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Tra abissi e cieli [TdS]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Tra abissi e cieli
@Albedo, @Cronos89, @Ian Morgenvelt, @Laurence e @Lone Wolf: ed ecco che finalmente entriamo nel titolo dell'avventura... Ehm, volevo dire nel vivo della questione! -
dnd 5e Recensione: Guildmaster's Guide to Ravnica
Nereas Silverflower ha inviato un articolo in Recensioni
Articolo di J.R. Zambrano, Del 14 Novembre 2018 La Guida del Maestro di Gilda a Ravnica (Guildmaster’s Guide to Ravnica) porta Magic: the Gathering in D&D. Ad accompagnarla, ci sono quasi diecimila anni di lotte intestine, magia, intrighi e sopra ogni altra cosa, immersività. Unitevi a noi mentre vi portiamo ad esplorare la città-piano di Ravnica. Ravnica è una città che ricopre un intero mondo, proveniente da uno dei più popolari blocchi di Magic: the Gathering. Originariamente rilasciata come parte di un blocco che puntava fortemente su mazzi a due colori, si trattava di un mondo che indagava su cosa accade quando due differenti colori di magia si uniscono. Ciò aveva portato una grande varietà e nuove occhi per vedere come possono apparire i vari colori di mana. Dunque vedrete cose come il Conclave di Selesnya, allineato al Bianco e al Verde, che è una sorta di religione di protettori della natura, in contrasto con il Sindacato Orzhov, allineato con il Bianco e il Nero, che si basa totalmente sugli affari e sul dominio dei non morti. Anche nella Guida del Maestro di Gilda viene tenuto vivo quello stesso senso di esplorazione tematica. Solo che, invece di chiedersi “cosa succederebbe se le carte blu e verdi avessero sinergia”, ci si interroga su quali avventurieri potrebbero emergere in un mondo dominato da queste gilde. Viene approfondito il mondo costituito dai blocchi originali di carte e si forniscono sia ai giocatori che ai DM alcune nuove opzioni per giocare a Ravnica, la Città delle Gilde. Dunque quanto è ben riuscito questo crossover in stile i Jetson incontrano i Flintstones tra D&D e Magic: the Gathering? Dipende da cosa cercate. Se cercate un’ambientazione completamente mappata con continenti, grandi mappe e punti di interesse… Beh, non è ciò che troverete in questo manuale. Ma se volete una pratica guida per le avventure e qualcosa che metta nelle vostre mani gli strumenti necessari per giocare delle sessioni a Ravnica, allora questo manuale fa esattamente questo, ma anche molto altro. E anche nel caso in cui steste cercando qualche nuovo adorabile incantesimo, sottoclasse, mostro o altre cose che ispirino le vostre campagne, siete fortunati. Questo perché questo manuale è, proprio come suggerisce il nome, una perfetta Guida per essere iniziati a Ravnica. Per prima cosa ecco gli elementi fondamentali. Se siete dei giocatori: il manuale introduce 5 nuove razze (non legali per l’Adventurer’s League), un nuovo incantesimo e dieci differenti background, i quali sono molto più importanti di quanto possiate pensare, ma ci arriveremo a breve. Se siete un DM, troverete degli strumenti per gestire ciascuna gilda, inclusi avventure, antagonisti e altre complicazioni alle quali i personaggi potrebbero andare incontro, oltre a 14 nuovi oggetti magici, 10 nuovi Talismani specifici per Gilda, e circa 70 pagine ricche di PNG e mostri. Ma il manuale ha anche molto altro da offrire. Ciò in cui il manuale eccelle è creare una sensazione di immersione. Ravnica appare come un mondo completamente formato, seppur non totalmente descritto e dettagliato nel manuale, e ciò è dovuto al fatto che i designer e gli scrittori vi invitano a giocare ad ogni occasione. Ciascuno dei capitoli è completo di tabelle pensate per generare ispirazione, con suggerimenti su come far funzionare un gruppo molto amalgamato, consigli su come creare le gilde nelle vostre campagne e sui differenti modi in cui potete utilizzarle. Come DM, troverete agganci per le avventure, incarichi che potrebbero essere assegnati ai personaggi se fanno parte di una data Gilda e quelli che personalmente preferisco, ossia