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Burronix

Circolo degli Antichi
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  1. In effetti non è difficile trovare persone che considerano pattume qualsiasi cosa che sia legato ai FR...
  2. Strano che Dragon Heist abbia una percentuale di approvazione così bassa. Leggendo in giro sembrava uno dei migliori manuali usciti recentemente.
  3. A parer mio perdere livelli da druido non ne vale la pena per un semplice incremento alla CA. La forma selvatica alla fine ti fornisce dei punti ferita temporanei che refulli ad ogni trasformazione. Per me il gioco non vale la candela, se proprio vuoi multiclassare io darei un' occhiata al barbaro: aumento alla CA, ai danni, ai txc e dimezzi i danni (il ché raddoppi i pf dati dalla forma selvatica, sostanzialmente).
  4. Pure a me non fanno impazzire i multiclasse, ad ogni modo prendere anche solo 3/4 livelli da rogue ti da un buon burst ai danni e considera che non hai bisogno di un alleato vicino.
  5. Leggendo Shadow Blade dello Shadow Assassin rimango molto perplesso. Sbaglio o c'era una scelta di design nel non andare a mettere bonus/malus alle caratteristiche? No? Forse mi sono perso qualcosa...
  6. Considera anche che il grado di sfida tiene conto che i pg non siano full, un gs medio dovrebbe consumare circa il 20% delle risorse. Comunque non sei l' unico, purtroppo il grado di sfida non è una scienza esatta e anche a me è capitato di lanciare addosso ai PG dei mostri notevolmente forti per poi vedermeli polverizzati in pochi turni. Quel che ti consiglio io è di tenerti degli assi nella manica, quando vedi che lo scontro sta andando troppo a favore degli avventurieri. A me piacciono particolarmente quelle condizioni che modificano il terreno di scontro. Esempi scemi. I PG stanno avendo la meglio contro il troll, ma questo con il suo ultimo colpo di clava colpisce la parete della grotta facendo cadere stalattiti dal soffitto. Un elementale del fuoco è messo alle strette, ma i suoi attacchi hanno incendiato la vegetazione circostante e ora l' aria è irrespirabile per via del fumo e il calore è insopportabile. Gli avventurieri si stanno calando da una parete rocciosa. Normalmente le arpie sono per i pg sono di gs basso, ma in questa particolare situazione diventa uno scontro decisamente ostico. Vedi che con pochi accorgimenti lo scontro diventa più reale e decisamente più interessante.
  7. A mio avviso a livelli alti continuano a rimanere ottimi incantesimi: - Individuazione del magico. Per ovvi motivi. - Trova famiglio. Utile sia in che off combat. - Passo velato. Teletrasporto come azione bonus, chi non se lo prepara questo?
  8. RAW avresti ragione, ma da DM non concederei di utilizzare un' arma in mischia contro delle creature a terra su una creatura huge o gargantuan .
  9. Per arrivare a cavalcare un drago non basta molto: bisogna solo avere un DM moooooolto generoso 😄 A parte gli scherzi, dato che i draghi sono tra le creature più forti e intelligenti di D&D, al momento accontentati creature più stupide e piccole, volanti e non. Come classi più appetibili ci vedrei sicuramente il paladino e il guerriero. In quest' ultimo caso la sottoclasse Cavalier (XGtE) è esattamente quello che fa per te, con Hold the Line hai praticamente la combo sentinella + maestro delle armi su asta. Come talenti invece prenderei sicuramente Combattente in sella. Dato che sei in sella (su una cavalcatura grande, possibilmente), puoi utilizzare la lancia da cavaliere e impugnare lo scudo. Se poi prendi Duellare come stile di combattimento hai decisamente un buon output di danni.
  10. Q 1012 In genere si tira una prova di Destrezza (Furtività) contro la percezione passiva. Q1013 E' possibile dormire in armatura senza avere nessuna penalità.
  11. Mi serviva giusto giusto una one shot a tema natalizio 😁
  12. Auguri dragoneschi anche a voi!
  13. Questi articoli che confrontano D&D new e old school mi sono sempre piaciuti (sopratutto per uno come me che ha provato solo le edizioni relativamente nuove). Se ne usciranno altri così li leggerò ben volentieri :)
  14. Noooo... ma che dici? L' articolo sulla limitazione del materiale è decisamente al passo coi tempi.
  15. Si beh, a quel punto darei direttamente l' accesso alle altre classi invece che fare uscire un UA apposito. Non saprei dire poi per quanto riguarda la gestione, mi pare decisamente complessa. Praticamente hai un' altra scheda da tenere d' occhio. Sono d' accordo sul fattore bilanciamento, ma preferirei che non fosse motivo di disattenzione da parte dei giocatori, che già si distraggono con un set di dadi tra le mani, figuriamoci dover gestire un pg in più.
  16. Avrei preferito che questi "gragari" venissero trattati più come mostri/png, cosa che mi è sempre piaciuta della 5a e mi sarei aspettato che avessero mantenuto questa linea di pensiero. Di fatto mi sembra un modo ufficiale per utilizzare altri pg. Io personalmente userei questa opzione solamente se al tavolo avessi pochi giocatori.
  17. Di per sé il vantaggio dato dall' ispirazione mi sembra comunque un bonus cospicuo, il problema che ho notato io è che spesso i giocatori si ricordano dell' ispirazione dopo aver tirato il dado. Quindi la mia proposta per la variante sarebbe molto semplice: il giocatore può scegliere di spendere il suo punto ispirazione dopo che ha tirato il dado, ma prima che l'esito del tiro sia determinato. Il personaggio sceglie quale dei d20 usare. Sostanzialmente è come il talento Lucky.
  18. Fammi poi sapere cosa ne pensate te e il compagno con cui lo giocherai!
  19. Ma sarebbero razze per PG o per PNG?
  20. Per creare meglio l' atmosfera io utilizzo un generatore di suoni per ambienti come questo. Devo ammettere però che dopo un pò stanca, suggerisco di utilizzarlo a intervalli brevi.
  21. Quindi prepariamoci anche a questo a 7 pagine di commenti
  22. Sending Edit. non avevo letto che eravate di 4° livello, purtroppo questo è un incantesimo di 3°. Altri incantesimi potrebbero essere Magic Mouth, oppure Ilusory Script, anche se con questi è più difficile recapitare il messaggio.
  23. A 996 Un mago per preparare un incantesimo deve averlo scritto sul suo libro degli incantesimi. Dopo ogni riposo lungo, ne prepara un numero pari al suo mod. di intelligenza + il suo livello da mago. Un mago a livello 3 con mod.+2 a Int avrà 5 incantesimi da preparare, con incantesimi di 1° e 2° livello in qualsiasi combinazione.
  24. Se non vuoi stare nel combattimento ravvicinato, puoi tranquillamente attaccare da lontano rimanendo Arcane Trickster e combattendo con balestra o arco, senza dover per forza multiclassare. Se proprio vuoi multiclassare, hai tenuto in considerazione il Battlemaster? Ha più opzioni a disposizione e le può utilizzare più spesso, a differenze del AA che inizialmente ne può utilizzare solo una ogni riposo breve. Rispondendo alla tua richiesta, farei 8 livelli da fighter e i rimanenti da rogue.
  25. Per chi volesse, qua la versione beta.
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