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Dado

Circolo degli Antichi
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  1. Dado

    Collezione Dado

    Era da aprile che non aggiungevo nulla di nuovo da queste parti! Dopo aver constatato l'incuria nella quale giaceva la galleria ho pensato di rimediare postando un disegno fatto per un'ambienatazione a cui sto lavorando con un amico esterno al forum, trattasi di due simpatici rappresentanti del popolo degli Elfi Oscuri (ma non sono drow) Di seguito riporto uno stralcio della descirzione di tali creature ad opera di un comandante degli Elfi Solari... "Miserabili ed egoisti oltre ogni limite, per questi esseri il capriccio è legge: piombano come falchi e senza motivo addosso ai nostri porti, a quelli degli umani, degli infidi Drestel e persino dei barbarici orchi, depredando e saccheggiando, gioendo della rovina fine a se stessa che arrecano alle nostre genti. Sono in guerra con tutti, ma non si sentono minacciati da nessuno, non temono nulla, non accettano negoziati. Essi mostrano al mondo il lato più tetro e spaventoso del nostro popolo, gli abissi in cui può sprofondare il nostro intelletto, sono bestie e come tali vanno macellati."
  2. Ecco qua un bel doppio post! Giusto per farvi vedere che esisto ancora e per aggiungere una bella (no, dai scherzo...) immagine fatta l'altro giorno Secondo me starebbe bene o quando si parla delle città o quando introduci la razza degli elfi. Se hai bisogno sarei anche disposto a fare qualche parte "narrativa", ma devi lasciarmi carta bianca.
  3. Ti dò una mano volentieri, l'idea della classe "unica" mi piace moltissimo, è un po' come includere fin da subito i livelli infimi. Per quanto riguarda la crescita del personaggio mi piacerebbe che col procedere dei livelli i personaggi non diventassero montagne di punti ferita, ma semplicemente migliorassero abilità come riflessi, agilità, tiri salvezza ecc, perché una granata in faccia, anche nel futuro, vuol dire morte certa per chiunque.
  4. Dado

    Disegnare un nano

    Dà un'occhiata la volto del nano che ti ho fatto e vedrai che è molto più spigoloso e in generale più "scavato", è una questione di stile più che altro, ma sencondo me esasperando i lineamenti si ottengono volti più espressivi, soprattutto in ambito fantasy
  5. Dado

    Esperimento

    Qualche tempo fa c'era un giocatore del mio gruppo che fino al giorno prima giocava D&D col monaco ferino opportunamente costruito(e questo la dice lunga) e voleva fare un pg con talmetne tanta corazza, plyderma e aggegi vari da poter camminare in mezzo ai proiettili. Gliel'ho lasciato fare. La sua carriera di aspirante power player è finita con un missile lanciato da un girocottero della squadra anti-psicopatici... igh igh! Il bello di cyberpunk è che con un po' di immaginazione anche il più fetente dei pp muore alla prima sessione di gioco. Per la cronaca il tipo ora interpreta un nomade in stile wolverine (con tanto di artigli) e vive felice.
  6. Giusto mi scuso per la gaffe (e sì che studio anche informatica), ma secondo me bisognerebbe comunque lasciarlo aperto per poter aggiungere, quando avremo tempo e volgia, nuove classi, cdp e altre cose. Ad esempio gli psionici alla fine li mettimao o no?
  7. Giocare Cyberpunk non è una questione di essere caotici, è uscire dalla solita valletta fiorita piena di elfi finocchi e cominciare a ragionare in maniera realistica: riflettici, la situazine tipo di cyberpunk è "ti svegli senza ricordare cosa hai fatto il giorno prima e vedi accanto a te il cadavere del tuo migliore amico, con la testa aperta in due" oppure "ti viene offerto un lavoro da guardia giurta, ma la situazione si complica in fretta, quello che era un tranquillo magazzino di periferia diventa un campo di battaglia, ma nulla viene rubato... perché?" e altri ancora. Innesti, droghe, armi letali sono solo strumenti, ma a differenza della magia di D&D possono portare il tuo personaggio alla follia, alla malattia o alla morte. In Cyberpunk inoltre anche gli altri giocatori vanno considerati come strumenti, l'obiettivo principale è salvare la pelle e tutto il resto è secondario, non ci sono ideali, solo sopravvivenza e affari, la morte è sempre dietro l'angolo e la paranoia è un elemento fondamentale del gioco, il bravo master, infatti, è sempre attanto ad offrire ai giocatori validi motivi per tradire il party o eliminarne qualche componente a tradimento. Per quanto riguarda il sistema di cyberpunk 2020 posso assicurarti che è semplicisssimo (niente a che vedere col d20), il manuale dovrebbe essere abbastanza reperibile e la magia, benché non prevista, facilmente implementabile.
  8. Evviva l'open source
  9. Dado

