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Burronix

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, facendo un paragone, anche nel medioevo la priorità doveva essere non morire di peste o altro, ma questo non li distraeva dal mettere al rogo omosessuali e presunte streghe.
  2. Non so se ci azzecca con il concept che avevi in mente, ma prova a guardare questa HR. C'è sia una classe marziale che una classe da incantatore. Non le ho mai provate ma a occhio mi sembrano ben fatte.
  3. Così a naso darei un 3/4 di copertura agli orchi (ergo +5 alla CA). A 971 Non esiste una risposta univoca. Potresti tirare te il dado, in modo che loro non possano sapere se davvero è effettivamente presente ciò che stanno cercando. Oppure, più semplicemente, se i PG sono in una condizione in cui non hanno fretta (e loro dichiarano di voler cercare l' oggetto/porta/passaggio segreto in questione), potresti fargli passare direttamente la prova senza dover fare tirare nessun dado.
  4. A pag. 57 di Specie Selvagge ci sono i Guanti da uomo che ti permettono di rimpiazzare la perdita delle mani.
  5. I GDR sono l' apoteosi dell' immersività nel mondo di gioco. Se io al mio tavolo voglio portare certo argomento e questo porta disagio, vuol dire che sono riuscito nell' intento di far immedesimare i miei giocatori nel miglior modo possibile (mi prenderei anche le responsabilità del caso, ci mancherebbe). Perché certe tematiche dovrebbero essere escluse da un tavolo da gioco? Il caso degli insetti poi per me poi acquisterebbe ancora più valore. Il GM ha messo gli insetti per suscitare terrore e disgusto, e grazie alla recente esperienza del giocatore c'è decisamente riuscito! Se certe tematiche potrebbero suscitare malumore, magari con persone sconosciute, allora in quel caso magari è meglio parlarne prima (come è capitato con me poco tempo fa in una one shot). Ognuno è comunque libero di gestire la cosa come preferisce; se un in gruppo si preferisce evitare certi argomenti, si utilizzi questo espediente, anche se lo vedo un po' abusabile...
  6. Quindi adesso fanno il sondaggione per capire quali ambientazioni vogliono i fan e poi tra qualche mese ci troviamo il settings di Biancavilla con i mostri da dover collezionare? Visti i risultati degli ultimi sondaggi non mi stupirebbe. P.s. leggere questo commento con una buona dose di ironia
  7. Nella 5a non ci sono tipi di bonus, quindi tutti i "+x" sia ai txc che alla CA sono cumulabili.
  8. Se pensi che il prezzo delle munizioni magiche sia eccessivo, non farti remore ad abbassarlo, alla fine sono tutti costi abbastanza indicativi. Considera però alcune cose. Quello delle munizioni è un eventuale bonus cumulabile con quello dell' arco/balestra che già possiedi, e se ci pensi non è facile raggiungere un ipotetico +5/+6, quando i combattenti in mischia avranno, in genere, un +3 dato dall' arma. Inoltre c'è da dire che a livelli bassi se i PG sono sprovvisti di armi magiche (dipende poi anche dal tipo di ambientazione, ovviamente), quelle munizioni diventano veramente utili per sconfiggere mostri con resistenza agli attacchi non magici.
  9. Nella 5a a me piacciono un casino i Mephit. Non fanno tanti danni e sono abbastanza facili da tirare giù, ma quegli infidi bastardelli appena verranno uccisi esploderanno e in base al tipo avranno effetti diversi. Riempine una stanza e i PG avranno paura ad ammazzarli. Ovviamente se è un dungeon classico sarà difficile piazzarli, però potresti mettere una stanza permeata di magia elementale cosicché possa essere adeguato all' habitat naturale del Mephit.
  10. Non vorrei andare OT. Non so se tu abbia ci abbia mai giocato, ma come fai a dire che in TW è un walking/talking simulator, quando in realtà la parte del GDR è molto presente, addirittura le tue scelte hanno un peso sulle quest secondarie e sulla storia principale. Poi, abbi pazienza, ma quanti RPG esistono in cui l' equipaggiamento conta poco o nulla? (poi sono d' accordo anche io sul fatto che il combat system sia alla lunga abbastanza monotono, l' ideale sarebbe una come è stato sviluppato in GOW4). Non prendere queste mie parole come un attacco di un fanboy (vedi il mio avatar), voglio solo cercare di capire. Tornando in topic, Cyberpunk 2077 cosa dovrebbe ereditare da Cyberpunk 2020, oltre all' ambientazione?
  11. Perché già per il fatto che vengano chiamati "avventurieri" (vuoi per esperienza o per background), hanno capacità "superiori" rispetto al paesano x. Se proprio vogliamo guardare i numeri poi, guardiamo le scheda dei pg nella loro completezza: talenti, abilità, capacità di classe, etc. Dove li trovi dei paesani così? A parte questo, se volete attribuire aspetto e personalità in base alle caratteristiche sulla scheda siete liberi di farlo (ci mancherebbe), l' importante è non imporlo agli altri. Il mondo è bello perché è vario, no? 😉
  12. A 964 bis Allora temo che in quel caso, per mantenere il +1 alla CA, tu debba ricorrere a War caster. Non so neanche se esistano oggetti magici che possano escludere la proprietà somatica... vediamo se qualcuno più esperto di me possa smentire o suggerire altro.
