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holyhope

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da holyhope

  1. Ciao a tutti! Vi chiedo consiglio per una build in 5e di un mago di livello 2. Sono abbastanza nuovo di 5e , ho giocato solo 3 sessioni con un ladro (ho giocato per 3 anni solo 3.5e), per cui conosco abbastanza bene le meccaniche ma non le classi, oggetti, talenti (per quanto utili in 5e), ecc…

    La mia idea era di tirar su qualcosa che possa essere la base per un buon gish di allineamento Caotico Malvagio da giocare proprio di cattiveria. Ho letto la guida sul mago in 5e e mi sono fatto una infarinatura molto gnerale ma dall’averla letta all’essere in grado di far un PG ci passa un mondo. Manuali ammessi sono tutti quelli di 5e senza fare un PG power-player. Per cui penso che unharted arcana sia ammesso se non ne si abusa.

    La mia idea è di “fare danni” non proprio un mago di strategia tipo evocatore (che in 5e è stato molto declassato) o controller del campo ma tipo andar in mischia e mazzolare oppure, se me lo consigliate, non fare un gish ma un mago un po’ piu da distanza che fa danni con magie tipo palle di fuoco, dardi incantati, ecc… chiedo a voi un consiglio su quale scelta possa essere la migliore, magari qualche pro e contro…

    Prevedendo un level up fino al livello 5 (o anche fino al 3 al limite…) mi sapete consigliare un paio di build per un gish o un blaster con razze/talenti/oggetti/incantesimi/strategie/ecc…?

    Grazie mille ciao ciao

    Massi

  2. Ciao ragazzi!

    Ci tengo in particolar modo a stra ringraziarvi entrambi!!! avete fatto una descrizione molto lunga ed esaustiva! ed anche precissima!

    Verametne fossero tutte così le risposte nei forum saremmo nel mondo perfetto!

    Ho capito (credo) tutto. Ora cerco di assimilarmele per bene e spero di non dovervi disturbare ulteriormente! 

    Grazie ancora tantissimo! ciao ciao

    Massimiliano

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  3. Ciao a tutti! dopo un bel po' di 3.5e sto tentando la 5e ma mi sfuggono un bel po' di cose!!! Uffa!!! Sul PHB ho trovato la risposta a quasi tutti i miei dubbi ma non tutti! vediamo i principali!!! Grazie a chi mi chiarirà le idee!!!

    Sto usando il PHB originale e la scheda vostra appunto la dragon's liear

    1) Pag 179: Tiri Salvezza: Come anche nella scheda sembra che ci sia un tiro salvezza per ogni caratteristica ma... Come funziona?! Nella 3.5e ci sono i 3 famosi TS con le rispettive 3 caratteristiche associate... 

    Supponismo di usare un ladro per cui ho settati la intelligenza e la destrezza...Ok bene... E adesso che faccio? 

    Un Master può scegliere lui a suo piacere che tipo di TS farmi fare, se non ho capito male... Se me lo fa fare su DEX ed INT allora sommo il mio modificatore al d20, mentre se me lo fa fare su FOR e CHA allora è il mio d20 puro senza niente altro?!?!?

    Io non posso scegliere quindi di usare sempre la mia DEX (tipicamente per un ladro la più alta ) per i TS?!

    2) per le armi! Allora supponiamo di usare il famoso solito benedettissmo ladro! La Weapon Finess quì non è un talento ma una caratteristica di base di ogni arma se non ho capito male, per cui ogni arma fra le sue desc ha o meno la caratteristica finess. Ora andiamo a pag 197 del PHB dice che bisogna sommare al danno il modificatore usato per il Tiro Per Colpire. PEr cui se io sono il solito famoso ladro con +5 di DEX e -1 di FOR ed uso in mischia un pugnale con finess (o cmq una qualsiasi arma con Finess) scelgo di sommare al TxC il +5 della DEX.... ok colpisco... al danno cosa sommo quindi il +5 di dex oppure il -1 della for?! Questa penso sia una tipica differenza fra 3.5 e 5e!