    Disegnare un nano

    Hum, te lo sconsiglio perché il mio è l'approccio più inorante e antiprofessionale che esista. Comunque se vuoi un consiglio, insisti sulle linee del volto, ha un aspetto poco nano perché, secondo me, è troppo "liscio", esaspera un po' zigomi, mento e le arcate sopraciliari, inoltre inserisci un po' più pieghe della pelle, qualche ruga, magari qualche cicatrice
  10. Tzk, e io che provo a proporre qualcosa di nuovo...
  11. In effetti la presenza di Eldrad aveva sorpreso un po' anche me, anche perché tra i personaggi speciali quello che ultimamente va per la maggiore è Yrel... Comunque leggendo tra le righe mi è parso di capire che questa lista sia per combattimenti urbani (quando parla di vendicatori che occupano edifici), in tal caso avere le truppe da corpo a corpo imbarcate su veicoli non è vitale come in campo aperto e il falcon singolo andrebbe anche bene, ma dipende molto dalle dimensioni del campo, dalla disposizione degli edifici e dallo schieramento del nemico. Per l'ubano tienti stretto i cercavia, che imboscati in qualche casa diventano praticamente immortali, e lo spettrocustode che ti sgombrerà agevolmente la strada.
  12. Hum, con tutta quella gente da trasportare un falcon solo è un po' pochino, a meno che non sia una lista per partite urbane, in tal caso gli Arlecchini sono una scelta azzeccatissima. Comunque fa sempre piacere incontrare un altro Eldar... morte agli Shim-Maigh!
  13. Figurati. sei stato fortunato che hai beccato il momento di vuoto, se me lo chiedevi la settimana scorsa ero ancora inguaiato col manuale dei supereroi...
  14. Tra quelli in elenco quello che mi è piaciuto di più è stao gli Incredibili, che mi ha fatto piegare in due dalle risate fin dalla prima volta che vidi il trailer (e non capisco perché poi abbiano tagliato la scena della cintura...) Seguono in blocco tutti gli altri della pixar, che, a mio avviso, hanno tutti qualcosa di geniale e una realizzazione tecnica una spanna sopra gli altri dello stesso periodo. L'era glaciale era veramente divertente e, seppur tecnicamente inferiore alla concorrenza, davvero piacevole da vedere, soprattutto per i protagonisti, anche il seguito è carino, impreziosito da numerose citazioni cinematografiche (Sid rapito dai bambini come Mad Max... che emozione, peccato che lo vogliano sacrificare...). Shrek è il più ironico e demenziale in assoluto, ma, almeno secondo me, dopo la seconda/terza volta stanca. Infine Madagascar mi ha fatto ridere al cinema, ma tutt'ora non sento il bisogno di rivederelo... Per quanto riguarda l'animazione vecchio stile (cioè carta, matita e tanta pazienza) il mio preferito in assoluto è Hercules, probabilmente il cartone Disney più demenziale di sempre
  15. Ecco qua, ho fatto qualche disegnuccio per vedere se riesco a riprendere lo spirito di Shadowrun... Ecco un chierico cyberpunk, cioè un fanatico religioso schizoide verosimilmente pieno di amplificatori di riflessi e innesti vari che lo rendono ancora più pericoloso e psicolabile. Quando si pensa agli elfi si pensa a creature intelligenti, sensibili e carine... sbagliato, qui non si salvano nemmeno loro: tossici, armati e innestati come tutti gli altri Questo bel nano invece si sta godendo una serata in strip club insieme alla sua fedele doppietta. I bar e i club sono nodi fondamentali di qualsiasi avventura cyberpunk, veri e propri covi di feccia, decadenza e malvagità assortita. E che