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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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  1. Giusto un chiarimento per quello che ha detto sopra Andrea poiché lo disse anche a me a suo tempo: Leathership sarebbe Diplomazia. Allora, per quanto riguarda Eike nello specifico invece, beh, è una giovane barda ben lungi dall'essere efficiente in combattimento, anche perché per indole non è aggressiva ed è ben lontana dal fuoco della battaglia, anche se sa ravvivare la fiamma del coraggio. Se c'è una fiamma a cui è vicina, questa è quella della conoscenza, ha infatti conoscenze in ambito storico e sul Reikland e ne sa qualcosa su miti, leggende e cose simili per via delle sue conoscenze bardiche. Con la parola se la cava abbastanza bene e, seppur sia lontana dall'etichetta, ha modi abbastanza affabili e una personalità diplomatica anche se all'occorrenza, seppur fino ad ora non sia mai servito, sa anche mentire e cercare informazioni. Inoltre, se la cava nel decifrare quei testi scritti in lingue che lei non conosce. Prevalentemente però la ragazza è una poliartista: se la cava nel canto, nelle orazioni e nell'uso degli strumenti a corda oltre che nelle acrobazie e nei travestimenti. La sua personalità è abbastanza forte da darle qualche competenza nell'uso degli oggetti magici che normalmente non potrebbe utilizzare poiché richiederebbero competenze che non le appartengono. In quanto incantatrice, seppur per lei in linea teorica sarebbe illegale utilizzare gli incantesimi, da cui deve utilizzarli di nascosto, conosce esclusivamente incantesimi di utilità che possono essere utili nelle situazioni di ogni giorno, ad esempio per superare gli scogli linguistici nel parlato, questo anche perché prima di incontrare il resto del gruppo viaggiava da sola (in questo setting di base i bardi non hanno accesso agli incantesimi per curare le ferite, da cui non sono una sua prerogativa). Sebbene in generale tenda a tenere nascosto agli altri il fatto che è capace di usare la magia, ha informato il gruppo che ne è capace, anche perché ai suoi occhi la magia che evoca è innocua, questo perché fattualmente gli incantesimi che conosce, beh, lo sono effettivamente. Tieni conto che però io ho ereditato il personaggio apponendo giusto qualche modifica allo stesso e non so come evolverà esattamente con il progredire dei livelli... Ad ogni modo questa è una campagna che mi interessa principalmente per la storia ed essendo le risorse accessibili molto ristrette, penso che punterò più a talenti coerenti con il flavor del personaggio che all'ottimizzazione dello stesso di per sé, anche perché a me piace la narrativa.
  2. Quindi vuoi andare sul secondo gruppo e lasciare @Cronos89 al primo? Ditemi voi... Se pensi di aver bisogno di un po' più di tempo, allora lascio direttamente il posto a Cronos. Io oggi pomeriggio oppure domani comunque aprirò un'altra discussione poiché comincerò a cercare anche i due sostituti.
  3. In giro per Nerosyan in compagnia di Eran, Gramon e Meha In giro per Nerosyan in compagnia di Boris e Kronug
  4. Diciamo che non ricoprono esattamente lo stesso ambito, Conoscenze(Ingegneria) ti dà un'infarinatura a livello generale sul mondo ingegneristico e sui principi dell'ingegneria e, per certi versi, dell'architettura, ma non una conoscenza tale da saper montare congegni di precisioni come orologi o sul mondo degli orologi di per sé se non qualcosa di più generale come ad esempio su quale principio si muovono le lancette. Artiginato(orologeria) ti dà un'infarinatura specifica sul mondo degli orologi e sul loro funzionamento oltre che sul come montarli e sul come distinguerli. Magari un ingegnere sa anche come funziona un orologio a pendolo, ma non so montarlo e non sa quali sono le differenze tra un tipo e un altro di orologio a pendolo.
