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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Nereas Silverflower

  1. La Modiphius rilascerà due giochi cartacei dedicati alla celebre serie Fallout, uno dei quali sarà un Gdr. Articolo di Abstruse del 6 Marzo 2019 Modiphius ha annunciato non uno, ma ben due prodotti legati ai giochi di ruolo basati sulla serie videoludica di successo Fallout. Il primo è un’espansione narrativa per il gioco di schermaglie tra miniature Fallout: Wasteland Warfare mentre il secondo è un GDR da tavolo stand-alone che usa il 2d20 System della Modiphius Ecco quanto riportato dal comunicato stampa (traduzione non ufficiale): Modiphius Enterainment oggi annuncia che sta sviluppando due prodotti unici legati ai giochi di ruolo da tavolo basati sul franchise videoludico di Fallout®. Modiphius svilupperà e pubblicherà due titoli GDR da tavolo: il primo espande l’esperienza narrativa del wargame Fallout: Wasteland Warfare, il loro gioco di miniatura da tavolo su licenza, seguirà poi un secondo GDR da tavolo più tradizionale che utilizza il 2d20 System della compagnia. Modiphius Entertainment ha ottenuto un grande successo dai suoi recenti giochi di ruolo su licenza utilizzando il 2d20 System: Infinity: The Roleplaying Game, un gioco di ruolo basato sul gioco di miniature Infinity di Corvus Belli; Conan: Adventures in an Age Undreamed Of, basato sul mondo dei romanzi di Robert E. Howard; e Star Trek Adventures, sotto licenza di CBS Studios Inc. Lo scorso anno Conan: Adventures in an Age Undreamed Of ha vinto il premio Miglior Gioco di Ruolo agli UK Games Expo awards, e Star Trek Adventures ha vinto tre ENnies per le Migliori Regole, come Miglior Prodotto con Miniature e Migliori Valori di Produzione. Il gioco di miniature Fallout: Wasteland Warfare si è già rivelato essere un gran successo tra i fan dell’hobby e del franchise di Fallout. Rilasciato ad agosto, presenta un’ampia gamma di miniature in resina in scala 32mm fortemente dettagliate oltre che le regole per un wargame narrativo nella zona contaminata (zona contaminata è proprio la traduzione ufficiale di wasteland in italiano, NdTraduttore) nelle modalità di gioco cooperativo, giocatore contro giocatore e in singolo. James Sheahan, il game designer di Fallout: Wasteland Warfare, sta sviluppando un’espansione con un’impronta da gioco di ruolo per il gioco di miniature che includerà nuove regole per la creazione dei personaggi, per creare avventure nella zona contaminata e molto altro. Sam Webb (Star Trek Adventures), fan di vecchia data e figura a capo dello sviluppo dei giochi di ruolo presso Modiphius Entertainment, guiderà lo sviluppo della versione per 2d20 System per un’esperienza di gioco di ruolo da tavolo più intensa. Il gioco di ruolo Fallout: Wasteland Warfare sarà disponibile a partire dall’estate del 2019, mentre la versione per il 2d20 System verrà pubblicata nel 2020. Per altre informazioni e per rimanere aggiornati con altre notizie, visitate: www.modiphius.com/fallout-roleplaying FALLOUT: WASTELAND WARFARE – GIOCO DI RUOLO DA TAVOLO NELLA ZONA CONTAMINATA! Pensato per 1 Gamemaster e fino a 6 giocatori, dai 14 anni in su. Costruite il vostro gruppo attraverso un’ampia gamma di fazioni, alleati e personaggi iconici della serie Fallout, oppure create i vostri, e giocate ad avventure apocalittiche per Gdr attraverso la zona contaminata. L’Espansione da Gioco di Ruolo permetterà ai giocatori di spingere ancora più in là la popolare esperienza narrativa di Fallout: Wasteland Warfare, espandendo la loro collezione. In alterativa, può essere giocata come prodotto standalone utilizzando le carte scaricabili gratuitamente e un set di dadi di Fallout: Wasteland Warfare disponibili presso tutti i migliori negozi di giochi. I giocatori esplorano la desolata zona contaminata dell’universo di Fallout, combattono contro terrificanti creature mutate e incontrano gli abitanti che hanno reso la zona contaminata la loro casa. Investigate in Vault abbandonati, città in rovina, strane strutture e antiche basi militari. Incontrate Supermutanti, Predatori, Sopravvissuti, Abitanti del Vault, la Confraternita d’Acciaio, l’Istituto e l’Enclave, e molti altri! Vagherete in lungo e in largo oppure costruirete e proteggere il vostro insediamento? Coloro che vogliono creare i propri personaggi unici, possono usare le carte con gli Archetipi basati sulle fazioni per creare i loro eroi e vederli crescere di avventura in avventura. Include: Regole complete per un gioco di ruolo da tavolo nella zona contaminata, basato sul popolare gioco di miniature Fallout: Wasteland Warfare. Regole complete per la creazione di personaggi, archetipi e idee originali dei giocatori, oltre che personaggi esistenti nell’universo di Fallout. Miriadi di scene fotografiche totalmente a colori di Fallout: Wasteland Warfare per ispirare le vostre avventure! Interagite con personaggi familiari e creature attinte dal mondo di Fallout. Background dei luoghi e delle fazioni che i giocatori possono incontrare. Tre avventure gratuite utilizzabili come parte di una campagna o come missioni singole pensate per assistere i Gamemaster. Una guida per i giocatori grazie alla quale potranno costruire il loro insediamento come base delle loro operazioni. Consigli e strumenti per aiutare i Gamemaster a creare e far giocare nuove entusiasmanti avventure nell’universo di Fallout. Rimanete in allerta per la Vault Tec Collector’s Edition blu e dorata oppure per l’edizione standard Sole Survivor Edition. Ciascuna copia di Fallout: Wasteland Roleplaying Game contiene un codice per farvi ottenere l’accesso ad alcuni file gratuiti da scaricare: Una copia PDF del manuale delle regole Carte personaggio di Fallout: Wasteland Warfare Carte arma di Fallout: Wasteland Warfare Carte Personaggio Archetipo Playmat per il Personaggio. Questa è stata sviluppata come un’espansione per il Set Introduttivo per Due Giocatori di Fallout: Wasteland Warfare, anche se un set in scatola completo stand-alone che include le carte, i dadi e un manuale delle regole verrà resa disponibile a Natale per tutti coloro che preferiscono avere tutto in una singola confezione! Su ZeniMax Media Inc. ZeniMax Media è un’organizzazione privata sui media con sede principale al di fuori di Washingoton DC e con uffici di pubblicazione internazionali a Londra, Parigi, Francoforte, Eindhoven, Honk Kong, Tokyo, Sydney e Mosca. Attraverso le sue sussidiarie, ZeniMax Media crea e pubblica contenuti originali per l’intrattenimento interattivo destinati a console, PC e dispositivi portatili/wireless. Le divisioni di ZeniMax Media includono Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames, ZeniMax Online Studios, ZeniMax Europe Ltd., ZeniMax Asia K.K., ZeniMax Asia Pacific Limited e ZeniMax Australia Pty Ltd. Per ulteriori informazioni su ZeniMax Media, visitate www.zenimax.com. Su Bethesda Softworks Bethesda Softworks, parte della famiglia di aziende di ZeniMax Media Inc., è un editore internazionale di software per l’intrattenimento interattivo. I titoli presenti sotto l’etichetta Bethesda includono franchise campioni di vendite come The Elder Scrolls®, Fallout®, DOOM®, QUAKE®, Wolfenstein®, Dishonored®, The Evil Within™, Prey® e RAGE®. Per altre informazioni sui prodotti di Bethesda Softworks, visitate www.bethsoft.com. Su Bethesda Game Studios Bethesda Game Studios è un team di sviluppo vincitore di premi noto in tutto il mondo per il suo imponente lavoro sulle serie The Elder Scrolls e Fallout. Creatori di The Elder Scrolls IV: Oblivion®, il ‘Gioco dell’Anno’ del 2006; Fallout® 3, il ‘Gioco dell’Anno’ del 2008; The Elder Scrolls V: Skyrim®, il ‘Gioco dell’Anno’ del 2011; Fallout® 4, il vincitore di oltre 200 premi "Best Of” inclusi il premio di Gioco dell’Anno ai BAFTA e ai D.I.C.E. del 2016; e Fallout Shelter™, il premiato gioco mobile con oltre 100 milioni di utenti. Bethesda Game Studios ha guadagnato la propria reputazione come una dei più rispettati e abili studi di sviluppo di videogiochi dell’industria. Per maggiori informazioni su Bethesda Game Studios, visitate www.bethesdagamestudios.com Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6108-Fallout-Tabletop-RPG-Announced-from-Modiphius Visualizza articolo completo
