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Dado

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dado

  1. Ecco qui i miei primi apporti alla produzione: Un bel (si fa per dire) nano guerriero: e un soldato dell'impero elfico A breve anche qualche umano
  2. Mi piace quest'ambientazione, mi pare sia molto ben caratterizzata ed effettivamente "diversa". Premettendo che con l'affermazione sopra riportata mi offro come disegantore a tempo perso, vorrei farvi notare che però manca un elemento a mio umile giudizio indispensabile: il marcio. Mi spiego meglio: le fazioni in gioco, se ho capito bene sono le seguenti impero elfico: arrogante e conquistatore, ma animato da grandi ideali di indipendenza rispetto agli dei e, suppongo, dalla convinzione di portare la vera civiltà. alleanza dei nani: gli "indipendenti", perennemente divisi, che si uniscono solo per combattere il nemico comune, insomma per sopravvivere. umani: barbari che entrano nel combattimento per difendere le loro terre elfi ribelli: ritengono eccessiva l'arroganza dei loro simili e li combattono halfling e gnomi: neutrali che cercano vantaggio dalle lotte altrui Manca una fazione che, in tutti i giochi, mi è molto cara: gli infami, cioè una razza che, pur essendo teoricamente neutrale, gode del massacro collettivo e si tuffa nel combattimento in maniera imprevedibile, con l'uno o con l'altro al solo scopo di arrecare danno al prossimo e macellare quelli che ritiene esseri pateticamente inferiori. Una razza, insomma, assolutamente corrotta, che faccia di tutto perché la guerra continui e manovri le altre nell'ombra mettendole le une contro le altre. Forse non sarà indispensabile o ai vostri occhi potrà sembrare inutile, ma è il mio ruolo preferito...
  3. se serve qualche disegnuccio, io ci sono. sempre.
  4. Dado