  5. Vel Con Arn, Babushka ed Illius
  6. Se sono già di classe o lo sono diventate per qualche motivo, tipo un tratto, sì, altrimenti non sono considerate di classe, da cui prendendo gradi nelle stesse non ottieni il bonus di +3 all'abilità. Leggi anche il resto del mio post di sopra
  7. @Pentolino, il sistema delle background skill fa acquisire ad un personaggio 2 gradi extra che però possono essere distribuiti solo in determinate abilità, per questo ho chiesto di tenere traccia separatamente. Per vedere nel dettaglio come funziona il sistema, leggi qui a complemento di quanto ti ha già detto Ian... Se poi vi fossero altre domande sul sistema, chiedi pure. Ah, dimmi se confermi di optare per un seguace di Irori, perché se così fosse, dobbiamo fare una chiacchierata, questo perché la religione di Irori in Cheliax non può essere praticata alla luce del sole, diciamo che Irori non piace né ai regnanti né ai Cavalieri Infernali dell'ordine della Griglia (non so se poi in italiano ufficialmente abbiano tradotto Order of the Rack diversamente) Detto questo, sarà interessante giocare questo AP con due personaggi legali
  8. Ilmalyon Lodar Ancora appoggiato alla parete a braccia conserte, mi focalizzo nel prestare molta attenzione su quanto ci viene detto dai due uomini. Finito di ascoltare, alzo la testa osservando tutti gli occupanti della stessa e poi dapprima rispondo a Laszlo "Penso proprio che ciascuno di questi fenomeni non abbia alcunché di naturale, o se proprio lontamente lo avesse, quel qualcosa sarebbe stato almeno turbato da energie magiche... Forse solo quanto accaduto ai pescatori potrebbe lontanamente essere del tutto naturale, sempre ammesso che il mare nella zona vicino Magnimar abbia una tendenza formare mulinelli, ma immagino che non sia così... Non è vero?" e concludo la domanda inviando un'occhiata sia al cavaliere infernale che al capitano della guardia. Dopo mi rivolgo a Weaya "Sì, concordo... Probabilmente partire dal problema dei "topi"..." e quando pronuncio la parola topi faccio il gesto delle virgolette con le dita "Sempre ammesso che di topi si tratti, sarebbe la cosa più semplice, l'alternativa sarebbe investigare sul fenomeno della pioggia di rane per non allontanarci troppo dalla città... Dipende con che frequenza si verifica la stessa... Per ora, per quanto sia dispiaciuto per le famiglie dei marinai scomparsi, sarebbe meglio non spingersi al largo... Al più se le residenze delle famiglie o il porto non fossero troppo lontani da qui, potremmo provare a parlare con i congiunti degli scomparsi e con il capitano prima di recarci ad investigare sugli altri problemi..." e mentre penso agli accadimenti di cui ci è stata fatta menzione e ai luoghi in cui si sono verificati studiandoli nella mia mente, come al solito insorgono molte domande che rivolgo al Cavaliere e al capitano poiché potrebero aiutarci a capire da che parte muoversi "In relazione al problema dei supposti topi, immagino che essendo il Cenotafio protetto dagli esponenti della Chiesa di Pharasma, questi abbiano già provato ad indagare sulla questione... E se così fosse, beh, vi abbiano portato delle informazioni sul problema. Se sì, potrebbe essere una buona idea condividerle con noi, altrimenti potremmo andare noi a parlare con loro. Inoltre anche solo poter esaminare il corpo di uno dei presenti topi potrebbe aiutarmi a capire di più... In relazione al problema delle rane con che frequenza si verifica la pioggia? Ha una cadenza precisa oppure si ripete ad intervalli irregolari? Da quanto tempo è iniziata con precisione? Per questa domanda suppongo in un qualche punto del tempo dell'ultima settimana da quanto