    3) Abilità: vediamo le pagine 173 del PHB: la tabella " Ability and score modifiers" si intende che il bonus della mia abilità, per esempio di 20, devo sommare 5 al mio d20 che tiro per tale carattteristica?! In 3.5 io la sommavo grezza al mio d20, quì ho capito giusto e devo "togliere 10 e dividere per 2"  per ottenere il bonus da sommare alla mia abilità?

    4) sempre per le abilità: sto guardando la scheda dragonsliar che dice per esse la "maestria" e la "compotenza". sul PHB (vuoi magari che traduco male o vuoi che mi confodno o non so) non trovo il significato. se io vado sulle classi, ad esempio il ladro a Pag 95 dice che devo scegliere 4 abilità fra quelle proposte... cosa vuol dire allora, che queste sono quelle di maestria? e che vantaggi ho nella maestria rispetto che nella competenza?! Forse per molti è scontato però nel manuale non trovo la corrispondenza esatta

    5) Questa info non la trovo sul PHB... Ho spulciato bene il capitolo 9 (come anche specificato nelle armi di caratteristica LIGHT di guardare lì ma non lo trovo): se uso due armi, per non avere gli svantaggi rispettivi del combattere con due armi eccc... (con i talenti eccc....) è meglio avere una arma che ha il modificatore "LIGHT"... Ecco entrambe le armi devono essere light o basta che lo sia una delle due? Per un ladro, come sempre, posso pensare magari di usare un raiper ed una shortsword se basta che ne sia una, oppure usare due short sword se devono esserle entrambe... (Sempre se non voglio prendere due dagger per poterli lanciare e risolvere la faccenda ahha! Scimitar se non erro NON si puo perchè il ladro non ne ha la competenza)

    Vi ringrazio molto se saprete chiarirmi questi piccoli dubbi!!! Per voi esperti sarà una cavolata per me che di 5e ho visto solo il PHB ho abbastanza difficoltà!!! Grazie mille!!!

    ciao ciao

    Massi

  4. Ciao ho introdotto invisible blade! Gli skill li ho fatti SENZA modificatore di INT! Ditemi cosa ne pensate!!! 

    I talenti vi piacciono? Ho considerato quelli standard per lama invisibile:

     

    Level Class Special Feat SA As cast As con BAB       TS     Iniz SS Skill
            D6 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 T R V   Lv +INT*(3+Livello)
    1 rogue 1 trapfinding L1: Weapon Focus (Knife?) 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - - - 0 2 0 0 0 32
    2 Swashbuckler 1 Weapon Finesse (knife?) Halfling Bonus 2-Weap 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 - - - 1 4 0 0 0 36
    3 rogue 2 Evasion L3: Point Blank Shot 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 - - - 1 5 0 0 0 44
    4 Swashbuckler 2 Grace +1   1 0 0 0 0 0 0 0 0 3 - - - 2 6 0 0 0 48
    5 Swashbuckler 3 Insightful strike   1 0 0 0 0 0 0 0 0 4 - - - 3 6 1 0 0 52
    6 Assassin 1 death attack, poison use, spells L3: Daring outlaw 4 0 0 0 0 2 0 0 0 4 - - - 3 8 1 4 0 58
    7 Assassin 2 Uncanny dodge, Ts Poison+1   4 1 0 0 0 3 0 0 0 5 - - - 3 9 1 4 0 64
    8 Assassin 3     5 2 1 0 0 3 2 0 0 6 1 - - 4 9 2 4 0 70
    9 Assassin 4 Ts Poison+1 L9:  2-Weap-Improv 5 3 2 0 0 4 3 0 0 7 2 - - 4 10 2 4 0 76
    10 Assassin 5 improved uncanny dodge   6 3 3 1 0 4 3 2 0 7 2 - - 4 10 2 4 0 82
    11 Assassin 6 Ts Poison+1   6 3 3 2 0 4 4 3 0 8 3 - - 5 11 3 4 0 88
    12 Assassin 7   L12: Far Shot 7 3 3 3 1 4 4 3 2 9 4 - - 5 11 3 4 0 94
    13 Invis blade 1 unfettered defense   8 3 3 3 1 4 4 3 2 10 5 - - 5 13 3 4 0 98
    14 Invis blade 2 Bleeding wound   8 3 3 3 1 4 4 3 2 11 6 1 - 5 14 3 4 0 102
    15 Invis blade 3 uncanny feint (move action) L15: 2-Weap-Great 9 3 3 3 1 4 4 3 2 12 7 2 - 6 14 4 4 0 106
    16 Invis blade 4 Feint mastery   9 3 3 3 1 4 4 3 2 13 8 3 - 6 15 4 4 0 110
    17 Invis blade 5 uncanny feint (free action)   10 3 3 3 1 4 4 3 2 14 9 4 - 6 15 4 4 0 114
    18 Assassin 8 Ts Poison+1, hide plain sight L18: Improved initiative 10 3 3 3 2 4 4 4 3 15 10 5 - 6 16 4 4 0 120
    19 Nightsong Enforcer 1 Teamwork   11 3 3 3 2 4 4 4 3 16 11 6 1 6 18 4 4 0 124
    20 Assassin 9     12 3 3 3 3 4 4 4 3 16 11 6 1 7 18 5 4 0 130
  5. 1.e 4. potrebbe essere molto utile estrazione rapida se uso i pugnali! Ora qui devo documentarmi che ammetto la mia ignoranza ma le armi da lancio come i pugnali sono considerati come arma a distanza? come funzionano i danni ed i TxC?