    Consiglio contro tiranidi

    Avete dimenticato un particolare: i veterani della guerra tiranide degli Ultramarines, che sono fatti apposta per segare insettacci. Qualche missile Castellan inoltre dovrebbe aiutare ad arginare l'avanzata delle bestiacce
  5. Visto ieri, cercherò di esprimere un giudizio obiettivo senza spoilerare la trama... dunque, Silver Surfer è fantastico e basta, la trama rispecchia abbastanza fedelmente quella della prima apparizione del surfista nel lontano 1966( cosa che ho apprezzato molto) salvo per la presenza dell'esercito, che però non è male perché credibile, lo scambio di poteri (accettabile nella misura in cui fa ridere) e per la comparsata che fa il Dottor Destino (assolutamente fuori luogo e qui banalizzato). Per quanto riguarda i personaggi, i problemi sono gli stessi del precedente episodio, cioè Reed Richards troppo giovane, la cosa e la torcia umana che sono poco più che due macchiette e il dottor destino del film è uno che si becca 10 a zero da quello del fumetto in quanto a stile, presenza, cattiveria e caratterizzazione. Infine una nota fortemente personale, visto che sono l'unico, tra quelli che conosco, che ha criticato il fatto... Spoiler: Galactus è un omone gigante viola e con le corna, non un ammasso di sassi spaziali!
  6. E se questi nemici fossero in realtà una razza di simbionti di per sè informi, ma ingrado di occupare corpi altrui e di piegarne la volontà? Una cosa a metà strada tra Venom e l'invasione degli ultracorpi
  7. Quando disegno mi estraneo parecchio dalla realtà (complice anche la musica che di norma attacco col volume a stecca in tali occasioni) e quasi tutto quello che faccio non esce dalla mia cameretta o comunque non viene visto da nessuno. Questo per puro menefreghismo, mio e di chi mi circonda. La verità è che per me disegnare è come per certa gente fumare, insomma un attimo del mio tempo in cui taglio i ponti col mondo esterno e mi dedico a me stesso. Il paragone del fumo nel mio caso è partocolarmente cogente vista anche la compulsività che assume nella mia vita l'atto del disegnare: se sono fermo da qualche parte e non ho matita e block notes sotto mano mi sento male, spesso inoltre continuo a disegnate mentre parlo con qualcuno, cosa che spesso irrita l'interlocutore. D'altro canto ho sempre avuto la fortuna di vivere con gente che se ne sbatte altamente di quello che faccio, cosa che considero un grandissimo pregio perché mi permette di lavorare in pace: non c'è nulla che i irrita di più di qualcuno che mi fissa mentre creo, tempestandomi di domande su ciò che faccio e come lo faccio, per non parlare di quelli del "no-non-si-fa-così" tra tutti i seccatori i peggiori di gran lunga.
  8. Secondo me bisognerebbe puntare su una caratterizzazione totalmente "inumana" dei nemici degli uomini-formica, se facessimo una cosa tipo gli alien, ma un po' meno insettiformi? Comunque con i miei disegni potete farci quello che volete, ogni tanto butterò qualcosa, poi utilizzatelo come meglio credete.
  9. Ho appena finito di leggere il topic e devo dire che quest'ambientazione piena di nuove razze mi intriga parecchio... Come al solito sono partito in quarta e allora ecco qui un "bellissimo" uomo formica con arma La storia della "selezione genetica" per rendere gli uominiformica guidati da una mente collettiva mi piace davvero, tuttavia piuttosto che un'orda barbarica credo che sia, come proposto all'inizio, un esercito estremamente disciplinato ad aver motivato questa scelta. Se gli uomini-ape non vi piacciono, ci sono sempre le termiti e anche alcuni ratti che vivono in colonie in cui il singolo non ha volontà propria. inoltre, vista l'abbondanza di specie non-umane mi chiedevo... dove sono i cari vecchi umani (ed eventualmente elfi) ? Se non l'avete già deciso, ascoltate la mia umile proposta... Pensavo che sarebbe originale fare di Yeraz un mondo post-apocalittico, insomma, un nuovo ordine formatosi dopo il totale annichilimento delle società precedenti, di cui sono rimasti solo vaghissimi ricordi nascosti tra le righe dei cicli mitologici e qualche artefatto che ogni tanto emerge dal terreno. Delle razze che abitavano il mondo prima della catastrofe resta poco o nulla, ad esempio gli umani potrebbero essere così: Cioè barbari tecnologici e violenti che corrono per il mondo a bordo di sferraglianti trabiccoli tenuti insieme alla meglio (w steampunk) e armati di armi terribili e mortali, cercando disperatamente antichi manufatti della loro civiltà perduta che solo loro sanno far funzionare e che possono garantire loro la sopravvivenza in un mondo ostile. Insomma delle pallide ombre della grandezza passata, ormai più bestiali delle razze animalesche e mostruose nate dopo il cataclisma. Cosa ne dite?
  10. Ragazzi, il manuale dei livelli infimi non è ancora finito e già c'è chi me lo chiede! La settimana scorsa ne avevo parlato ad un amico al Bire, peraltro molto distrattamente, e questa settimana me l'hanno chiesto almeno cinque o sei persone! Quando ho detto che ci stavamo ancora lavorando ci sono rimasti un po' male, ma credo che una mezza dozzina di copie siano già "piazzate" comunque. alla faccia di chi crede che senza superpoteri il gioco non è bello! In ogni caso se servono altri scarabocchi fammi un fischio Megres.
  11. la cosa mi tenta, ma il mio stile è ben poco decorativo... Comunque faccio un tentativo e vedimao cosa salta fuori.
