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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Nereas Silverflower

  1. Ameriel Loral Quando Elrond propone di cercare segni del passaggio dei derro, repentinamente rispondo "Mentre voi cercherete eventuali tracce, io aguzzerò le orecchie. Ho l'udito fine, da cui rimarrò in allerta e vedrò se percepisco rumori inusuali provenire da una delle tre strade. Ah, e se qualcuno di voi volesse spingersi maggiormente in profondità, ditemelo! Conosco un piccolo incantesimo che potrebbe tornarci utile per rimanere in contatto." DM
  2. Ameriel Loral Alla fine mi ritrovo dinanzi ad un crocevia di strade, ciascuna con caratteristiche ben peculiari. Mi rivolgo al resto del gruppo e dico "Dunque verso quale direzione ci inoltriamo? L'odore di putrefazione certamente non è gradevole..." e già solo pensando allo stesso mi si contorce lo stomaco, infatti mi porto una mano verso lo stesso. "Ma non mi piace anche perché è sintomatico di morte, da cui non mi stupirei se incamminandoci in quella direzione incontrassimo dei non morti , soprattutto in virtù del fatto che sappiamo che ne avete già incontrati qui nelle profondità, o, comunque, delle carcasse... Per quanto riguarda la strada che prosegue verso l'alto l'aria sembra secca, il che significa che nonostante risalga con buona probabilità sia comunque distante dalla superficie, altrimenti quasi sicuramente percepiremmo una corrente d'aria come nell'idilliaca sala con quel sublime strumento musicale in grado di catturare l'attenzione e affascinare con la sua ammaliante melodia... E poi rimane la terza strada, quella che si dirama dinanzi a noi e che sembra molto umida... Che ci sia una forte concentrazione d'acqua in quella direzione?"
  3. Dicendogli al contempo "Sai, io sono molto socratico nelle mie scelte e nelle mie azioni, soprattutto in momenti come questi." ahahahahahah La cosa mi ha fatto anche immaginare Rad che dice un personaggio simile "Io venero ogni essere della natura, però non ho mai avuto una gran comprensione dei pesci e penso proprio che tu possa aiutarmi. Prendi queste e mettile, è tempo di fare una bella gita al lago..." mentre gli regala delle belle scarpette in pietra
  4. Inizialmente si incorre in una sanzione economica che poi può trasformarsi in reclusione temporanea qualora si diventasse recidivi. La cosa potrebbe avere ripercussioni anche sulla Casa del Canarino. La registrazione in quanto shelyniti non ha un costo, ma deve essere attestata da uno degli esponenti della Casa del Canarino, che già di loro non richiedono soldi per la cosa, al più una donazione volontaria se si vogliono aiutare le opere caritatevoli alle quali il tempio di Shelyn sopperisce. La registrazione va depositata presso la segreteria di Barzillai al Teatro dell'Opera di Kintargo, lasciata nella sede dei dottari oppure lasciata al tempio di Asmodeus che poi provvederanno a lasciarla alla segreteria di Barzillai. In virtù di questo si suppone che, salvo casi particolari, uno shelynita difficilmente rifiuterà la registrazione a meno che non scelga diversamente per qualche altra ragione.
  5. Come avevo scritto anche in uno dei miei post precedenti, un personaggio può effettivamente avere una piccola attività commerciale se lo desidera e sarebbe meglio che soddisfi il proclama. Uno dei personaggi, ossia il guerriero, ha un'erboristeria. Inizialmente la campagna non usava le background skills, abbiamo cominciato ad usarle dal 2° livello applicandole, ovviamente retroattivamente al 1°, ma con il loro utilizzo a maggior ragione l'avere una piccola attivià commerciale è un'opzione viabile, anche se potreste non avere molto tempo per gestirlo. Non soddisfare il proclama ha ripercussioni solo se i dottari scoprono che nell'attività commerciale manca il ritratto. Nel caso ciò accada, la prima settimana si riceverà un avviso che dice di risolvere a questa mancanza, dalla seconda settimana in poi invece si incorre in una multa di 20 mo. Se non si riesce a pagare la sanzione per quattro settimane consecutive, l'attività commerciale viene requisita. Teoricamente se ci si potesse permettere di pagare sempre la sanzione, non ci sarebbero problemi. Il proclama consente anche di esporre un ritratto realizzato di proprio pugno se non se ne vuole comprare uno purché lo stesso sia di alta qualità e sia grande almeno 11x17 pollici (scusa se non ti do la conversione in centimetri, ma dovrei cercare perché non ricordo quanto vale l'equivalenza con le misure di Pathfinder nella traduzione italiana). I ritratti di Abrogail meno costosi che soddisfano questi requisiti e sono disponibili per l'acquisto, costano 10 mo e sono stati resi disponibili dallo stesso Barzillai. I personaggi sono a conoscenza di ciò
  6. No, non otteresti solamente uno dei due bonus ma beneficeresti di entrambi, questo perché sebbene siano entrambi bonus di potenziamento, dunque dello stesso tipo, ciascuno di essi influenza un parametro diverso che influisce sulla CA. Il bonus di potenziamento magico dell'armatura aumenta il bonus di armatura fornito dalla stessa mentre il bonus di potenziamento dello scudo aumenta il bonus di scudo fornito dallo stesso di un valore pari al bonus di potenziamento di cui l'oggetto magico è dotato. Due bonus dello stesso tipo, eccezion fatta nel caso in cui siano di Schivata, non si cumulano e si applica esclusivamente il migliore, o uno di questi a parità di bonus conferito, se e solo se incidono entrambi sullo stesso parametro.