i modi di utilizzare le Gilde come nemiche di un gruppo di avventurieri. Ma in generale è tutto quanto orientato al giocare su Ravnica gestendola come un sandbox. Dunque tutti gli strumenti di cui stiamo parlando, tra cui gli agganci per le avventure e le guide agli antagonisti, si trovano qui per attirare giocatori e DM verso il mondo. Per farvi entusiasmare nel provare a giocare intorno ai concetti di esempio, prima di addentrarvi nel mondo per conto vostro. Ed è proprio questo ciò in cui il manuale dà il meglio; ha l’abilità di far immergere i giocatori nel gioco. E ancora una volta, si torna alle Gilde. Sono ovunque, dunque non sorprende affatto che gli avventurieri sono i personaggi eroici che si ritrovano attratti a far parte di una delle dieci gilde. Ed è proprio qui che i Background entrano in gioco. Diamo un’occhiata a Selesnya. Per ciascuna delle Gilde, troverete un paragrafo che descrive ciò che i giocatori ricevono per fare parte di essa. Le Gilde sono Background che potete scegliere per il vostro personaggio, ma, a differenza di quanto accade di norma, hanno un ruolo ancor più rilevante. Infatti, oltre a fornirvi personalità/ideali/legami/difetti come di consueto, la Gilda fornisce ai personaggi incantesimi bonus che vengono aggiunti alla loro lista, se sono degli incantatori. Nel nostro esempio legato a Selesnya, le liste degli incantesimi espanse includono: Artificio Druidico/Amicizia Aiuto, Amicizia con gli Animali, Charme su Persone Animale Messanger, Calmare Emozioni, Vincolo di Interdizione Crescita Vegetale/Parlare con i Vegetali Aura di Vita, Evoca Elementali Minori Risveglio, Comunione con la Natura E questi sono incantesimi che qualsiasi classe (fintanto che si tratta di un incantatore) si troverà aggiunti alla propria lista degli incantesimi. Ma non sarebbe abbastanza per essere entusiasti. Una delle mie aggiunte preferite è quella dei Ranghi di Gilda (Guild Ranks). In aggiunta alle normali capacità che entusiasmeranno i giocatori che fanno parte delle diverse gilde (guardate i vostri Minotauri), il sistema dei Ranghi di Gilda fornisce a ciascuno dei giocatori un obiettivo. Salendo di livello e guadagnano fama attrarrete su di voi ogni sorta di attenzioni, come mostrato sopra. Ma ciascuno di questi ranghi porta con sé una ricompensa per averlo acquisito. Potrete richiedere l’aiuto di mostri o PNG della gilda, potreste essere in grado di richiamare una squadra di soldati e Roc dei Cieli e cose simili. Salendo di livello, inizierete ad essere al comando di diverse truppe/alleati. Ciascun rango vi conferisce una ricompensa meccanica e vi incoraggia in maniera sottile a pensare al mondo che vi circonda. Più andrete avanti, più il vostro personaggio sarà sempre più immerso nella città stessa. E ciò fa presa sulla mente e il cuore dei giocatori come nessun’altra cosa. (NdT, troverete un maggiore approfondimento sui Ranghi in questo articolo) La Guida del Maestro di Gilda è piena di mappe: ciascuna delle Gilde ha un proprio paragrafo, poi viene descritto ciascuno dei Distretti di Ravnica (come potete vedere sopra). Le varie "sezioni di informazioni" danno una rapida visione del “Decimo Distretto” di Ravnica dove ha luogo gran parte dell’azione. Troverete una rapida descrizione di ogni sito di interesse, e dettagli sul Distretto e sulle organizzazione all’interno dello stesso. Troverete anche delle mappe dei siti maggiormente interessanti o che evocano il tema delle Gilde… Ecco a voi, inoltre, in conclusione di questo articolo, uno dei mostri provenienti da Magic che ha trovato spazio in D&D. Buone Avventure! Link all’articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-guildmasters-guide-to-ravnica-the-bols-review.html -
dnd 5e Recensione: Guildmaster's Guide to Ravnica
