-
Conteggio contenuto
3.416 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
8
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Nereas Silverflower
-
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Caelern Mi rivolgo a Tiberius dicendo "Probabilmente sei stato bloccato da un qualcosa di simile ad un muro di forza che però copre più direzioni... Forse meno duraturo, ma comunque sicuramente problematico". Intanto penso "Nella stanza ci sono un cultista, un aboleth e un drow e purtroppo non è l'inizio di una barzelletta... E ora che il drow si è eclissato, beh...". Poiché il drow sembra essere svanito alla vista, cerco di capire dove sia basandomi sull'udito, tenendomi però pronto a difendermi, la corda dell'arco tesa nella mia mano. DM Tutti -
Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Vel Sussurro dicendo "Se pensate che io possa essere d'aiuto, vi seguirò insieme a lei." ed indico Babushka, facendole però un cenno imbarazzato con il capo per scusarmi perché per come poste la mia affermazione e il mio gesto potrebbere sembrare rudi nei suoi confronti, ma la mia reale intenzione non è mossa da scortesia, poi proseguo "Se pensate che io possa esservi di intralcio, rimarrò qui con lei. La sua protezione è la mia priorità." -
dnd 3e Nuove Reclute
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Ameriel Loral Mi rivolgo a bassa voce ai miei compagni "Se si tratta di creature che stanno conversando, lo stanno facendo in una lingua che non conosco, ma..." e picchietto pensierosa con l'indice della mano sinistra con il mento, lo sguardo assorto mentre penso e continuo a parlare "Esiste un'altra possibilità, ossia che non si tratti di qualcuno che sta conversando... Ascoltando con più attenzione i suoni che stiamo sentendo, il loro andamento e la loro variazione non lascia presagire esattamente ad una conversazione, da cui fate molta attenzione." e intanto ripenso ai simboli che abbiamo visto inoltrandoci nella galleria che abbiamo iniziato a percorrere guardandomi anche intorno per vedere se ci sono ancora e provare a capirne di più. DM -
Tra abissi e cieli [TdG]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Tra abissi e cieli
@Albedo -
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Winds of Chaos
Eike la cantastorie Quando il giovane sacerdote, che suppongo abbia più un'età vicina alla mia che a quella degli altri, ci chiede se la questione è urgente, annuisco. Poi prendo la parola e mi rivolgo a lui con modi affabili per cercare di non spaventarlo poiché non è affatto nelle mie intenzioni, nonostante la questione che dobbiamo esporre sia delicata "Mi dispiace sinceramente doverla porre in questo modo, ma la situazione non è semplice e certamente non sarebbe una buona cosa parlarne in taverna tra la folla o rimandare a domani. Sarebbe decisamente più sicuro parlarne ora nelle sacre sale sulle quali vegli..." Poi assumo un'aria pensierosa e dico, sperando che la cosa aiuti il ministrante a mettersi più a suo agio "Capisco le tue preoccupazioni in fondo, come me, sei giovane, probabilmente più grande di me, e, da quanto deduco dalle tue parole, probabilmente inesperto. Non mi stupirei se ci dicessi che non sei stato iniziato alla vita clericale da molto tempo... Anche perché hai detto che il tuo responsabile si è allontanato e probabilmente è la prima volta che sta a te gestire le cose totalmente da solo essendo anche morto il sacerdote anziano. Inoltre sicuramente il nostro arrivo è stato irruento e inatteso, tanto da spaventarti e coglierti alla sprovvista... Sento il timore, lo leggo nei tuoi occhi e lo percepisco nel tuo tono di voce e la cosa mi addolora!" Dal basso della mia statura osservo poi il ragazzo dritto negli occhi con sguardo tutt'altro che minaccioso, anzi, direi più che altro premuroso, per poi aggiungere con tono quasi materno nonostante