  2. Articolo di Abstruse del 6 Marzo 2019 Modiphius ha annunciato non uno, ma ben due prodotti legati ai giochi di ruolo basati sulla serie videoludica di successo Fallout. Il primo è un’espansione narrativa per il gioco di schermaglie tra miniature Fallout: Wasteland Warfare mentre il secondo è un GDR da tavolo stand-alone che usa il 2d20 System della Modiphius Ecco quanto riportato dal comunicato stampa (traduzione non ufficiale): Modiphius Enterainment oggi annuncia che sta sviluppando due prodotti unici legati ai giochi di ruolo da tavolo basati sul franchise videoludico di Fallout®. Modiphius svilupperà e pubblicherà due titoli GDR da tavolo: il primo espande l’esperienza narrativa del wargame Fallout: Wasteland Warfare, il loro gioco di miniatura da tavolo su licenza, seguirà poi un secondo GDR da tavolo più tradizionale che utilizza il 2d20 System della compagnia. Modiphius Entertainment ha ottenuto un grande successo dai suoi recenti giochi di ruolo su licenza utilizzando il 2d20 System: Infinity: The Roleplaying Game, un gioco di ruolo basato sul gioco di miniature Infinity di Corvus Belli; Conan: Adventures in an Age Undreamed Of, basato sul mondo dei romanzi di Robert E. Howard; e Star Trek Adventures, sotto licenza di CBS Studios Inc. Lo scorso anno Conan: Adventures in an Age Undreamed Of ha vinto il premio Miglior Gioco di Ruolo agli UK Games Expo awards, e Star Trek Adventures ha vinto tre ENnies per le Migliori Regole, come Miglior Prodotto con Miniature e Migliori Valori di Produzione. Il gioco di miniature Fallout: Wasteland Warfare si è già rivelato essere un gran successo tra i fan dell’hobby e del franchise di Fallout. Rilasciato ad agosto, presenta un’ampia gamma di miniature in resina in scala 32mm fortemente dettagliate oltre che le regole per un wargame narrativo nella zona contaminata (zona contaminata è proprio la traduzione ufficiale di wasteland in italiano, NdTraduttore) nelle modalità di gioco cooperativo, giocatore contro giocatore e in singolo. James Sheahan, il game designer di Fallout: Wasteland Warfare, sta sviluppando un’espansione con un’impronta da gioco di ruolo per il gioco di miniature che includerà nuove regole per la creazione dei personaggi, per creare avventure nella zona contaminata e molto altro. Sam Webb (Star Trek Adventures), fan di vecchia data e figura a capo dello sviluppo dei giochi di ruolo presso Modiphius Entertainment, guiderà lo sviluppo della versione per 2d20 System per un’esperienza di gioco di ruolo da tavolo più intensa. Il gioco di ruolo Fallout: Wasteland Warfare sarà disponibile a partire dall’estate del 2019, mentre la versione per il 2d20 System verrà pubblicata nel 2020. Per altre informazioni e per rimanere aggiornati con altre notizie, visitate: www.modiphius.com/fallout-roleplaying FALLOUT: WASTELAND WARFARE – GIOCO DI RUOLO DA TAVOLO NELLA ZONA CONTAMINATA! Pensato per 1 Gamemaster e fino a 6 giocatori, dai 14 anni in su. Costruite il vostro gruppo attraverso un’ampia gamma di fazioni, alleati e personaggi iconici della serie Fallout, oppure create i vostri, e giocate ad avventure apocalittiche per Gdr attraverso la zona contaminata. L’Espansione da Gioco di Ruolo permetterà ai giocatori di spingere ancora più in là la popolare esperienza narrativa di Fallout: Wasteland Warfare, espandendo la loro collezione. In alterativa, può essere giocata come prodotto standalone utilizzando le carte scaricabili gratuitamente e un set di dadi di Fallout: Wasteland Warfare disponibili presso tutti i migliori negozi di giochi. I giocatori esplorano la desolata zona contaminata dell’universo di Fallout, combattono contro terrificanti creature mutate e incontrano gli abitanti che hanno reso la zona contaminata la loro casa. Investigate in Vault abbandonati, città in rovina, strane strutture e antiche basi militari. Incontrate Supermutanti, Predatori, Sopravvissuti, Abitanti del Vault, la Confraternita d’Acciaio, l’Istituto e l’Enclave, e molti altri! Vagherete in lungo e in largo oppure costruirete e proteggere il vostro insediamento? Coloro che vogliono creare i propri personaggi unici, possono usare le carte con gli Archetipi basati sulle fazioni per creare i loro eroi e vederli crescere di avventura in avventura. Include: Regole complete per un gioco di ruolo da tavolo nella zona contaminata, basato sul popolare gioco di miniature Fallout: Wasteland Warfare. Regole complete per la creazione di personaggi, archetipi e idee originali dei giocatori, oltre che personaggi esistenti nell’universo di Fallout. Miriadi di scene fotografiche totalmente a colori di Fallout: Wasteland Warfare per ispirare le vostre avventure! Interagite con personaggi familiari e creature attinte dal mondo di Fallout. Background dei luoghi e delle fazioni che i giocatori possono incontrare. Tre avventure gratuite utilizzabili come parte di una campagna o come missioni singole pensate per assistere i Gamemaster. Una guida per i giocatori grazie alla quale potranno costruire il loro insediamento come base delle loro operazioni. Consigli e strumenti per aiutare i Gamemaster a creare e far giocare nuove entusiasmanti avventure nell’universo di Fallout. Rimanete in allerta per la Vault Tec Collector’s Edition blu e dorata oppure per l’edizione standard Sole Survivor Edition. Ciascuna copia di Fallout: Wasteland Roleplaying Game contiene un codice per farvi ottenere l’accesso ad alcuni file gratuiti da scaricare: Una copia PDF del manuale delle regole Carte personaggio di Fallout: Wasteland Warfare Carte arma di Fallout: Wasteland Warfare Carte Personaggio Archetipo Playmat per il Personaggio. Questa è stata sviluppata come un’espansione per il Set Introduttivo per Due Giocatori di Fallout: Wasteland Warfare, anche se un set in scatola completo stand-alone che include le carte, i dadi e un manuale delle regole verrà resa disponibile a Natale per tutti coloro che preferiscono avere tutto in una singola confezione! Su ZeniMax Media Inc. ZeniMax Media è un’organizzazione privata sui media con sede principale al di fuori di Washingoton DC e con uffici di pubblicazione internazionali a Londra, Parigi, Francoforte, Eindhoven, Honk Kong, Tokyo, Sydney e Mosca. Attraverso le sue sussidiarie, ZeniMax Media crea e pubblica contenuti originali per l’intrattenimento interattivo destinati a console, PC e dispositivi portatili/wireless. Le divisioni di ZeniMax Media includono Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames, ZeniMax Online Studios, ZeniMax Europe Ltd., ZeniMax Asia K.K., ZeniMax