Nereas Silverflower ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Visto il grande successo che sta riscuotendo, vi proponiamo oggi una recensione del manuale per D&D 5E Guildmaster's Guide to Ravnica. Articolo di J.R. Zambrano, Del 14 Novembre 2018 La Guida del Maestro di Gilda a Ravnica (Guildmaster’s Guide to Ravnica) porta Magic: the Gathering in D&D. Ad accompagnarla, ci sono quasi diecimila anni di lotte intestine, magia, intrighi e sopra ogni altra cosa, immersività. Unitevi a noi mentre vi portiamo ad esplorare la città-piano di Ravnica. Ravnica è una città che ricopre un intero mondo, proveniente da uno dei più popolari blocchi di Magic: the Gathering. Originariamente rilasciata come parte di un blocco che puntava fortemente su mazzi a due colori, si trattava di un mondo che indagava su cosa accade quando due differenti colori di magia si uniscono. Ciò aveva portato una grande varietà e nuove occhi per vedere come possono apparire i vari colori di mana. Dunque vedrete cose come il Conclave di Selesnya, allineato al Bianco e al Verde, che è una sorta di religione di protettori della natura, in contrasto con il Sindacato Orzhov, allineato con il Bianco e il Nero, che si basa totalmente sugli affari e sul dominio dei non morti. Anche nella Guida del Maestro di Gilda viene tenuto vivo quello stesso senso di esplorazione tematica. Solo che, invece di chiedersi “cosa succederebbe se le carte blu e verdi avessero sinergia”, ci si interroga su quali avventurieri potrebbero emergere in un mondo dominato da queste gilde. Viene approfondito il mondo costituito dai blocchi originali di carte e si forniscono sia ai giocatori che ai DM alcune nuove opzioni per giocare a Ravnica, la Città delle Gilde. Dunque quanto è ben riuscito questo crossover in stile i Jetson incontrano i Flintstones tra D&D e Magic: the Gathering? Dipende da cosa cercate. Se cercate un’ambientazione completamente mappata con continenti, grandi mappe e punti di interesse… Beh, non è ciò che troverete in questo manuale. Ma se volete una pratica guida per le avventure e qualcosa che metta nelle vostre mani gli strumenti necessari per giocare delle sessioni a Ravnica, allora questo manuale fa esattamente questo, ma anche molto altro. E anche nel caso in cui steste cercando qualche nuovo adorabile incantesimo, sottoclasse, mostro o altre cose che ispirino le vostre campagne, siete fortunati. Questo perché questo manuale è, proprio come suggerisce il nome, una perfetta Guida per essere iniziati a Ravnica. Per prima cosa ecco gli elementi fondamentali. Se siete dei giocatori: il manuale introduce 5 nuove razze (non legali per l’Adventurer’s League), un nuovo incantesimo e dieci differenti background, i quali sono molto più importanti di quanto possiate pensare, ma ci arriveremo a breve. Se siete un DM, troverete degli strumenti per gestire ciascuna gilda, inclusi avventure, antagonisti e altre complicazioni alle quali i personaggi potrebbero andare incontro, oltre a 14 nuovi oggetti magici, 10 nuovi Talismani specifici per Gilda, e circa 70 pagine ricche di PNG e mostri. Ma il manuale ha anche molto altro da offrire. Ciò in cui il manuale eccelle è creare una sensazione di immersione. Ravnica appare come un mondo completamente formato, seppur non totalmente descritto e dettagliato nel manuale, e ciò è dovuto al fatto che i designer e gli scrittori vi invitano a giocare ad ogni occasione. Ciascuno dei capitoli è completo di tabelle pensate per generare ispirazione, con suggerimenti su come far funzionare un gruppo molto amalgamato, consigli su come creare le gilde nelle vostre campagne e sui differenti modi in cui potete utilizzarle. Come DM, troverete agganci per le avventure, incarichi che potrebbero essere assegnati ai personaggi se fanno parte di una data Gilda e quelli che personalmente preferisco, ossia i modi di utilizzare le Gilde come nemiche di un gruppo di avventurieri. Ma in generale è tutto quanto orientato al giocare su Ravnica gestendola come un sandbox. Dunque tutti gli strumenti di cui stiamo parlando, tra cui gli agganci per le avventure e le guide agli antagonisti, si trovano qui per attirare giocatori e DM verso il mondo. Per farvi entusiasmare nel provare a giocare intorno ai concetti di esempio, prima di addentrarvi nel mondo per conto vostro. Ed è proprio questo ciò in cui il