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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Nereas Silverflower

  1. Ho creato una mappa per aiutarvi con l'incontro... Ora la carico, a breve la metto anche in TdG. Nota bene: caricherò la mappa per aiutarvi ad orientarvi sul come volete muovervi, non risolverò ancora la tua azione perché non se, avendo anche la mappa, vuoi fare anche altro @Laurence, prima di risolvere la tua azione lo chiedo per conferma visto che il Lupo Grande è già a terra, ma a differenza di quello che hai già fatto a pezzi non sapete se è solamente privo di coscienza o è proprio morto morto. Ti avventi su di lui come da descrizione nonostante questo, giusto? Appena mi confermi, risolvo anche la tua azione e mando avanti la vostra parte modificando il post che ho appena fatto. Comunque confermo che puoi caricare perché l'unico ostacolo che in linea teorica avresti avuto davanti, l'hai già fatto a pezzi e, in verità, anche se fosse stato solamente privo di coscienza, avresti potuto caricare comunque poiché una creatura indifesa non costituisce mai un ostacolo per la carica. Ah, giusto, e per la condizione di prono, è l'avversario che ha -4 alla CA contro gli attacchi in mischia
  2. @AndreaP, mi sono prefigurato il piano di esibizione e l'ho scritto in TdG come flusso di coscienza di Eike. A livello teorico mi è sembrato abbastanza scenico. Adesso puoi divertirti a risolverlo... Spero solo che i dadi siano clementi e non facciano perdere la scenicità alla quale ho pensato mentre mi immaginavo la scena nella mia mente... Magari il pubblico ne verrà colpito, magari sarà Eike ad essere colpita, ma dai boccali che volano ahahahahahah
  3. Eike la cantastorie Ascolto quanto mi viene detto dal taverniere sia sul pubblico che sul punto dove si terrà l'esibizione e comincio a pensare al come esibirmi immergendomi in un flusso di coscienza "Vediamo... Potrei raggiungere il punto dinanzi al camino facendo la ruota per poi sollevarmi da terra facendo la verticale con una mano sola mentre con l'altra prendo in mano la ribeca... Poi potrei rimettermi in piede con un aggraziato scatto acrobatico e presentarmi dicendo "Salve a tutti! Il mio nome è Eike e questa sera vi intratterrò con musica e racconti!" per fare infine un inchino verso il pubblico ed estrarre l'arco della ribeca con la mano sinistra e sollevarlo in aria. Fatto questo, mi esiberò con una piroetta e mentre la porto a termine, inizierò a suonare un rapido assolo di ribeca dal tono risoluto e melodioso per ravvivare l'atmosfera della serata e renderla più allegra... Dato il pubblico e in virtù del fatto che Kemperbad è una città fluviale potrei cominciare cantando "La ballata del marinaio allegro.", intervallare con un andante, poi esibirmi con la sonata "Il viaggiatore sognante." e seguire con il ritmo triste di "Sogni e ricordi d'infanzia di un cercatore d'oro". Una volta che avrò terminato con quel canto, eseguirò un ultimo sublime assolo e poi narrerò qualche racconto... I primi due che mi vengono in mente sono "I resoconti di un viandante innamorato." e "Fareon e la principessa. Viaggio nella foresta incantata"... Quest'ultimo racconto sicuramente è una fiaba per bambini, ma talvolta gli adulti hanno bisogno di tornare nelle terre fatate dell'infanzia, da cui non ho remore a raccontarlo e le fiabe in versi e in prosa sono sempre state uno dei miei punti di forza... Tra un racconto e l'altro potrei eseguire un po' di musica strumentale. Potrei narrare altri quattro o cinque racconti e poi provare ad improvvisare qualcosa sulla base delle richieste del pubblico... Sì, direi che è una buona idea!" Una volta pensato al mio piano di esibizione, mi riscaldo qualche istante, bevo un po' d'acqua, mi schiarisco la voce, controllo che le corde della ribeca siano a posto e mette l'arco della stessa dove possa facilmente raggiungerlo mentre eseguo delle acrobazie. Fatto questo entro in scena acrobaticamente ed inizio ad esibirmi. DM
  4. Quindi come ci gestiamo? Io eventualmente potrei chiedere all'uccello spirituale di reperire un incantesimo offensivo e vedere cosa mi riporta. Se il carro è infiammabile e mi riporta l'incantesimo giusto, si potrebbe anche far saltare in aria con tanto di orchi all'interno, anche se questo attirerebbe decisamente l'attenzione...