    2. OK! Ci sta

    3. anche qui una buona idea! Se no alternative?

    5. Ciao! Wow invisible blade deve essere ottima! ne avevo sentito parlare ma mai considerata! ora mi documento a riguardo!

    edit:

    6. che requisiti considereresti per entrare in lama invisibile al posto due 3 (di cui 2 inutili) suggeriti?

  6. Okj ottimo consiglio quello di usare due armi identiche! GIUSTO!

    1. Tra spade corte e pugnali ci sono differenze sostanziali?

    2. FOR la lasccio a 10? (ad 8 mi sembra c siano problemi ad usare le spade corte o i pugnali)

    3. come talenti cosa prendo i due mancanti?

    4. estrazione rapida è così utile come si dice? potrebbe essere lei uno dei due talenti, in caso

    5. gli ultimi 5 livelli come li faccio?!

    Grazie mille per i consigli!

    ciao ciao

    Massi

     

  7. Ciao! purtroppo il mio spellthief ha terminato, con onorato successo, la sua campagna! visto il successo volevo propendere per un buon ladro! questa volta però in mischia non a distanza! çLa build che ho buttato giù è questa:

    Level Class Special Feat SA As cast As Knw BAB TS Iniz Skill Skill Int=
            D6 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 T R V   +INT*(3+Livello)  
    1 rogue 1 Sneak attack +1d6, trapfinding L1: XXX-2 1 - - - - - - - - 0 - - - 0 2 0 0 32 44
    2 Swashbuckler 1 Weapon Finesse (knife?) Halfling Bonus 2-Weap 1 - - - - - - - - 1 - - - 1 4 0 0 36 51
    3 rogue 2 Evasion L3: Improved initiative 1 - - - - - - - - 2 - - - 1 5 0 0 44 62
    4 Swashbuckler 2 Grace +1   1 - - - - - - - - 3 - - - 2 6 0 0 48 69
    5 Swashbuckler 3 Insightful strike   1 - - - - - - - - 4 - - - 3 6 1 0 52 76
    6 Assassin 1 death attack, poison use, spells L3: Daring outlaw 4 0 - - - 2 - - - 4 - - - 3 8 1 4 58 85
    7 Assassin 2 Uncanny dodge, Ts Poison+1   4 1 - - - 3 - - - 5 - - - 3 9 1 4 64 94
    8 Assassin 3 To Be Defined   5 - - - - - - - - 6 1 - - 4 9 2 4 70 103
    9 Nightsong Enforcer 1 Teamwork L9:  2-Weap-Improv 6 - - - - - - - - 7 2 - - 4 11 2 4 74 110
    10 Assassin 4 Ts Poison+1   6 - - - - - - - - 8 3 - - 4 12 2 4 80 119
    11 Assassin 5 improved uncanny dodge   7 - - - - - - - - 8 3 - - 4 12 2 4 86 128
    12 Assassin 6 Ts Poison+1 L12:  xxx 7 - - - - - - - - 9 4 - - 5 13 3 4 92 137
    13 Assassin 7     8 - - - - - - - - 10 5 - - 5 13 3 4 98 146
    14 Assassin 8 Ts Poison+1, hide plain sight   8 - - - - - - - - 11 6 1 - 5 14 3 4 104 155
    15 Assassin 9   L15: 2-Weap-Great 9 - - - - - - - - 11 6 1 - 6 14 4 4 110 164
    16 To Be Defined To Be Defined   9 - - - - - - - - 11 6 1 - 6 14 4 4 110 167
    17 To Be Defined To Be Defined   9 - - - - - - - - 11 6 1 - 6 14 4 4 110 170
    18 To Be Defined To Be Defined L18: To Be Defined 9 - - - - - - - - 11 6 1 - 6 14 4 4 110 173
    19 To Be Defined To Be Defined   9 - - - - - - - - 11 6 1 - 6 14 4 4 110 176
    20 To Be Defined To Be Defined   9 - - - - - - - - 11 6 1 - 6 14 4 4 110 179

