-
Conteggio contenuto
95 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
1
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di TomJoad
-
ambientazione GDR sconosciuti: Recensioni ed Impressioni
TomJoad ha risposto a una discussione in Discussioni GdR Generiche
Grazie, e perdonami se non conosco Levity ma rimedierò presto a questa mia falla. Per quanto riguarda il realismo, che cmq era solo un esempio di obiettivo antitetico rispetto alla semplicità, beh ti rispondo che: questo qualcuno ha detto una sciocchezza punto. Il realismo che ho in mente io è quello che se cadi dal 30° piano di un grattacielo muori, non che perdi X punti vita per metro tale che un guerriero di 36° di AD&D se cade dall'everest cade in piedi e magari fischiettando se ti becchi una pallottola in testa muori, non che prendi XdY di danno tale che servono 10 colpi per ucciderti. (ora basta parlare male di D&D che è come sparare sulla croce rossa ) capito che tipo di realismo intendo io? realismo non vuol dire realtà, altrimenti addio ambientazioni fantasy, addio fantascienza e quant'altro. Per sistema realistico intendo un sistema di gioco che ti fornisce una regola per gestire esattamente l'azione che hai in mente e mi fa piacere sentirti dire che con levity è possibile, motivo in più per andare a colmare le mie lacune -
ambientazione GDR sconosciuti: Recensioni ed Impressioni
TomJoad ha risposto a una discussione in Discussioni GdR Generiche
sono d'accordo su tutto quello che dici tranne l'avverbio "inutilmente" che io avrei omesso. Il fatto è che dipende molto da quello a cui miri e dal target a cui ti proponi. è ovvio che se miri alla semplicità fare un regolamento complesso è un assurdo, ma la semplicità non è un valore in assoluto. Magari, per esempio, qualcuno potrebbe puntare al realismo (che non è, altrettanto, un valore in assoluto) e il realismo non si può simulare in modo troppo semplice. è solo un esempio ma ne potrei fare altri solo che sono stimolato dalla discussione sul realismo di rolemaster e quindi... in definitiva il panorama indie è bello perchè è vario ma non si può ottenere tutto da un gioco solo quindi se il tuo obiettivo primario è ottenere qualcosa questo andrà necessariamente a discapito di qualcos'altro. -
beh come ho detto il core gira e rigira è sempre lo stesso, ma ogni evoluzione (come anche ogni espansione) aggiunge un po' di profondità in più. Era improbabile che con un companion rivoluzionassero le meccaniche di gioco no?
-
Scusate, visto che ho partecipato al betatesting mentre era ancora in fase di traduzione dell'ultima edizione di RM ci terrei a fare alcuni appunti anche se sto topic è vecchissimo. allora: non è completo ne realistico dici? umh vediamo... una freccia ti colpisce in testa, muori. forse volevi dire che non è da power players magari? l'ultima edizione del 93? veramente la PENultima era del 99 ma attualmente l'ultima edizione è del 2004, è stata rivista e corretta ma il core è rimasto sostanzialmente invariato pertanto chi lo gradiva prima lo gradisce ora ancora di più, chi non lo gradiva continua a non gradirlo. D&D e dimensioni vanno benone solo che sono 2 cose diverse, per 2 tipi di giocatori diversi, con ambientazioni diverse... insomma è tutto diverso quindi non sono intercambiabili. falso, è il master che decide quando i giocatori devono tirare i dadi e questo è scritto chiaro e tondo. Il manuale ti fornisce una regola ad hoc per ogni situazione ma sta al master decide volta volta quali regole applicare e quali no. a mio modesto parere questa è una cosa scontata e potevano anche non scrivercelo ma c'è gente che pensa che i manuali dei gdr siano da applicare alla lettera e allora... io sono la prova lampante del contrario: personaggio ranger elfo noldor livello 19 oneshottato da una freccia di un orchetto (poi resuscitato dal sacerdote phewwww) su questo sono molto daccordo, solo che lo stesso discorso si potrebbe applicare al 99% di tutti i gdr esistenti bwahahahahahahahahah e che eravate in mille mila? non scherziamo, così tanto per provare abbiamo preso alcuni png tra i più sgravati del manuale, abbiamo fatto un combattimento 3 giocatori con personaggi istari (gandalf, saruman e radagast calcolati di livello 75 equippati di tutto punto) contro un balrog interpretato dal master... ci ha stesi tutti e 3 e senza fatica. Indubbiamente la fortuna ai dadi gioca un ruolo importante (anche se non fondamentale) ma questo piccolo esperimento da laboratorio la dice lunga sul tuo gruppo livello 10 hehe. in conclusione, RM è uno dei sistemi di regole più belli. Il punto è che il manuale è uno strumento, come un martello ci posso piantare i chiodi o posso tirarlo in testa alla gente, sta al master decidere di usarlo in modo proprio o in modo improprio.