la mia giovane età "Tuttavia, in virtù delle circostanze davvero non possiamo fare altrimenti che parlare con te... Sei davvero certo di non poter riaprire il tempio e ascoltare ciò che abbiamo da dirti? Credimi, si tratta di cose decisamente importanti e che la chiesa di Sigmar dovrebbe venire a sapere ed è proprio per questo, per sentire cosa abbiamo da dire, che è necessario che tu ti faccia coraggio, anche se la tua paura è perfettamente comprensibile. Soprattutto se è la prima volta che ti capita di dover gestire le cose totalmente da solo in assenza che ti faccia da guida, ma devi provare a reagire e superare la cosa e ad avere fiducia in te stesso, anche perché con il tempo sicuramente farai esperienza e maturerai, ed è proprio in momenti come questi che la maturità aiuta, anche se sembra ironico detto da me che mi considero ancora una bambina..." e rido genuinamente per cercare di stemperare un po' la tensione "E poi pensa questo... Se il tuo responsabile viaggia spesso, d'ora in avanti capiterà frequentemente che sia tu ad occuparti di amministrare gli affari di culto, da cui non di rado starà a te affrontare questioni come queste e sicuramente è un buon momento per cominciare a fare pratica!" e concludo le mie parole con un sorriso DM -
Tra abissi e cieli [TdG]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Tra abissi e cieli
In giro per Nerosyan in compagnia di Eran e Meha In giro per Nerosyan in compagnia di Gramon -
[TdS] Winds of Chaos
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di AndreaP in Risorse in Winds of Chaos
@AndreaP, il ministrante di Sigmar che abbiamo incontrato ad occhio ha un'età più vicina a quella di Eike, che sicuramente è la più piccola del gruppo, oppure a quella degli altri, eccetto penso Rad poiché hai descritto il sacerdote come giovane e questi ha sottolineato più volte di essere anziano? Lo chiedo perché vorrei fare menzione della cosa nel discorso che vorrei costruire con lui -
dnd 5e Armi Magiche Che Rendono Più Interessante Il Gioco
Nereas Silverflower ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Ecco qualche consiglio su come introdurre nella vostra campagna delle armi magiche che suscitono un senso di meraviglia e non siano dei meri bonus numerici. Articolo di J.R. Zambrano del 25 Gennaio 2019 Dungeons and Dragons è un gioco pieno di oggetti magici, dall’umile Cappa Fluttuante (Cape of Billowing) alla vorace Sfera Annientatrice pronta a divorare ogni cosa. Oggi daremo un’occhiata ad alcune armi magiche che fanno qualcosa in più del semplice aumentare leggermente i vostri valori numerici. Gli oggetti magici possono costituire una strabiliante ricompensa se utilizzati nel modo giusto. Ogni tavolo ha un racconto in cui un certo oggetto magico casuale, per cui non pensavate che avreste trovato un buon utilizzo (di solito una verga inamovibile), alla fine ha salvato la situazione in un momento critico. Oppure come una sapiente applicazione di, per dire, Colla Meravigliosa ha dato una svolta inaspettata alla campagna quando avete capito come tirare giù il Re dal soffitto. Oppure quella volta in cui con la rete magica… …ripensandoci, forse è meglio non parlare di quella volta Ma fin troppo speso gli oggetti magici sono alquanto monotoni. Certo, potrebbero essere stati finemente realizzati, ma quante volte vedete un’arma che aggiunge solamente +1 (o poco più) ai tiri per colpire e per i danni senza fare altro? Questi incrementi sono sicuramente importanti e in un sistema basato sulla Bounded Accuracy ogni bonus è più rilevante di quanto possiate pensare. Tuttavia, allo stesso tempo, per via del modo in cui sono gestite le cose nella 5e, si tratta di un potenziamento abbastanza noioso. Un ultimo memento di un’epoca di Oggetti Magici in cui ci si aspettava che tutti dovessero avere un’arma magica per avanzare nel gioco. Ora non