso: l'eroe ritorna pronto all'azione. a volte mi capitava che i miei giocatori mi dicessero ma come l'abbiamo ucciso l'altra volta e ogni volta mi toccava rispondere... beh.. voi risorgete perchè lui non può farlo? a volte si da molto per scontato la morte/resurrezione, come se fosse una cosa normale, chiunque può ritornare.. e gli inferi si svuotano!! grazie a monte cook e altri risorgere le persone non è cosi facile però... rende sempre comunque non definitiva la dipartita. una volta avevo fatto una campagna in cui la morte era definitiva, cioè gli dei avevano dei "problemi" interni che impedivano alle anime di ritornare.. è stato un casino per i pg.. poi non siamo andati avanti per cambi di direzione ma questa è un'altra storia.
  24. mage do it better... ho provato anche altre classi ma non ce l'ho fatta.. sono dovuto ritornare a castare magie!!! zell ne sa qualcosa..
  25. eh mi accodo anche io caro zell!! in effetti questo boardgame è veramente bello. impersonare degli ignari investigatori alle prese con il Male incombente.. se poi arrivi ad avere la suora armata di crocifisso e tommy gun o la studentessa che impugna la spada della gloria!! eh beh!! mi dispiace che l'ultima volta mi sono dovuto sacrificare rimanendo chiuso all'interno del portale... però davvero fatto bene. un po lungo ma rimane un buon gioco. consiglio agli appassionati del Gdr e non di provare tale gioco.
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