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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Nereas Silverflower

  1. Avremo a disposizione i tratti campagna per l'Ira dei Giusti? In caso di risposta affermativa, penso di saper già dove mettere mano per scrivere il background di un personaggio bardo poiché avevo letto tempo fa la guida del giocatore all'AP e provvederò a lavorarci sopra non appena sarò di ritorno a casa, in questo momento di fatto sto per uscire
  2. No, la prova di concentrazione per lanciare un incantesimo sulla difensiva, come la stragrande maggioranza delle prove di abilità e di caratteristica, non prevede un fallimento automatico in caso di un 1 naturale di dado. In Pathfinder sono presenti pochissime prove di abilità e di caratteristica che in caso di 1 naturale risultano in un fallimento automatico, salvo house rules applicate dal gruppo di gioco.
  3. @poyson bite in realtà l'accesso al manuale delle avventure mitiche è un non problema poiché la Paizo ne ha reso disponibile per la consultazione il testo integrale come parte della SRD, ma ciò è la minore delle cose da risolvere in relazione a quell'AP. Se si giocasse l'AP con le regole mitiche, soprattutto se si verificasse l'eventualità che accettassi tutti i giocatori, ci sarebbero pesantissimi problemi di bilanciamento da risolvere in relazione a cose come la taratura degli incontri e penso che il gioco non varrebbe la candela e condurti alla pazzia per accontentarci e farci giocare proprio no, non sarebbe una buona idea ^^ Anche la prospettiva di giocare alcune avventure per la V edizione di D&D riconvertite a Pathfinder potrebbe essere molto allettante. Ad ogni modo la scelta rimane solo e soltano nelle tue mani
  4. Vi invoco a raccolta @Alonewolf87, @headshocked, @Lone Wolf e @Slamurai2. Vorrei proporvi un'idea e vedere se vi aggrada. Poiché oltre ad Hell's Rebels ho anche l'AP gemello Hell's Vengeance e gli eventi dei due AP si svolgono più o meno in contemporanea, vorrei sapere se potrebbe farvi piacere se ogni tanto nel corso dello svilupparsi degli accadimenti inserissi qualche riferimento a quanto sta accadendo oltre i confini del Ravounel, dove si trova Kintargo, per farvi meglio comprendere quale sia la situazione parallela nel resto del Cheliax con il progredire dei fatti magari generando di tanto in tanto qualche piccolo evento collegato alla cosa che vi mostri quanto sta accadendo nel mentre tra la Gloriosa Reclamazione e le forze del Cheliax che si sono unite sotto lo stendardo dei Thune a seguito della proclamazione dell'Accordo del Fuoco Infernale per contrastare la ribellione iomediana guidata da Alexeara Cansellarion. Dato che questo potrebbe significare avere alcuni spoiler sugli eventi paralleli contenuti in Hell's Vengeance, farei ciò solamente qualora tutti foste concordi con quanto ho appena proposto. Considerate che comunque c'è un piccolo dislivello temporale poiché mentre voi preparate il ritorno dei Corvi, le battaglie a sud tra iomediani e forze dei Thrune si stanno già susseguendo senza sosta
  5. Io personalmente non ho giocato nessuno di questi Adventure Path, il problema si sarebbe posto solo nel caso gli AP fossero stati Hell's Rebels (perché lo sto masterando qui sul forum), Hell's Vengeance ed Ironfang Invasion (questi due li ho letti il primo per vedere se potevo creare intrecci interessanti con Hell's Rebels avendo entrambi gli AP e svolgendosi gli stessi in parallelo, il secondo perché avendo fatto la subscription agli AP della Paizo proprio in prospettiva della sua uscita, me lo sono studiato nell'ottica di fare una campagna in real). Ad ogni modo posso adattarmi tranquillamente anche ad un'avventura home made nel caso, per me l'importante è che ci si diverta poiché ritengo che uno degli scopi principali del GDR oltre a viaggiare con la fantasia sia quello di divertirsi
  6. Lo Stregone descritto non ha tre stirpi, bensì una sola, ossia quella elementale affiliata con il fuoco. Demoniac ed Evangelista sono classi di prestigio. Nel caso dell'indicazione in parentesi di Sregone dopo Evangelista è stata inserita perché si suppone che una volta acquisito il secondo livello come Evangelista si scelga la classe dello Stregone come classe affiliata a quella di Evangelista per il privilegio di classe Aligned Class. Grazie ad Aligned Class acquisendo livelli come Evangelista si ottengono anche tutti i benefici che si acquisirebbero se si fosse scelto di continuare ad ottenere livelli nella classe affiliata, ad eccezione del dado vita, della progressione dei tiri salvezza e del bonus di attacco base e dei gradi abilità ottenuti che seguono i valori legati alla classe dell'Evangelista invece che quelli della classe affiliata