Asia Pacific Limited e ZeniMax Australia Pty Ltd. Per ulteriori informazioni su ZeniMax Media, visitate www.zenimax.com. Su Bethesda Softworks Bethesda Softworks, parte della famiglia di aziende di ZeniMax Media Inc., è un editore internazionale di software per l’intrattenimento interattivo. I titoli presenti sotto l’etichetta Bethesda includono franchise campioni di vendite come The Elder Scrolls®, Fallout®, DOOM®, QUAKE®, Wolfenstein®, Dishonored®, The Evil Within™, Prey® e RAGE®. Per altre informazioni sui prodotti di Bethesda Softworks, visitate www.bethsoft.com. Su Bethesda Game Studios Bethesda Game Studios è un team di sviluppo vincitore di premi noto in tutto il mondo per il suo imponente lavoro sulle serie The Elder Scrolls e Fallout. Creatori di The Elder Scrolls IV: Oblivion®, il ‘Gioco dell’Anno’ del 2006; Fallout® 3, il ‘Gioco dell’Anno’ del 2008; The Elder Scrolls V: Skyrim®, il ‘Gioco dell’Anno’ del 2011; Fallout® 4, il vincitore di oltre 200 premi "Best Of” inclusi il premio di Gioco dell’Anno ai BAFTA e ai D.I.C.E. del 2016; e Fallout Shelter™, il premiato gioco mobile con oltre 100 milioni di utenti. Bethesda Game Studios ha guadagnato la propria reputazione come una dei più rispettati e abili studi di sviluppo di videogiochi dell’industria. Per maggiori informazioni su Bethesda Game Studios, visitate www.bethesdagamestudios.com Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6108-Fallout-Tabletop-RPG-Announced-from-Modiphius
  3. Eike la cantastorie Con Will
  4. Come da titolo cerco un quinto giocatore per Hell's Rebels, una delle campagne che sto gestendo qui sul forum. Per chi non lo conoscesse è un AP che parla di un gruppo di ribelli che combatte contro le forze del Cheliax a Kintargo mentre l'impero è vessato dalla Gloriosa Reclamazione. Attualmente il gruppo è formato da un inquisitore di Milani, un guerriero lore warden, un bardo e un fattucchiere cartomante. Questi ultimi due giocatori però non danno segni di vita da un po' da cui a breve potrebbe accadere che vada in cerca di qualcuno che li sostituisca o ne prenda le redini. Ma non è questo il thread per parlarne, magari lo divinterà in futuro. Dato il tipo di AP è preferibile che il nuovo personaggio sia di allineamento buono o al più neutrale. Attualmente siamo all'inizio della seconda parte del primo modulo dell'AP e i personaggi sono di livello 2. Anche se aveste già giocato o iniziato Hell's Rebels in passato, non sarebbe un problema, questo perché fino ad ora gli eventi del modulo base hanno già subito delle modifiche e i giocatori hanno anche vissuto avventure non present nello stesso. Inoltre al momento introdurre un nuovo PG non è complicato poiché ci sono molti plot hook che potrebbero essere utilizzati, a chi è interessato fornirò maggiori dettagli. Il ritmo di gioco non è serratissimo, in genere si tratta in media di un post ogni due o tre giorni, solo in alcuni frangenti è più rapido, in alcuni però potrebbe rallentare in conseguenza dei miei impegni. In ogni caso, beh, non temete, come ben sanno coloro con cui sto giocando sul forum sia come master che come giocatore, a volte potrei rallentare il ritmo di posting, ma non svanisco nel nulla senza lasciare traccia. Se avessi voluto dileguarmi, non avrei né iniziato delle campagne come master né starei giocando come giocatore poiché mi sono preso un impegno e intendo portarlo avanti. Proprio in conseguenza di ciò chi sceglierà di unirsi a quest'avventura dovrà garantirmi una certa presenza come giocatore, anche perché non è bello svanire nella nulla senza lasciare traccia e senza avvisare. In relazione al nuovo candidato terrò in conto le proposte più interessanti, i miei giocatori sanno che punto molto sui background finché posso, dando però priorità a chi so essere assiduo sul forum. In attesa di proposte da parte vostra, questo è quanto.
  5. Ilmalyon Lodar Mentre le guardie requisiscono le armi che ho lasciato cadere, rispondo alla guardia a capo del contingente arrivato in locanda dicendo mentre mi incammino insieme a loro "Sicuramente non sarà facile raggruppare altri testimoni, anche perché so bene che la gente in genere non parla per paura e la verità non riesce a riecheggiare facilmente in un'investigazione, molti infatti sono lontani dal culto di Zohl, ma soprattutto di Eritrice... Ad ogni modo apprezzo il fatto che farete arrivare dei guaritori, anche se consiglierei un intervento tempestivo... Ad ogni modo immaginavo che, non avvezzi a fronteggiare minacce lontane dal mondano, avreste etichettato il mio racconto solamente come un insieme di fantasia... Spero che i vostri superiori siano più propensi ad ascoltare le mie parole... Ad ogni modo ora andiamo, non ho obiezioni a seguirvi, anche perché so di essere dalla parte della verità...". Finito di parlare, continuo a seguire il contingente senza pronunciare ulteriori parole e senza battere ciglio fino alla caserma. L'unica cosa che faccio mentre avanzo è rimanere vigile e in allerta osservando le reazioni della gente vicino alla quale passiamo mentre percorriamo l'intricato insieme di strade della Città dei Monumenti. Solo un pensiero passa attraverso la mia mente "Se la paura ha prese davvero piedi a seguito degli accadimenti di questa notte, le cose qui in città potrebbero farsi molto difficili...". DM Alla fine giungiamo alla caserma e vengo trattenuto in una cella per un'ora prima di essere portato al cospetto del capitano, un uomo di mezza età. Giunto nella stanza in cui si trova, vedo che questi non è solo, infatti con lui vi è anche un altro uomo che, seppur decisamente più giovane, indossa un'armatura ben più inquietante. Il capitano della guardia si presenta e ci presenta l'uomo che è con lui. Normalmente la cosa non mi darebbe preoccupazioni, in fondo sono stato in situazioni ben peggiori come questa sera o prima di lasciare l'Ustalav e so che certa situazioni possono lasciare il segno e ripenso alla cicatrice che mi segna il volto. Tuttavia, quando ci viene detto che il giovane uomo in armatura è un Cavaliere Infernale vengo percorso da un brivido mentre penso "Se uno di loro sta presidiando a questo interrogatorio, si vede che le cose non sono così semplici...". Repentinamente prendo la parola e mi preesento "Buonasera, per quanto possa esserlo purtroppo date le circostanze..." e mi stringo il braccio destro con la sinistra in segno di rammirico per poi presentermi "Il mio nome è Ilmalyon Lodar e sono uno studioso, un investigatore e un seguace degli empirei. Ad ogni modo non mi aspettavo che questa sera mi sarei imbattuto anche in un cavaliere infernale..." e superato il brivido iniziale osservo l'uomo che è stato detto far parte dell'ordine cavalleresco con curiosità per un istante. Poi riprendo a parlare e, facendo ricorso alle mie abilità oratorie, mi rivolgo ai due uomini cominciando ad intavolare un discorso pieno di enfasi e serietà "Ad ogni modo passando a cose più concrete, beh... Come ho già detto agli uomini del capitano che sono giunti alla taverna, le cose decisamente non sono semplici e sicuramente è all'opera qualcosa di oscuro... Non so se vi hanno già detto quello che ho riferito loro... Tuttavia, per quanto questi abbiano etichettato il mio come un racconto di fantasia, beh, vi garantisco che di fantasioso purtroppo non c'è nulla... Per la grazia degli empirei, anche io avrei preferito che quella strage fosse solamente un brutto