è più così e oggi vogliamo dare un’occhiata a delle armi che fanno molto più che migliorare solamente i vostri tiri per colpire e per i danni (ammesso che lo facciano, poiché alcune delle armi in questa lista non lo fanno). Perché una volta che avete un’arma magica, potrete renderla anche Meravigliosa. Ecco alcuni esempi che provano come le armi magiche possano essere intriganti come gli oggetti meravigliosi. Spada Toccata dalla Luna (Moon-Touched Sword) Le spade Toccate dalla Luna sono un oggetto comune presente nella Xanathar’s Guide to Everything, e queste umili armi fanno due e due sole cose. Nell’oscurità, quando le loro lame non sono rinfonderate, emanano una pallide luce lunare, che genera luce intensa in un raggio di 4,5 m e luce fioca per altri 4,5 m oltre i precedenti; e come seconda cosa, sono armi magiche. Ciò significa che possono superare le resistenze ai danni di alcune creature, possono essere utilizzate contro i nemici incorporei e così via. Inoltre c’è un non so che di misterioso nell’avere una spada che emana la luce della luna… …la cosa può davvero determinare le sensazioni che trasmette un’avventura. Oltre questo, tecnicamente , la sua luce non deriva da un incantesimo di 2° livello o inferiore, quindi se state combattendo contro dei nemici che lanciano Oscurità, non dovete fare altro che sfoderare la vostra Spada Toccata dalla Luna e avrete a disposizione una luce che trapassa l’oscurità. Spada dei Paruns Questa Spada Lunga molto rara è presentata sulla Guildmaster’s Guide to Ravnica ed è un’arma fantastica. È solamente una spada +1, ma trasforma qualsiasi personaggio in un piccolo Signore della Guerra. Questo perché una volta per turno potete scegliere di: Dopo che avete usato l'azione di Attacco con la spada, potete fare sì che una creatura entro 18 metri da voi possa spendere la propria reazione per compiere un singolo attacco con un'arma. Dopo che avete usato l'azione di Scatto potete fare sì che una creatura entro 18 metri da voi possa spendere la propria reazione per muoversi della propria velocità. Dopo che avete usato l'azione di Schivare potete fare sì che una creatura entro 18 metri da voi possa spendere la propria reazione per usare a sua volta l'azione di Schivare. È rapida, vi concede la possibilità di essere un ottimo personaggio di supporto anche mentre intervenite in battaglia, e vi farà amare da tutti nel gruppo. Arma dell'Avvertimento Quest’arma non comune presente nel Manuale del Dungeon Master potrebbe sembrare senza pretese. Si tratta di un’arma magica (il che, ancora una volta, vi permette di superare tutte le cose che si possono superare essendo magici), ma oltre questo non sembra fare molto fino a quando non iniziate a combattere. In quel momento il vostro personaggio avrà improvvisamente vantaggio ai tiri di iniziativa. Al di là di questa cosa, voi e i vostri amici entro 9 m non potete essere sorpresi fintanto che detenete l’arma e non siete incapacitati; e, se siete preoccupati di fallire nel lavoro, l’arma magica vi risveglierà automaticamente se state dormendo di sonno naturale nel momento in cui il combattimento ha inizio. Si tratta di un oggetto potente da avere a disposizione nelle terre selvagge. Lancia Sanguinaria (Blood Spear) Oltre ad essere la 4a traccia del concept album dark fantasy di una Band Metal, una Lancia Sanguinaria è anche una lancia magica non comune che potete trovare in Curse of Strahd, un'arma degna di nota anche se non vi siete mai avventurati a Barovia. Si tratta di un’arma fantastica da dare a tipi loschi e minacciosi, come Warlock della Lama e Paladini che si sentono un po’ troppo a loro agio con il modo in cui sono giusti. Quando riducete i punti ferita di un nemico a 0 con quest’arma, essa vi fa recuperare 2d6 punti ferita. Boomerang della Tempesta (Storm Boomerang) Oltre ad essere il miglior nome che