     

     

    Devo sistemare in tabella gli incantesimi da assassino, per cui non considerateli per adesso!!!

    IO NON HO MAI GIOCATO PG DA MISCHIA! Per cui ci saranno molti errori vi chiedo di aiutarmi e sopportare alcune mie lacune!!!!

    L'idea è di fare un ladro 2 e rodomonte 3! poi partire come assassino! ci infilo anche un livello di militante del canto notturno che da 1D6 gratuiti alla partenza! il decimo di assassino lo evito perchè non dà furtivo... a questo punto le domande! Mancano 2 talejnti, cosa mi consigliate? NON ho ancora preso esttrazione rapida.... Ma è davvero così utile?

    come razza direi halfling cuore forte! Oppure posso andare giù di gnomo del sussurro!

    Per i 5 livelli che separano i livelli epici cosa posso fare? 

    Posso anche propendere per fare ladro 3 e rodomonte 2: in questo modo posso prendere anche delle classi basi in questi 5 livelli senza dover avere pensalità di punti esperienza!

    Manuali solo quelli base e i complete XXX (niente ToB o Arcani rivelati o PH2/DMG2)

     

    CONSIGLI?!

    Grazie mille! ciao ciao

    Massi

  8. Ciao ragazzi! dopo un mese, finalmente, sono riuscito a giocare sta build! è molto bella e divertente!

    Devo fargli alcune modifiche per la prox sessione e vi chiedo consiglio!

    1) Userò halfling (vari motivi....) per cui ho un talento extra... Quale posso prendere?

    2) mi aiutate a completare la lista degli incantesimi? Vorrei qualcosa da warpare in raggi con lo spellwap o qualcosa che aiuti a dare i furtivi. per ora ho scelto queste, mi aiutate negli slot liberi?

    Livello 1 (7 disponibili)    
    1 grease (unto)  
    2 acid spalsh (fiotto acido) 
    3 Evoca Mostri 1  
    4 Individ. del magico
    5 Lesser orb of xxxx
    6 scudo    
    7 invisibilità    
    Livello 2 (4 disponibili)    
    1 Blindness/Deafness
    2 Scorching Ray  
    3 Melf's Acid Arrow 
    4 SLOT LIBERO  
    Livello 3 (4 disponibili)    
    1 Blink:    
    2 SLOT LIBERO  
    3 Fly        
    4 SLOT LIBERO  
    Livello 4 (4 disponibili)  
    1     Invisibility, Greater
    2     SLOT LIBERO
    3     SLOT LIBERO
    4     SLOT LIBERO

     

     

     

    grazie!

    Massi

  9. Sì sì io infatti lo uso sul mago ladro che mi perfette di fare furtivi con il TxC

    Inoltre lo posso usare anche con lo spellwarp e , a differenza che della balestra,  posso sommarci quindi il sudden reystrike

     

    ecco già che ci sono mi sovviene una domanda:

    Io posso compiere un attacco (semplice) con la balestra e a usare anche il reserve feat?!