  12. Ecco qua, anche se in leggero ritardo, le classi infime femminili http://rapidshare.com/files/33825481/livelli_infimi.rar.html Ora, teoricamente, non resta che la copertina da fare, ma aspetto istruzioni.
  13. Ok capo, tra una settimana ti mando un bel pacchetto con le tutte le classi, maschio e femmina. Almeno spero.
  14. Se dice che hai superato il limite dei download vuol dire che nelle ultime 24 hai scaricato da rapidshare una cosa come 100mb... Riprovando domani il problema dovrebbe non presentarsi. Per quanto riguarda msn non lo uso per principio, piuttosto contattami su skype al nome dado016, tuttavia considerando che domani parto e fino a venerdì sera non mi siederò più davanti al computer (o almeno davanti a quello che ha lo scanner) e la mia scarsa presenza su tale canale è molto improbabile che mi "becchi" in tempo utile, quindi l'opzione migliore potrebbe essere lasciarmi la tua e-mail cosicché possa provvedere a spedirti il pacchetto (che pesa 1.8 Mb) in tempo breve.
  15. Complimenti ad Akéiron per il disegno raffrontato al quale i miei faranno una pessima figura:-( Comunque ecco qui tutte le classi fondamentali, avevo fatto anche le due psioniche, ma ho visto che l'idea è stata bocciata quindi non le ho allegate http://rapidshare.com/files/32390908/livelli_infimi.rar.html Un appunto: i pg che ho disegnato sono tutti maschi questo perché non sapevo quali pg fosse meglio fare femmina, se Megres mi dà un'altra settimana gli faccio tutte le versioni femminili così dopo decide lui quale delle due mettere (o perché no, tutt'e due). Ah, aun'altra cosa, come intuirete appena vedrete i disegni ho provato a metter un po' di ombre, ma purtroppo le uniche con cui ho familiarità sono quelle di vino, quindi i pg sembrano comunque piatti...
  16. Eccomi qui, come detto durante la settimana non ho accesso a internet, quindi posso vedere solo ora la disperata richiesta di Megres... il mio indirizzo è: nefandographics@gmail.com
  17. Si potrebbe aggiungere in fondo al manuale un'avventura per prendere familiarità con i livelli infimi, magari una cosa breve e semplice che però inquadri lo stile infimo...
  18. Dunque... gli equipaggiamenti li lascio volentieri ad Akéiron (ma non si sa ma che faccia qualcosina anche per quelli, magari più avanti), anche se le tavole introduttive sono già prenotate, sono comunque disposto fare qualche bella scena d'azione a tutta pagina (cosicché dopo Megres o chi per lui possa tagliare il quadratino che preferisce) da mettere qui e là, infine per i pg la mia disponibilità è totale, tuttavia non esssendo un grande esperto di D&D (confesso di non aver mai fatto una vera partita, in realtà sono un cyberpunkaro) gradirei descrizioni minuziose che indichino charamente le caratteristiche fondamentali che il pg deve avere e quelle che sono più libere. Per lo stile più che la matita punterei sull'inchiostro per dare al tutto un aspetto fumettoso.
  19. Ok Megres, te li rifaccio più grandi, più dettagliati e magari in posizioni più plastiche, comunque per il principio del porco (ovvero non si butta via niente) potremmo sempre utilizzarli qui e là nel manuale quando magari si parla di abilità, magie, talenti, ecc ecc...
  20. Ok Megres, te li rifaccio più grandi, più dettagliati e magari in posizioni più plastiche, comunque per il principio del porco (ovvero non si butta via niente) potremmo sempre utilizzarli qui e là nel manuale quando magari si parla di abilità, magie, talenti, ecc ecc...
  21. A riprova di quanto detto ieri sera, ecco qua i primi lavori, ovvero i disegni per le classi. Per il guerriero si può usare il primo che ho postato (ricordatevi che sono pigro) Per il barbaro ho fatto questo: sporco, rozzo, peloso e puzzolente al punto giusto, con un'ascia senza filo che se ti colpisce muori per il tetano Per il bardo, imperterrito strimpellatore del monod fantasy, ho pensato a questo Per il ladro ho fatto questa graziosa fanciulla che ha ancora molto da imparare sulla furtività... Per il mago ecco un'altra graziosa fanciulla armata di librone e vitali bigliettini. Infine, per lo stregone ho fatto questo sbarbatello che, dopo aver mostrato agli amici i suoi mirabolanti poteri, chiede ai presenti se qualcuno può tirargli una secchiata d'acqua. Queste dovrebbero essere le classi fondamentali, se non sbaglio, per le altre fatemi sapere.
  22. Wooo-hooo! Eccomi qui, finalmente al lavoro! Prima di cominciare vorrei mettere in chiaro il mio ritmo lavorativo: bestiale, volendo posso sfornare diversi disegni al giorno, ma ci sono due grandi ostacoli: - innata pigrizia, per cui capita che un disegno riposi nella mia cartellina per settimane prima che lo scansioni. - accesso allo scanner (e al resto del computer) solo il fine settimana o comunque quando non sono in università, quindi non fatevi spavenare dai lunghi silenzi. Detto questo direi che accetto tutto quello che mi chiederete di fare, anche se preferirei, sempre che sia d'accordo, passare la palla ad Akeiron per gli equipaggiamenti. Quanto allo sfondo per le pagine devo fare un po' di prove, abbiate pazienza, perché io col colore ho veramente poca dimestichezza. Ora mi metto al lavoro, pazientate qualche ora... (in sottofondo si sente un crescente rumorio di ingranaggi, cavi e pulegge che si mettono in moto nella mia mente malata)
  23. Dado