  5. Vel "Io mi occuperò di Vass..." dico agli altri mentre questi continuano ad occuparsi dei goblin inermi. Poi faccio cenno a Babushka di seguirmi e mi avvicino a Vass per aiutarlo a riprendere i sensi e poi offrirgli soccorso medico attraverso le mie conoscenze del mondo della medicina con l'eventuale aiuto di Babushka. DM
  6. Ilmalyon Lodar Ascolto interedetto il discorso dello gnomo mentre con la mano libera prendo il frammento di pergamena che mi cede. "Emily? Kumas? Mi chiedo chi siano e cosa stia succedendo... Lo gnomo sembra saperne molto, dobbiamo riuscire a parlargli! E se non ha evocato lui la nebbia, l'hanno fatto per proteggerlo..." penso tra me e me. Sebbene il discorso che mi ha fatto possa apparire folle, so che la follia può avere una propria logica interna, bisogna avere solamente il necessario tempo necessario per cercare di capire. Ma in quest'occasione non ho il tempo per farlo, questo perché lo gnomo fugge via. Attraverso la coltre di nebbia esclamo "Se qualcuno di voi vede lo gnomo, cerchi di proteggerlo! Sembra saperne abbastanza!" per poi poggiare gli occhi sul frammento di pergamena per darci uno sguardo veloce mentre comincio ad intonare un'orazione per dare forza e infondere coraggio a coloro che si trovano al di fuori della nebbia. "Sacri racconti dei cieli che narrano le gesta degli empirei, io evoco il vostro potere affinché possa guidarci! Dateci coraggio! Dateci forza! Donateci speranza!" DM Tutti Nota non di gioco
  7. Dopo avervi parlato giusto qualche giorno fa delle piattaforma Humble Bundle e delle sue iniziative eccovi le ultime novità in merito ad un nuovo bundle preparato per il decennale di Pathfinder. Ad Agosto di quest’anno la prima edizione di Pathfinder celebrerà il suo decimo anniversario, passando inoltre il testimone alla seconda edizione. Sebbene Agosto sia ancora lontano, la Paizo ha già cominciato a mobilitarsi per festeggiare i dieci anni dal rilascio del gioco. Se da un lato sul suo sito web la compagnia ha messo in sconto alcuni dei volumi fisici legati ad alcune linee di prodotti periodici (Adventure Path, Campaign Setting, Player Companion, Pathfinder’s Module, Pathfinder Tales, materiale per l’Adventure Card Game oltre che alcuni poster promozionali), dall’altro ha pensato anche che potesse essere una buona occasione per supportare una giusta causa. Infatti la Paizo, in collaborazione con la piattaforma Humble Bundle, ha rilasciato un bundle il cui ricavato verrà in parte offerto in beneficenza. La Paizo non è nuova a questo genere di iniziative poiché già in passato aveva collaborato con Humble Bundle per il rilascio di alcuni bundle di beneficenza. Il bundle rilasciato è molto ricco e contiene le versioni in formato PDF di gran parte dei manuali rilasciati nella linea di prodotti Core, alcuni Player Companion e Campaign Setting, delle avventure, l’intero Adventure Path Shattered Star (in Italia conosciuto anche come Stella Infranta nella traduzione di Giochi Uniti) e anche il manuale base di Starfinder. Esso è suddiviso in quattro tier, di cui di seguito vi elenchiamo i contenuti e la cifra da pagare per accedere agli stessi. Si ricorda che il materiale del bundle è in lingua inglese. Primo Tier Cifra di sblocco: 1$ Contenuti presenti: Manuali core: Core Rulebook; GameMastery Guide; Bestiary. Avventure: We Be Goblins!; We Be Goblins Too!; We Be Goblins Free!; We B4 Goblins!. Altri materiali legati al GDR: Pathfinder Beginner Box; Player Character Folio; Shattered Star Player’s Guide. Extra: Periodo di prova di 1 mese per Pathfinder Online. Secondo Tier Cifra di sblocco: 8$ Contenuti presenti: Manuali core: Advanced Player’s Guide; Advanced Class Guide; NPC Codex; Monster Codex; Villain Codex. Campaign Setting: The Inner Sea World Guide. Player Companion: Goblins of Golarion. Shattered Star: #1 Shards of Sin; #2 Curse of the Lady’s Light. Terzo Tier Cifra di sblocco: 