    Posso fare un attacco (semplice) e castare una magia con velocità standard? 

    mi sono venuti questi dubbi del'ultimo minuto

     

  10. OK, è come ricordavo io. Bhe, lasciatemi dire, è piuttosto sgravata... invece che usare una balestra da 1D6 (o 1D8 se taglia media) con qusto posso fare una valangata di 1D6! Addirittura al sesto livello di spellthief 1/Conjorur 4/UnseenSeer 1 faccio più danni di base di aceid splatter che di furtivo!!!! Ottimo

    Grazie!

    Massi

  11. Ciao a tutti ho una domanda sull'acid splatter, reserve feat che dice che infligge X*1D6 di danno con portata X*1.5m dove X è il livello più alto della magia acida disponbile pronta al cast.

    Se dovessi, per qualche motivo, perdere la magia di acido non posso più castarlo (o di un livello più basso se ho una magia di acido di un livello inferiore)

    Ma la domanda è: Il reserve feat lo posso usare un numero di volte illimitato? NON mi consuma la spell di acido una volta castata giusto???

    ciao ciao grazie

    MAssii

  12. Ciao! per una nuova campagna devo buildare un PG di Livello 6

    Abbiamo a disposizione 77 punti caratteristica (min 8 e max 18) comprensivo del punto al 4^ livello. Anche con i bonus razziali NON si può andare oltre il 18

    Manuali PG1-DMG1-Complete xxx

    Ho scelto di fare un bel ranger a distanza nella variante CotW, un PG che combatta con 1 arco lungo composito 

    1 Ranger 1 CotW Track, wild empathy Human: Point blank shot L1: xxxx   1 1 - - - 2 2 0
    2 Ranger 2 ARCANE HUNTER CS-B: Rapid Shot   Arcanisti  1 2 - - - 3 3 0
    3 Ranger 3 Endurance   L3: Precise Shot   1 3 - - - 3 3 1
    4 Ranger 4 Saolitary Hunting CotW-4: Tiro Lontano ???     1 4 - - - 4 4 1
    5 Ranger 5       Undead  2 5 - - - 4 4 1
    6 Ranger 6   CS-B: ManyShot L3: Improved Rapid shot   2 6 1 - - 5 5 2

     

    con queste caratteristiche:

    FOR 18      +4
    DEX 18      +4
    COS 17      +3
    INT 8        -1
    WIS   8         -1
    CHA 8        -1

    non faccio skirmisher perchè senza manuli ToB, Oriental, PH2, ecc.. E' difficile dare completo e skirmish

    Volevo multiclassare magari con ladro però non c'è modo di mandare in stack i danni da furtivo con quelli da ranger (un po' come come scout ranger è possibile mettere in stack skirmish)

    Volevo usare due balestre a mano al posto che l'arco ma veniva un po' un'altra cosa! Innanzitutto dovevo prendere ricarica rapida, sperare che cmq mi conceda la ricarica di tutte le balestre velocemente ecc...

    Sono arrivato allora alla conclusione di fare questo bel Ranger 6!

    Quello che mi manca sono 2 talenti! Uno lo ho mezzo piazzato con il Tiro Lontano che può tornare utile ma non tropp... considerando che c'è un incantamento per l'arco lungo composito (distanza) che ne aumenta la gittata di 2x (e non 1.5x) senza far sprecare talenti...

    Rimangono così 2 talenti liberi... Cosa mi consigliate???

    Non saprei che prendere! ricarica rapida con arco non serve, talenti più carini richiedono BAB+6 per cui non sono prendibili al livello minore di 5... Si può fare un Arma Focalizzata (sempre intramontabile) ma con l' alto BAB e la capacità di fare le armi +1 è un "mezzo spreco" visto che non è come prerequisito per nessun altro talento.

    Mi consigliate di multiclassare con qualcosa?

    Nel Party è gia presente uno skirmisher...

     

    ciao ciao

    Massi

  13. Come promesso eccovi la build -rivista- della versione con 3 CdP e le liste PARZIALI degli incantesimi.

    Rispetto alla precedente con 3 CdP ho preso precise shot al posto che rapid shot e fatto i 5 spellwarp molto più ravvicinati (inserisco subito dopo il 1^ livello di spellwarp il 2^ di unseen seer per prendere il silent spell di metamagia). 