abbia mai sentito per un’arma magica, il Boomerang della Tempesta è un’arma magica non comune presente in Princes of the Apocalypse. Non avete neanche bisogno che faccia effettivamente qualcosa, visto che già di base è un’arma magica che ogni personaggio vorrebbe, ma ha anche delle capacità decentemente potenti. Quando colpisce infligge 1d4 danni contundenti e 3d4 danni da elettricità, inoltre se il bersaglio fallisce un tiro salvezza sulla Costituzione a CD 10 è stordito per un round. Ed è un Boomerang della Tempesta. Certo bisogna ricaricarlo in un nodo elementale dell’aria o qualcosa del genere, ma se ne trova uno giusto nel modulo in cui la rinvenite. Potreste inoltre anche recarvi nei pressi di una tempesta per ricaricarlo. In ogni caso, questi sono solamente alcuni esempi di modi in cui potete rendere le armi magiche più divertenti senza far raggiungere cifre folli ai numeri e anche senza aver bisogno di tutto quel danno aggiuntivo. Inoltre concede ai personaggi delle capacità parallele che possono portarli a delle scelte interessanti in seguito. Quali sono i vostri oggetti magici preferiti? Fatecelo sapere nei commenti e divertitevi ad andare all’avventura! Link all’articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-magic-weapons-to-add-a-touch-of-mystery-to-your-game.html Visualizza articolo completo -
dnd 5e Armi Magiche Che Rendono Più Interessante Il Gioco
Nereas Silverflower ha inviato un articolo in Articoli
Articolo di J.R. Zambrano del 25 Gennaio 2019 Dungeons and Dragons è un gioco pieno di oggetti magici, dall’umile Cappa Fluttuante (Cape of Billowing) alla vorace Sfera Annientatrice pronta a divorare ogni cosa. Oggi daremo un’occhiata ad alcune armi magiche che fanno qualcosa in più del semplice aumentare leggermente i vostri valori numerici. Gli oggetti magici possono costituire una strabiliante ricompensa se utilizzati nel modo giusto. Ogni tavolo ha un racconto in cui un certo oggetto magico casuale, per cui non pensavate che avreste trovato un buon utilizzo (di solito una verga inamovibile), alla fine ha salvato la situazione in un momento critico. Oppure come una sapiente applicazione di, per dire, Colla Meravigliosa ha dato una svolta inaspettata alla campagna quando avete capito come tirare giù il Re dal soffitto. Oppure quella volta in cui con la rete magica… …ripensandoci, forse è meglio non parlare di quella volta Ma fin troppo speso gli oggetti magici sono alquanto monotoni. Certo, potrebbero essere stati finemente realizzati, ma quante volte vedete un’arma che aggiunge solamente +1 (o poco più) ai tiri per colpire e per i danni senza fare altro? Questi incrementi sono sicuramente importanti e in un sistema basato sulla Bounded Accuracy ogni bonus è più rilevante di quanto possiate pensare. Tuttavia, allo stesso tempo, per via del modo in cui sono gestite le cose nella 5e, si tratta di un potenziamento abbastanza noioso. Un ultimo memento di un’epoca di Oggetti Magici in cui ci si aspettava che tutti dovessero avere un’arma magica per avanzare nel gioco. Ora non è più così e oggi vogliamo dare un’occhiata a delle armi che fanno molto più che migliorare solamente i vostri tiri per colpire e per i danni (ammesso che lo facciano, poiché alcune delle armi in questa lista non lo fanno). Perché una volta che avete un’arma magica, potrete renderla anche Meravigliosa. Ecco alcuni esempi che provano come le armi magiche possano essere intriganti come gli oggetti meravigliosi. Spada Toccata dalla Luna (Moon-Touched Sword) Le spade Toccate dalla Luna sono un oggetto comune presente nella Xanathar’s Guide to Everything, e queste umili armi fanno due e due sole cose. Nell’oscurità, quando le loro lame non sono rinfonderate, emanano una pallide luce lunare, che genera luce intensa in un raggio di 4,5 m e luce fioca per altri 4,5 m oltre i precedenti; e come seconda