manuale dà il meglio; ha l’abilità di far immergere i giocatori nel gioco. E ancora una volta, si torna alle Gilde. Sono ovunque, dunque non sorprende affatto che gli avventurieri sono i personaggi eroici che si ritrovano attratti a far parte di una delle dieci gilde. Ed è proprio qui che i Background entrano in gioco. Diamo un’occhiata a Selesnya. Per ciascuna delle Gilde, troverete un paragrafo che descrive ciò che i giocatori ricevono per fare parte di essa. Le Gilde sono Background che potete scegliere per il vostro personaggio, ma, a differenza di quanto accade di norma, hanno un ruolo ancor più rilevante. Infatti, oltre a fornirvi personalità/ideali/legami/difetti come di consueto, la Gilda fornisce ai personaggi incantesimi bonus che vengono aggiunti alla loro lista, se sono degli incantatori. Nel nostro esempio legato a Selesnya, le liste degli incantesimi espanse includono: Artificio Druidico/Amicizia Aiuto, Amicizia con gli Animali, Charme su Persone Animale Messanger, Calmare Emozioni, Vincolo di Interdizione Crescita Vegetale/Parlare con i Vegetali Aura di Vita, Evoca Elementali Minori Risveglio, Comunione con la Natura E questi sono incantesimi che qualsiasi classe (fintanto che si tratta di un incantatore) si troverà aggiunti alla propria lista degli incantesimi. Ma non sarebbe abbastanza per essere entusiasti. Una delle mie aggiunte preferite è quella dei Ranghi di Gilda (Guild Ranks). In aggiunta alle normali capacità che entusiasmeranno i giocatori che fanno parte delle diverse gilde (guardate i vostri Minotauri), il sistema dei Ranghi di Gilda fornisce a ciascuno dei giocatori un obiettivo. Salendo di livello e guadagnano fama attrarrete su di voi ogni sorta di attenzioni, come mostrato sopra. Ma ciascuno di questi ranghi porta con sé una ricompensa per averlo acquisito. Potrete richiedere l’aiuto di mostri o PNG della gilda, potreste essere in grado di richiamare una squadra di soldati e Roc dei Cieli e cose simili. Salendo di livello, inizierete ad essere al comando di diverse truppe/alleati. Ciascun rango vi conferisce una ricompensa meccanica e vi incoraggia in maniera sottile a pensare al mondo che vi circonda. Più andrete avanti, più il vostro personaggio sarà sempre più immerso nella città stessa. E ciò fa presa sulla mente e il cuore dei giocatori come nessun’altra cosa. (NdT, troverete un maggiore approfondimento sui Ranghi in questo articolo) La Guida del Maestro di Gilda è piena di mappe: ciascuna delle Gilde ha un proprio paragrafo, poi viene descritto ciascuno dei Distretti di Ravnica (come potete vedere sopra). Le varie "sezioni di informazioni" danno una rapida visione del “Decimo Distretto” di Ravnica dove ha luogo gran parte dell’azione. Troverete una rapida descrizione di ogni sito di interesse, e dettagli sul Distretto e sulle organizzazione all’interno dello stesso. Troverete anche delle mappe dei siti maggiormente interessanti o che evocano il tema delle Gilde… Ecco a voi, inoltre, in conclusione di questo articolo, uno dei mostri provenienti da Magic che ha trovato spazio in D&D. Buone Avventure! Link all’articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-guildmasters-guide-to-ravnica-the-bols-review.html Visualizza articolo completo -
Tra abissi e cieli [TdG]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Tra abissi e cieli
Alla Cattedrale Cruciforme In giro per Nerosyan in compagnia di Boris e Kronug In giro per Nerosyan in compagnia di Gramon -
dnd 3e Nuove Reclute
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Ameriel Loral Nella stanza sul retro -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Caelern Affranto dico a Tiberius "Mi dispiace, ma neanch'io penso di poter essere d'aiuto questa volta... Purtroppo non ho padroneggiato alcun incanto che mi permetta di dissolverne altri..." -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Tariam Lave Urlo ad Elethea "Occupati del piccione, io mi occuperò del fuggiasco!" e metto mano alla faretra per estrarre una prima freccia che rapidamente punto verso l'orco che sta tentando di scappare facendone poi seguire in rapida successione un'altra. Mentre scocco le due frecce, mi rivolgo agli orchi "Non so se capirete... Ma quando avete assalito i druidi, non avete lasciato loro scampo! Ora sta a voi vedere cosa significare essere in trappola! Se potrò, però non reclamerò le vostre vite a differenza di quanto avete fatto voi con i druidi..." DM -
