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Burronix

Circolo degli Antichi
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  1. Straquoto. Alla fin fine poi non è che per ora ci sia poca roba, tutto sommato. Se facessero un altro manuale tipo Xgte io sarei già bell'e contento.
  2. La combo berserker/variante ranger era telefonatissima. Per il resto non mi sembra di vedere niente di esageratamente op a dire il vero.
  3. Tutto ciò è ingiusto, io volevo rimanere un emarginato. A parte gli scherzi è veramente un sollievo che anche in Italia cominci a tirare un' altra aria. Una decina di anni fa facevi una fatica bestia trovare gente disposta a giocare, ora scendi di casa e trovi un gruppo.
  4. Risalente alla 3.5, nato come PG usa e getta, sono finito invece per innamorarmene. Khai-Uru, mezz'orco chierico devoto a St. Cuthbert.
  5. A me piacerebbe vedere lo psion come una classe simil-warlock, con capacità at will, magari spendendo punti psi per utilizzare quelle più forti.
  6. Non ho la più pallida idea di come si chiami (2d6 system, forse? qualcuno mi illumini se sa di cosa parlo), ma prova a dare un' occhiata al regolamento del librogame "Fra tenebra e abisso: il marchio". In breve hai 3 caratteristiche principali (Valore, Sapienza e Astuzia), c'è l' Energia fisica, mentale e le "CD" sono fisse (per avere successo il valore deve essere inferiore alla tua caratteristica). Comunque ti straconsiglio di provarlo, dovrai semplicemente reskinnare l' ambientazione in chiave cyberpunk. Il gioco è disponibile gratuitamente sia per android che per iOS (oppure qua, per pc).
  7. In generale io faccio tirare l' iniziativa di gruppo. Se, invece, ho diversi tipi di nemici faccio tirare un numero di iniziative uguale anche ai PG. Es. nel caso in cui ho un gruppo di nemici formato da arcieri, combattenti e un miniboss ciccione, faccio tirare ai giocatori 3 iniziative che si gestiscono loro.
  8. Races of stone, razze di pietra.
  9. Dai, c'era di peggio. Ho tutt'ora incubi ricorrenti per quanto riguarda alcune illustrazioni del RoS. La partita di palla-capra. Mio dio. L' orrore.
  10. A 1153 E' specificato che le componenti sono necessarie al lancio dell' incantesimo. Se così non fosse sarebbe perlomeno menzionato da qualche parte. "A spell’s Components are the physical requirements you must meet in order to cast it." Ad ogni modo è utile dare un' occhiata al lancio degli incantesimi in forma animale del druido. Proprio perché non può fornire le componenti in wild shape, può invece usare l' azione per quelli già lanciati come parte dell' incantesimo.
  11. Innanzitutto, se non eri a conoscenza di questo sito, te lo raccomando tantissimo per l' editing in 5e style. Per il resto mi sembra fatta discretamente bene. Boh, in realtà non credo siano esagerati anche usati insieme, anzi. Mi sembra un bonus un pò troppo ciccione , ma a parte quello cerca di attenerti a statistiche simili a quelle delle melme. Se vai a guardare sul MM hanno tutte una CA inferiore a 10, quindi come supplica non rispecchia molto il concept. Sinceramente puoi tenerlo anche così, ma senza limitazione. No, non è troppo forte ma a me personalmente non fa impazzire. Divisione cellulare mi piace parecchio ma come capstone mi sembra deboluccia.
  12. Giusto per fare il puntiglioso, questo accade già da adesso. Il battlemaster può cambiare le manovre, mentre stregone e affini possono cambiare gli incantesimi (non dopo un riposo lungo, ma al passare di livello). Può piacere a tutti? Magari no. Ma non mi è sembrato che qualcuno abbia mai gridato allo scandalo.
  13. E' praticamente una delle build più utilizzate per danni/controllo del campo. A meno che tu non voglia per forza massimizzare l' output damage, personalmente ti consiglio di scegliere solo uno tra i 2 talenti (gwm o maestro di armi su asta), dato che con entrambi puoi attaccare con azione bonus. Specie poi se prendi il maestro di battaglia che, come già detto da @Enaluxeme, con alcune manovre serve l' azione bonus. Io fare un pensiero su Resiliente o su Fortunato.
  14. Idem, non mi hanno fatto impazzire gli ultimi UA (le meccaniche, non i concept) ed è sembrato anche a me che alcune capacità siano, in generale, un po' troppo potenti rispetto alle precedenti. Di questo UA userò sicuramente il ranger companion. Finalmente un compagno animale che non esplode al primo manrovescio volante.
  15. Io personalmente mi trovo benissimo. Certo è lontano dall'essere perfetta, ma è molto modulare e non ho mai trovato particolari problemi se non a calcolare il grado di sfida spaccato. Proprio la scorsa settimana ho creato sul momento un miniboss di JtR. Praticamente mi sono accorto all'ultimo che il mostro proposto dall' ambientazione era 'na mezza ciofeca. Quindi ho semplicemente preso le statistiche di un mago, c' ho appioppato pf e resistenze di una megera e, ciliegina sulla torta, incollato un' azione leggendaria presa dall' androsfinge. Alla fine è risultata una bossfight tiratissima e i giocatori si sono divertiti un sacco. Pensare di fare questa cosa in 3.5 era - non dico impensabile - ma molto scoraggiata dal sistema di gioco.
  16. ... se il gruppo è pigro. Se non si ha la sbatta di creare un background (che tra l' altro ci si impiega veramente poco) basta cercare su internet e si trovano millemila opzioni già ben fatte. Pure qua su DL ce ne sono.
  17. Come già detto sopra, in linea generale è fortemente consigliato costruire il PNG come se fosse un mostro. Detto questo, nulla ti vieta di usare classi e livelli, diciamo che il grosso problema deriva dal fatto che non è facile calcolarne il CR.
  18. Esattamente come la avevo intesa io all' inizio, ma per l' appunto citando l' ultimo tweet di Crawford: "Rage. RAW: you can activate it in heavy armor and get nothing from the Rage feature. RAI: Rage and heavy armor don't mix." Per come la intendo io entri in ira senza avere i privilegi dati dall' ira del barbaro, MA otterresti i benefici dei privilegi delle sottoclassi derivanti dall' ira (questo perché le feature delle sottoclasse necessitano che tu sia in ira, non che tu ne abbia i benefici) Diciamo che si è quasi "smentito" nell'ultimo tweet, però è abbastanza chiaro RAI come è in realtà la regola.
  19. A 1138 bis RAW penso che i privilegi dati dell' ira in armatura pesante non funzionino, ma quelli delle sottoclassi sì. RAI non lo concederei, ma credo che comunque non ne valga la pena.
  20. Burronix