cosa, sono armi magiche. Ciò significa che possono superare le resistenze ai danni di alcune creature, possono essere utilizzate contro i nemici incorporei e così via. Inoltre c’è un non so che di misterioso nell’avere una spada che emana la luce della luna… …la cosa può davvero determinare le sensazioni che trasmette un’avventura. Oltre questo, tecnicamente , la sua luce non deriva da un incantesimo di 2° livello o inferiore, quindi se state combattendo contro dei nemici che lanciano Oscurità, non dovete fare altro che sfoderare la vostra Spada Toccata dalla Luna e avrete a disposizione una luce che trapassa l’oscurità. Spada dei Paruns Questa Spada Lunga molto rara è presentata sulla Guildmaster’s Guide to Ravnica ed è un’arma fantastica. È solamente una spada +1, ma trasforma qualsiasi personaggio in un piccolo Signore della Guerra. Questo perché una volta per turno potete scegliere di: Dopo che avete usato l'azione di Attacco con la spada, potete fare sì che una creatura entro 18 metri da voi possa spendere la propria reazione per compiere un singolo attacco con un'arma. Dopo che avete usato l'azione di Scatto potete fare sì che una creatura entro 18 metri da voi possa spendere la propria reazione per muoversi della propria velocità. Dopo che avete usato l'azione di Schivare potete fare sì che una creatura entro 18 metri da voi possa spendere la propria reazione per usare a sua volta l'azione di Schivare. È rapida, vi concede la possibilità di essere un ottimo personaggio di supporto anche mentre intervenite in battaglia, e vi farà amare da tutti nel gruppo. Arma dell'Avvertimento Quest’arma non comune presente nel Manuale del Dungeon Master potrebbe sembrare senza pretese. Si tratta di un’arma magica (il che, ancora una volta, vi permette di superare tutte le cose che si possono superare essendo magici), ma oltre questo non sembra fare molto fino a quando non iniziate a combattere. In quel momento il vostro personaggio avrà improvvisamente vantaggio ai tiri di iniziativa. Al di là di questa cosa, voi e i vostri amici entro 9 m non potete essere sorpresi fintanto che detenete l’arma e non siete incapacitati; e, se siete preoccupati di fallire nel lavoro, l’arma magica vi risveglierà automaticamente se state dormendo di sonno naturale nel momento in cui il combattimento ha inizio. Si tratta di un oggetto potente da avere a disposizione nelle terre selvagge. Lancia Sanguinaria (Blood Spear) Oltre ad essere la 4a traccia del concept album dark fantasy di una Band Metal, una Lancia Sanguinaria è anche una lancia magica non comune che potete trovare in Curse of Strahd, un'arma degna di nota anche se non vi siete mai avventurati a Barovia. Si tratta di un’arma fantastica da dare a tipi loschi e minacciosi, come Warlock della Lama e Paladini che si sentono un po’ troppo a loro agio con il modo in cui sono giusti. Quando riducete i punti ferita di un nemico a 0 con quest’arma, essa vi fa recuperare 2d6 punti ferita. Boomerang della Tempesta (Storm Boomerang) Oltre ad essere il miglior nome che abbia mai sentito per un’arma magica, il Boomerang della Tempesta è un’arma magica non comune presente in Princes of the Apocalypse. Non avete neanche bisogno che faccia effettivamente qualcosa, visto che già di base è un’arma magica che ogni personaggio vorrebbe, ma ha anche delle capacità decentemente potenti. Quando colpisce infligge 1d4 danni contundenti e 3d4 danni da elettricità, inoltre se il bersaglio fallisce un tiro salvezza sulla Costituzione a CD 10 è stordito per un round. Ed è un Boomerang della Tempesta. Certo bisogna ricaricarlo in un nodo elementale dell’aria o qualcosa del genere, ma se ne trova uno giusto nel modulo in cui la rinvenite. Potreste inoltre anche recarvi nei pressi di una tempesta per ricaricarlo. In ogni caso, questi sono solamente alcuni esempi di modi in cui potete rendere le armi magiche più divertenti senza far raggiungere cifre folli ai numeri e anche senza aver bisogno di tutto quel danno aggiuntivo. Inoltre concede ai personaggi delle capacità parallele che possono portarli a delle scelte interessanti in seguito. Quali sono i vostri oggetti magici preferiti? Fatecelo sapere nei commenti e divertitevi ad andare all’avventura! Link all’articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-magic-weapons-to-add-a-touch-of-mystery-to-your-game.html -
Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Vel Rimango in attesa di vedere cosa fanno gli altri, la mia lancia e il mio scudo pronti a difendere Babushka nel caso la situazione dovesse diventare pericolosa -
dnd 3e Nuove Reclute
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Ameriel Loral Annuisco ai cenni di Elrond mentre cerco di aguzzare le orecchie per cercare di comprendere meglio di che tipo di rumori si tratta. Nel mentre cautamente metto mano all'arco facendolo scorrere pian piano dalla mia schiena alle mie mani cercando di non fare rumore nella speranza però di non doverlo utilizzare. DM -
War for the Crown (Topic di Servizio)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Discussioni in War for the Crown
@Lone Wolf, tra gli ospiti presenti negli archivi non ne noto nessuno che mi salti all'occhio con il quale poter eventualmente interagire? Sulla base di questo, deciderò sul da farsi negli archivi. -
pathfinder [TdG]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax
Mentre Brandon si occupa di esaminare la statua, Ambrose si occupa di passare in rassegna la stanza, Deckard cerca di sollevare la libreria caduta e Manius utilizza uno dei suoi incanti in cerca di tracce di magia. @Alonewolf87 @headshocked @Lone Wolf @Slamurai2 -
Tra abissi e cieli [TdG]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Tra abissi e cieli
Alla Cattedrale Cruciforme In giro per Nerosyan in compagnia di Boris e Kronug In giro per Nerosyan in compagnia di Gramon -
dnd 3e Nuove Reclute
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Ameriel Loral In merito a quanto mi viene chiesto sui vermi rispondo "So dirti che la maturazione delle loro larve è abbastanza lenta. Dopo che una di esse è stata incubata in un ospite, è necessario diverso tempo, si parla di settimane, affinché, beh, accada quello che è successo a questi derro. La buona è che nel caso in cui delle larve venissero incubate in uno di noi, dovrei poter fare qualcosa... Esistono incantesimi che possono arrestarne la crescita e io un paio di pergamene con gli stessi. Inoltre, se la crescita delle larve viene bloccata attraverso la magia, le stessa possono poi essere rimosse dal corpo dell'ospite o attraverso un'operazione chirurgica mirata alla loro rimozione oppure attraverso l'utilizzo di pesanti purghe che consentano la loro espulsione dal corpo insieme agli scarti che già naturalmente produciamo." -
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Winds of Chaos
Eike la cantastorie Vedendo il giovane sacerdote che provvede alla chiusura del tempio di Sigmar, mi rivolgo a Will "Pensi che sarebbe buona cosa avvisarlo del fatto che domani mattina ci recheremo al tempio oppure sarebbe meglio pensare al tutto direttamente l'indomani?" poi mi rivolgo a tutti "A prescindere da questo, in virtù delle circostanze correnti direi che ora come ora dovremmo effettivamente cercare una sistemazione per la notte..." -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Caelern "E così alla fine l'aboleth ha deciso di farsi vivo... Mi raccomando, Tiberius, fa' attenzione mentre lo fronteggi! Ricorda quello che ti ho detto!" dico al seguace di Heironeus mentre incocco in rapida successione altre frecce per scoccandole contro l'altro drow. "E così per ora siamo in vantaggio numerico, ma dobbiamo pensare a qualcosa per il cultista e, soprattutto, fare attenzione agli attacchi dell'aboleth che potrebbero esserci fatali..." penso tra me e me intanto. DM -