15$ Contenuti presenti: Manuali core: Ultimate Magic; Ultimate Combat; Ultimate Equipment; Ultimate Campaign; Ultimate Intrigue; Bestiary 2; Bestiary 3; Advanced Race Guide. Campaign Setting: Inner Sea Gods, Magnimar, City of Monuments Player Compaion: Varisia, Birthplace of Legends. Shattered Star: #3 The Asylum Stone; #4 Beyond the Doomsday Door. Quarto Tier Cifra di sblocco: 18$ Contenuti presenti: Manuali core: Strategy Guide; Bestiary 4; Bestiary 5; Occult Adventures; Pathfinder Unchained; Mythic Adventure. Campaign setting: Inner Sea Races. Player Companion: Dwarves of Golarion; Elves of Golarion; Gnomes of Golarion; Halflings of Golarion; Humans of Golarion; Kobolds of Golarion; Orcs of Golarion. Shattered Star: #5 Into the Nightmare Rift; #6 The Dead Heart of Xin; Shattered Star Poster Map Folio. Starfinder: Starfinder Core Rulebook. Per chi non la conoscesse, Humble Bundle è una piattaforma che settimanalmente rilascia dei bundle di beneficenza caratterizzati da uno specifico tema, generalmente disponibili per l’acquisto per un periodo di due settimane dal momento del rilascio. Sebbene punti principalmente su bundle a carattere videoludico, da qualche anno ha cominciato a rilasciare anche bundle di carattere letterario e, di tanto in tanto, è capitato che questi bundle letterari fossero a tema GDR. Ogni bundle è suddiviso in tier a valore crescente. Maggiore è la cifra donata, maggiore è la quantità di materiale ottenuto. Inoltre donando una cifra che permette l’accesso ad un determinato tier, si ottengono anche tutti i contenuti dei tier precedenti. Quando fa la donazione, che può essere eseguita tramite carta di credito, PayPal, AmazonPayment o Alipay, il donatore può scegliere come ripartire la cifra devoluta tra ente di beneficenza, Humble Bundle ed editore che ha offerto i contenuti. Pagina dell'Humble Bundle sul 10° Anniversario di Pathfinder: https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-10th-anniversary-books?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_2 Visualizza articolo completo
  8. Ad Agosto di quest’anno la prima edizione di Pathfinder celebrerà il suo decimo anniversario, passando inoltre il testimone alla seconda edizione. Sebbene Agosto sia ancora lontano, la Paizo ha già cominciato a mobilitarsi per festeggiare i dieci anni dal rilascio del gioco. Se da un lato sul suo sito web la compagnia ha messo in sconto alcuni dei volumi fisici legati ad alcune linee di prodotti periodici (Adventure Path, Campaign Setting, Player Companion, Pathfinder’s Module, Pathfinder Tales, materiale per l’Adventure Card Game oltre che alcuni poster promozionali), dall’altro ha pensato anche che potesse essere una buona occasione per supportare una giusta causa. Infatti la Paizo, in collaborazione con la piattaforma Humble Bundle, ha rilasciato un bundle il cui ricavato verrà in parte offerto in beneficenza. La Paizo non è nuova a questo genere di iniziative poiché già in passato aveva collaborato con Humble Bundle per il rilascio di alcuni bundle di beneficenza. Il bundle rilasciato è molto ricco e contiene le versioni in formato PDF di gran parte dei manuali rilasciati nella linea di prodotti Core, alcuni Player Companion e Campaign Setting, delle avventure, l’intero Adventure Path Shattered Star (in Italia conosciuto anche come Stella Infranta nella traduzione di Giochi Uniti) e anche il manuale base di Starfinder. Esso è suddiviso in quattro tier, di cui di seguito vi elenchiamo i contenuti e la cifra da pagare per accedere agli stessi. Si ricorda che il materiale del bundle è in lingua inglese. Primo Tier Cifra di sblocco: 1$ Contenuti presenti: Manuali core: Core Rulebook; GameMastery Guide; Bestiary. Avventure: We Be Goblins!; We Be Goblins Too!; We Be Goblins Free!; We B4 Goblins!. Altri materiali legati al GDR: Pathfinder Beginner Box; Player Character Folio; Shattered Star Player’s