-
bah per lavoro o per passione temo di superare abbondantemente i 100 provati cito in ordine sparso quelli che mi hanno lasciato qualcosa: - katakumbas - D&D 1a ed, AD&D e 3a ed (le altre le ho provate ma non mi hanno lasciato niente scusate se vado controcorrente) - girsa e rolemaster - vampiri dark ages, victorian age e la masquerade e tutti i giochi della whitewolf - elish - amber diceless roleplaying - the call of cthulhu (d100 system only, quello versione d20 non mi è piaciuto) - gurps - E.P.O.C.A. - dimensioni (come non citare il gioco di casa ) - wfrp - five moons - cyberpunk - lex arcana - ars magica - Witchcraft - sine requie - X-tra e warcall (peccato che il progetto si sia arenato) - da soli nel buio - ultimo ma non per importanza il mio gdr: WANTED ---edit--- valgono solo i cartacei? altrimenti uno dei gdr che mi ha lasciato più di tutti è sicuramente ultima online
-
ambientazione GDR sconosciuti: Recensioni ed Impressioni
TomJoad ha risposto a una discussione in Discussioni GdR Generiche
ecco, appunto, è quello che dicevo io: il panorama GDR è vasto, in generale ci sono giochi brutti e giochi belli sia tra i tradizionali che tra gli indie. L'unica differenza è che quelli tradizionali sono più reperibili, quindi vengono giocati da più persone, quindi vengono consigliati ad altri che li giocano e si ripete il circolo virtuoso. Per quelli indie non vale la stessa cosa quindi vanno provati per poter decidere "ok mi piace" oppure "no mi fa schifo" e spendere 20 € al buio o quasi un po' mi rompe. Ecco perchè di base opto per gli indie gratuiti. Poi capita che me ne raccomandano uno indie a 20 € e lo compro, ma a quel punto non sono più al buio. Il problema è che però qualcuno il salto lo deve aver fatto per poterlo raccomandare a qualcun altro che magari poi lo raccomanda a me. è per questo che a volte sono io il primo a saltare, per poter ricambiare il favore -
ambientazione GDR sconosciuti: Recensioni ed Impressioni
TomJoad ha risposto a una discussione in Discussioni GdR Generiche
sul fallimento dei giochi indie penso abbiate parzialmente ragione entrambi. mi spiego meglio: se esaminiamo un singolo gioco, mediamente ma non sempre, dopo una breve euforia iniziale va a morire, quindi su questo penso abbia ragione Cyrano. Il fatto è che però, se non ho capito male (Fodasu correggimi se sbaglio), Fodasu parlava del fenomeno new wave che è in fermento continuo, nuovi giochi nascono ogni giorno che, con la mortalità precoce di cui parlavo prima, danno origine ad un turnover continuo. Poi però ci sono alcune pietre miliari che non muoiono mai pur non essendo spinte dalla wotc, whitewolf et simili. Per finire spendo una parola sulle ambientazioni dei giochi indie. Ora una grossa ma davvero grossa mossa di marketing è creare un gdr che ha come ambientazione una saga letteraria di appurato successo. Ora, il problema è uno solo, se io rappresento una grossa azienda potrebbe non essere un problema spendere centinaia di migliaia di € per comprare i diritti su quell'ambientazione, visto che quell'investimento 90 su 100 mi porterà mille volte + soldi, ma se sono un piccolo autore indipendente è chiaro che dovrò inventarmi qualcosa di totalmente nuovo. Questa cosa nuova che mi invento come tutte le cose create + o - da 0 può essere molto curata o molto poco curata, affascinante o inutile, insomma bella o brutta. Il punto è che come l'abito non fa il monaco, l'ambientazione non fa il gdr. Io stesso ho più volte ambientato campagne di un gdr nell'ambientazione di un altro gdr... dov'è il problema? ps: state bboni! -
ambientazione GDR sconosciuti: Recensioni ed Impressioni
TomJoad ha risposto a una discussione in Discussioni GdR Generiche