sogno, ma non è così... Essendo gli unici che sono stati trovati sul luogo del massacro all'arrivo degli uomini della guardia, comprendo perfettamente il fatto che gli stessi siano sospettosi e che ciò li abbia indotti a pensare che gli artefici di quanto è avvenuto siamo noi... Tuttavia, come già detto, quanto è avvenuto non è stata opera di mano mortale né di questo mondo... Si tratta infatti del frutto della ferocia e della furia di una coppia di segugi di Tindalos, creature dallo sguardo che uccide e, a detta delle leggende, immortali che provengono dalla dimensione del tempo. Non so se ne avete mai sentito parlare... So anche altro su quelle creature, ma ora non penso sia rilevante ai fini del discorso... Se volete però, ve lo dirò... In genere comunque è insolito che i segugi di Tindalos abbandonino i reami del tempo ed entrino in contatto con i mortali se lo fanno, in genere lo fanno perché sono a caccia... Infatti probabilmente è questo che li ha spinti a giungere qui, ossia la caccia, gli avventori della locanda purtroppo non sono stati che vittime collaterali nella loro battuta di caccia. E nello specifico stavano effettivamente dando la caccia a qualcuno... Sarà difficile credere a quanto sto per dire e, se lo vorrette, mi sottoporrò ad un interrogatorio magico per appurare la bontà delle mie dichiarazioni, ma le creature del tempo non sono state le uniche a giungere alla locanda questa notte... C'è stato anche un'altra creatura che è giunta all'improvviso nella stessa poco prima di loro... Si trattava di uno gnomo che è apparso sul nostro tavolo... Quando è giunto fluttuava a mezz'aria ed era gravemente ferito e privo di coscienza... Attraverso la mia conoscenza delle arti magiche curative l'ho aiutato a riprendersi... Questio ha detto che era dispiaciuto e che si trovava nel posto sbagliato e poco dopo sono arrivati i segugi ed è in quel momento che è iniziata la mattanza... Appena li ho visto, ho cercato di capire cosa fossero e ho invitato gli avventori del locale a mettersi in salvo portando con loro i feriti, ma non mi hanno ascoltato e hanno cominciato ad andarsene via in maniera scoordinata accalcolandosi alla porta... Quando ho realizzato cosa fossero quelle creature, ho detto immediatamente ai sopravvisuti di non guardarle negli occhi... A complicare le cose ad un certo punto nel locale è calata una fitta nebbia, anche se, ripensandoci, per certi versi è stata una benedizione poiché avvolto dalla stessa e celato al suo interno avevo modo di evitare il mortale sguardo dei segugi... Non so molto di quello che è successo al di fuori della nebbia, però posso supporre con certezza due cose: gli avventori che si sono accalcati alla porta sono riusciti a fuggire poiché quando la nebbia è svanita, i loro corpi non erano presenti e le guardie hanno detto di essere state avvisate dai sopravvisuti, da cui chi si era accalcato alla porta sicuramente è riuscito a fuggire e, in più dal di fuori della nebbia si sentivano i suoni della battaglia... Io intanto stavo parlando con lo gnomo per cercare di capire cosa stesse succedendo... Questi ha cominciato a dirmi cose folli su quanto stava accadendo e sul fatto di essere osservato, poi mi ha chiamato Emily, e mi ha dato questo..." e tiro fuori dalla tasca il frammento di pergamena con il simbolo e l'isola per mostrarlo a tutti i presenti "E mi ha detto di darlo, ammesso che qualcuno sia ancora vivo, menzionando nello specifico un certo Kumas che probabilmente avrebbe saputo... Poi è scappato via... Fuori dalla nebbia... Certo, il suo discorso folle, ma so bene che la follia ha una propria coerenza interna, bisogna solamente saperla cogliere... Non so che fine abbia fatto poiché una volta che la nebbia si è dissolta non c'erano né lui né i segugi... Dopo che mi è stato dato questo frammento di pergamena ho cercato di capire... Ma non sembra qualcosa che rientri nelle mie, pur tante conoscenze, e, ovviamente essendo stato trattenuto dagli uomini della guardia non ho ancora avuto modo di investigare... Mentre cercavo di capire ho usato il potere insito nei racconti per cercare di aiutare i miei compagni e qualunque sopravvissuto fosse ancora presente nella taverna... Qualche istante dopo, la nebbia si è dissipata e nella taverna ervamo presenti solo io, i miei compagni e i corpi ed è allora che sono arrivate le guardie e ci hanno chiesto di venire con loro per interrogarci... Dato il tipo di massacro comunque ritengo abbastanza bizzarro ritenere che fosse opera nostra, anche perché come avete potuto vedere i nostri abiti non erano sporchi di sangue, la stessa cosa vale per le mie armi... Ed evitare di sporcarsi di sangue compiendo un massacro simile direi che è alquanto inverosimile... Certo, si potrebbe controargomentare parlando del fatto che potrebbe essere stata utilizzata la magia per coprire il tutto, ma una cosa del genere sicuramente sarebbe frutto di una magia potente e qualcosa del genere lascia tracce... Tracce che sono facilmente individuabili talvolta anche dopo tempo avendo a disposizione i giusti mezzi... Direi che con questo è tutto, non posso fare altro che abbandonarmi al vostro giudizio..." e finito il mio discorso mi appoggio ad una delle pareti della stanza a braccia conserte, il volto chino verso il basso, ma nonostante questo la mia cicatrice sull'occhio sinistro ben visibile, immerso in un'espressione riflessiva con gli occhi chiusi e la mia treccia di capelli che ricade in parte sulla spalla destra. DM
  6. Dopo una prima scrittura del post e poi una riscrittura dovuta al fatto che ho perso la prima stesura dello stesso, sono finalmente riuscito a postare la parte relativa ad @Albedo, @Cronos89 e @Laurence mandandola avanti. Se non fosse stato che ho perso la prima stesura del post, avrei ripostato prima... @Albedo e @Laurence, a seguito dell'aggiornamento dell'iniziativa è il vostro turno ora. Essendo che l'iniziativa è stata riframmentata dalle azioni preparate @Cronos89 agisce dopo di voi poiché adesso c'è in mezzo anche Inuwa tra voi e lui
  7. Aspetto, come ho scritto sopra, come parte del movimento si può estrarre, ma non rinfoderare un'arma. In conseguenza di ciò, mentre ti sposti, non puoi rinfoderare la scimitarra. Qualora considerassimo che ti fossi spostato nel round precedente, poi nel round corrente, dovresti o rinfoderare la scimitarra e prendere l'arco, ma non preparare l'azione per attaccare oppure lasciar cadere la scimitarra e prendere l'arco per preparare l'azione.
  8. Avere un bonus d'attacco base di +1 o superiore consente di estrarre ma non di rinfoderare un'arma come parte del movimento
  9. In giro per Nerosyan in compagnia di Eran, Gramon e Meha In giro per Nerosyan in compagnia di Boris e Kronug
  10. Ah, scusa, mi ero perso quella parte del post precedente, meno male che me l'hai fatto notare! L'arco si trova ancora lì dovevo l'avevi lasciato, ma anche se considerassi che ti risposti nel punto in cui l'hai lasciato cadere nel round precedente. Confermami se vuoi che ti sposti, l'errore è mio, dovresti o lasciar cadere la scimitarra per poi riraccoglierlo e preparare l'azione per attaccare, oppure rinfoderare la scimitarra e raccogliere l'arco, il che non ti permetterebbe di attaccare. Dimmi tu come vuoi regolarti e ne terrò conto per la risoluzione Non preoccuparti, non c'è bisogno di scursarsi! Forse il mio tono sarà apparso aspro, ma non era nelle mie intenzioni!