    Ho aggiunto anche gli incantesimi conosciuti (supponendo int = 4)

    Level Class Special Feat SA BAB TS SS Skill Spell per Day Spell-Know Skill con Int
            D6 1 2 3 4 T R V Lv +INT*(3+Livello) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 4
    1 Spellthief 1 Summon familiar, Scribe scroll L1: Point Blank Shot 1 0 - - - 0 0 2 1 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40
    2 Conjurer 1 steal spell (0 or 1st), trapfinding   1 0 - - - 0 0 4 1 26 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 46
    3 Conjurer 2   L3: Empowered Spell 1 1 - - - 0 0 5 1 28 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 9 7 0 0 0 0 0 0 0 0 52
    4 Conjurer 3     1 1 - - - 1 1 5 1 30 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0 9 7 2 0 0 0 0 0 0 0 58
    5 Conjurer 4     1 2 - - - 1 1 6 1 32 4 3 2 0 0 0 0 0 0 0 9 7 4 0 0 0 0 0 0 0 64
    6 Unseen Sr 1   L6:  Acidic Splatter 2 2 - - - 1 1 8 1 38 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 9 7 4 2 0 0 0 0 0 0 74
    7 Spellwarp 1 Spellwarp   2 2 - - - 1 1 10 1 42 4 3 3 2 0 0 0 0 0 0 9 7 4 4 0 0 0 0 0 0 82
    8 Unseen Sr 2 Advanced learning, Silent Spell   2 3 - - - 1 1 11 4 48 4 4 3 2 1 0 0 0 0 0 9 7 4 4 2 0 0 0 0 0 92
    9 Spellwarp 2 Sudden raystrike +1d6 L9: Master Spell thief 2 4 - - - 1 1 12 4 52 4 4 3 3 2 0 0 0 0 0 9 7 4 4 4 0 0 0 0 0 100
    10 Spellwarp 3 Precise Shot   2 5 - - - 2 2 12 5 56 4 4 4 3 2 1 0 0 0 0 9 7 4 4 4 2 0 0 0 0 108
    11 Spellwarp 4 Sudden raystrike +1d6   2 6 1 - - 2 2 13 5 60 4 4 4 3 3 2 0 0 0 0 9 7 4 4 4 4 0 0 0 0 116
    12 Spellwarp 5 Ray mastery L12: Split Ray 2 6 1 - - 2 2 13 6 64 4 4 4 4 3 2 1 0 0 0 9 7 4 4 4 4 2 0 0 0 124
    13 Arc Trick 1 Ranged Legerdemain 1/day   2 6 1 - - 2 4 15 7 68 4 4 4 4 3 3 2 0 0 0 9 7 4 4 4 4 4 0 0 0 132
    14 Arc Trick 2     3 7 2 - - 2 5 16 7 72 4 4 4 4 4 3 2 1 0 0 9 7 4 4 4 4 4 2 0 0 140
    15 Arc Trick 3 Impromptu Sneak Attack 1/day L15: Quicken Spell 3 7 2 - - 3 5 16 7 76 4 4 4 4 4 3 3 2 0 0 9 7 4 4 4 4 4 4 0 0 148
    16 Arc Trick 4     4 8 3 - - 3 6 17 8 80 4 4 4 4 4 4 3 2 1 0 9 7 4 4 4 4 4 4 2 0 156
    17 Arc Trick 5 Ranged Legerdemain 2/day   4 8 3 - - 3 6 17 8 84 4 4 4 4 4 4 3 3 2 0 9 7 4 4 4 4 4 4 4 0 164
    18 Arc Trick 6   L18: Maximized Spell 5 9 4 - - 4 7 18 9 88 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1 9 7 4 4 4 4 4 4 4 2 172
    19 Arc Trick 7 Impromptu Sneak Attack 2/day   5 9 4 - - 4 7 18 9 92 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2 9 7 4 4 4 4 4 4 4 4 180
    20 Arc Trick 8     6 10 5 - - 4 8 19 9 96 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 9 7 4 4 4 4 4 4 4 6 188
                                                                         