Guide. Extra: Periodo di prova di 1 mese per Pathfinder Online. Secondo Tier Cifra di sblocco: 8$ Contenuti presenti: Manuali core: Advanced Player’s Guide; Advanced Class Guide; NPC Codex; Monster Codex; Villain Codex. Campaign Setting: The Inner Sea World Guide. Player Companion: Goblins of Golarion. Shattered Star: #1 Shards of Sin; #2 Curse of the Lady’s Light. Terzo Tier Cifra di sblocco: 15$ Contenuti presenti: Manuali core: Ultimate Magic; Ultimate Combat; Ultimate Equipment; Ultimate Campaign; Ultimate Intrigue; Bestiary 2; Bestiary 3; Advanced Race Guide. Campaign Setting: Inner Sea Gods, Magnimar, City of Monuments Player Compaion: Varisia, Birthplace of Legends. Shattered Star: #3 The Asylum Stone; #4 Beyond the Doomsday Door. Quarto Tier Cifra di sblocco: 18$ Contenuti presenti: Manuali core: Strategy Guide; Bestiary 4; Bestiary 5; Occult Adventures; Pathfinder Unchained; Mythic Adventure. Campaign setting: Inner Sea Races. Player Companion: Dwarves of Golarion; Elves of Golarion; Gnomes of Golarion; Halflings of Golarion; Humans of Golarion; Kobolds of Golarion; Orcs of Golarion. Shattered Star: #5 Into the Nightmare Rift; #6 The Dead Heart of Xin; Shattered Star Poster Map Folio. Starfinder: Starfinder Core Rulebook. Per chi non la conoscesse, Humble Bundle è una piattaforma che settimanalmente rilascia dei bundle di beneficenza caratterizzati da uno specifico tema, generalmente disponibili per l’acquisto per un periodo di due settimane dal momento del rilascio. Sebbene punti principalmente su bundle a carattere videoludico, da qualche anno ha cominciato a rilasciare anche bundle di carattere letterario e, di tanto in tanto, è capitato che questi bundle letterari fossero a tema GDR. Ogni bundle è suddiviso in tier a valore crescente. Maggiore è la cifra donata, maggiore è la quantità di materiale ottenuto. Inoltre donando una cifra che permette l’accesso ad un determinato tier, si ottengono anche tutti i contenuti dei tier precedenti. Quando fa la donazione, che può essere eseguita tramite carta di credito, PayPal, AmazonPayment o Alipay, il donatore può scegliere come ripartire la cifra devoluta tra ente di beneficenza, Humble Bundle ed editore che ha offerto i contenuti. Pagina dell'Humble Bundle sul 10° Anniversario di Pathfinder: https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-10th-anniversary-books?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_2
  9. Ameriel Loral "Tyrinda in questo momento è sotto pressione... Questo è un problema... Devo attirare l'attenzione dell'ultimo derro affinché non la raggiunga anche lui...". Smetto di intonare l'orazione che stavo declamando cosciente del fatto che il coraggio che la stessa ha infuso in noi persisterà ancora per qualche istante e mi unisco a mia volta alla battaglia per provare a dare una mano con l'arco. Mi sposto in modo da avere sotto tiro il derro che prima mi era più vicino e in un impeto d'audacia scocco la mia freccia contro di lui. DM Tutti
  10. Eike la cantastorie Quando il taverniere mi chiama "bella signora", lo guardo imbarazzato e con un filo di voce e lo sguardo chino "Preferisco essere chiamata signorina se proprio deve. Sa', mi ritengo ancora piccina, in fondo non ho visto neppure le venti primavere..." Il fatto che l'oste mi dice che posso esibirmi, mi fa superare questo momento di imbarazzo iniziale e dico "Le condizioni che ha proposto mi vanno bene!" poi assumo un'aria pensierosa e pongo alcune domande al taverniere per decidere come esibirmi "Prima di esibirmi, avrei alcune domande... I suoi clienti in genere preferiscono i racconti oppure le canzoni? In entrambi i casi potrei accompagnare il tutto con la musica della ribeca... Inoltre c'è un palco oppure un angolo specifico sul quale devo esibirmi? Se ci fosse un palco, potrei anche salire sullo stesso in maniera acrobatica prima di iniziare l'esibizione vera e propria... Inoltre, quanto tempo ho a disposizione per l'esibizione?" DM