ci avete detto... Avete per caso catturato uno degli esemplari delle rane per quanto possa essere complesso? Nel caso, potrei provare a studiarlo... Per quanto riguarda il problema dei marinai, oltre alla domanda sul fatto che il mare vicino Magnimar possa presentare mulinelli, forse sarebbe una buona idea dirci dove dimorano le famiglie degli scomparsi così da poterci parlare... Per la parola e il frammento di mappa invece potrei provare ad investigare in una biblioteca appena avrò un po' di tempo... Immagino ne sia presente una in città..." DM
  9. @Dardan, ora, non so quale Conoscenza ho utilizzato, neanche tirato considerando che ho preso 10, penso Religioni o Locali, ma se così fosse ti ricordo sulla base dello schema che ti indicai in questo TdS, meno di 26 prima di applicare l'ispirazione non posso fare prenendendo 10, questo perché sia in Religioni che Locali ho +15, da cui prendendo 10 per via di Analitycal arrivo a 26, questo senza considerare l'aggiunta dell'ispirazione, da cui aggiungendo quella arrivo meno a 27 se proprio faccio 1 sul d6. Non so se arrivando ad un punteggio leggermente più alto grazie all'ispirazione posso saperne di più rispetto a quanto già saprei... Per comodità riecco lo schema Schema di riepilogo sul prendere 10 Conoscenze(Locali; Piani; Religioni) -> 11 + 15 + 1d6 di Ispirazione Conoscenze(Arcani; Natura) -> 11 + 11 + 1d6 di ispirazione Conoscenze(Tutte le altre) -> 11 + 10 + 1d6 di ispirazione
  10. Caelern Seppur la domanda di Julian sia rivolta a Tiberius, rispondo io per questi "La situazione era critica... Stavi soffocando perché l'aboleth ti avevo reso incapace di respirare l'aria... Per farti sopravvivere, ti avremmo dovuto immergere in un corpo d'acqua poiché a causa delle azioni della malefica creatura potevi respirare quella e non sapevamo trovarlo... Per un po' mentre soffocavi ti abbiamo tenuto in vita lenendo la mancanza d'acqua con l'acqua degli otri, ma sarebbe stata solo una soluzione temporanea... Tuttavia, all'improvviso l'aboleth ha scelto di parlarci telepaticamente e tentarci per la tua salvezza... Inizialmente ci aveva detto che se fossimo andati via e non ci fossimo fatti più vedere, ti avrebbe fatto salva la vita... Noi ovviamente abbiamo rifiutato poiché sappiamo fin troppo bene che il nostro compito in questo luogo è decisamente importante... Vedendo che non siamo caduti alle emozioni, ha scelto di proporci un compromesso... Uno scambio di favori per soddisfare i suoi imperscrutabili fini, intrighi e macchinazioni... La tua salvezza in cambio della vita del cultista con la trottola... Abbiamo accettato e ora dovremo dare la caccia al cultista... In cambio di ciò l'aboleth ci ha promesso che una volta abbattutto il servo di Tharizdun, suppongo che sia tale data la statua in questa sala, ti avrebbe restituito la capacità di respirare aria... Nonostante non abbiamo ancora assolto alla nostra parte dell'accordo al momento puoi respirare grazie a delle pillole che ti abbiamo somministrato e che erano contenute in un vaso vicino alla statua... Le stesse ti consentono, almeno temporaneamente, di tornare l'aria..."
  11. Ameriel Loral "Non mi pare di percepire rumori sospetti da nessuna delle tre strade di questo crocevia sotterraneo, se però come sembra le tracce dei derro potrebbero condurre verso il cunicolo umido o quello secco, forse potrebbe essere bene incamminarsi verso una di quelle due. Voi quale delle due preferireste passare al setaccio? Io direi di orientarci verso quella umida perché mi sembra strano che non si senta provenire spostamento d'aria da quella secca, soprattutto se la diramazione lì effettivamente tende a risalire..."