  7. Io mi offro come giocatore, mi andrebbe di giocare una bella avventura di Pathfinder. Solo nel peggiore dei casi potrei fare da master, in tal caso avrei una buona rosa di AP tra i quali poter scegliere per giocare
  8. Certo, come la maggioranza dei mazzi basati prevalentemente su creature, il mazzo soffrirà sicuramente mass removal e spot removal, questi maggiormente se esiliano come Path to Exile e Swords to Plowshares. Tuttavia, già giocando Gravecrawler hai almeno un modo per fare recursion dal cimitero e ripartire calando anche solo un'altra creatura. In ogni caso, soprattutto considerando un ambiente di gioco fortemente amichevole deducibile dalla composizione del mazzo, non penso che si ritroverà mai di fronte a carte come Moat o Tabernacolo della Valle di Pendrell, soprattutto perché sono di difficilissima reperibilità e costano tantissimo in termine di risorse monetarie per l'acquisto. Se in un ambiente di gioco amichevole mi trovassi di fronte a carte del genere dopo aver letto la composizione del mazzo dell'utente, mi porrei qualche domanda poiché mi troverei di fronte ad un sistematico e drastico sbilanciamento del power level dei mazzi giocati dalle parti coinvolte, in fondo stiamo parlando di carte che rischiano di distruggere tutto quel divertimento che, appunto, dovrebbe essere proprio di un ambiente di gioco for fun
  9. Ecco alcuni suggerimenti che potrebbero essere utili. Come prima cosa ci sono moltissimi 1x o 2x che appesantiscono inutilmente la struttura del mazzo rendendola decisamente molto più fragile togliendo inoltre spazio a risorse utili. Come seconda cosa giocare Lich del Filattiero in un mazzo del genere non è una mossa saggia poiché giochi unicamente quattro artefatti e il Lich ne è fortemente dipendente. Non avere artefatti sul campo di battaglia e pescarlo significa fare una pescata fortemente morta. Di questi comunque gli Anello Primastico andrebbero certamente sostituiti con qualcosa di più utile e che interagisca meglio con il mazzo Giocare i Dark Ritual a mio modo di vedere non è una buona idea, acceleri, ma a quale pro? A questo punto meglio sostituirli con dei peschini come Sussurri della Notte poiché o rischi di trovarti a mano vuota o rischi di trovarti con una mano piena ma senza nulla di utile da poter giocare. Perché giocare solamente due Go for the Throat? Meglio giocarne quattro, eccezion fatta nel caso in cui tutti giochino controllo, da cui si vedono poche creature. O, ancora meglio, sostituiscili con 4x Victim of the Night che è molto meno restrittivo sull'insieme di creature che puoi bersagliare, soprattutto poiché giocando mono nero il doppio mana nero per lanciarlo non è affatto un problema. Come drop a 1 in un mazzo Zombie potrebbe essere una buona idea aggiungere un 4x di Gravecrawler. Si tratta di una delle migliori opzioni possibili in tal senso, soprattutto perché possono essere rilanciati dal cimitero fintanto che controlli almeno uno Zombie.
  10. Io prevalentemente faccio ricorso alle fonti inglesi poiché decisamente molto più accurate, ma quelle poche volte che mi è capitato di consultare Golarion Insider trovando un errore in una traduzione o in una descrizione ho fatto l'unica cosa che andava fatta: ho contattato lo staff e ho segnalato la cosa e la correzione del testo è prontamente arrivata. Dare addosso al sito non porta a nulla se non a generare ulteriore astio e frattute, aiutare segnalando i problemi invece è un'azione produttiva di cui beneficiano tutti. Laddove tu trovassi errori, sarebbe decisamente più logico e utile attivarsi affinché gli stessi vengano corretti piuttosto che fare finta di nulla o utilizzare questa cosa solamente come appiglio per attaccare. Uno dei problemi maggiori è stato dato dal fatto che un tempo la wiki era editabile da tutti, cosa ora non più possibile come @Lone Wolf ha detto in un thread qui nel forum tempo fa. Il problema comunque rimane a monte poiché se i giocatori avessero voluto apprendere l'inglese, lo avrebbero fatto in primo luogo di proprio pugno senza necessità di dover ricevere "spintarelle" per farlo. Semplicemente il fatto che non vogliano farlo in genere è sintomatico o di pigrizia o di disinteresse nei confronti della cosa poiché preferiscono aspettare che un terzo (in veste ufficiale, come nel caso delle traduzioni in licenza, o non ufficiale, come nel caso della wiki) faccia il lavoro per loro quando potrebbero benissimo farlo con le proprie mani.