  11. Ilmalyon Lodar Ripenso alle creature che si sono manifestati dinanzi a noi e ricordo qualcosa di sconcertante che mi lascia interedette. Le stesse infatti non sono creature di questo mondo, bensì oscuri esseri che dimorano nel tempo stesso. "Fate attenzione, si tratta di segugi di Tindalos! Creature che provengono dal mondo del tempo stesso! Sono resistenti alle armi non incantate e, per l'amor degli empirei, lo dico per il vostro bene, non provate a violarne la mente né a guardarli negli occhi!" dico mentre dinanzi al mio sguardo attonito continua a verificarsi la mattanza e inizia ad infuriare la battaglia. Non riesco però ad osservare il lugubre spettacolo a lungo poiché improvvisamente intorno a me cala una fitta nebbia. "Ora dovrò trovare un modo orientarmi, ma almeno fintanto che sarò nella stessa, potrò evitare lo sguardo dei segugi senza chiudere gli occhi." penso repentinamente tra me e me mentre mi rivolgo allo gnomo in una lingua che ricorda i suoni del mondo naturale nella speranza che questi mi risponda mentre continuo a tenermi sulla difensiva ed estraggo il mio stocco per difendermi nel caso mi ritrovassi coinvolto nella mischia. Per chi parla il silvano "Se mi dirà che non capisce la lingua nella quale ho appena parlato, allora sicuramente non è ciò che sembra." DM
  12. Tariam Lave "Va bene, allora inseguiamoli e vedremo cosa accadrà... Spero soltanto di non collassare prima..." dico facendo un cenno d'assenso alla richiesta di Thord mentre mi appresto a cominciare a correre affidandomi al mio addestramento che, avendomi aiutato a temprare il fisico, mi rende maggiormente incline a resistere alla fatica derivante dagli sforzi fisici. DM
  13. Caelern Mi accodo alle parole di Keaven dicendo "Se vuoi muoverti sul filo della tentazione, con noi ciò non funziona. E poi ci stai chiedendo di salvare una vita sacrificandone moltissime altre. Se non faremo qualcosa subito, la devastazioni di Imix continuerà e la vostra oscurità sarà sempre più vicina a calare sul mondo... Al momento siamo l'ultimo baluardo tra voi e il mondo in superficie e non ci arrenderemo così facilmente!"
  14. Il resto del gruppo potrà anche essere lontano, ma se la protezione magica decade, gli altri worg del branco non si faranno scrupoli ad assalirli prima di subito perché comincerebbero a percepirli nuovamente Poitrebbe lanciare invisibilità, certo questo sì. Ma non aiuterebbe con il fiuto e se anche esistesse la possibilità di richiamare un secondo incantesimo con Questing Bird mentre se ne ha già una richiamato, poi Baegorn dovrebbe lasciarsi Zaccaria alle spalle. E avrebbe di due turni per coprirsi: uno per lanciare una seconda istanza di Hide from Animals supponendo di riuscire a reperirne un'altra così da aggirare i lupi e un altro per lanciarsi invisibilità così da non essere visto dai cavalieri
  15. Supponiamo che Baegorn abbia le conoscenze adatte per conoscere Charm Animal e l'uccello spirituale glielo riporti... (e questa e la parte probabilmente più facile) Ci sono anche altri problemi: Baegorn non è un ammaliatore, da cui potrebbero essere necessari più tentativi per lanciare Charm Animal con successo (Dovrebbe superare una prova di livello dell'incantatore) Se anche riuscisse a lanciare con successo Charm Animal padroneggiando un incantesimo di una scuola che non conosce, bisogna vedere se l'incantesimo riesce a piegare la volontà dell'animale. E a prescindere da questo, poiché lanciarlo sarebbe tecnicamente per certi versi un'azione ostile nei confronti della creatura, ciò spezzerebbe la protezione magica che ci rende invisibile a questi sanguinari animaletti rendendoci di nuovo individuabili. In più unite la cosa al fatto che Baegorn al momento dovrebbe poter lanciare Charm Animal da una distanza massima di 12 metri, non esattamente il top se non vuoi morire