  12. Tariam Lave I miei compagni finiscono per essere circondati dagli orchi mentre io, nonostante tutto, non sono ancora rimasto coinvolto nel combattimento ravvicinato. data la situazione, sebbene sia già pesantemente vessato dalla fatica, scelgo di sacrificare un altro briciolo della mia già ridotta precisione andando a puntare sulla quantità delle frecce scoccate piuttosto che sullo scoccare una singola freccia un po' più precisa appallendomi alla buona sorte. Repentinamente metto mano alla faretra e incocco e scocco velocemente altre due frecce nella speranza di riuscire a ridurre, almeno un po', la pressione che attanaglia coloro che sono impegnati nella prima linea. DM
  13. Aspettiamo giusto di vedere cosa dice @sani100. Nel caso fossi tu a prendere le redini del nuovo PG ti verrà comunque data una conoscenza più o meno adeguata di quello che è successo sulla base dell'aggancio che utilizzerò. Comunque avrai un'adeguata conoscenza del pregresso.
  14. Come già detto da Ian, la cosa è corretta. Poiché bisogna tenere traccia separatamente dei punti spesi nelle abilità di background, sarebbe buona cosa che mi scriveste sulla scheda dove spendete quei gradi. Comunque per quanto riguarda le abilità generalmente legate al carisma, posso dirvi per esperienza che un personaggio costruito nel modo opportuno che punti sull'intelligenza potrebbe sopperire almeno in parte alle stesse ammesso di spendere le adeguate risorse. Questo sempre che qualcuno non voglia puntare effettivamente ad una classe carismatica. Avere un face comunque è importante
  15. @Albedo, @Ian Morgenvelt e @Pentolino Ecco a voi il thread di servizio che correderà la vostra avventura in quel di Kintargo e oltre (nell'arciducato di Ravounel nel Cheliax) dove potrete porre le vostre domande e richieste Cominciamo con alcune semplici direttive sulla creazioni dei personaggi e qualche informazione in più: Siete già coscienti della parte sull'allineamento da cui non la ripeterò Per la creazione avete a disposizione un point buy di 20 punti e due tratti (di cui uno specifico della campagna e l'altro a scelta) Ricordatevi che in relazione alle skill è attivo il sistema delle background skills. La ricchezza iniziale che avete a disposizione per l'acquisto dell'equipaggiamento è quella media per la classe selezionata per il primo livello di personaggio. Se volete, potete utilizzare le classi Unchained e i loro archetipi. Evitiamo giusto le classi occulte a meno che le stesse utilizzino un qualche archetipo che modifichi gli incantesimi in arcani oppure divini. Per le schede fatele tranquillamente attraverso myth weaver avendo però premura di produrne anche una copia di backup che vi sia sempre accessibile. La campagna sarà prevalentemente in chiave urbana, però sapete che vicino Kintargo c'è una foresta. Il mio consiglio, visto che comunque i gradi da distribuire tra le abilità non dovrebbero mancarvi è di non farvi mancare le conoscenze. Nelle mie campagne in genere tornino sempre utili. Qualcuno di voi magari già lo sa. Anche un linguista potrebbe esservi d'aiuto conoscendomi. Come avevo già avvisato, il ritmo di gioco non è dei più veloci, considerate che con il gruppo principale dopo quasi due anni di gioco siamo ancora a livello 2 e i PG hanno livellato dopo moooolto tempo. Considerate che da questo punto di vista utilizzeremo il sistema a milestone. La campagna è Hell's Rebels e a grandi linee seguiremo i moduli base. Tuttavia, spesso decido di creare gli eventi all'impronta sulla base della situazione corrente, quindi potreste vivere molte situazioni non contemplate nei moduli così scritte e, sebbene se ne mantenga la trama di fondo, anche alcuni parti potrebbero cambiare per farle meglio adattare a voi oppure per altri motivi. Sulla base dei tratti campagna che sceglierete e dei vostri background potreste sapere