Tra abissi e cieli [TdS]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Tra abissi e cieli
@Albedo, @Cronos89 sto aspettando voi Per quanto riguarda te invece ho tenuto conto del fatto che tu stia andando ad aiutare la giovane -
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Winds of Chaos
Eike la cantastorie Passiamo l'intera mattinata ad investigare passando in rassegna le tende dell'accampamento, parlando con i lavoratori e passando nuovamente in rassegna la torre. Tuttavia, non riusciamo ad individuare nulla di sospetto né pare che i nani interrogati siano propensi a mentire. Purtroppo più la mattina giunge al suo termine, più aumenta la mia fame e tra una ricerca e un interrogatorio insieme a Will, la mia fame non fa altro che crescere, rendendomi sempre più imbarazzata per i continui brontolii emessi dal mio stomaco. Tanto che, una volta usciti dalla torre a mani vuote, i miei pensieri si distolgono per un attimo dall'investigazione e volgo tutta arrossita lo sguardo verso terra mentre picchietto gli indici delle due mani tra loro dicendo con tono flebile "Scusate se lo chiedo, ma... Avrei molta fame e... Beh... Purtroppo non ho cibo con me, da cui... Ecco... Mi stavo chiedendo se qualcuno di voi ha qualcosa da mangiare che potrebbe offrirmi... Con tutta la fame che ho in questo momento mi sa che mangerei addirittura i medaglioni se fossero commestibili!" e mi perdo in una risata per cercare di stemperare l'imbarazzo che mi ha preso. Poi cerco di recuperare un barlume di serietà "Comunque il fatto di non aver trovato l'ultimo medaglione rimane un problema... Mi chiedo che fine abbia fatto... Si tratta pur sempre di un oggetto pericoloso... Anche se lo è sicuramente molto meno senza gli altri..." al che mi viene in mente una cosa e appena possibile mi rivolgo ad Isembeard per chiedergliela con tono decisamente più rispettoso di quello usato in passato riflettendo con aria interrogativa "Le chiedo scusa, ma... Vorrei porle esattamente due domande... Saprebbe dirci se il territorio nei dintorni della torre di segnalazione che state costruendo risulta essere totalmente disabitato oppure è presente qualche eremita o qualche solitario che vi abita? Inoltre, quando siete arrivati per l'inizio della costruzione la struttura riposava qui totalmente inviolata oppure erano presenti segni di passaggio e uso, soprattutto recenti? So di essere tediante con la mia curiosità e le mie domande, ma penso che si tratti comunque di elementi utili da sapere per la nostra ricerca... Detto questo non ho motivo di intralciare ulteriormente il vostro lavoro come vi avevo già promesso..." -
War for the Crown - Crownfall
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Discussioni in War for the Crown
Adral Alderini Nonostante le parole di Malphene, rimango adamantino e non mi allontano dallo stipite della porta totalmente disinteressato ad indietreggiare "Vuoi sapere chi sono? Sono semplicemente qualcuno che non indietreggia dinanzi alla verità e non ha paura di chi come te intende fare leva sul suo potere per portare l'oppressione. Le tue minacce e i tuoi "amici", se così possiamo chiamare il gruppetto di ruffiani che ti segue, non mi spaventano affatto. Guardatevi... Guardatevi... E nel profondo riflettete... Potreste essere meglio di così se solo lo voleste... E invece... Invece eccovi qui ad attuare minacce contro un uomo per perseguire le vostre macchinazioni... Io non ho intenzione di colpire per primo, ma se non vi fermerete e proverete ad attaccare non tanto me, quanto ancora lui o i miei compagni, non esiterò a restituirvi il colpo... Anche se non arriverò mai al punto di prendere le vostre vite... Se lo facessi, non farei altro che provare disgusto per me stesso perché significherebbe che sono come voi..." -