  7. Baegorn Alla fine insieme agli altri giungo dinanzi al carro senza che le sentinelle possano né vedermi né udirmi. Ormai di fronte alla porta dello stesso, la indico con l'iindice della mano sinistra, poi mentre continuo ad indicarla, indico noi del gruppo con l'indice della destra con aria interrogativa. Dopo averci indicato tutti, con la mano destra mimo il gesto di una maniglia che si apre e mantengo la mia aria interrogativa, poi ci indico nuovamente, muovo le dita della destra per mimare con le stesse una persona che cammina, indico di nuovo la porta e faccio nuovamente il gesto della maniglia che si apre e ci guardo nuovamente con aria interrogativa ad uno ad uno indicandoci. "Spero che abbiano capito cosa intendo... Non poter emettere suoni rende le cose molto più complicate... Mi sembra quasi di giocare al gioco dei mimi in questo momento... Con la differenza che rispetto a quando lo faccio solitamente, la situazione è decisamente più letale e pericolosa..." penso tra me e me.
  8. L'autore dei fumetti di D&D ci fornisce la sua opinione sul perché quest'ultimo è cresciuto così tanto negli ultimi anni. Jim Zub, scrittore di fumetti che includono la serie degli Avenger per la Marvel, i fumetti di Dungeons & Dragons per la IDW e molti altri, ha condiviso su Twitter i suoi pensieri sul perché D&D è cresciuto così tanto nel corso degli ultimi anni. Ecco qui di seguito ciò che ha scritto: "Questa è una conversazione che ho spesso con gli amici e le persone dell’industria da quando D&D 5a Edizione è stato rilasciato. Perché #DnD è cresciuto così tanto negli ultimi anni e quali ingredienti sono stati messi insieme per incoraggiare questa esplosione di visibilità ed entusiasmo? Senza disporli in un ordine particolare: Un pubblico giovane desideroso di esperienze uniche e in cerca di un intrattenimento personalizzato. I GDR da tavolo come #DnD sono infinitamente personalizzabili e non devono essere costosi. Il gioco può essere drammatico e pieno di sfumature oppure bizzarro alla maniera slapstick. Strategico facendo ricorso alle miniature e alla griglia di gioco oppure fortemente narrativo. Potete giocare con dei ragazzi oppure mettere insieme un gruppo di adulti, ed essere volgari e “inappropriati”. Tutto nella stessa cornice e nelle stesse regole base. In un mondo che ci bombarda con molto intrattenimento passivo a senso unico, avete la possibilità di relazionarvi direttamente con altre persone e fare qualcosa. Tutti possono contribuire. Tutti possono detenere questo intrattenimento. È vostro. Volete esplorare una parte della vostra personalità che avete sempre desiderato esplorare? Volete essere più decisi, coraggiosi, fedeli, sexy, imponenti, e così via? Provateci. Create un personaggio e provateci in modo sicuro. Per molti giovani giocatori, #DnD è letteralmente il luogo sicuro dei loro sogni. #DnD può essere economico da giocare con il budget a disposizione di uno studente (fogli, matite, dadi) oppure estremamente costoso (edizioni limitate di tutto, miniature e terreni, costumi, avete solo da citare). Scala incredibilmente bene con qualunque cosa il vostro gruppo abbia a disposizione. D&D è fatto su misura per generazioni giovani e creative che vogliono un’esperienza di intrattenimento unica. #DnD ha anche una generazione più vecchia che è fortemente nostalgica dei giorni passati in cui aveva vigore. Molti di coloro che ne fanno parte sono abbastanza vecchi da avere figli che sono pronti per iniziare a giocare. I fan originali sono stati i più facili da far tornare, e #DnD 5a Edizione ha fatto un lavoro superbo nel convincere la fan base esistente che ci si preoccupava del passato a loro così caro mentre si aggiornavano, organizzavano e rafforzavano le regole. Il pubblico sfuggente era quello nuovo. E le barriere erano date da presentazione e apprendimento. Come mostrare ai nuovi giocatori il funzionamento del gioco e farli essere entusiasti nel provarlo? Come condividere la migliore versione possibile dell’esperienza con le persone per farle intrigare ed interessare? In passato, sareste stati fortunati se aveste avuto anche una singola occasione di mostrare #DnD a qualcuno. Se il Dungeon Master era un infame e non vi avesse fatto sentire i benvenuti, molte persone sarebbero andate via e non sarebbero più tornate. La prima impressione era tutto. L’ingrediente inaspettato sono i playcast – Youtube e Twitch. Adesso potete godervi un gioco davvero interessante e vedere come funziona seguendo i vostri ritmi. Vedete persone divertirsi dannatamente con esso. Loro ne sono interessati