    Livello 1 (7 disponibili)                                                                
    1 grease (unto)                                                                  
    2 acid spalsh (fiotto acido) NON va per Acidic splatter (richiede livello 2) ma è cmq un attacco a distanza                                          
    3 Evoca Mostri 1                                                                
    4 Individuazione del magico                                                                
    5 individuazione del veleno                                                                
    6 scudo                                                                  
    7 invisibilità                                                                  
    Livello 2 (4 disponibili)                                                                
    1 Blindness/Deafness (lo rendo soggetto ad Attacco Furtivo)                                                                  
    2 Scorching Ray                                                                  
    3 Melf's Acid Arrow (freccia acida di melf) Per Acidic splatter                                                                   
    4 SLOT LIBERO                                                                  
    Livello 3 (4 disponibili)                                                                
    1 Blink: (Intermittenza)  Sul piano etereo e normale, ho +2 al TxC e nego sempre dex agli attacchi (sono sempre furtivi) . Chi mi targetta 50% di miss (o il 20% se ha dei bonus per i piani eterei ecc…) http://alcyius.com/dndtools/spells/players-handbook-v35--6/blink--2787/index.html
    2 SLOT LIBERO                                                                  
    3 Fly                                                                  
    4 SLOT LIBERO                                                                  
    Livello 4 (4 disponibili)                                                                
    1 Invisibility, Greater (Come invisibilità ma non finisce se attacco) https://dnd.arkalseif.info/dndtools/items/dungeon-masters-guide-v35--4/ring-invisibility--80/                                    
    2 SLOT LIBERO                                                                  
    3 SLOT LIBERO                                                                  
    4 SLOT LIBERO                                                                  
    Livello 5 (4 disponibili)                                                                
    1 Blink, greather                                                                  
    2 SLOT LIBERO                                                                  
    3 SLOT LIBERO                                                                  
    4 SLOT LIBERO                                                                  
    Livello 6 (4 disponibili)                                                                
    1 SLOT LIBERO                                                                  
    2 SLOT LIBERO                                                                  
    3 SLOT LIBERO                                                                  
    4 SLOT LIBERO                                                                  
    Livello 7 (4 disponibili)                                                                
    1 SLOT LIBERO                                                                  
    2 SLOT LIBERO                                                                  
    3 SLOT LIBERO                                                                  
    4 SLOT LIBERO                                                                  
    Livello 8  (4 disponibili)                                                                
    1 SLOT LIBERO                                                                  
    2 SLOT LIBERO                                                                  
    3 SLOT LIBERO                                                                  
    4 SLOT LIBERO                                                                  
    Livello 9 (6 disponibili)                                                                
    1 SLOT LIBERO                                                                  
    2 SLOT LIBERO                                                                  
    3 SLOT LIBERO                                                                  
    4 SLOT LIBERO                                                                  
    5 SLOT LIBERO                                                                  
    6 SLOT LIBERO                                                                  

    Fatemi sapere cosa ne pensate! Per il momento mi piacerebe di più cncludere le spell per la build di per se scelgo poi sul momento la migliore, secondo me sono validissime entrambe.

    ciao ciao 

    MAssi

  14. Il 22/2/2017 alle 17:40, holyhope ha scritto:

    Ciao! Voleo proporvi una versione depotenziata ai soli manuali base (PH1,DMG, Complete xxxx, NO PH2 DMG2,ecc...) dello spellthief! Eccola:

     

    In realtà è scritto molto criptico nella prima riga, forse se scrivevo meglio il "NO" non sembrava l'acronimo di qualche manuale ma la negazione ahaah

    OK! Direi che comunque come build ci siamo! Ora restano da scegliere solo le magie!!! Butto giù una lista provvisoria e entro qualche ora ve la mando

  15. Ah ecco dove mi sbagliavo: cannavo il nome!

    http://alcyius.com/USRD/srd/classes/baseCore/wizard.html#spontaneous-divination

    ok, sno obbligato a fare il 5^ da mago per usarlo perchè non si puo prendere diversamente....

    Di certo con una build unseen seer è oro che cola vista la sinergia con la divination spell power.

