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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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  1. Per me va benissimo anche questa opzione, l'unica cosa che ritengo realmente rilevante è che la scelta che eseguiremo congiuntamente aggradi voi
  2. In modo onesto onde evitare di tenere ferma del tutto la campagna per me andrebbe bene senza alcun problema anche una frequenza ridotta e non troppo regolare di post, anche perché inoltre non amo muovere i PG dei giocatori, preferisco che ci sia meno velocità nel tutto piuttosto che prendere io decisioni per loro, motivo per il quale nel caso fosse necessario aspetto sempre almeno qualche giorno prima di mandare avanti gli eventi quando serve in attesa di post. L'importante è che vi stiate divertendo, che poi la progressione del tutto sia lenta non è affatto problematico, almeno per me
  3. Nessun problema. Di fatto siamo nel vivo del periodo estivo, da cui è giusto che andiate in vacanza dopo un anno di intenso studio o lavoro. A questo punto ne approfitto per chiedere anche agli altri giocatori se vogliono continuare fino a fine luglio per fare una pausa ad agosto e riprendere direttamente a settembre oppure intendono continuare anche ad agosto. Io personalmente non andrò in vacanza e sarò disponibile anche nei giorni di agosto, ma capisco che ciascuno ha le sue esigenze. Vi invoco dunque a raccolta @headshocked, @Lone Wolf e @Slamurai2 per avere un vostro parere sulla questione e vedere come regolarci con il proseguo del pbf nella forte calura di questo periodo estivo tra viaggi, sogni e divertimento
  4. Le opzioni più convenienti sono o eseguire il cambio di razza con l'elfo o multiclassare in una classe che abbia competenza nell'arma. Prendere il talento per acquisire la competenza in una singola arma da guerra significa sprecare una risorsa preziosa. In genere comunque un ladro che intenda combattere con due armi preferisce utilizzare due armi leggere uguali, ad esempio due spade corte, per lenire i malus dovuti al fatto che combatta con due armi e sfruttare il talento arma focalizzata con quell'arma per aumentare ulteriormente il tiro per colpire di entrambe
  5. Il manuale non dà una visione completa dell'intero mondo di Golarion, come dice il titolo si focalizza maggiormente su quella regione del mondo, o meglio del pianeta poiché Golarion non è che uno dei pianeti nella sua cosmologia, nota come Regione del Mare Interno nella quale è ambientata una fetta prevalente delle avventure ufficiali rilasciate analizzandone in linee generali le singole nazioni che si sono sviluppate in quell'area oltre che a descriverne la geografia fisica e dando un certo numero di opzioni da utilizzare, inclusa una descrizione delle divinità divinità maggiori e un piccolo breviario di alcune delle divinità minori che vengono ivi venerate, una parte delle maggiori organizzazioni attive in quei luoghi, come si sono sviluppate le varie razze core, in particolare le varie etnie umane, e dello svolgersi della vita e altre cose. Oltre i confini della Regione del Mare Interno ci sono altre aree, che comunque hanno brevi descrizioni anche in una breve sezione apposita dell'Atlante che descrive in linee molto molto generali cosa si cela al di là della Regione del Mare Interno, ma oltre che per il Tian Xia, continente dalle connotazioni fortemente orientali, che è stato in larga parte descritto nel Campaign Setting Dragon Empires Gazzetteer e qualche altra area esterna descritta nel Campaign Setting Distant Shores non si ha una gran mole di informazioni su quello che c'è nelle altre regioni del pianeta. Se poi ti interessa approfondire in modo molto più dettagliato una specifica nazione situata nella regione del Mare Interno, per molte di esse sono stati rilasciati volumi della serie Campaign Setting che ne riportano ampie descrizioni molto dettagliate
  6. Un personaggio può utilizzare un'arma in cui non è competente. Tuttavia, l'assenza di competenza nell'utilizzo di quella specifica arma gli impone una penalità di -4 a tutti i tiri per colpire effettuati utilizzando la stessa.