dire degli orchi? Anche nel futuro sono sempre i più tosti, quelli che si tuffano nelle risse! Logicamente per poter sopravvivere sono pieni di innesti e arti meccanici e imbottiti di droghe e antidolorifici, ma tutto questo è all'ordine del giorno in un'ambientazione cyberpunk Infine lo strgone metropolitano, cioè un uomo abbastanza normale, giusto un tantino fissato e paranoico, ma chi non lo è nel 2020? Lo stregone metropolitano è facilmente riconoscibile da qualche amuleto che porta al collo o come bracciale e dalla sua aria perennemente assente, ma non bisogna farsi ingannare dalle apparenze, i suoi terribili poteri sono più pericolosi della mitraglietta che stringe in mano!
  16. Ecco qua due commissioni Monaca con occhi di due colori diversi Non è molto monaca, ho preferito darle un aspetto più schizoide e tetro del normale Nano paladino veterano Per dandigalli che apre topic e manda email, quando c'è già l'angolo del committente... Noi disegnatori saremo anche tipi strambi, ma ancora non siamo ciechi... (scherzo, non te la prendere)
  17. I cyberpunk sono individui che vivono al limite della società del futuro, generalemnte mercenari, pirati informatici, medici di strada o anche manager senza scrupoli, che rischiano la vita ogni giorno e che per sopravvivere si rimpono di cyberware al punto di essere quasi più macchine che uomini. Il cyberpunk-tipo ha: - spinotti nelle tempie o alla base del collo per interfaccia neurale - amplificatore di riflessi per schivare i proiettili - un occhio/orecchio bionico per vederci/sentirci meglio - un arto meccanico full optional che ne sostituisce uno (di norma) perso in uno scontro a fuoco - armi intelligenti collegate al sistema nervoso più altri equipaggiamenti secondari impiantati sottopelle, il vero cyberpunk, poi, è anche imbottito di droghe da combattimento che ne aumentano ulteriorimente i riflessi, ma possono causare devastanti dipendenze In Shadowrun erano proprio droghe e impianti cibernetici ad alterare il karma delle persone e a risvegliare in loro poteri magici latenti. Generalmente un pg scopriva poteri magici dopo un grave shock, tipo una ferita mortale, un sovraccarico neurale o qualcosa di simile, dopodiché potevano esser affinate grazie all'uso di amuleti particolari o alle dritte di qualche sciamano metropolitano, in genere qualche vecchio indiano che parla con gli spiriti o altre cose allucinate e fuori di testa. La razionalità non è importante, al cyberpunk non importa sapere come riesce a fare qualcosa, gli basta saperla fare Se vuoi fare un'ambientazione veramente cyberpunk, devi dare al tutto un taglio schizoide, deve essere un concentrato di aberrazioni post-tecnologiche condite da una buona dose di cinismo, il tutto visto dall'occhio allucinato di un drogato. Spero di aver reso l'idea Se vuoi proseguire per questa strada accantonerei l'idea del d20 e punterei su Dimensioni o su quello di Cyberpunk2020.
  18. Grazie mille per i complimenti Non sapevo esistesse già un gioco del genere, semplicemente una volta avevo chiesto in negozio se esisteva un gdr sui supereroi e la risposta fu un secco no, neanche su internet trovai nulla e allora decisi di provvedere. Per le tabelle dei superpoteri e degli equipaggiamenti cercavo proprio qualche coraggioso che mi aiutasse a farle... ho un po' di idee, ma ho bisogno di qualche fantasista. Per quanto concerne le schede. le ho fatte con Fireworks Mx, un programma abbastanza simile a photoshop, che NON è pensato per queste cose e che consiglio solo a gente con mooolta pazienza, non dico che le ho disegnate a mano quelle schede, ma quasi.