pathfinder [TdS]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax
@headshocked e @Slamurai2, ci siete ancora? Da un po' di tempo non date più segni di vita in TdG -
pathfinder [TdG]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax
@Alonewolf87 -
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Winds of Chaos
Eike la cantastorie Con Will e Caspar -
Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 3
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Il Terrore e la Speranza
Là sui monti con Derio -
Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Vel Mi rivolgo a Babushka, che pare rincuorata, e dico sottovoce "A meno che tu non ti senta più a tuo agio con la lancia, prendi pure il mio martello.". Rimanendo accanto a Babushka con lo scudo alzato dinanzi a me, ascolto ciò che dice Arn per poi sussurrare "Dunque allora da che parte?" DM -
dnd 3e Nuove Reclute (TdS)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
La scoperta che ho fatto in merito alle larve fa veramente tanto Resident Evil ahahahahahah -
dnd 3e Nuove Reclute
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Ameriel Loral Appena capisco cosa ho di fronte, faccio qualche passo indietro rispetto ai cadaveri e dico, con sguardo sconvolto "Avete presente quei vermi giganti di cui Elrond ci ha accennato prima che ci incamminassimo? Mi riferisco a quelli usati dai derro... Ecco, questo macello è stato causato da loro in un certo senso, ma ascoltatemi bene poiché è molto importante! Questi vermi della caverne, conosciuti anche come morti bianche, hanno delle larve decisamente inusuali, forse il termine più appropriato per definirle è parassitarie. Nei primi stadi dello loro crescita devono essere infatti incubate dentro una creatura vivente... Ed ecco, abbiamo dinanzi a noi i risultalti, beh, i risultati della loro crescita." trattengo a stento una risatina preoccupata e un conato di vomito che quasi sento risalirmi in tutto il gola, e in virtù della cosa cerco di coprirmi la bocca con la mano mentre immagini orrende attraversano la mia mente al pensiero di quello che sto per dire e di quanto sto per descrivere. Intanto tra me e me penso "Fatti coraggio Ameriel! Fatti coraggio! Pensa a cose belle! Pense alle arti e ad Esmaral! Pensa alla mamma!". Quando finalmente trovo il coraggio di parlare dico "Questi derro non sono stati squartati dall'esterno per poi essere divorati... Ciò sarebbe stato sicuramente orrendo, ma probabilmente meno raccapricciante di quello che sto per dirvi. Quello che gli è accaduto, beh, è molto più tragico. Avete presenti i segno degli artigli che fino ad un attimo fa pensavamo li avessero squartati? Ecco, non sono esattamente segni di artigli e non vanno dall'esterno verso l'interno, bensì dall'interno verso l'esterno... Quei derro sono stati divorati dall'interno verso l'esterno dalle larve che si sono fatte strada per uscire!" A questo punto non ce la faccio più, mi avvicino ad una delle pareti della caverna totalmente nauseata, mi appoggio con la mano verso la stessa e poi chino la testa lasciando sfogo ad un conato di vomito per, infine, finalmente riprendermi tirando ampi respiri. "Chiedo scusa per lo spettacolo indecoroso, ma la cosa era troppo orrenda per raccontarla in tranquillità, almeno per me..." e nel mentre continuo a tirare ampi respiri ancora poggiata alla parete della caverna un po' pallida. "Mi chiedo se anche gli altri derro siano stati incubati con questi parassiti... Se così fosse e li affrontassimo, penso che il miglior atto di misericordia che potremmo concedergli date le circostanze, è dare fuoco ai loro cadaveri prima che siano le larve ad ucciderli divorandoli dall'interno. Forse questo ucciderà anche le larve..." DM