  11. @Cronos89, suppongo che tu prepari un'azione per attaccare con la scimitarra, giusto? Avevi fatto cadere a terra l'arco davanti al lupo grande dopo che i lupi si sono avvicinati e attualmente hai in mano la scimitarra @Albedo, conto quello di Meha come colpo di grazia data la situazione? Suppongo tu non voglia spostarti @Laurence, tu hai un totale di 9 round di Ira. Questo perché hai 4 round di base, 2 per il 2° livello e 3 per il modificatore di Costituzione permanente. Al tuo turno sarà il 4° round di ira. Tengo conto che non ti sposti e hai preparato un'azione per attaccare? Ah, e controlla la casella dei messaggi privati Risposto a queste domande, manderò avanti anche per voi tre. Ora mando avanti solamente per il resto del gruppo
  12. @Dardan, immagino ci abbiano requisito le armi nonostante i miei sforzi, vero? Cosa altro ci è stato requisito oltre le stesse? Entro un paio d'ore comunque dovrei riuscire anche a postare
  13. @dalamar78, attualmente quanta Spell Energy mi rimane con precisione? Quando ho preparato gli altri per la prima operazione furtiva a seguito degli incantesimi che ho lanciato mi rimanevano 4 punti. Dopo mi sono messo a riposare, da cui non so quanti ne ho recuperati mentre erano via, poi ne ho spesi 3 per il cerchio, da cui me ne rimaneva con sicurezza 1, poi ne ho recuperati 3, infine ne ho spesi altri 2 per la Sfera di Invisibilità, che è scontata grazie al Talismano. In conseguenza di ciò so che mi rimangono sicuramente almeno 2 punti di Spell Energy. Oltre questi me ne rimangono altri?
  14. Questa cosa ha attirato la mia curiosità! Magari un giorno potrai raccontarci di quel frangente, questo perché in fondo Eike non è l'unica a cui piacciono i racconti... Quelli piacciono molto anche a me!
  15. Caelern Recuperate le pillole e cedutele a Keaven per esaminarle, una volta che Julian torna ad essere cianotico poiché abbiamo finito l'acqua, assisto al tentativo del figlio di Corellon di somministrargliene una per salvargli la vita sperando di non esserci mossi troppo tardi e cerco di aiutarlo nell'opera. Nel frattempo penso all'aboleth "Dato il suo atteggiamento, come volevasi dimostrare per lui non siamo altro che pedine sacrificabili... Se ai suoi occhi il sacerdote è una spina nel fianco di cui occuparsi, allo stesso modo lo siamo noi... Se avesse voluto la sua fine senza troppe remore, sarebbe stato meno restio a darci informazioni... Invece data la situazione, per lui non è così importante quale tra le due parti soccomba... Ma del resto da una creatura così immersa nella bramosia di potere e nelle macchinazioni, beh, non potrei aspettarmi di meglio."
  16. La versione rilegata in finta pelle costerà 79,99$ come è possibile vededere dalla scheda del prodotto sul sito della Paizo. La scheda è consultabile nel quarto link dell'articolo
  17. La versione cartacea del manuale costerà 59,99$ come è possibile vedere dalla scheda del prodotto sul sito della Paizo. La scheda è consultabile nel secondo link dell'articolo
  18. La Paizo ci rivela la data di uscita e alcune informazioni sui Manuali Base di Pathfinder 2, oltre ad alcune novità riguardanti Pathfinder 1 e Starfinder. Articolo di LongGoneWriter del 7 Marzo 2019 Salve e buona fortuna, miei adorati, e bentornati ad uno dei miei angoli preferiti di internet. Si tratta dell’aggiornamento sulle notizie dalla Paizo! Un nuovo mese significa un nuovo insieme di annunci, rivelazioni, aggiornamenti e altro, così tanto che sarà difficile raggrupparli tutti in un solo Aggiornamento. Tenete gli occhi aperti in attesa della seconda parte che arriverà presto! E senza ulteriori indugi, TUFFIAMOCI NELLE NOTIZIE SULLA PAIZO! Questa volta inizieremo con un annuncio molto speciale: dopo quelli che sono sembrati anni (ma che probabilmente sono stati solamente mesi) di playtest, sviluppo e feedback, la Seconda Edizione di Pathfinder ha finalmente una data di rilascio! Il nuovo gioco sarà disponibile a partire dal 1° agosto 2019. Tuttavia, non dovete preoccuparvi di tempi e liste d’attesa; potete già eseguire il vostro preordine sul sito della Paizo! Adesso diamo un’occhiata a tutto ciò che sarà disponibile il giorno del rilascio! La prima, principale e più ovvia cosa è il Pathfinder Core Rulebook. Oltre 600 pagine incentrate su ascendenze (ancestries), classi, background, incantesimi, talenti e altro - costruiti sulla base degli insegnamenti della precedente edizione e di voi, i giocatori (oltre 125,000 di voi!), e dei vostri inestimabili feedback -, questo monolitico volume è la pietra d’angolo del gioco e vi fornirà tutto ciò di cui avrete bisogno per innumerevoli ore di intrattenimento. Siete preoccupati all'idea di far iniziare i nuovi giocatori? Non abbiate timore, il team di design ha incluso delle linee guida semplificate per la creazione dei personaggi. Siete preoccupati dal fatto di non avere lo stesso livello di personalizzazione? Ovviamente no, questo sistema non ha dozzine di manuali accessori; ma 30 background, 6 ascendenze e 12 classi che, moltiplicati tra loro, danno come risultato una variabilità tale che sono semplicemente troppo pigro per calcolarla. Un breve: È QUI! È QUI! È FINALMENTE QUI! Ovviamente questo non sarebbe Pathfinder senza un Bestiario e, come potevate aspettarvi, la brava gente del Golem (un riferimento al marchio della Paizo, NdTraduttore) lo ha fatto di nuovo! Il Pathfinder Bestiary non si scompone quando si parla della sua taglia, questo perché contiene oltre 400 mostri ciascuno con la propria pagina o il proprio blocco delle statistiche dedicato! Ricco di vecchi favoriti come gli orchi, i draghi e i troll, così come dell’amabile gusto della Paizo per quei nomi bizzarri in stile scarabeo come il nilith o il mutoli, il Pathfinder Bestiary è stato realizzato pensando ai GM e ai giocatori. Una sezione dedicata alle regole universali sui mostri rende il cercare gli attacchi speciali un bicchiere d’acqua, così come le linee guida sulla distribuzione dei tesori per i vostri giocatori affamati di loot. Ma aspettate, c’è dell’altro! Non si tratterebbe dell’uscita di un GDR da tavolo moderno senza bottino ed edizioni speciali, e il Golem non delude! Sia il Core Rulebook che il Bestiario sono disponibili anche in sontuose versioni rilegate in (finta) pelle con rilievi metallizzati e un fantastico e stupefacente segnalibro a fiocco. Mostrate al vostro GM che tenete a lui, regalategli il grimorio dei suoi sogni! Almeno questo sogno in particolare: lasciate gli altri grimori sul fondo del mare a cui appartengono. Ora che avete i vostri personaggi e i vostri mostri, cosa farete con essi? Partirete all’avventura, ovviamente! Fortunatamente, il lancio non comprenderà una ma ben due avventure