  19. A qualcuno ne avevo già parlato Tra questi alcuni si misero le mani nei capelli Altri si tapparono le orrecchie Altri fuggirono via urlando Altri si tuffarono in un tombino Ma ora non potete più farci nulla! Ormai il gioco con cui ho spaccato i <censura> a mezzo mondo è arrivato e non potrete più nascondervi! Scherzi a parte, se nell'ultimo mese la mia produzione è un po' calata la colpa è del fatto che ho dedicato in questo lasso di tempo anima e corpo alla creazione non di un'ambientazione, ma di un intero sistema di gioco scritto da zero (ma anche prendendo un po' di qua e un po' di là) che vanta le seguenti caratteristiche: - creazione del personaggio che più libera di così non si può - niente livelli, il pg cresce un poco alla volta, come preferisce il giocatore - un unico parametro con cui valutare al potenza del personaggio: i punti eroe - sviluppo del personaggio molto flessibile - sistema di combattimento (quasi) immediato - attacchi persoanlizzabili - tutto ciò con solo 1D6 Vi chiederete a questo punto perché abbia deciso di perdere così un mese abbondante di vita, la risposta è semplice: poche ragazze dalle mie parti e, secondariamente, il fatto che non ho mai visto un gdr sui supereroi e quindi ho deciso di scriverne uno io. Ricordo ancora la prima volta cha parlai a Gideon di questa bell'idea, il quale mi suggerì di sfruttare Dimensioni, tuttavia l'ottimo Dimensioni manca di una cosa fondamentale nell'ambito supereroistico: L'APPROCCIO INIORANTE TIPICO DEGLI AMERICANI! Ed è proprio quello che ho fatto! Con questo sistema potrete, tra le altre cose, schivare proiettili all'ultimo secondo, sparare senza preoccuparsi di ricaricare, portarvi dietro qualunque cosa e risolvere situazioni complicatissime o usare apparecchi ultratecnologici anche senza conoscenze specifiche! IL sistema e l'ambientazione li trovate in allegato Le schede necessarie sono queste Alle illustrazioni ci sto già lavorando ed eccone alcune Ora veniamo al punto Al perché ho fatto questo post Il lavoro non è finito, ho bisogno di aiuto, fondamentalmente mi servono - un revisore regolistico - qualche "tabellatore" che mi faccia le tabelle dei superpoteri, degli equipaggiamenti, degli oggetti e degli effetti secondari. Spero che l'idea piaccia e che qualcun altro oltre a me senta la mancanza di un gdr supereroistico. Se avete idee, commenti e quant'altro fatevi avanti. Supereroi.doc
  20. (voce da Jean-Claude on)Nooooo, la scuola di magia no! (voce da Jean-Claude off) :cry: La cosa bella di Shadowrun (ameno l'edizione a cui giocavo io) era proprio il fatto che la magia fosse abbastanza "casuale", cioè, ogni tanto si trovavano oggetti come bastoni magici o qualche sciamano che ti dava due dritte, ma non esistevano scuole di magia, erano solo i cyberpunk che avevano poteri magici che neanche loro stessi sapevano sfruttare, perché indotti da droghe, operazioni varie, cyberware e inquinamento. Orchi, nani e elfi erano in realtà mutanti così chiamati perché assomigliano, abbastanza alla lontana, a quelli descritti nei racconti fantasy, ma sempre cyberpunk! Capisco anche che non possiamo fare una cosa sputata-uguale a shadowrun, ma quello era uno dei suoi aspetti più originali...