    Il Metal... è vario

    Per rispondere a Hiade, i Manowar li conosco e li ascolto da molto tempo (conosco anche i castroni anni '90), ma a mio umile giudizio non sono un gruppo veramente power perché mancano della vasta gamma di sfumature ed interventi melodici che il power che piace a me dovrebbe avere, quanto ai testi stile D&D li ho citati come grosso limite del genere e appunto apprezzo molto i Blind Guardian perché non sono così superficiali. Per come li vedo io i Manowar esasperano fino al ridicolo ciò che avevano fatto i Rainbow, aggiungendo una certa ruvidezza nei riff che suona molto Judas Priest. Tra l'altro lo steso genere lo suonavano meglio e nello stessso periodo (se non qualche anno prima) gli Armored Saint, bravi ma misconosciuti. Quanto al discorso "vecchi leoni" sono d'accordo che quando le idee finiscono bisognerebbe chiudere baracca e lasciar spazio ai giovani, tuttavia alcuni gruppi "vecchi" fanno ancora lavori degni del loro nome, ad esempio, e qui ti contesto Hiade, l'ultimo album dei Maiden per me è un piccolo gioiello sotto tutti gli aspetti: apparentemente rozzo è invece una gemma tecnica di una potenza disumana, il fatto è che gli Iron con gli ultimi tra album hanno cambiato genere, si sono resi conto che in materia NWOBHM avevano già detto tutto quello che dovevano dire e si sono spostati verso altre sonorità, più prog che heavy, dimostrando di essere dei grandi musicisti proprio perché capaci di cambiare senza perdere il loro tocco inconfondibile, ovvero i martellanti giri di basso ottavo-sedicesimo-sedicesimo (o viceversa) di Harris, la voce stridula di Dickinson e le chitarre guizzanti di Adrina Smith. Altri vecchi che ancora non mi hanno deluso sono i Motorhead.
  24. Dado

    Star Wars

    Sono d'accordo con Darth sul discorso degli episodi accoppiati, comunque se devo sceglierne uno punterei senza pensarci due volte sul quinto, un film "teso" dall'inizio alla fine, in cui non esistono vere pause narrative e la tensione non cala mai, nemmeno nel finale, che. per quanto pieno di rivelazioni non scioglie la vicenda, anzi, la lascia sospesa forse nel momento di massima tensione, in cui la ribellione non ha più una base stabile, ma è braccata dall'Impero e Luke non è ancora completo, ma ha già subito la tentazione del lato oscuro. Il suo omologo recente, l'episodio2, tenta di ripetere quest'alchimia meravigliosa, ma ci riesce solo a metà, infatti, dopo una partenza al fulmicotone (l'inseguimento per i cieli e le strade di Coruscant) il ritmo cala inesorabilmente nelle parti più sentimentali, in un paio di scene inutili (tipo quella dell'arrivo a Naboo e del colloqui con la nuova regina) e smargiassate a base di computer grafica (come la fabbrica dei droidi), tuttavia alcune sequenze meravigliose, che al cinema mi tolsero il fiato, riscattano la pellicola, sto parlando della presentazione dell'esercito dei cloni su Kamino e della spettacolare battaglia finale.
  25. Non rappresenta nessun personaggio in particolare, l'ho fatto in un momento di vuoto mentale, fatene quello che volete...
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