e voi desiderate essere parte di qualcosa di gioioso come loro. YouTube e Twitch hanno democratizzato il processo. Tutti possono vedere, imparare e dare inizio al loro gioco. Non ci sono più barriere di ingresso. Se vedete @CriticalRole, poi giocate e il gioco non è bello, sapete come potrebbe essere un bel gioco, e così continuate a cercare per trovare un DM/gruppo migliore oppure create il vostro. Allo stesso tempo, avete una generazione di giocatori nostalgici che adesso si trovano in posizioni creative e che stanno mettendo più #DnD nel nostro mondo dominato da una cultura pop sempre più nerd: Stranger Things, Big Bang Theory, Community, Stephen Colbert e molti altri. La confluenza di questi 4 fattori principali: Vecchi giocatori nostalgici di cui molti hanno dei figli. Nuovi giocatori che vogliono personalizzare il loro intrattenimento e fare cose. I playcast che rompono le barriere di ingresso. I giocatori celebri aumentano la visibilità e mandano in frantumi i cliché tipicamente associati a chi gioca. Quante volte durante la vostra vita quotidiana avete la possibilità sentirvi autonomi e in controllo delle vostre scelte? Come la prendereste se poteste spendere del tempo di qualità con gli amici, collaborando su qualcosa di unico e speciale? #DnD unisce il cameratismo di un gioco di squadra (dadi/statistiche/vittorie) con la creatività di un gruppo teatrale (storia/personaggi). Quando avevo 8 anni, mio fratello di 12 ed io pasticciavamo con la 1a edizione di D&D e la amavamo. Giocavo con mio fratello e i nostri cugini, e ciò ha accesso in me una fiamma creativa che non si è mai spenta. Sono uno scrittore grazie a #DnD. Una differenza di 4 anni è grande a quell’età. Non potevo pratica sport o competere con loro con i videogiochi, ma con D&D avevo la mia possibilità di dire ciò che volevo fare ed era tutto. Ero uno dei ragazzi più grandi. I miei tiri erano buoni quanto i loro (a volte migliori). Se mi veniva una buona idea alla quale non avevano pensato, oppure se potevo farli ridere, mi sentivo pienamente realizzato. Improvvisazione, intrattenimento, personaggi, storia e un grosso e folle scatto di fortuna. Quando mio fratello lasciò casa per frequentare l’Università, iniziai a fare da master per D&D e ogni altro tipo di GDR. L’impeto di creare mondi e di intrattenere i miei amici era (ed è ancora) il migliore dei sentimenti. Ora, grazie alla tecnologia, le persone possono avere lo stesso impeto nella stessa stanza oppure incontrandosi online, la tecnologia ha permesso agli aspetti sociali di D&D di prosperare e crescere esponenzialmente. Si può giocare nuovamente con vecchi amici oppure si possono trovare nuovi gruppi ovunque. Mettete tutto ciò insieme ad un mondo che non ha paura di essere nerd, pieno fino all’orlo di persone che cercano l’evasione, la gioia e il sentirsi controllo delle proprie scelte, e voi avete il carburante perfetto per alimentare questa moderna rivoluzione di #DnD. E tutti i membri della squadra [lo staff della WotC a lavoro su D&D] sono incredibilmente pieni di passione su tutto ciò di cui ho parlato sopra. #DnD come autodeterminazione, come narrazione di racconti, come eccentrico divertimento, come motore d'empatia… tutto questo. Lo hanno capito. Quando questa esplosione è avvenuta, hanno riconosciuto il cambiamento e ci hanno rapidamente costruito sopra. Il gioco giusto al momento giusto nelle mani delle persone giuste.” Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6106-Comic-book-Author-Jim-Zub-On-D-D-s-Surge-In-Recent-Years Visualizza articolo completo
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  9. Jim Zub, scrittore di fumetti che includono la serie degli Avenger per la Marvel, i fumetti di Dungeons & Dragons per la IDW e molti altri, ha condiviso su Twitter i suoi pensieri sul perché D&D è cresciuto così tanto nel corso degli ultimi anni. Ecco qui di seguito ciò che ha scritto: "Questa è una conversazione che ho spesso con gli amici e le persone dell’industria da quando D&D 5a Edizione è stato rilasciato. Perché #DnD è cresciuto così tanto negli ultimi anni e quali ingredienti sono stati messi insieme per incoraggiare questa esplosione di visibilità ed entusiasmo? Senza disporli in un ordine particolare: Un pubblico giovane desideroso di esperienze uniche e in cerca di un intrattenimento personalizzato. I GDR da tavolo come #DnD sono infinitamente personalizzabili e non devono essere costosi. Il gioco può essere drammatico e pieno di sfumature oppure bizzarro alla maniera slapstick. Strategico facendo ricorso alle miniature