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meccaniche Dubbi del Neofita (16)
Burronix ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Ragazzi per la metamagia divina si usano gli usi per scacciare anzichè gli slot d' incantesimi e fin qua tutto chiaro. Ma logicamente bisogna avere accesso agli slot di incantesimi superiori, giusto? -
Si, mi erano venuti i dubbi leggendo proprio quella discussione . Spero che il master mi conceda il talento, anche perchè non è che i manuali a disposizione abbondino di talenti utili a un druido..
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meccaniche Dubbi del Neofita (16)
Burronix ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Capito. Ma quindi non è un pò sgrava come cosa? Nel senso, un animale tipo serpente che non ha "cariche" può ipoteticamente avvelenare ogni round e se per dire fa 1d6 alla costituzione aumenta ogni volta anche la CD contro il veleno (indirettamente). Pardon, non spammo più, promesso -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
Burronix ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Gli effetti del veleno sono cumulabili anche se provengono dalla stessa fonte? Es. più morsi dallo stesso serpente. -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
Burronix ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Lo sciame ha portata 0, quindi deve per forza entrare nello spazio occupato dal nemico per attaccare. Mi chiedevo se incorre per forza negli Ado, oppure facendo il famigerato passo da 1,5 m no? E a uscire dall' area occupata? -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
Burronix ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Un mio amico sostiene che con il critico si colpisce sempre e comunque, anche se non si conferma il critico. In realtà è solo con il 20 naturale che si ottiene sempre il successo, vero? Mi sembra una domanda stupida, ma mi ha veramente fatto venire dei dubbi. -
meccaniche Creare armi e armature magiche
Burronix ha risposto alla discussione di Xeonheart in Pathfinder 1e regole
Andandolo a rileggere in effetti è vero, non dice la somma degli incantamenti, ma non può avere un singolo incantamento maggiore di +5, semplicemente perchè non esistono... -
meccaniche Creare armi e armature magiche
Burronix ha risposto alla discussione di Xeonheart in Pathfinder 1e regole
Altra cosa. La somma delle sole capacità speciali non può mai superare il +5. Es. non puoi mettere nella stessa arma la capacità speciale danzante (+4) e sacra (+2). -
meccaniche Creare armi e armature magiche
Burronix ha risposto alla discussione di Xeonheart in Pathfinder 1e regole
Allora, innanzitutto un' arma magica equivale a dire un ' arma con bonus di potenziamento +1 (txc e danni). Per il costo devi guardare nella tabella a pag. 222 del Manuale del DM, in cui vengono messi i vari costi dei potenziamenti (es. bonus +2 = 8000 mo). Per applicare un incantamento l' arma deve essere per forza magica, ovvero bonus +1. Per calcolare l' effettivo costo devi sommare il bonus di potenziamento con il costo della capacità speciale. Nel tuo caso, danzante +4, +2 bonus potenziamento = +6. -
Stavo guardando gli intantesimi utili per un mago debuffer (specializzato necromanzia) e mi trovo in difficoltà a scegliere quali scuole togliere, siccome ci sono incantesimi di debuff validi per tutte. Qualche consiglio? Oppure conviene specializzarlo in un altra scuola o non specializzarlo affatto?
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Se hai un chierico o mago/stregone in gruppo chiedigli di castarti Ingrandire Persone, che oltre a darti danni medi più alti ti aumenta la portata (per non parlare del fatto che ti da un succoso +4 a tutte le prove di Forza con Sbilanciare, Spingere,ecc.) Oppure comprati un anello con Ingrandire persone, in questo modo sarai pure autonomo.