sbranato dal resto del branco. Ora venendo a cadere la protezione magica, il gruppo si attirerebbe contro le ire del branco e questo farebbe scoppiare un combattimento, che penso farebbe metterebbe la volontà del worg in una posizione tale da resistere automaticamente al suo distoricemento da parte dell'incantesimo. Se anche ciò non avvenisse, ammesso di piegare la volontà del del lupo, dovemmo combattere tutto il branco meno un lupo. Non penso comunque sia un grande progresso... Inoltre Charm Animal rende l'animale amichevole nei confronti dell'incantatore, non è detto che lo sia anche nei confronti degli alleati dell'incantatore. Quindi tolto tutto il precedente, nel caso assurdo in cui il piano riuscisse, l'animale potrebbe fare le feste a Baegorn e la festa a Zaccaria
  16. In giro per Nerosyan in compagnia di Eran, Gramon e Meha In giro per Nerosyan in compagnia di Boris e Kronug
  17. Va bene per l'incantesimo! Dovresti solamente chiarirmi se stai lanciando o meno sulla difensiva e procedo a continuare la stesura del post
  18. Finalmente riesco a rispondere anche per mandare avanti. @Albedo, considero che Meha stia lanciando sulla difensiva o vuoi rischiare l'attacco di opportunità? Considera che comunque non potrai attaccare con il pugnale poiché lanciare l'incantesimo richiede l'azione standard. La cosa che vi posso dire essendo Eran in iniziativa prima di te, è che avete visto l'attacco andare a segno sul lupo, che però è ancora in piedi. Una volta che avrò la tua decisione, continuerò a scrivere anche la parte del post che riguarda voi. @Cronos89, confermo che tu stai fiancheggiando con Inuwa poiché dal movimento che hai compiuto suppongo tu sia arrivato nella casella sotto quella di Meha.
  19. Va bene! Era giusto per chiarire la situazione. A questo faccio uno schema riepilogativo che puoi consultare da applicare ogniqualvolta prendo 10 ad una conoscenza, che può essere utile nel caso ricorra di nuovo alla stessa tattica, cosa che penso farò spesso in situazioni critiche come queste dove ho bisogno disperatamente di informazioni. Schema di riepilogo sul prendere 10 Conoscenze(Locali; Piani; Religioni) -> 11 + 15 + 1d6 di Ispirazione Conoscenze(Arcani; Natura) -> 11 + 11 + 1d6 di ispirazione Conoscenze(Tutte le altre) -> 11 + 10 + 1d6 di ispirazione Comunque ho una domanda che riguarda uno degli usi di Sapienza Magica e l'ispirazione. Ora per gli usi attivi di Sapienza Magica non ci sono problemi poiché li utilizzo nel mio turno, da cui posso applicare tranquillamente l'ispirazione come azione gratuita. Il dubbio mi sorge in relazione all'utilizzo reattivo di Sapienza Magica, ossia quello per identificare un incantesimo che viene lanciato. Teoricamente l'identificazione avviene come non azione mentre l'incantesimo viene lanciato poiché ne studio le manifestazioni attuate dall'incantatore per evocarlo, da cui in genere, nel turno dell'incantatore. Tuttavia, qui sorge il problema. In questo caso visto che teoricamente, salvo casi particolari, l'identificazione dovrebbe avvenire fuori dal mio turno, quindi non dovrei poter spendere l'azione gratuita, non penso di poter applicare l'ispirazione ai tiri per quello specifico uso di Sapienza Magica. In questo senso come ci regoliamo? Premetto che con i tiri salvezza questo problema non si pone poiché per gli stessi viene specificamente che aggiungere l'ispirazione al risultato richiede l'uso dell'azione immediata... Gli scenari che mi vengono in mente sono tre, non so se tu riesca a pensare a qualcos'altro: 1)Ai tiri di Sapienza Magica per identificare reattivamente un incantesimo mentre viene lanciato in un momento che non è il mio turno semplicemente non applico l'ispirazione 2)I tiri per identificare l'incantesimo non sono una prova reattiva, da cui avvengono comunque nel mio turno e posso applicare l'ispirazione 3)Seguiamo il modello dei tiri salvezza e applicare l'ispirazione