e alla griglia di gioco oppure fortemente narrativo. Potete giocare con dei ragazzi oppure mettere insieme un gruppo di adulti, ed essere volgari e “inappropriati”. Tutto nella stessa cornice e nelle stesse regole base. In un mondo che ci bombarda con molto intrattenimento passivo a senso unico, avete la possibilità di relazionarvi direttamente con altre persone e fare qualcosa. Tutti possono contribuire. Tutti possono detenere questo intrattenimento. È vostro. Volete esplorare una parte della vostra personalità che avete sempre desiderato esplorare? Volete essere più decisi, coraggiosi, fedeli, sexy, imponenti, e così via? Provateci. Create un personaggio e provateci in modo sicuro. Per molti giovani giocatori, #DnD è letteralmente il luogo sicuro dei loro sogni. #DnD può essere economico da giocare con il budget a disposizione di uno studente (fogli, matite, dadi) oppure estremamente costoso (edizioni limitate di tutto, miniature e terreni, costumi, avete solo da citare). Scala incredibilmente bene con qualunque cosa il vostro gruppo abbia a disposizione. D&D è fatto su misura per generazioni giovani e creative che vogliono un’esperienza di intrattenimento unica. #DnD ha anche una generazione più vecchia che è fortemente nostalgica dei giorni passati in cui aveva vigore. Molti di coloro che ne fanno parte sono abbastanza vecchi da avere figli che sono pronti per iniziare a giocare. I fan originali sono stati i più facili da far tornare, e #DnD 5a Edizione ha fatto un lavoro superbo nel convincere la fan base esistente che ci si preoccupava del passato a loro così caro mentre si aggiornavano, organizzavano e rafforzavano le regole. Il pubblico sfuggente era quello nuovo. E le barriere erano date da presentazione e apprendimento. Come mostrare ai nuovi giocatori il funzionamento del gioco e farli essere entusiasti nel provarlo? Come condividere la migliore versione possibile dell’esperienza con le persone per farle intrigare ed interessare? In passato, sareste stati fortunati se aveste avuto anche una singola occasione di mostrare #DnD a qualcuno. Se il Dungeon Master era un infame e non vi avesse fatto sentire i benvenuti, molte persone sarebbero andate via e non sarebbero più tornate. La prima impressione era tutto. L’ingrediente inaspettato sono i playcast – Youtube e Twitch. Adesso potete godervi un gioco davvero interessante e vedere come funziona seguendo i vostri ritmi. Vedete persone divertirsi dannatamente con esso. Loro ne sono interessati e voi desiderate essere parte di qualcosa di gioioso come loro. YouTube e Twitch hanno democratizzato il processo. Tutti possono vedere, imparare e dare inizio al loro gioco. Non ci sono più barriere di ingresso. Se vedete @CriticalRole, poi giocate e il gioco non è bello, sapete come potrebbe essere un bel gioco, e così continuate a cercare per trovare un DM/gruppo migliore oppure create il vostro. Allo stesso tempo, avete una generazione di giocatori nostalgici che adesso si trovano in posizioni creative e che stanno mettendo più #DnD nel nostro mondo dominato da una cultura pop sempre più nerd: Stranger Things, Big Bang Theory, Community, Stephen Colbert e molti altri. La confluenza di questi 4 fattori principali: Vecchi giocatori nostalgici di cui molti hanno dei figli. Nuovi giocatori che vogliono personalizzare il loro intrattenimento e fare cose. I playcast che rompono le barriere di ingresso. I giocatori celebri aumentano la visibilità e mandano in frantumi i cliché tipicamente associati a chi gioca. Quante volte durante la vostra vita quotidiana avete la possibilità sentirvi autonomi e in controllo delle vostre scelte? Come la prendereste se poteste spendere del tempo di qualità con gli amici, collaborando su qualcosa di unico e speciale? #DnD unisce il cameratismo di un gioco di squadra (dadi/statistiche/vittorie) con la creatività di un gruppo teatrale (storia/personaggi). Quando avevo 8 anni, mio fratello di 12 ed io pasticciavamo con la 1a edizione di D&D e la amavamo. Giocavo con mio fratello e i nostri cugini, e ciò ha accesso in me una fiamma creativa che non si è mai spenta. Sono uno scrittore grazie a #DnD. Una differenza di 4 anni è grande a quell’età. Non potevo pratica sport o competere con loro con i videogiochi, ma con D&D avevo la mia possibilità di dire ciò che volevo fare ed era tutto. Ero uno dei ragazzi più grandi. I miei tiri erano buoni quanto i loro (a volte migliori). Se mi veniva una buona idea alla quale non avevano pensato, oppure se potevo farli ridere, mi sentivo pienamente