sui cui farvi i denti: la prima, Hellknight Hell, è il primo episodio del primo Adventure Path della nuova edizione, mentre la seconda è un’avventura standalone chiamata The Fall of Plaguestone. E questo non è tutto! La Lost Omens World Guide dà sia ai giocatori che ai GM un intero nuovo mondo da esplorare, saccheggiare e salvare. Si tratta di Golarion, ma il Futuro? È Ambiguo! Quale dio della profezia è morto? Non si sa! Sarete voi a decidere il futuro! Ci sono anche tante gustose e piccole chicche che giungeranno con l’uscita delle quali semplicemente non abbiamo il tempo e lo spazio per parlarne in questa sede, motivo per cui concludiamo questa edizione speciale dell’aggiornamento sulle notizie della Paizo dicendo ancora una volta: LA SECONDA EDIZIONE DI PATHFINDER ESCE IL 1° AGOSTO 2019! Adesso andate! La fortuna e la gloria vi attendono! E ora, passiamo alle notizie dalla Paizo regolarmente in programma. Siete ancora preoccupati del fatto che la Seconda Edizione di Pathfinder sarà troppo complicata per introdurre nuovi giocatori? Volete rimanere attaccati al vostro amato sistema super-modificato della 3.X? Allora ho delle buone notizie per voi! Mentre la Paizo si muove avanti verso la seconda edizione del loro gioco di punta, sta dando un caldo addio alla Prima Edizione con la First Edition Celebration Sale! Oltre 120 titoli e prodotti sono stati benedetti dalla magica fatina dei risparmi (chi lo sa, adesso con i 5 Bestiari queste creature potrebbero effettivamente essere qualcosa di concreto) e potrebbero farvi venire l’acquolina in bocca. Per una volta sono felice di vedere il Pathfinder Campaign Setting: Land of the Linnorm Kings sulla lista, poiché per molto tempo è stato sulla mia lista dei desideri. Cosa abbiamo poi? Cosa ne dite del vostro e del mio segmento preferito, ossia gli Adventure Path? Ad iniziare questo Aggiornamento abbiamo la parte 3 di 6 dell’Adventure Path Tyrant’s Grasp. L’ultima volta che abbiamo visto i nostri eroi, questi si stavano battendo per fuggire dalle grinfie di una nebbia mortale e di un terribile culto per avvertire il mondo della devastazione imminente. Ora liberi dalla nebbia, dovete accorrere ad avvisare la città di Vigil della minaccia del culto del Tiranno Sussurrante e della sua misteriosa arma. Riuscirete a perforare il velo festivo che è disceso su Vigil? Permetterete alla banda di ladri e alla cabala di cospiratori di distruggere la città prima che possa essere salvata? IL VOSTRO DM RIUSCIRÀ A CONTENERE IL SUO ENTUSIASMO QUANDO VEDRÀ LE REGOLE PER SCIAMI DI DRAGHI E ORDE DI NON MORTI? Scopritelo voi stessi nel PATHFINDER ADVENTURE PATH #141: LAST WATCH! Andando avanti troviamo un altro Adventure Path del quale siamo pronti a parlare, questa volta per Starfinder! Questo nuovo Starfinder Adventure Path è il terzo capitolo dell’Adventure Path Dawn of Flame, che è il secondo AP di Starfinder con i tradizionali 6 capitoli. Con il recupero dei dati sulle misteriose letture che provengono dal sole, è ora chiaro ai nostri eroi che c’è una cultura segreta nascosta nelle profondità del sole, e sono chiare anche le coordinate per trovarla! Ora il solo problema è arrivarci, un problema che diventa più complicato quando l’inventore che può creare questa nave si rivela essere in debito con la persona sbagliata! Potranno i vostri coraggiosi eroi risolvere la questione con un gruppo di spericolati pronti a gettarsi nel sole? Riusciranno a fuggire tutti con dita e rotule integre? QUANTE VOLTE RIUSCIRETE A DIRE FECCIA E INFAMIA PRIMA CHE IL VOSTRO DM SI STRAPPI I CAPELLI? Scopritelo voi stessi nello STARFINDER ADVENTURE PATH #15: SUN DIVERS! E con ciò concludiamo questa edizione dell’aggiornamento sulle notizie dalla Paizo, signore e signori! Tuttavia, non abbiate timore, aprile abbonda di contenuti e prodotti dal golem, dunque torneremo presto a rifornirvi! Ecco una breve anteprima, la prima edizione di Pathfinder abbonda ancora di vita, e con “vita” intendo nomi senza senso per nuove creature! Come si sono fatti venire in mente nomi come “illureshi protean” oppure “morbai psychopompo” o ancora “agnoia aeon”, e come sono arrivati a fare ciò che fanno? Scopritelo nel prossimo aggiornamento! Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6102-Paizo-News-Update-2E-Gets-a-Release-Date!-1E-Celebration-Sale-Tyrant-s-Grasp-for-Pathfinder-and-Dawn-of-Flame-for-Starfinder-Adventure-Paths Visualizza articolo completo
  19. Articolo di LongGoneWriter del 7 Marzo 2019 Salve e buona fortuna, miei adorati, e bentornati ad uno dei miei angoli preferiti di internet. Si tratta dell’aggiornamento sulle notizie dalla Paizo! Un nuovo mese significa un nuovo insieme di annunci, rivelazioni, aggiornamenti e altro, così tanto che sarà difficile raggrupparli tutti in un solo Aggiornamento. Tenete gli occhi aperti in attesa della seconda parte che arriverà presto! E senza ulteriori indugi, TUFFIAMOCI NELLE NOTIZIE SULLA PAIZO! Questa volta inizieremo con un annuncio molto speciale: dopo quelli che sono sembrati anni (ma che probabilmente sono stati solamente mesi) di playtest, sviluppo e feedback, la Seconda Edizione di Pathfinder ha finalmente una data di rilascio! Il nuovo gioco sarà disponibile a partire dal 1° agosto 2019. Tuttavia, non dovete preoccuparvi di tempi e liste d’attesa; potete già eseguire il vostro preordine sul sito della Paizo! Adesso diamo un’occhiata a tutto ciò che sarà disponibile il giorno del rilascio! La prima, principale e più ovvia cosa è il Pathfinder Core Rulebook. Oltre 600 pagine incentrate su ascendenze (ancestries), classi, background, incantesimi, talenti e altro - costruiti sulla base degli insegnamenti della precedente edizione e di voi, i giocatori (oltre 125,000 di voi!), e dei vostri inestimabili feedback -, questo monolitico volume è la pietra d’angolo del gioco e vi fornirà tutto ciò di cui avrete bisogno per innumerevoli ore di intrattenimento. Siete preoccupati all'idea di far iniziare i nuovi giocatori? Non abbiate timore, il team di design ha incluso delle linee guida semplificate per la creazione dei personaggi. Siete preoccupati dal fatto di non avere lo stesso livello di personalizzazione? Ovviamente no, questo sistema non ha dozzine di manuali accessori; ma 30 background, 6 ascendenze e 12 classi che, moltiplicati tra loro, danno come risultato una variabilità tale che sono semplicemente troppo pigro per calcolarla. Un breve: È QUI! È QUI! È FINALMENTE QUI! Ovviamente questo non sarebbe Pathfinder senza un Bestiario e, come potevate aspettarvi, la brava gente del Golem (un riferimento al marchio della Paizo, NdTraduttore) lo ha fatto di nuovo! Il Pathfinder Bestiary non si scompone quando si parla della sua taglia, questo