qualcosa in più su alcune cose. Dopo la prima parte del primo modulo, è prevista una parte gestionale in relazione alla ribellione. Di questa possiamo discutere con calma poiché se le cose vanno come sono già andate, probabilmente arriveremo a quel punto davvero molto molto in là. Cosa che i vostri personaggi sicuramente sanno In generale su Kintargo: Kintargo, nota anche come la Città d’Argento, si differenzia da molte altre città del Cheliax poiché sebbene rispetti le leggi promulgate dalle Tre Volte Dannata Casata di Thrune, gran parte della sua popolazione non è costituita da lealisti ai regnanti del Cheliax ed è mossa da un forte desiderio di libertà coadiuvato da un certo astio nei confronti della casata regnante e degli abusi che questa perpetra. In virtù di ciò in città alcune delle forze notoriamente di opposizione al regime tirannico, come la Rete della Campanula, hanno potuto fiorire in modo meno nascosto che altrove nel Cheliax. Nell’area conosciuta come Collina dei Templi sorgono un tempio di Asmodeus, un tempio consacrato a Shelyn, un tempio di Abadar e un tempio di Zon-Kuthon. Sapete però che queste non sono le uniche divinità venerate in città poiché c’è anche un ristretto gruppo di fedeli di Iomedae che ha fatto sentire la proprio voce con l’inizio della Gloriosa Reclamazione opponendosi alla stessa e in città, almeno prima dell’indizione della legge marziale, avete sentito accennare almeno una volta ad un gruppo di partigiani di Milani guidato dalla misteriosa Rosa di Kintargo. In città c’è un ghetto di tiefling noto come l’Asilo del Diavolo i cui abitanti però erano trattati relativamente meglio che nelle altre città, almeno fino all’arrivo di Barzillai, grazie agli sforzi compiuti da Strea Vestori. La città ospita anche un ordine di Cavalieri Infernali, ossia quello del Torrente, guidato dal Littore Octavio Sabinus, e da lungo tempo è anche la dimora di un’avventuriera il cui nome è famoso e riecheggia in tutta la regione del Mare Interno, ossia la mezz’elfa Shensen, che spesso si esibisce nel teatro dell’opera locale e possiede anche il negozio di musica noto come La Stella d’Argento. Inoltre la città è governata da Jilia Bainilus che è molto amata dai cittadini. Sugli eventi che attualmente si stanno verificando in Cheliax: Di recente nel sud ovest del regno è scoppiata la ribellione di un gruppo di cavalieri di Iomedae, la Gloriosa Reclamazione, guidato dal lord maresciallo Alexeara Cansellarion, attuale detentrice della Lama del Cuore, la spada che venne brandita da Iomedae all’epoca in cui era mortale. Il gruppo è costituito in prevalenza da fedeli di Iomedae e vede anche il supporto di alcuni fedeli di Torag e di alcuni partigiani dediti a Milani che sono accorsi anche da oltre i confini e si dice che sia anche supportato dalle forze stesse che dimorano nei piani superiori. Lo scopo dell’ordine ribelle è quello di restaurare il Cheliax liberandolo dalle forze infernali che attualmente regnano e di ripristinare la fede in Iomedae come fede principale nello stesso. La risposta di Abrogail II è stata pronta e non solo è stata proclamata la legge marziale in tutte le maggiori città del regno. Su Kintargo dopo che Abrogail II ha proclamato la legge marziale: Dopo che Abrogail II ha proclamato la legge marziale in risposta al propagarsi della Gloriosa Reclamazione, sebbene Kintargo fosse lontana dal cuore della ribellione ha visto comunque una risposta fortemente attiva da parte dei Thrune e delle forze a questi lealiste. Una settimana fa in città è giunto Barzillai Thrune, che è diventato il nuovo lord-sindaco di Kintargo e attualmente dimora in quello che era il Teatro dell’Opera cittadino, insieme ai Cavalieri Infernali dell’Ordine della Griglia. Il loro arrivo è stato consacrato da quella che è stata battezzata Notte delle Ceneri in cui alcuni edifici, tra cui