    Io però, quello che ancora non vedo,  è la potenza delle spell di divinazione da farmi instaurare tutta questa meccanica... Confrontanto le due build vedo sempre molto più forte quella col mistificatore e 2 soli livelli di unseen seer.... questo perchè a priori noin vedo nulla di utile in divinazione.... 

     

    Per il tiro preciso supponevo fosse così.... allora con il 3^ di spellwarp prendo il precise shot al posto che rapid shot (entrambi hanno point blank shot come prerequisito per cui è legittima la sostituzione)-

     

    ciao ciao 

    MAssi

  16. Eccovi la build nuova:

    Level Class Special Feat SA BAB TS SS Skill Spell per Day
            D6 1 2 3 4 T R V Lv +INT*(3+Livello) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    1 Spellthief 1 Summon familiar, Scribe scroll L1: Point Blank Shot 1 0 - - - 0 0 2 1 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    2 Conjurer 1 steal spell (0 or 1st), trapfinding   1 0 - - - 0 0 4 1 26 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0
    3 Conjurer 2   L3: Empowered Spell 1 1 - - - 0 0 5 1 28 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0
    4 Conjurer 3     1 1 - - - 1 1 5 1 30 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0
    5 Conjurer 4     1 2 - - - 1 1 6 1 32 4 3 2 0 0 0 0 0 0 0
    6 Unseen Sr 1   L6:  Acidic Splatter 2 2 - - - 1 1 8 1 38 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0
    7 Spellwarp 1 Spellwarp   2 2 - - - 1 1 10 1 42 4 3 3 2 0 0 0 0 0 0
    8 Spellwarp 2 Sudden raystrike +1d6   2 3 - - - 1 1 11 1 46 4 4 3 2 1 0 0 0 0 0
    9 Spellwarp 3 Rapid Shot L9: Master Spell thief 2 4 - - - 2 2 11 4 50 4 4 3 3 2 0 0 0 0 0
    10 Spellwarp 4 Sudden raystrike +1d6   2 5 - - - 2 2 12 5 54 4 4 4 3 2 1 0 0 0 0
    11 Spellwarp 5 Ray mastery   2 5 - - - 2 2 12 5 58 4 4 4 3 3 2 0 0 0 0
    12 Unseen Sr 2 Advanced learning, Silent Spell L12: Split Ray 2 6 1 - - 2 2 13 6 64 4 4 4 4 3 2 1 0 0 0
    13 Unseen Sr 3 Divination spell power +1   2 7 2 - - 3 3 13 6 70 4 4 4 4 3 3 2 0 0 0
    14 Unseen Sr 4     3 8 3 - - 3 3 14 7 76 4 4 4 4 4 3 2 1 0 0
    15 Unseen Sr 5 Advanced learning, guarded mind L15: Practiced spellcaster 3 8 3 - - 3 3 14 7 82 4 4 4 4 4 3 3 2 0 0
    16 Unseen Sr 6 Divination spell power +2   3 9 4 - - 4 4 15 8 88 4 4 4 4 4 4 3 2 1 0
    17 Unseen Sr 7     4 10 5 - - 4 4 15 8 94 4 4 4 4 4 4 3 3 2 0
    18 Unseen Sr 8 Advanced learning L18: Quicken Spell 4 11 6 1 - 4 4 16 9 100 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
    19 Unseen Sr 9 Divination spell power +3   4 11 6 1 - 5 5 16 9 106 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
    20 Unseen Sr 10     5 12 7 2 - 5 5 17 9 112 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3

     

    i dubbi sono sul tiro rapido o tiro preciso... Se casto i raggi con un alleato in mischia ho il -4 al TxC? in base a questo scelgo il talento piu opporuno

    Ho preso per ora 4 da mago e non 5 per avere un attacco furtivo in piu e perchè devo comprendere ancora lo sponteneous casting... Su che manuale è? ho trovato questo: http://alcyius.com/dndtools/feats/eberron-campaign-setting--12/spontaneous-casting--2743/index.html ma temo che sia un altro...

    Cosa ne pensate? ho un attacco furtivo in meno, meno TS riflessi e volonta e 1 talento in meno ma piu TS tempra, piu BAB (3 attacchi), 16 puti abilità in piu

     

    ciao ciao

    Massi

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