realizzato. Improvvisazione, intrattenimento, personaggi, storia e un grosso e folle scatto di fortuna. Quando mio fratello lasciò casa per frequentare l’Università, iniziai a fare da master per D&D e ogni altro tipo di GDR. L’impeto di creare mondi e di intrattenere i miei amici era (ed è ancora) il migliore dei sentimenti. Ora, grazie alla tecnologia, le persone possono avere lo stesso impeto nella stessa stanza oppure incontrandosi online, la tecnologia ha permesso agli aspetti sociali di D&D di prosperare e crescere esponenzialmente. Si può giocare nuovamente con vecchi amici oppure si possono trovare nuovi gruppi ovunque. Mettete tutto ciò insieme ad un mondo che non ha paura di essere nerd, pieno fino all’orlo di persone che cercano l’evasione, la gioia e il sentirsi controllo delle proprie scelte, e voi avete il carburante perfetto per alimentare questa moderna rivoluzione di #DnD. E tutti i membri della squadra [lo staff della WotC a lavoro su D&D] sono incredibilmente pieni di passione su tutto ciò di cui ho parlato sopra. #DnD come autodeterminazione, come narrazione di racconti, come eccentrico divertimento, come motore d'empatia… tutto questo. Lo hanno capito. Quando questa esplosione è avvenuta, hanno riconosciuto il cambiamento e ci hanno rapidamente costruito sopra. Il gioco giusto al momento giusto nelle mani delle persone giuste.” Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6106-Comic-book-Author-Jim-Zub-On-D-D-s-Surge-In-Recent-Years
  10. Nel caso dovessi arrivare alla soluzione estrema di cercare sostituti, sarebbe meglio che mantenessero quei personaggi per questioni di storia. Altrimenti poi dovrei comunque lasciarli come personaggi sullo sfondo a causa di accadimenti che si sono già verificati.
  11. Ilmalyon Lodar Ancora poggiato al muro con il volto chino e un'espressione riflessiva dico "Il fatto che ci menzoniate che sia accaduto dell'altro non mi stupisce... Sapete, sono un acuto osservatore e mentre gli uomini della guardia ci scortavano in caserma, ne ho approfittato per studiare le reazioni delle persone che ci è capitato di intravedere lungo la strada... Nei loro occhi la tensione era ben visibile così come una certa sfiducia nei confronti della guardia cittadina... E anche voi sembrate preoccupati, direi soprattutto lei signor Torquatus... Il che insolito considerando che uno dei è un cavaliere infernale e l'altro dovrebbe aver servito in una posizione di rilievo nell'esercito cheliaxiano, da cui dovrebbe aver visto cose comunque abbastanza oscure... Cosa è accaduto in città nei giorni scorsi al punto tale da turbarvi così tanto? Forse sarebbe il caso di raccontarcelo..." mi faccio una carezza sul capo mentre continuo a parlare perché ho come il sentore che i miei capelli siano arruffati, anche se non capisco il perché. "Mi sembra opportuno per aiutarci a capire meglio quale sia la situazione che si sta delineando... E poi no, vi assicuro che mandarci alla forca in questo modo non sarebbe stata una buona idea, soprattutto non senza un giusto processo e senza condurre un'adeguata investigazione, anche perché se poi qualcuno avesse investigato e fosse giunto dinanzi ad una verità diversa rispetto a quella ufficialmente fornita, le cose si sarebbero complicate non di poco e sarebbe stata una macchia per la vostra reputazione e per quella della città... Certo, forse avrebbe placato le cose nel breve periodo, ma cosa avreste fatto se poi questi accadimenti fossero continuati? Sareste andati in cerca di un altro capro espiatorio e di altri innocenti da giustiziare per mettere a tacere le voci? Sicuramente metodi che vanno incontro alla mia disapprovazione... In ogni caso i metodi brutali non mi stupiscono considerando che ci sono di mezzo i Cavalieri Infernali... Comunque siamo i primi a cui provate a chiedere aiuto oppure vi siete già rivolti anche ad altri? Se così fosse, quali sono stati i frutti delle loro investigazioni?" e in attesa delle risposte dei due uomini penso tra me e me "Un altro lungo discorso e molte domande, ma era necessario... Più cose sapremo, più sarà semplice districare la matassa di questo intricato mistero... Mi chiedo se i sacerdoti degli empirei siano al corrente di quello che sta accadendo e se sì, come si stiano muovendo in relazione alla cosa... Appena sarò fuori di qui sarà meglio provare a rintracciarli, anche se potrebbe essere difficile..." DM