  11. Se intendi utilizzando il privilegio di classe Spellstrike, può farlo. Quando un magus di 2° livello o superiore che abbia Spellstrike come privilegio di classe desidera lanciare un incantesimo da magus di contatto da "consegnare" attraverso un attacco in mischia dell'arma che impugna, deve dapprima iniziare a lanciare l'incantesimo. Se il magus è minacciato, l'azione di lanciare l'incantesimo non viene effettuata lanciando sulla difensiva e il magus non sta lanciando un incantesimo di contatto da magus con tempo di lancio pari ad un'azione immediata o rapida, questi incorrerà nell'attacco di opportunità nel quale un incantatore minacciato incorre se non sta lanciando sulla difensiva. Spellstrike modifica solamente il modo in cui l'incantesimo viene "consegnato" sostituendo all'attacco di contatto in mischia per farlo l'attacco in mischia con l'arma impugnata.
  12. Quando impugni un'arma a due mani o un'arma ad una mano a due mani ed esegui un attacco in mischia con la stessa, non hai bonus aggiuntivi al tiro per colpire in mischia (che, salvo circostanze particolari come specifici privilegi di classe o talenti, è sempre dato da 1d20 + bonus di attacco base del personaggio che esegue l'attacco + modificatore di forza + eventuali altri modificatori applicabili). Tuttavia, qualora l'attacco in mischia andasse a segno e il personaggio avesse un bonus (modificatore positivo) di forza, quando verrà eseguito il tiro per i danni invece di aggiungere il valore base del modificatore, aggiungerà una volta e mezzo il valore dello stesso arrotondato per difetto (in D&D fatto salvo il caso in cui un effetto dica esplicitamente di arrotondare un risultato decimale per eccesso, si arrotonda sempre per difetto). Nota che se invece il personaggio ha un malus (modificatore negativo) di forza, tale malus dovuto al modificatore negativo non va moltiplicato per 1.5 anche se il personaggio sta brandendo un'arma a due mani o un'arma ad una mano a due mani quando viene aggiunto al risultato del tiro per i danni. Per poter applicare il doppio del modificatore di forza al tiro per il danno è necessario che il personaggio abbia un privilegio di classe o un talento che gli conceda siffatto beneficio, ma nella 3.5 ora come non mi viene in mente nulla che garantisca un effetto simile.
  13. Attenzione, stai confondendo le azioni di difesa totale, combattere sulla difensiva e lanciare un incantesimo sulla difensiva. Siffatte azioni sono tre azioni totalmente distinte tra loro. L'azione di difesa totale è un'azione standard che ti concede un bonus di schivata di +4 alla CA fino all'inizio del tuo prossimo turno al prezzo di rinunciare alla possibilità di eseguire attacchi di opportunità. Combattere sulla difensiva è un modificatore delle azioni di attacco e di attacco completo. Se nel tuo turno scegli di combattere sulla difensiva come parte di una di quelle azioni, subisci una penalità di -4 a tutti gli attacchi che esegui fino all'inizio del tuo turno successivo in cambio di un bonus di schivata di +2 alla CA che persiste fino a quel momento. Lanciare sulla difensiva è un modificatore dell'azione richiesta per lanciare un incantesimo. Quando lanci un incantesimo puoi scegliere di lanciarlo senza incorrere in attacchi di opportunità da parte degli avversari che ti stanno minacciando. Se lo fai, effettui una prova di concentrazione la cui CD è data da 15 + doppio del livello dell'incantesimo che intendi lanciare. Se la superi, lanci immediatamente l'incantesimo senza provocare attacchi di opportunità se lo stesso richiede un'azione standard o inizi a prepararne il lancio senza incorrere in attacchi di opportunità se il tempo di lancio richiesto è superiore ad un'azione standard (in questo caso nel corso dei turni successivi che precedono il lancio effettivo dell'incantesimo, mentre continui ad eseguire le azioni richieste per lanciarlo, non dovrai effettuare altre prove di concentrazione per lanciare sulla difensiva poiché incorri negli attacchi di opportunità solo nel turno in cui cominci le azioni richieste per lanciare un incantesimo. Tuttavia, potresti dover effettuare altre prove di concentrazione se nel mentre cominciano a verificarsi fattori di disturbo). Se invece fallisci la prova, comunque non incorri in attacchi di opportunità, ma l'incantesimo viene sprecato perché fallisce. Nota che se l'incantesimo che intendi lanciare ha un tempo di lancio corrispondente ad un'azione veloce o immediata, non hai bisogno di modificare l'azione lanciando sulla difensiva poiché tali incantesimi di per sé già non incorrono in attacchi di opportunità per lanciarli. Per quanto riguarda la parte sul Magus prima di rispondere, vorrei che mi chiarissi meglio quella parte della domanda.