  13. A 964 Se il tuo cruccio è poter castare incantesimi impugnando due armi, puoi tranquillamente farlo senza ricorrere a talenti. Semplicemente, nel turno in cui casti l' incantesimo rinfoderi l' arma e la sfoderi poi nel turno successivo.
  14. In realtà non mi stavo riferendo a nessuna build in particolare. Tuttavia se sei interessato a ottimizzare un combattente a due armi, prendo spunto dal suggerimento di @Alonewolf87 per creare un barbaro/ladro. Barbaro 5/Ladro 15 Lvl 20: (1d6+5+2)x2 + 8d6 + 1d6+2 = 54 / turno (supera di pochissimo un fighter con GWF) Niente male, considerando che abbiamo ben 3 attacchi per infilare un furtivo con vantaggio, senza aver bisogno di alleati nei paraggi. Come sottoclassi del barbaro e del ladro sconsiglio quelle che fanno uso dell' azione bonus, in quanto ti serve per l' attacco dell' arma secondaria, ma rimarrebbero comunque una scelta valida. Logicamente perde qualcosina dei privilegi succosi del Barbaro e del Ladro (Str a 24 del barbaro, per dirne una), ma era per dimostrare che si riesce ad arrivare ad un buon output di danni anche con due armi.
  15. Se il combattente con 2 armi è proprio quello che vuoi fare, non prendere neanche in considerazione il mio commento. Visto però che era stata richiesta inizialmente una build per i massimi danni possibili, ti sconsiglio di costruirlo sul combattere con due armi, visto che difficilmente riuscirà a superare i danni/turno di anche un semplice fighter champion con GWF. Detto questo, non esistono build powerplay nella 5a edizione, quindi anche facendolo TWF non rimarrai deluso.
  16. Non bisogna essere necessariamente un incantatore per usare una bacchetta (o bastone), ma c'è da dire che la stragrande maggioranza richiede attunement (sintonia in italiano, penso) da parte di un incantatore.
  17. Credo di essermi risposto da solo. No, a dire il vero mi sembrava strano che pur avendo un' intelligenza da bestia si potesse mantenere la concentrazione su un incantesimo, pensando servisse almeno la caratteristica da incantatore al minimo, ma in realtà non è così. Ecco cosa succede quando riaffiorano i ricordi da 3a edizione 😆.
  18. A 960 - la bestia deve avere il GS equivalente al livello del personaggio, ergo il 7, nel tuo caso; - nell' incantesimo non è specificato, ma essendo un incantesimo simile alla forma selvatica del druido, potrebbe essere un caso analogo (magari anche solo averlo letto da qualche parte in un bestiario, per dire, potrebbe essere sufficiente). Senti magari dal tuo DM per regolarti. - tutto ciò che non puoi indossare non si fonde assieme a te, quindi si presuppone che cada a terra quando si trasformi. Nel rispondere a questa domanda mi è sorto anche a me un dubbio, quindi: Q 961 Ho sempre presupposto che polymorph potesse essere lanciato su sé stessi, ma dato che si assumono anche le caratteristiche mentali della bestia, questo potrebbe incidere sulla concentrazione dell' incantesimo?
  19. Tieni conto che dipende anche dal tipo di ambientazione che stai usando, se high o low magic. Per esempio in una campagna low magic (forse non è il tuo caso), le pergamene dei livelli più alti potrebbero essere prese solo tramite ricompense/loot, mentre nelle high magic si possono tranquillamente acquistare (indipendentemente dal prezzo).
  20. Se per caso alcune capacità dei mostri non ti soddisfano del tutto, puoi tranquillamente inserire una tua HR senza dovere stravolgere più di tanto: la 5a edizione è bella anche per questo.
  21. Beh, un creatura che stai afferrando (che ricordo, non ha velocità di movimento) implica che stai utilizzando un' estremità per farlo; se vuoi fare altri danni dovrai utilizzare un' altra estremità/arma. Mi sembra che bene o male stai cercando una corrispondenza con le regole della 3a edizione. Un consiglio: cerca di approcciarti alla 5a come se fosse un sistema totalmente nuovo, altrimenti non ne scampi vivo😃.
  22. Intendi dire che a ogni turno la creatura subisce danni dall' attacco della creatura con cui sta lottando? Se è così, no. Una creatura afferrata semplicemente subisce la condizione "afferrata", e la trovi descritta nell' appendice A alla fine del manuale del giocatore.
  23. Piccola precisazione: esistono alcune manovre (poche) non legate agli attacchi, quindi tecnicamente ne puoi utilizzare più di 3.
  24. A954 Disarmare non è più tra le azioni "standard" come lo era nella 3.5, ma, a discrezione del DM, si potrebbe disarmare come Azione o come attacco speciale in mischia (come spingere e lottare, per esempio). Di norma raccogliere un' arma è considerata come interazione con un oggetto, così come potrebbe esserlo calciare l' arma appena disarmata (eventualmente con prova di caratteristica).
  25. Innanzitutto ti direi di guardare questa guida ,(se non l' hai già fatto) che spiega molto bene gli obiettivi di un buon tank e vengono suggerite diverse combo utili. Data la scarsità di manuali a cui hai accesso, penso che le opzioni siamo poche e, ahimè, mal retribuite. Se pensavi al tipico concept del nanazzo in armatura ti direi subito di guardare il Difensore Nanico. Se invece cerchi qualcosa di un più "sprovveduto" e meno tattico, vai sul barbaro.
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