  12. Caelern Quando Julian comincia a riprendersi, tiro un sospiro di sollievo e lo aiuto a mettersi in una posizione più comoda e che lo faccia stare maggiormente a suo agio mentre si riprende. Poi reco a raccogliere l'arco che l'arco corto che prima avevo lasciato cadere risistemandomelo in spalla e intanto mi rivolgo agli altri dicendo "Prima di andare avanti, sarebbe meglio pensare ad un piano e, magari mitigare le nostre ferite. Sicuramente le cose qui sotto non saranno facili e ne abbiamo già avuto una dimostrazione. Inoltre, al momento la nostra è una corsa contro il tempo date le condizioni di Julian. Il fatto che Keaven possa far volare uno di noi, beh, sicuramente sarà d'aiuto contro la trottola del sacerdote e io potrei tenermi lontano aiutandovi attraverso il potere delle mie orazioni, il problema sarebbe solamente per colui che rimarrebbe a terra a fronteggiarlo in mischia in maniera diretta... Tuttavia, la forza della mia personalità comincia a vacillare e non me ne rimane più molta, potrò imbere di potere magico solamente altre due orazioni, poi potrò continuare certamente a farne ma si tratterà di semplici racconti e storie di un oratore che possono certamente essere intrisi di potere immaginifico, ma non più in grado di dare potere e vigore a chi le ascolta."
  13. @AndreaP, nelle sale che abbiamo precedentemente attraversato non abbiamo notato niente di più alto e pesante rispetto ad un goblin che potremmo far scorrere lungo il corridoio?
  14. Ameriel Loral Sebbene non brilli esattamente per forza fisica, quando Elrond dice di spostare i corpi in una posizione che risulti essere meno individuabile ad una prima occhiata, faccio un cenno d'assenso con il capo e do una mano nel compito al meglio delle mie possibilità così che il gruppo possa compiere l'operazione più celermente.
  15. Data la situazione attuale sto cercando un quinto giocatore poiché sono oltre 20 giorni che giochiamo solamente io, tu e @Lone Wolf. Praticamente è da un po' che vi state sorreggendo la campagna in gran parte da soli. Se entro un po' gli altri non si faranno sentire, oltre ad un introdurre un nuovo giocatore, li sostituirò. A breve o domani manderò un altro po' avanti per non tenervi, ma in breve si tratterebbe in prevalenza del fatto che la Silvanshee avendo a cuore le sorti della città e vedendo in voi un barlume di speranza data la situazione corrente accetta il vostro invito. Io sicuramente non voglio far morire la campagna, sono quasi due anni che giochiamo, magari ad un ritmo non serratissimo, ma quando accettai di farvi giocare mi sono preso un impegno con voi che intendo mandare avanti
  16. Mi sa che un personaggio del genere non spaccherebbe il gruppo ma verrebbe poi spaccato dal gruppo considerando che abbiamo un templare ed Eike ha una certa sensibilità che la porta ad essere di indole pacifica piuttosto che avvezza alla forza delle armi e un assassino tagliagola andrebbe contro i suoi principi considerando che venera Shallya e Verena. Un ladro del genere probabilmente si ritroverebbe legato e privo di coscienza in una cella per finire dinanzi ad una corte di giustizia prima di subito. Non so se a Rad e Caspar una figura del genere potrebbe piacere. Per questo già sarebbe più accettabile seppur poi rischieremmo che mandi in escandenscenza eventuali mandanti premendo troppo su eventuali ricompense. Bisognerebbe vedere quanto tende al profitto piuttosto che alla coesione della storia
  17. @aza, queste sono le frasi scomposte che sono riuscito ad individuare al momento oltre quelle segnalate sopra. Non so se ce ne siano altre, ma in ogni caso qualora ne individuassi, le riporterò qui A gallery album ha raggiunto un immagine X in Y in Z (X è il nome di un utente generico, Y quello di un generico album di immagini e Z il nome della gilda e no, non ho omesso l’apostrofo ad immagine, è proprio la scritta che ho riportato che lo omette) Una discussione ha scritto X in Y (X è il nome di un utente generico, Y quello della sezione generica in cui la discussione viene scritta) Un articolo ha scritto X in Y (X è il nome di un utente generico, Y quello della sezione in cui l’articolo è stato scritto)