il negozio di Shensen, la villa della famiglia Victocora e la taverna Il Tasso Bastonato, sono stati dati alle fiamme e in molti sono stati arrestati, torturati o giustiziati con l’accusa di essere ribelli. In questo caos non è passato inosservato che quelli che erano ritenuti essere i maggiori esponenti delle forze di opposizione ma anche autorità legittime come il Littore Octavio Sabinus, lo stesso Ordine del Torrente e Jillia Bainilus sembrano essere svaniti. Barzillai ha inoltre eseguito sette proclami che sono a tutti ben noti poiché sono stati affissi in varie parti della città ed enunciano ciascuno il seguente. Li trovate nella guida al giocatore per la campagna. Io li tradussi al tempo. Le traduzioni comunque sono abbastanza artigianali da cui, beh, potrebbero non rispecchiare le traduzioni sulla guida del giocatore in italiano che mi pare ora esista, al tempo non c'era. Primo Proclama: Tutti gli sterminatori di animali nocivi per la città (da qui descritti come colombe, topi e corvi) che presentano suddetti animali nocivi ai dottari saranno ricompensati con una taglia di una moneta di rame. Secondo Proclama: Tutti gli esercizi per gli affari pubblici devono mostare in una posizione di preminenza all’interno della prima sala accessibile dell’edificio dall’entrata principale un ritratto di Sua Maestà Infernale la Regina Abrogail II. Siffatti ritratti devono misurare dai 17 agli 11 pollici. Terzo Proclama: Tutti coloro che cattureranno, vivo e incolume, un cane randagio di un peso che non superi i 25 chili saranno ricompensati con un pagamento di 2 monete d’argento previo trasferimento dei cani ai dottari. Queste nobili creature guardiane dovrebbero trovare una casa degna della loro specie! Quarto Proclama: Il diritto di indossare vestiti ben ricamati in pubblico è da ora negato a tutti coloro che non siano agenti della Casata Thrune o esponenti della Sacra Chiesa di Asmodeus. Eccezioni possono essere conferite come premio o comprate a discrezione della città. Quinto Proclama: Il grano è vita! Se del grano viene versato in pubblico, deve essere raccolto, pulito e rimpacchettato entro un’ora. Qualsiasi persona che il grano rimanga non raccolto dopo che è caduto, verrà multata con una sanzione di una moneta di rame per chicco Sesto Proclama: Il bere il the serale porta ad un pericoloso squilibrio per la mente assonnata. Nelle ore che vanno dal tramonto all’alba, è vietato bere the. Settimo Proclama: L'odore e il sapore della menta sono un abominio per un palato raffinato. Non essere uno stolto! L'utilizzo della menta nelle caramelle, nelle bevande, e in tutti i tipi di confettura è da ora vietato. Barzillai ha idetto un coprifuoco che si protrae dalle 21:00 fino alle 6:00 del mattino di ogni giorno ed è stato anche stabilito che i seguaci di presenti in città debbano registrarsi presso i registri cittadini e non possono officiare riti se non in presenza di un Cavaliere Infernale dell'Ordine della Griglia, di un esponente della chiesa di Asmodeus o di un agente dei Thrune. Dopo qualche giorno dall'arrivo di Barzillai, dell'Ordine della Griglia e dei suoi seguaci in città, i cittadini hanno deciso di cominciare muoversi contro le vessazioni e sapete che all'inizio della settimana successiva al Parco Aria si terrà una protesta contro Barzillai alla quale per vari motivi avete deciso di partecipare anche voi. Il Parco Aria è quello posto dinanzi al Teatro dell'Opera di Kintargo, che attualmento è il luogo dove vive Barzillai. Tra le varie immagini che ho caricato in gilda, c'è anche una mappa della città se può esservi d'aiuto. Mi serve sapere anche in che punto della città risiedono i vari PG. Se avete domande, volete che vi scriva qui i tratti, i motivi della protesta o altro oppure pensate che abbia dimenticato qualcosa e, conoscendomi, è decisamente possibile, ditemelo pure.