Il bello è che NON siamo obbligati a scegliere. Fodasu ha ragione si può giocare ai gdr classici e contemporaneamente a quelli indie. poi, come dicevo prima, c'è gioco indie e gioco indie, alcuni sono a dir poco splendidi, altri sono inguardabili. Visto che, proprio per la loro natura, non sono supportati dalla pubblicità (tranne il viral marketing del passaparola naturalmente) l'unico modo per scegliere è quello di provarli. Ora, sempre tornando al mio discorso precedente, se sono gratis li posso anche provare tutti, se costano 7$ l'uno (o anche di più) magari ci penso bene e poi non ne faccio di nulla e per la stessa cifra mi compro un modulo aggiuntivo di uno dei gdr classici che sono una sicurezza. poi vabbè "sicurezza" si fa per dire, i soldi che ho speso per comprare il requiem di vampiri erano mooooooooolto meglio spesi in 10 giochi indie di cui la metà erano penosi -
ambientazione GDR sconosciuti: Recensioni ed Impressioni
TomJoad ha risposto a una discussione in Discussioni GdR Generiche
Come dice giustamente Fodasu "so gusti", a me ad esempio piace di più un regolamento snello che non un trattato legislativo come rolemaster et simili. per me 20 pagine di regolamento bastano. Quello che dice Cyrano lo condivido. Il problema dei giochi indipendenti è che la gente si improvvisa autore senza una cultura di base sufficiente, fa il suo gioco e lo mette in vendita. All'inizio possono anche trovare qualcuno che glielo compra... un giocatore può anche dire "vabbene 7$ per un manuale in pdf non sono poi tanti" poi magari il gioco fa schifo ed ecco che il mercato dei giochi di ruolo indipendenti ha perso un cliente, forse per sempre. Per questo io sono favorevole alla distribuzione gratuita così, se si ha voglia e tempo, si può anche provare un gioco nuovo al giorno e nel caso si incappi in un giocaccio pazienza tanto ci è costato 0 e cmq vi garantisco che alcuni dei giochi gratuiti che si trovano in giro per internet reggono tranquillamente il confronto con i cugini a pagamento -
sarà che sono un early-adopter, sarà che mediamente adoro tutto ciò che proviene da mountain view ma io chrome lo adoro. dopo averlo provato per una settimana l'ho impostato come browser predefinito poi io i browser li uso tutti perchè devo vedere la resa dei miei siti in tutte le condizioni. però chrome owns
-
ambientazione GDR sconosciuti: Recensioni ed Impressioni
TomJoad ha risposto a una discussione in Discussioni GdR Generiche
io ho provato elish e amber diceless roleplaying. consigliatissimi entrambi. il problema fondamentale dei giochi diceless è che sono molto master oriented cioè devi avere una fiducia assoluta nel master, fine. Se questa condizione è soddisfatta è ottimo, viceversa diventa un OT infinito. grazie per la segnalazione, domani se mi gira mi compro i pdf e mi documento -
ambientazione GDR sconosciuti: Recensioni ed Impressioni
TomJoad ha risposto a una discussione in Discussioni GdR Generiche
se vieni a firenze sabato 13 o domenica 14 settembre (cioè domani e/o dopodomani) facciamo il live di sine requie per rimanere IT posso autopromuovermi il mio piccolo indie-gdr che già tante soddisfazioni mi ha dato? bene, il gioco si chiama "wanted" e lo trovate scaricabile gratuitamente all'indirizzo http://www.gdrblog.com/risorse/ sono solo 29 pagine quindi si legge in un lampo. L'ambientazione è inedita credo (correggetemi se sbaglio) perchè è ambientato nel far west (e già ci sono pochi gdr ambientati nel far west) ma non nel solito far west, qui si parla di un far west fantastico con gli dei che esistono davvero ed esaudiscono le suppliche dei propri fedeli. Wanted è ancora in fase di betatest quindi se avete consigli, critiche ecc potete mandarmi un pm qui sul forum oppure mandarmi una mail a leonardo@gdrblog.com grazie in anticipo ps: aza mi spieghi perchè tutte le volte che loggo mi diminuiscono i post? ma che fate cancellate pezzi di forum? uffa rivoglio i miei 4000 post T_T no vabbè scherzo bentrovati a tutti i vecchi del forum -