  21. Hum, quanto ho letto mi ricorda molto il caro vecchio shadowrun (il primo gdr su cui ho messo mano, mi ricordo ancora il manuale, tutto in inglese! che nostalgia) e la cosa mi piace molto, se ti servono disegni, suggerimenti e altre cose che credi possa fornire al progetto mandami un pm e vedrò quel che posso fare. Comunque io punterei molto sul tecnologico e sullo stile cyberpunk, la magia la introdurrei come elemento imprevedibile e poco gestibile, che spesso si attiva senza che il personaggio ne sia del tutto conscio, oppure con l'uso di particolari droghe (che in un ambientazione cyberpunk ci sono sempre)
  22. Da parecchio tempo - Flaming telepaths dei Blue Oyster Cult - Madhouse degli Anthrax - Perfect Strangers dei Deep Purple Segue una lunga lista di brani di Iron Maiden, Judas Priest, Blind Guardian, Domine, Led Zeppelin, Doors, Black Sabbath e tantissimi altri, ma posso dire che le tre canzoni sopra elencate, a mio giudizio, staccano parecchio tutte le altre.
  23. Evviva un altro adepto degli Eldar! Non ho moltissima esperienza, ma la lista nel complesso è buona, a prima vista direi che la tua tattica sia quella abbastanza classica del "saltagli addosso con i guerrieri d'aspetto/falciali con le armi pesanti e i guardiani" e in tal caso un terzo falcon, come ha già detto Vincent, ci starebbe proprio bene. Un mio umile consiglio, per limare un po' di punti, è mettere al posto di due squadre di guardiani una di Vendicatori Implacabili con esarca e potere tempesta di shuriken, migliori dei guardiani standard sotto tutti i punti di vista e ottimi per falciare i nemici che si avvicinano troppo alle armi pesanti. Quest'ultimo consiglio prendilo con le pinze perché sono un fan della guerra di movimento: al posto delle batterie pesanti potresti mettere una squadra di war walker che è molto mobile e offre un'ottima potenza di fuoco, il problema è che basta ti ruttino in faccia per vedere i tuoi camminatori cadere a terra...
  24. Molto belle le idee che avete tirato fuori... Personalmente appoggio la teoria del "plurimessia", si potrebbe fare che la profezia si riferisse ad un'intera stirpe, quella umana, ma i nani l'hanno malinterpretata ritendo fosse riferita ad un solo individuo. In questo senso la profezia potrebbe essere riscritta così (se Fengor me lo permette) Senza patria e senza re giunge da lontano Lo schiavo affrancato nel sangue. La sue mani sono saette, i suoi occhi fuoco La sua volontà crea e distrugge imperi. Vaga sulla terra senza meta Araldo di un potere sconosciuto. Il suo nome è estraneo ai molti, conosciuto da pochi Ma qualcuno lo ha udito… Gadjus Han Darnos Dove Gadjus Han Darnos (come qualunque altra parola inventata ad hoc) potrebbe essere il nome con cui anticamente i creatori chiamavano gli umani, termine ormaio dimenticato e quindi preso per un nome proprio. Pollice alzato anche per gli dei stile greco/romano, è inutile e assurdo che gli dei litighino tra di loro quando è in gioco la loro stessa sopravvivenza. Per il "marcio"... i mezzorchi non sono proprio quello che intendevo, quello che volevo dire è che non c'è nessuna civiltà apertamente decadente e crepuscolare in quest'ambientazione, nessuno stato o gruppo i cui vertici siano un pozzo di corruzione e i suoi abitanti si sentano infinitamente superiori ad ogni altro essere e pertanto ne bramano lo sterminio incondizionato. Comunque se dite che è un cliché fantasy fate a meno di metterlo.
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