perché contiene oltre 400 mostri ciascuno con la propria pagina o il proprio blocco delle statistiche dedicato! Ricco di vecchi favoriti come gli orchi, i draghi e i troll, così come dell’amabile gusto della Paizo per quei nomi bizzarri in stile scarabeo come il nilith o il mutoli, il Pathfinder Bestiary è stato realizzato pensando ai GM e ai giocatori. Una sezione dedicata alle regole universali sui mostri rende il cercare gli attacchi speciali un bicchiere d’acqua, così come le linee guida sulla distribuzione dei tesori per i vostri giocatori affamati di loot. Ma aspettate, c’è dell’altro! Non si tratterebbe dell’uscita di un GDR da tavolo moderno senza bottino ed edizioni speciali, e il Golem non delude! Sia il Core Rulebook che il Bestiario sono disponibili anche in sontuose versioni rilegate in (finta) pelle con rilievi metallizzati e un fantastico e stupefacente segnalibro a fiocco. Mostrate al vostro GM che tenete a lui, regalategli il grimorio dei suoi sogni! Almeno questo sogno in particolare: lasciate gli altri grimori sul fondo del mare a cui appartengono. Ora che avete i vostri personaggi e i vostri mostri, cosa farete con essi? Partirete all’avventura, ovviamente! Fortunatamente, il lancio non comprenderà una ma ben due avventure sui cui farvi i denti: la prima, Hellknight Hell, è il primo episodio del primo Adventure Path della nuova edizione, mentre la seconda è un’avventura standalone chiamata The Fall of Plaguestone. E questo non è tutto! La Lost Omens World Guide dà sia ai giocatori che ai GM un intero nuovo mondo da esplorare, saccheggiare e salvare. Si tratta di Golarion, ma il Futuro? È Ambiguo! Quale dio della profezia è morto? Non si sa! Sarete voi a decidere il futuro! Ci sono anche tante gustose e piccole chicche che giungeranno con l’uscita delle quali semplicemente non abbiamo il tempo e lo spazio per parlarne in questa sede, motivo per cui concludiamo questa edizione speciale dell’aggiornamento sulle notizie della Paizo dicendo ancora una volta: LA SECONDA EDIZIONE DI PATHFINDER ESCE IL 1° AGOSTO 2019! Adesso andate! La fortuna e la gloria vi attendono! E ora, passiamo alle notizie dalla Paizo regolarmente in programma. Siete ancora preoccupati del fatto che la Seconda Edizione di Pathfinder sarà troppo complicata per introdurre nuovi giocatori? Volete rimanere attaccati al vostro amato sistema super-modificato della 3.X? Allora ho delle buone notizie per voi! Mentre la Paizo si muove avanti verso la seconda edizione del loro gioco di punta, sta dando un caldo addio alla Prima Edizione con la First Edition Celebration Sale! Oltre 120 titoli e prodotti sono stati benedetti dalla magica fatina dei risparmi (chi lo sa, adesso con i 5 Bestiari queste creature potrebbero effettivamente essere qualcosa di concreto) e potrebbero farvi venire l’acquolina in bocca. Per una volta sono felice di vedere il Pathfinder Campaign Setting: Land of the Linnorm Kings sulla lista, poiché per molto tempo è stato sulla mia lista dei desideri. Cosa abbiamo poi? Cosa ne dite del vostro e del mio segmento preferito, ossia gli Adventure Path? Ad iniziare questo Aggiornamento abbiamo la parte 3 di 6 dell’Adventure Path Tyrant’s Grasp. L’ultima volta che abbiamo visto i nostri eroi, questi si stavano battendo per fuggire dalle grinfie di una nebbia mortale e di un terribile culto per avvertire il mondo della devastazione imminente. Ora liberi dalla nebbia, dovete accorrere ad avvisare la città di Vigil della minaccia del culto del Tiranno Sussurrante e della sua misteriosa arma. Riuscirete a perforare il velo festivo che è disceso su Vigil? Permetterete alla banda di ladri e alla cabala di cospiratori di distruggere la città prima che possa essere salvata? IL VOSTRO DM RIUSCIRÀ A CONTENERE IL SUO ENTUSIASMO QUANDO VEDRÀ LE REGOLE PER SCIAMI DI DRAGHI E ORDE DI NON MORTI? Scopritelo voi stessi nel PATHFINDER ADVENTURE PATH #141: LAST WATCH! Andando avanti troviamo un altro Adventure Path del quale siamo pronti a parlare, questa volta per Starfinder! Questo nuovo Starfinder Adventure Path è il terzo capitolo dell’Adventure Path Dawn of Flame, che è il secondo AP di Starfinder con i tradizionali 6 capitoli. Con il recupero dei dati sulle misteriose letture che provengono dal sole, è ora chiaro ai nostri eroi che c’è una cultura segreta nascosta nelle profondità del sole, e sono chiare anche le coordinate per trovarla! Ora il solo problema è arrivarci, un problema che diventa più complicato quando l’inventore che può creare questa nave si rivela essere in debito con la persona sbagliata! Potranno i vostri coraggiosi eroi risolvere la questione con un gruppo di spericolati pronti a gettarsi nel sole? Riusciranno a fuggire tutti con dita e rotule integre? QUANTE VOLTE RIUSCIRETE A DIRE FECCIA E INFAMIA PRIMA CHE IL VOSTRO DM SI STRAPPI I CAPELLI? Scopritelo voi stessi nello STARFINDER ADVENTURE PATH #15: SUN DIVERS! E con ciò concludiamo questa edizione dell’aggiornamento sulle notizie dalla Paizo, signore e signori! Tuttavia, non abbiate timore, aprile abbonda di contenuti e prodotti dal golem, dunque torneremo presto a rifornirvi! Ecco una breve anteprima, la prima edizione di Pathfinder abbonda ancora di vita, e con “vita” intendo nomi senza senso per nuove creature! Come si sono fatti venire in mente nomi come “illureshi protean” oppure “morbai psychopompo” o ancora “agnoia aeon”, e come sono arrivati a fare ciò che fanno? Scopritelo nel prossimo aggiornamento! Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6102-Paizo-News-Update-2E-Gets-a-Release-Date!-1E-Celebration-Sale-Tyrant-s-Grasp-for-Pathfinder-and-Dawn-of-Flame-for-Starfinder-Adventure-Paths
  20. A questo punto si potrebbe fare così se vogliamo andare: Baegorn lancia Magic Circle Against Evil su sé stesso con tutto il gruppo disposto d'intorno, che ovviamente non dovrà uscire dal cerchio perché altrimenti ne perderà i benefici. Poi si potrebbe aspettare che recuperi la spell energy spesa per lanciare il cerchio e lancia Sfera di Invisibilità su sé stesso per avanzare nascosti eventualemente protetti da Silenzio. La sfera purtroppo deve essere centrata per forza su Baegorn perché se centrata su uno dei combattenti decadrebbe subito per tutti. Il cerchio avevo pensato di cnetrarlo su un altro, ma penso vada centrato per forza sempre su di lui perché altrimenti parte dell'effetto magico sarebbe visibile fuori dalla sfera di invisibilità. Zaccaria si dovrebbe mettere semplicemente in un punto in cui Silenzio può coinvolgere tutti, il che sarebbe sicuramente meno problematico poiché l'area di Silezio è più ampia sia rispetto alla Sfera che al Cerchio. Cosa ne pensate come cose prima di avventurarci? Potrebbe andare bene?