vi posto qui il link al gioco di ruolo creato dal mio master www.epocagdr.it secondo me è uno dei migliori giochi di ruolo esistenti, da questo link potete scaricarvi il manuale, scheda dei pg, schermo del master ecc ecc il tutto in modo assolutamente gratutito se lo provate magari mi dite che ne pensate
-
videogiochi [PALLADIUM] Leggete e preoccupatevi (palladium=grande fratello ma peggio)
TomJoad ha risposto alla discussione di TomJoad in Videogiochi e Informatica
http://www.againsttcpa.com/tcpa-hardware.html ecco quali pezzi hardware non comprare per adesso -
+ probabilmente "qualche estensione" perchè dei browser che ho installati (e li ho tutti lisci) lo fa solo opera se solo la gente smettesse di fare siti con front page i browser che ho installati sarebbero 1 in meno dehehihohu
-
beh opera ha quella opzione, per me fondamentale, di ripristinare l'ultima sessione. in questo modo riesco a vedere tutte le news e i forum che seguo senza dimenticarmene alcuno
-
videogiochi [PALLADIUM] Leggete e preoccupatevi (palladium=grande fratello ma peggio)
TomJoad ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
passavo di qui per un salutino e già che ci sono faccio preoccupare un po' anche voi http://www.petitiononline.com/n0pal/petition.html lo so, sembra scritta da un bambino di 2 anni ma vi prego di non soffermarvi troppo sulla forma ma di focalizzarvi sulla sostanza. questo progetto non dove vincere e l'ignoranza lo aiuta buona lettura ps: scusate... avete modificato tutto il forum e non mi ero accorto che c'è una sezione relativa all'informatica. spostatelo pure il 3d see yah! -
Laboratorio di Revisione Classi di Prestigio
TomJoad ha risposto alla discussione di Azothar in House rules e progetti
caro kender tendenzialmente hai ragione, praticamente molta meno, se devi operare un bilanciamento, molto meglio se abbassi resistenze o togli immunità piuttosto che togliere la possibilità di essere ressato con gli incantesimi normali visto che non vuoi inserire gli incantesimi ad hoc, altrimenti vietato morire! -
ambientazione Ambientazione creata dal master o pregenerata?
TomJoad ha risposto a una discussione in Ambientazioni e Avventure
Tornando al topic io credo che fondamentalmente non si possa dire quale dei due sistemi sia migliore dell'altro perchè come vi sarete certo accorti dalla discussione che è nata è una cosa molto soggettiva e dipende da master a master. per quanto mi riguarda, però, direi che se si vuol fare una ambientazione partorita dalla nostra fantasia è bene che sia così interamente; mi spiego meglio: secondo me la miglior strategia è quello di aver presente bene le ambientazioni principali ma non per prenderci spunto bensì per il contrario cioè per evitare che i pg facciano parallelismi con cose che già conoscono. secondo me cmq è buona cosa studiare le ambientazioni più famose e giocare su quelle, poi a mano a mano che cresce l'esperienza su quelle ambientazioni spostarsi su un'ambientazione precostruita, ma tra quelle di nicchia, modificarla in buona parte così da avere un buon bkg fatto dai creatori in modo da non doverci passare dei secoli a strutturare la storia, l'economia, la politica ecc e i dettagli che piacciono al gruppo perchè ha ragione anche chi dice che riuscire a far vivere un'ambientazione fatta da altri non è affatto semplice