  16. Sì, come scritto sopra, lo aprirò appena possibile. Essendo che la campagna rimane Hell's Rebels condividerete la gilda con il gruppo storico, ma con ovviamente TdG e TdS separato
  17. Allora sulla base della situazione preferirei che uno tra @Cronos89 e @sani100 si unisse al gruppo storico onde evitare di farlo naufragare. Questo a meno che non si presenti un'altra persona che voglio prendere le redini di un nuovo PG nello stesso... In condizioni normali non sarei arrivato ad una richiesta simile, ma date le circostanze... Non è che ci sono altri interessati? @Albedo, @Ian Morgenvelt e @Pentolino, voi consideratevi a bordo per il nuovo gruppo e appena potrò, aprirò il TdS per voi per darvi tempo e preparare i personaggi @Ian Morgenvelt, giusto alcune cose sul background
  18. E considera che in ciò questo fine settimana penso che dovrò iniziare a cercare anche i due sostituti... Quindi ti considero per il nuovo gruppo? Spero rimanga qualcuno per il nuovo... Dai, per una volta voglio rimanere ottimista... Per i candidati del nuovo gruppo vi anticipo già: point buy a 20, due tratti di cui uno campagna, sistema delle background skills attivo e allineamento non malvagio
  19. @Alonewolf87 e @Lone Wolf, nell'attesa di un sostituto, secondo me avete già le chiavi per cominciare a lavorare su alcuni misteri: vi consiglio di rianalizzare alcune cose che già avete individuato in passato.
  20. @Pentolino con un suo pm mi ha fatto riflettere e, fermo restando che cerco ancora una quinta persona, potrei effettivamente creare un secondo gruppo sulla campagna per far contenti tutti. Poiché difficilmente mi piace ripetere le cose esattamente identiche a sé stesse, eccetto che nelle linee guida necessarie per il modulo, il nuovo gruppo vivrebbe eventi un po' diversi rispetto al primo. I potenziali candidati cosa ne pensano? In questo modo ci sarebbe maggiore spazio per tutti e se ci fosse interesse, potrei effettivamente avviare il secondo gruppo. Se così fosse, poi darei qualche direttiva in più per creare eventuali personaggi ex novo. Per chi mi ha già scritto, ponderi l'idea e mi faccia sapere se vuole ancora concorrere per il gruppo attuale oppure per il nuovo gruppo. Per il sostituito lo sceglierò entro sabato, massimo domenica, per il nuovo gruppo posso accettare quattro, massimo massimo cinque persone. @Albedo @Cronos89 @Ian Morgenvelt @Pentolino (immagino tu voglia concorrere per il nuovo gruppo, vero?) @sani100 visto che hai mostrato interesse in pm, dimmi se vuoi concorrere ancora per il posto corrente oppure per il nuovo gruppo
  21. La Silvanshee vi dice "Ho a cuore le sorti di queste città che fino ad ora si era rivelato un bastione relativamente tranquillo per coloro che hanno scelto di opporsi ai Thrune... In fondo Kintargo è sempre stata una città dove gran parte dell'ala politica, anche grazie all'accortezza di Jilia, è riuscita a servire senza servire nel modo in cui loro volevano tutelando le parti più deboli e permettendo all'opposizione una vita decisamente più semplice. Con l'arrivo dell'inquisizione dei Thrune le cose pare siano cambiate e io non potrò rimanere nascosta per sempre... Potrei scegliere di farlo e lasciar cadere la città, ma ciò andrebbe contro la mia natura, oppure unirmi a voi e cercare di fare qualcosa di concreto. Quindi sì, per quanto possa essere d'aiuto, contate su di me! Per quanto riguarda il compagno di Shensen non saprei dirvi altro...". Dopo vi guarda con i suoi occhi in parte violacei, l'unica che tradisce nell'immediato il fatto che non sia un comune gatto e miagolando entusiasta dice "Comunque il mio nome è Lealia, quali sono i vostri? Anzi, forse meglio parlarne altrove... Per ora le acque sono calme, ma con i tempi che corrono non si sa mai..."
  22. Eike la cantastorie Con Will
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