  21. Scopriamo oggi la gilda di Ravnica più improntata alla collaborazione e al bene comune: il Conclave Selesnya. Articolo di J.R. Zambrano del 27 Febbraio 2019 Il Conclave di Selesnya è una Gilda che si batte per la pace e l’armonia, sposando al contempo l’idea che l’intero sia superiore alla somma delle sue parti...e hanno i numeri per combattere per questi ideali qualora ce ne fosse bisogno. Se siete in cerca di un po' di armonia nella frenetica vita cittadina di Ravnica, se vi sentite spesso come se foste spesso desiderosi di rivalsa e vorreste appartenere ad un luogo in cui siete parte di qualcosa di più grande, allora il Conclave di Selesnya potrebbe fare proprio per voi. In parte un’organizzazione spirituale, in parte un insieme di guardiani della natura, in parte un’armata dormiente che si sta lentamente risvegliando per combattere per Ravnica, il Conclave di Selesnya non va sottovalutato. Alla base del Conclave di Selesnya troviamo la venerazione per l’Anima del Mondo, Mat’Selesnya, una manifestazione o un’incarnazione della natura stessa. Diecimila anni fa, quando venne firmato l’originario Patto delle Gilde, Mat’Selesnya era presente, incarnato nella forma di un potente elementale che poi sarebbe diventato la guida del Conclave come primo capo della Gilda. Negli anni a seguire, il Capogilda è diventato un gruppo di tre driadi che si sono fuse con Mat’Selesnya e le cose si sono fatte interessanti, ma il fulcro di ciò rimane lo stesso, ovvero che l’Anima del Mondo guida la Gilda mentre si occupa di Ravnica come un giardiniere che si prepara per l'arrivo della primavera. Sebbene possano anelare alla pace, i membri del Conclave sono perfettamente coscienti del fatto che si debba combattere per raggiungerla. La loro religione sposa l’armonia, la comunione e il fatto che l’individuo sia parte di un qualcosa di più grande, ma sanno anche che ciò può avvenire solamente se i suoi membri sono bendisposti a combattere contro la corruzione degli Orzhov, la falsità dei Dimir e i piaceri demoniaci dei Rakdos, per citarne alcuni. E per raggiungere questo fine, il Conclave di Selesnya ha i propri leader religiosi e militari che si assicurano che i loro fedeli siano ben difesi. Fare parte del Conclave è un esercizio di dualismo. Siete individui e potete scalare i ranghi della Gilda, ma allo stesso tempo non siete altro che una piccola parte dell’Anima del Mondo. Credete nella pace, ma allo stesso tempo sapete che Mat’Selesnya dice “affinché i miei semi sopravvivano, dobbiamo far crescere un’armata capace di soverchiare le ambizioni.” Si deve proteggere la natura e trovare l’armonia allo stesso modo in cui si deve combattere duramente. In virtù di ciò i personaggi che hanno una connessione con il divino potrebbero trovarsi attirati dalle idee del Conclave. Druidi, Ranger e Paladini si possono sentire a casa, così come Monaci e Warlock Celestiali. E i membri del Conclave di Selesnya si troveranno immersi in una comunità nella quale la natura e la civiltà coesistono pacificamente, e potranno sempre trovare un riparo in essa. Il grande vantaggio dei Selesnya sono i loro numeri elevati e i membri della gilda possono sempre trovare un posto per nascondersi in un Rifugio del Conclave (Conclave’s Shelter), dove possono anche essere fornite cure mediche e magiche. Come ci si potrebbe aspettare, la lista di incantesimi espansa del Conclave include incantesimi come Artificio Druidico, Aiuto, Crescita Vegetale e Comunione con la Natura. Il che rende i Membri del Conclave in grado di mettersi a disposizione e aiutare a nutrire l’Anima del Mondo qualora ve ne fosse il bisogno. Sebbene il Conclave possa tendere al Bene Superiore in astratto, nello specifico riconosce i risultati individuali, e in tal senso mostrano spesso una speciale preferenza per coloro che dimostrano abilità e capacità nel soddisfare uno dei bisogni della Gilda. In virtù di ciò la loro gerarchia non è realmente tale, ma è più simile ad un insieme di ranghi speciali che forniscono ricompense individuali diverse. Gli Evangelisti (Evangels) costituiscono probabilmente il ruolo speciale più comune: si tratta dei reclutatori e dei missionari della Gilda. Il loro compito e raggiungere e nutrire le comunità nel resto di Ravnica, fornendo aiuto ai poveri e ai bisognosi, oltre ad addestrare i nuovi iniziati ai modi del Conclave. Hanno il proprio quartier generale nell’Enclave di Selesnya, sebbene solitamente passino poco tempo lì. I Votivi (Votaries) sono soldati che proteggono le Enclavi. Questi guardiani della natura possono convocare le piante in difesa del loro rifugio del Conclave, e ottengono 1d6 cespugli risvegliati o un albero risvegliato come alleati per difendersi fintanto che esiste una minaccia per la loro casa giardino. I Sagitti (Sagittars) sono soldati che dimostrano di essere capaci nell'uso dell’arco lungo. Questi arcieri potrebbero essere convocati a difendere il Conclave, come i votivi, e scoprono presto che la Gilda li rifornisce di frecce, tutte quelle di cui potranno mai aver bisogno. Gli Equinauti (Equenauts) sono cavalieri che montano Pegasi. Combattenti ed esploratori, questi cavalieri volanti hanno molta libertà. Si tratti dei cavalieri erranti del Conclave, che spesso ricevono visioni da Mat’Selesnya. Come implica il loro titolo, la più grande ricompensa del diventare un Equinauta è quella di acquisire un pegaso come alleato e cavalcatura. I Gerarchi (Hierarcs), a dispetto del nome, non sono realmente a capo di una gerarchia. Si tratta semplicemente di un titolo dato ai membri del clero di Selesnya. Hanno il compito di condurre i riti per i fedeli e di evocare la benedizione dell’Anima del Mondo. Nella loro missione di aiutare gli altri ad entrare in comunione con Mat’Selesnya, possono convocare 1d4 accoliti e possono portarli in missione con loro mentre si avventurano per Ravnica, ottenendo quindi uno dei ruoli più vicini a quello di un leader nella Gilda. I Guardiani dei Ledev (Ledev Guardians) sono potenti cavalieri. Richiedono come requisito di essere almeno di 10° livello e di avere una fama di almeno 25 nella Gilda, e proprio in conseguenza di ciò sono di fatto dei personaggi di elite. Entrando nei loro ranghi si acquisisce un Lupo Crudele come cavalcatura e si ottiene un grande rispetto, ma poco altro a parte difficili avventure, azione ed entusiasmo costanti. Infine, vi sono coloro che sono stati scelti dalla Trostani in persona, i Dignitari (Dignitaries), che sono emissari presso le altre Gilde. Si tratta degli agenti più liberi tra tutti quelli del Conclave, vincolati a nessun altro eccetto che al Capogilda, sebbene ci si aspetti che siano a sua completa disposizione. In quanto “rango” più alto dei membri del Conclave, i Dignitari possono convocare aiuti significativi, il che include 10d10 iniziati, quando agiscono nel nome di Selesnya, oppure solamente 8d10 quando agiscono indipendentemente. Sicuramente si tratta di mostri e servitori di basso livello, ma la forza di Selesnya è insita nel numero. Chiunque abbia una fama di almeno 10 può ottenere un Talismano di Selesnya che permette di lanciare Aura di Vitalità oppure Evocare Animale come incantesimi una volta prima di svanire; in alternativa, con l’attivazione, potete conferire resistenza ai danni non magici a fino a tre creature di vostra scelta entro 9 metri da voi fino alla fine del vostro prossimo turno. In ogni caso, il Talismano svanisce una volta utilizzato. E che tipo di creatura può guidare una Gilda come questa? Ecco un’anteprima di Trostani. Come potete vedere, colpisce duro. Ma ciò che è più interessante è la sua capacità di compiere tre azioni distinte con il suo Multiattacco: penso che questo sia un ottimo modo per gestire l’equilibrio tra una creatura e un gruppo di avventurieri. Non è esattamente la stessa cosa che avere più mostri, ma le permette di rimanere competitiva. Sarebbe interessante vedere questo stesso principio applicato ad altro, non solo agli attacchi, ma anche alla capacità di lanciare incantesimi oppure di intraprendere azioni difensive. Dunque se pensate di combattere per il Bene Superiore di Ravnica, date un’occhiata al Conclave di Selesnya! Link all’articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-sidling-up-with-selesnya-guilds-of-ravnica.html Visualizza articolo completo
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