  18. Non mi aspettavo così tanta affluenza a questo thread di reclutamento. Prima di decidere il sostituto, vi lascio qualche altro dettaglio perché non mi ero reso conto di essermi lasciato dietro di dirvi alcune cose che sarebbe stato meglio sapeste quando ho scritto. Comunque avete ancora qualche giorno per inviarmi proposte. Per la costruzione del personaggio si usa un Point Buy a 20 e avete a disposizione due tratti, di cui è un tratto campagna (se volete, ve li posterò qui, altrimenti potete consultarli nel thread di servizio della campagna). La campagna fa anche uso del sistema delle background skills per offrire una maggiore personalizzazione delle abilità del PG. Poiché ora come ora data la situazione in cui la nazione è immersa viaggiare all'interno del Cheliax risulta molto difficile sia via terra che via mare poiché la situazione è abbastanza tumultuosa. Da cui sarebbe consigliabile che il vostro PG fosse già arrivato a Kintargo in precedenza, che sia via terra o via mare non è un problema poiché la città è portuale e attualmente ci sono delle navi ormeggiate al porto. Per chi fosse arrivato via mare non è buona idea giocare un capitano di vascello perché a seguito di una delle proclamazioni di Barzillai i capitani non possono scendere dalle navi onde rischiare pesanti ripercussioni, gli altri membri dell'equipaggio e i passeggeri invece possono scendere liberamente. Le fedi principalmente diffuse nella Città d'Argento sono quelle di Shelyn, Abadar, Zon-Kuthon e, ovviamente, Asmodeus. Queste quattro possono essere praticate pubblicamente e ciascuna ha un proprio tempio e tutti i PG sono già stati al tempio di Shelyn. Oltre queste a Kintargo sono presenti anche in numero ridotto seguaci di Iomedae, che tendezialmente si sono mostrati sfavorevoli alla Gloriosa Reclamazione, e, seppur non abbiano un tempio, possono officiare pubblicamente la loro fede, nonostante, date le circostanze, debbano farlo con attenzione. In più, Kintargo è sempre stata una città molto particolare poiché prima della situazione corrente, essendo meno stretta nella morsa dell'impero in essa hanno potuto fiorire sotterraneamente culti che altrove sarebbero stati perseguitati. Tra questi ci sono in particolare e, soprattutto, il culto di Milani, poi quelli di Cayden Cailean, di Sarenae e alcuni signori empirei. Inoltre ci sono buoni spunti anche per giocare seguaci di Chaldira Zuzaristan. Anche un personaggio devoto ad Irori avrebbe senso di essere nella campagna, anche se potrebbe trovarsi stretto. Nonostante l'avventura sia prevalentemente urbana, visto che qualcuno aveva parlato di druido, ci sono agganci per inserire un druido, Kintargo infatti sorge non lontana da una foresta. Se il vostro personaggio ha un'attività commerciale in città, deve avere, a seguito dei proclami di Barzillai, un ritratto dell'imperatrice Abrogail II nella stessa onde evitare di rischiare sanzioni. Se volete maggiori dettagli sui proclami, ve li scrivo. I personaggi comunque li conoscono poiché sono abbastanza famigerati e ben noti. A Kintargo sono presenti anche dei tiefling che vivono in una situazione rispetto al resto del Cheliax, ma al momento all'Asilo del Diavolo la situazione è abbastanza tesa come i PG sanno nonostante sia loro che altre persone che conoscono stiano cercando di aiutare. Come ho detto ci sono vari agganci che posso utilizzare per l'inserimento del PG, i potenziali candidati me li possono tranquillamente chiedere. Spero di non aver dimenticato nulla questa volta, una buona idea comunque potrebbe essere leggersi la Guida per il giocatore all'AP. Per chi mi ha già scritto una proposta completa, posso cominciare a dirvi questo @Albedo @Cronos89 Per gli altri che hanno scritto Allora prova a formulare una proposta aiutandoti con gli elementi che ho dato e come scritto sopra posso darti altri agganci. Per quanto riguarda il druido di cui mi hai scritto sotto il messaggio che ho quotato, per introdurne uno, come ho scritto poco più sopra in questo post, ci sono possibilità di aggancio. Al momento cerco un singolo giocatore che entri con un nuovo PG, ma presto potrei cercare altri due giocatori che entrino come sostituti di due dei PG già presenti, ossia il bardo e il fattucchiere cartomante. Questo thread per ora cerca solo un nuovo PG, non cerca ancora sostituti per altri due. Quanto ho scritto sopra, potrebbe esserti d'aiuto per pensare a qualcosa, ho anche altri agganci che posso comunicarti se possono interessare. Essendo la prima campagna lunga che abbia mai gestito, sto utilizzando il sistema standard degli incantesimi. Se vuoi puoi fare una proposta. Ad ogni modo se non vuoi concorrere come PG nuovo, presto potresti effettivamente trovarti a concorrere come sostituto, vedi quanto ho scritto nel post di apertura e poco sopra in risposta al messaggio di Sani100 in questo post. Per quanti hanno già fatto la proposta completa vagliate sulla base di quanto ho scritto e se volete, chiedetemi pure altro, per quanti non hanno ancora scritto e vogliono comunque proporsi, spero che i nuovi elementi forniti possano aiutare. In ogni caso ci sono altri ancora che posso dare se richiesti.