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azioni Enigmi, Rompicapo, Indovinelli
Burronix ha risposto alla discussione di Red77 in D&D 3e regole
Il problema coi rompicapi e indovinelli è che se risultano troppo difficili i pg non riescono ad andare avanti, a meno che tu DM non dia la soluzione, e a quel punto perde di significato... Secondo me se vuoi introdurre dei rompicapi difficili sarebbe carino inserirli in una trappola, che se sbagliata viene (ovviamente) attivata, oppure fare una via impervia difficilmente attraversabile, che risolvendo un indovinello si riesce ad aggirare. Per quanto riguarda a degli esempi pratici non saprei dirti, ma internet pullula di indovinelli/enigmi e non dovresti avere troppa difficoltà a trovarne. -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
Burronix ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Capito, quindi il talento è ancora più forte di quel che pensavo. Grazie mille. -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
Burronix ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Rileggendo le prove di sbilanciare mi sono sorti alcuni dubbi. Per quanto riguarda lo sbilanciare, senza contare gli Ado, bisogna : 1. riuscire nell'attacco a contatto 2. superare la prova di Forza Se tutto va a buon fine il personaggio è sbilanciato, e fin qua tutto chiaro. Quel che non mi è chiaro: 1)Il talento Sbilanciare Migliorato (oltre a dare +4 a prova contrapposta e niente Ado) dà anche un txc come se questi non avesse mai attaccato, oppure la prova riuscita a sbilanciare dà normalmente (senza talento) il txc aggiuntivo? 2) Quando sono in carica posso sbilanciare poi colpire? -
personaggio Libro degli Incantesimi come scudo animato
Burronix ha risposto alla discussione di Erovert in D&D 3e personaggi e mostri
A pensarci a modo, non saprei neanche se uno scudo animato (libro nel tuo caso) si possa spaccare o disarmare. Potrebbe essere carino vedere i giocatori tentare di usare queste meccaniche o cercare in qualche altro modo di separare l' incantatore dal libro. -
personaggio Libro degli Incantesimi come scudo animato
Burronix ha risposto alla discussione di Erovert in D&D 3e personaggi e mostri
Come idea mi sembra carina, ma metteresti le stesse penalità (penalità di armatura alla prova, probabilità di fallimento incantesimi arcani e la mancanza di competenza) o lo terresti animato "a modo tuo"? . Perchè nel primo caso incorreresti in non poche difficoltà, nel secondo sembrerebbe un pò troppo sgravo. -
Per come la intende lui, dovrebbe caderti l' arma e cercare di raccoglierla, anche se questo in teoria implicherebbe una singola azione di movimento che provoca Ado, difatti non ho ben capito... Aiuto,vedendo la tabella e con tutti gli 1 che facciamo noi, volerebbero tanti di quei Pelor da non riuscire a contarli (scusa la bestemmia ) Interessante, magari ci darò un' occhiata insieme al master.
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Salve a tutti, recentemente il mio master usa un pò a modo suo il fallimento critico. Quando esce il fatidico 1, si tira una prova di destrezza con CD 10 (un pò alta a parer mio) e si perde il turno successivo. Poi tira il dado percentuale e c'è il 5% di possibilità di colpire un compagno nelle vicinanze. Ora, sono d' accordo anch' io che è divertente mettere un pò di pepe nell' avventura, ma ai livelli bassi non è impossibile venire accoppati dal guerriero di turno alleato adiacente, e in ogni caso un round perso mi sembra un pò esagerato. Voi che dite, è un buon modo di interpretare il fallimento critico o è un pò squilibrante?
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Perfetto. Altra cosa, ho letto in giro che ci sono alcuni pareri discordanti riguardo a questo talento, siccome sembra sia pensato per i druidi multiclasse/ranger, (per il fatto che non puoi mai eccedere coi tuoi DV da druido) ma anche nelle guide qui su dragon' s lair viene sempre utilizzato coi compagni alternativi. Se il master avesse da ridire sull' utilizzo come se fosse un bug, come posso fargli capire che il compagno animale alternativo ne trae effettivamente il beneficio?
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Salve a tutti, ho un druido al 2° e manca poco per arrivare al 3°. Mi volevo prendere legame naturale, ma avendo un cane da galoppo ovviamente non subirebbe gli effetti del talento. Mi chiedevo se potessi comunque apprenderlo per poi applicare gli effetti al prossimo compagno animale (al 4°)
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Cavolo, pensavo che lo scudo fosse sempre considerato come arma secondaria. Grazie mille. P.s. la guida è fantastica.
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Salve ragazzi! Stavo guardando a una build con scudo, e avendo a disposizione i manuali core + perfetti non posso usare Agile shield fighter. Vorrei utilizzare ugualmente lo scudo pesante, quindi posso utilizzare Combattere con 2 armi Sovrabbondanti per diminuire le penalità, giusto?
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Salve, questo è il mio primo post sul forum, quindi siate clementi se ho sbagliato sezione o tag . Ultimamente mi sono ritrovato a costruire un pg Momf e avendo a disposizione un' immensa lista di creature tra cui scegliere mi sono cimentato a realizzare una semplice scheda in formato excel, ma mi è tornata molto utile cambiando spesso forma, evitando un pochetto lo sbattimento di cambiare ogni volta TS, Txc, danni ecc. Logicamente chi è un pelo pratico può aggiungere anche prove di lotta e quant' altro (per esempio io avevo aggiunto sia le prove per sbilanciare e spingere). Sono assolutamente accetti consigli per migliorarla. P.s. nel modificatore di taglia basta aggiungere 1,2 o -1,-2 per ogni incremento di taglia o taglia inferiore SCHEDA FORMA SELVATICA.zip