    Combattimento in sella

    Allora, premettendo che riuscire a cavalcare un drago è un'impresa non facile (sono creature estremamente intelligenti), queste hanno un proprio turno di iniziativa e vengono considerate indipendenti (ergo, le controlla il DM). Un nemico può decidere chi attaccare, se può farlo. Se per esempio l' attaccante volesse colpire in mischia un cavaliere su una creatura particolarmente grande, io personalmente non lo concederei ninjato
  21. A 1138 Il privilegio del combattente totemico non funziona indossando un' armatura pesante: sage advice. RAI: l' intento è non far usare armatura pesante e ira insieme. Stesso discorso vale per tutti gli altri privilegi dati dall'ira nelle sottoclassi (tranne nei casi in cui sia propriamente specificato). Edit. mi sono sbagliato
  22. Burronix

    Combattimento in sella

    Non mi è mai sembrato vago, le regole sono descritte abbastanza chiaramente a pg. 198 del manuale italiano. La sostanza è che usi il movimento della cavalcatura anziché il tuo e puoi fargli usare determinate azioni. Quali sarebbero esattamente i tuoi dubbi?
  23. Prova a fargli presente che è una capacità che il paladino ha a disposizione un numero limitato di volte al giorno. Altre classe marziali hanno invece un output di danni più basso ma che non consumano risorse nel farlo (o comunque possono farlo più spesso).
  24. Viene confermato in questo sage advice di Jeremy Crawford.
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