  19. In genere mi capita di perdermi quasi sempre in discorsi e post lunghi perché ho sempre avuto una predilezione per personaggi loquaci e d'intelletto, sono contento che almeno a qualcuno non dispiacciano. Difficilmente mi è capitato di giocare personaggi che fossero fortemente taciturni. E poi uno dei motivi per cui mi piace giocare via forum e che posso scrivere con minuzia quanto faccio, il che mi permette di essere abbastanza creativo rispetto ai tempi più ristretti che ho giocando al tavolo. L'altro pregio della cosa è che mi permette di esercitarmi un po' con la scrittura creativa. D'ora in avanti comunque cercherò di essere un po' più moderato sulla lunghezza di quanto scrivo sulla base della situazione di cui effettivamente siamo partecipi in quel frangente.
  20. Eike la cantastorie Con Will
  21. Baegorn Avvolto dall'illusione che mi rende invisibile e protetto dal sacro potere del cerchio magico avanzo verso il carro cercando di prestare la massima attenzione agli orchi. Improvvisamente quando siamo in prossimità dello stesso, vengo avvolto da un silenzio magico che da un lato annulla i suoni che produco e mi impedisce di fare ricorso ai miei incanti, dall'altro mi impedisce di percepire i suoni che provengono dall'esterno. "Dovrò prestare molta attenzione e muovermi con accortezza adesso... Finché sarò avvolto dal silenzio incantato non potrò evocare la magia poiché le mie parole non potranno riecheggiare, da cui non sarò molto utile..." penso tra me e me. Cosciente del fatto che non posso udire alcun suono poiché lo stesso si frange contro l'assordante silenzio, sono impossibilitato ad ascoltare quanto accade intorno a me, da cui aguzzo la mia vista e mi baso su quella per cercare di capire cosa accade intorno a me. DM
  22. Per me è indifferente, qualora però fosse ritenuto opportuno per ragioni di trama o altro non mi oppongo
  23. @aza, io ho notato un bug minore. A seguito dell'aggiornamento del forum, se si va nel profilo di un utente e si scorrono le sue attività, le stesse sono riportate con un'inversione di complementi oggetti e soggetti oltre che dell'ordine di alcune delle altre parole che la formano Esempi visibili andando sul mio profilo: una discussione ha scritto Nereas Silverflower in Altri GdR invece di Nereas Silverflower ha scritto una discussione in Altri GdR. Per quanto la cosa nello specifico possa non essere fastidiosa, prima dell'aggiornamento del sito non avveniva e le parole venivano riportate nell'ordine corretto
  24. Purtroppo in genere, come avete già avuto modo di vedere, tendo ad essere molto prolisso, il che potrebbe non piacere a tutti. In questo caso specifico lo sono stato particolarmente perché siamo stati chiamati a deporre su quanto è avvenuto e ho preferito spiegare nel dettaglio quanto è avvenuto. Le prossime volte cercherò di essere un po' più stringato, sperando di riuscirci. Tolto questo, se non me lo avessi detto, non mi sarei mai immaginato di aver raggiunto le 1711 parole in un singolo post, sicuramente è uno dei più lunghi che abbia mai scritto sul forum e se non fosse stato per il fatto che qualcuno me lo avesse detto non ci sarei neppure arrivato avvezzo come sono a scrivere lunghi papiri, seppur non sovente così lunghi.
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