  14. Purtroppo i dadi non vi hanno aiutato durante il combattimento e fortunatamente non hanno aiutato anche loro. Comunque giusto per farvi capire, questi ratti sono così fortunati, ma così fortunati che gli ultimi due sono anche riusciti a stabilizzarsi sul filo del rasoio mentre erano rispettivamente a -10, questo proprio in extremis, e a -9
  15. @headshocked in realtà poiché come scudo stai utilizzando un buckler se ho ben capito, se utilizzi l'arma a due mani si verificano degli effetti meccanici, oltre quello di aggiungere una volta e mezzo il bonus di forza se il colpo va a segno. Quando si impugna un'arma utilizzando la mano del braccio anche la mano del braccio a cui è attaccato il buckler si subisce una penalità di -1 ai tiri per colpire e si perde il bonus alla CA che esso ti garantisce fino all'inizio del proprio prossimo turno. Te lo scrivo per correttezza onde evitare che ti ritrovi con penalità impreviste. Se vuoi puoi editare il post modificando parzialmente quella parte dell'azione. @Lone Wolf so che questa non è la sede più adatta per questo tipo di cose, ma visto che già siamo a tema buckler nella pagina Descrizione Armature della Golarion Wiki nella parte in cui lo stesso viene descritto c'è un errore. Viene detto che in caso la mano in cui è attaccato viene utilizzata per reggere un'arma, si perde il bonus alla CA che esso garantisce per il resto del round, in realtà lo si perde fino all'inizio del proprio turno successivo e questo dettaglio è rilevante poiché le due durate non sono esattamente la stessa cosa, la voce invece riporta la durata corretta di perdita del bonus della CA nel caso in cui si utilizzi la mano a cui è attaccato lo scudo per effettuare la componente somatica per il lancio di un incantesimo.
  16. Anche se il monaco sta utilizzando l'arma naturale scelta, deve utilizzare il danno base della stessa e non quello del colpo senz'armi di un monaco del suo livello e della sua taglia. Il talento consente esclusivamente di applicare all'arma i benefici dei talenti che hanno come prerequisito il talento Improved Unarmed Strike e di poter utilizzare quell'arma naturale come parte della sua raffica di colpi. L'incremento del danno base del colpo senz'armi del monaco dovuto al suo livello nella classe rispetto a quello di una creatura standard della sua taglia non è dovuto ad un talento che ha Improved Unarmed Strike come prerequisito, è una caratteristica di cui beneficia come parte di un suo privilegio di classe non associata ad alcun talento Attenzione, non so da dove provenga quel testo del talento presente sulla wiki di Golarion, ma nel wording inglese del talento presente sulla SRD della Paizo consultabile qui la parte "così come effetti che potenziano i colpi senz'armi" non è presente. Il testo del talento si limita a dire "Prerequisites: Improved Unarmed Strike, Weapon Focus with selected natural weapon. Benefit: Choose one of your natural weapons. While using the selected natural weapon, you can apply the effects of feats that have Improved Unarmed Strike as a prerequisite. Special: If you are a monk, you can use the selected natural weapon with your flurry of blows class feature." senza fare menzione dell'applicabilità di altri effetti che influenzano il colpo senz'armi all'arma naturale scelta oltre che quelli di talenti che hanno Improved Unarmed Strike come prerequisito e al fatto che nel caso in cui sia un monaco ad acquisire il talento, questi possa utilizzare l'arma naturale scelta per la sua raffica di colpi
  17. Visto che stiamo combattendo e ci sono stati già dei fallimenti critici da entrambe le parti nel corso di due round, ne approfitto per informarvi che non utilizzo house rule in relazione ai critici negativi, semplicemente, come da manuale il colpo automaticamente non va a segno. In questi casi l'unica cosa che mi limito a fare è una descrizione più spettacolarizzata, al più tendente all'ironico, dell'attacco che è incorso in un fallimento la quale ha solo effetti cosmetici e non ha alcun impatto sul gioco (oltre al fatto che di per sé il colpo non vada a segno come da regole).
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