ad una prova reattiva per identificare l'incantesimo richiede un'azione immediata invece che gratuita, da cui lo posso fare una ed una sola volta per e round e se e solo se non voglio spendere l'azione immediata per altro (vedi Saving Finale se mi sto esibendo oppure per spendere due usi di ispirazione e aggiungere +1d6 al risultato del mio tiro salvezza) Dimmi tu verso cosa vogliamo orientarci e mi rimetterò alla tua decisione perché a livello di regole non saprei dare una risposta. Mi rimetto totalmente alla tua decisione senza obiezione, il tutto dipende anche da come vuoi gestire il tiro di Sapienza Magica per identificare il lancio degli incantesimi
  20. In virtù di questo dobbiamo anche tener conto che o li raggiungeremo molto stremati e con il fiatone, ammesso di non collassare molto prima, oppure collasseranno loro prima, ma se lo facessero troppo vicino al campo, per noi sarebbe una condanna a morte certa
  21. Domanda: ma dopo un certo periodo di tempo in cui si è corso, per continuare a correre non sarebbe necessario fare delle prove di Costituzione per continuare a farlo senza affaticarsi? Lo chiedo perché la cosa viene menzionata da Endurance che io ho come talento e che menziona le prove di costituzione per continuare a correre
  22. @Dardan, mi sa che hai fatto un mezzo pasticcio con il mio tiro di Conoscenza. Dalla descrizione i segugi sembrano esterni, da cui io meno di 27 al tiro non posso fare considerando 1 al tiro di ispirazione. Prendendo 10 nella prova di conoscenza, non tiro e la formula per il risultato del calcolo diventa. Non so se questa cosa mi possa far sapere di più sui segugi 10 + skill bonus nella Conoscenza di riferimento (che in questo caso penso sia Piani, quindi +15) + 1 per Analytical + 1d6 per l'ispirazione. Nonostante la situazione di pericolo, posso comunque prendere 10 poiché il personaggio ha Lore Master come privilegio di classe, da cui posso prendere alle prove di conoscenza anche se in pericolo o sotto pressione.
  23. Quando Ambrose accarezza le orecchie del gatto o, meglio, della gatta poiché il suo timbro di voce vi lascia intendere che sia una lei, questa gli fa le fusa e sorride strusciandosi ancora una volta sulle sue gambe. Dapprima risponde a Brandon "No, non sono un famiglio... Volendo potrei essere la bussola morale di qualcuno legato alle arti magiche ma nessuno è mai riuscito a catturare il mio interesse in quel senso... Chissà che non trovi mai qualcuno... Ad ogni modo potrei forse definire questa città la mia casa da un po' di tempo, ma il mio vero lido di origine sono luoghi più sereni dove i beati hanno modo di cantare felici..." Poi parla ad Ambrose "L'incendio è stato doloso in natura... L'hanno appiccato uomini che non avevo mai visto in città in passato... Alla loro guida c'era un uomo con capelli radi neri, quasi rasati, con alcune cicatrici sul volto con addosso un'armatura con sopra le stesse insegne che mi è capitato di vedere sulle armature dei dottari, penso siano quelle dei Thrune, e gli oscuri marchi della chiesa di Asmodeus. L'uomo ha detto di volersi occupare di questo incendio personalmente per veder soffrire Shensen che è sempre stata una spina nel fianco e mosso dal desiderio di avere un bel trofeo... A quanto so, Shensen è riuscita a tenerlo occupato abbastanza affinché altri potessero scappare... Ciò e il fatto che alcuni si trovassero altrove ha limitato le vittime... Shensen però è stata portata via e non so dove si trovi al momento... Ho provato a cercarla in lungo e in largo per la città, ma non son riuscita a trovarla, né lei né il suo compagno... Forse lui è riuscito a scappare poiché non era nel negozio... Ma non ho la più pallida idea del dove sia e del se abbia trovato un riparo..." Dalla descrizione che vi fa dell'uomo capite che si tratta di Barzillai. @Alonewolf87 @headshocked
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