  7. C'è un solo modo per abbattere il Tarrasque ed è chiaramente indicato sulla sua scheda: infliggergli un ammontare di danni non letali pari ad almeno il suo totale di pf + 10 e successivamente alterare la realtà con desiderio o richiedere un intervento divino tramite miracolo chiedendo che la bestia resti morta
  8. Non solo con l'arco hai la possibilità di infliggere una buona quantità di danni, e la possibilità di aggiungere un eventuale bonus di forza ai danni ponendo di utilizzare un arco composito tarato per il tuo bonus di forza, ma hai anche un buon numero di talenti a supporto di tale stile di combattimento che ti consentono di avere una versatilità per certi aspetti superiore rispetto a quella di un combattente in mischia potendo allo stesso tempo rimanere lontano dalla prima linea. Già solo talenti come Tiro Rapido e Tiro Multiplo valgono la scelta di combattere utilizzando le armi a distanza poiché consentono di scoccare molte frecce e di trarre beneficio dall'utilizzare l'attacco completo, inoltre a complemento hai anche Clustered Shot che ti concede un forte vantaggio anche nel fronteggiare nemici aventi una resistenza ai danni che non puoi superare poiché non hai frecce dei materiali appropriati o un arco in grado di concedere alle frecce le qualità speciali appropriate, ad esempio un arco sacro per rendere le frecce di allineamento buono, poiché prima di applicare la resistenza danni ti permette di fare la somma totale dei danni inflitti con le frecce scagliate e andate a segno in una singola azione di attacco completo contro quel nemico e solo dopo scalare da tale danno il valore della RD. Lo Slayer in italiano è il Predatore
  9. Se vuoi un combattente che non abbia a che fare con la magia e non sia un guerriero o un barbaro una delle possibili opzioni è un Ranger con l'archetipo del Trapper che lo depriva della capacità di lanciare di magie concedendogli Disable Device come skill di classe e Trapfinding, come per il privilegio di classe del ladro, e la capacità di creare speciali trappole da Ranger che possono essere sia straordinarie che soprannaturali mantenendo inalterati tutte le altre capacità e gli altri privilegi di classe. In questo modo non solo avresti la capacità di essere un combattente versatile, ma anche quella di sopperire, per certi versi, all'eventuale mancanza di un ladro nel gruppo
  10. Puoi continuare ad utilizzare il tuo vecchio arco lungo composito senza alcuna penalità, semplicemente non applicherai l'intero bonus di Forza al tiro per i danni ma solo il limite massimo per il quale l'arco composito è stato tarato, in questo caso nonostante il tuo bonus di Forza sia +4 applicherai solamente il +3 della taratura come bonus al tiro. Utilizzare un arco composito tarato per un certo bonus di Forza prevede penalità se e solo se il personaggio che lo sta utilizzando ha un modificatore di Forza inferiore a quello del bonus per il quale l'arco composito è stato tarato e siffatte penalità corrispondono ad un -2 a tutti i tiri per colpire effettuati utilizzando tale arco composito. Avere un bonus di Forza superiore a quello di taratura non prevede alcuna penalità di utilizzo.
  11. Per intimorire o scacciare gli esterni invece serve il talento Scacciare Planare presente sul Manuale del Dungeon Master. Tuttavia, siffatto talento è un talento epico, da cui non è acquisibile prima del 21° livello e comunque per acquisirlo richiede che il personaggio, oltre a soddisfarne i requisiti di caratteristica (almeno 25 punti sia in Saggezza che in Carisma) sia in grado di scacciare o intimorire non morti così da poter determinare come lo stesso influenza gli esterni in base al loro allineamento (scacciare non morti per scacciare o distruggere gli esterni malvagi e intimorire, rafforzare o comandare quelli non malvagi e intimorire non morti per il viceversa. Un esterno influenzato che abbia resistenza agli incantesimi, ha una resistenza ai tentativi di influenzarlo pari a metà della sua resistenza per gli incantesimi arrotondata per difetto).
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