dnd 5e Avvistati due Nuovi Manuali di D&D per Bambini
Nereas Silverflower ha inviato un articolo in News
Articolo di J.R. Zambrano, Del 28 Novembre 2018 Su Amazon sono stati avvistati due nuovi manuali indirizzati ai lettori più giovani, scritti dagli stessi autori di Art and Arcana. Il loro scopo è quello di introdure i più giovani ai mostri, agli avventurieri e a D&D in generale. Seguendo la scia degli ABC e degli 123 di D&D, in giro per internet sono stati individuati due nuovi manuali pensati per introdurre i giocatori più giovani al gioco. Se avete dei bambini oppure se lavorate con loro attraverso organizzazioni che portano D&D nelle scuole, questi manuali potrebbero essere un modo perfetto per introdurre la magia di Dungeons and Dragons alla prossima generazione. Questa non è la prima volta che la WotC ha rilasciato un prodotto pensato apposta per i più giovani. Nel 2015 era stata pubblicata un'avventura (Monster Slayer: Champions of the Elements) indirizzata appunto verso i bambini dai 6 anni in su, di cui avevamo parlato qui. Tramite Amazon Monsters and Creatures – $12.99 Questa guida introduttiva a DUNGEONS & DRAGONS fornisce un'anteprima divertente ed immersiva delle sue bestie e dei suoi mostri. In questa guida illustrata verrete trasportati nei mondi magici e leggendari di Dungeons & Dragions, e vi verranno presentate descrizioni uniche di alcune delle specie di mostri più sinistre, tremende e memorabili. Grazie a delle meravigliose illustrazioni e ad accurate informazioni su alcuni dei mostri più pericolosi di D&D, questa guida punta i riflettori sulle bestie che spaventano, entusiasmano e provocano guai agli avventurieri, da creature che vivono sottoterra a quelle che abitano nelle terre selvagge e nei cimiteri, fino a quelle che si librano nei cieli. In questi profili troverete informazioni sulla taglia di ciascun mostro, il suo livello di pericolo e suggerimenti su come sopravvivere ad un incontro con essi. Un'introduzione perfetta per i giovani fan del fantasy desiderosi di diventare avventurieri di D&D, questo manuale presenta anche storie con “Incontri” introduttivi, così che i lettori possano esercitarsi nelle abilità di risoluzione dei problemi di cui avranno bisogno per combattere questi mostri quando giocheranno un’avventura di D&D a loro volta. Warriors and Weapons – $12.99 Questa guida introduttiva a DUNGEONS & DRAGONS fornisce un’anteprima illustrata di molti dei personaggi che potrete interpretare in D&D, oltre che alle armi e agli strumenti per l’avventura che questi personaggi portano con sé. In questa guida illustrata, verrete trasportati nei mondi magici e leggendari di Dungeons & Dragons dove vi verranno presentate descrizioni di vari tipi di combattente, oltre che delle armi che questi guerrieri utilizzano per le avventure di D&D. Questa guida include dettagliate illustrazioni di armi, armature, vestiti e altro equipaggiamento utilizzato dai guerrieri, offrendo gli strumenti di cui i giovani aspiranti avventurieri avranno bisogno per imparare a costruire i loro personaggi. Sono anche inclusi dei profili d’esempio, un diagramma di flusso per aiutare a capire che tipo di combattente essere e intriganti sfide per iniziare a pensare come un avventuriero, sia da soli che nel mezzo di un’entusiasmante quest con gli amici e altri giocatori. Buone Avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-two-new-childrens-books-spotted-coming-next-year.html -
dnd 5e Avvistati due Nuovi Manuali di D&D per Bambini
Nereas Silverflower ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Sono apparsi all'orizzonte due nuovi manuali pensati per introdurre i bambini al fantastico mondo di D&D, ai suoi mostri e ai suoi eroi. Articolo di J.R. Zambrano, Del 28 Novembre 2018 Su Amazon sono stati avvistati due nuovi manuali indirizzati ai lettori più giovani, scritti dagli stessi autori di Art and Arcana. Il loro scopo è quello di introdure i più giovani ai mostri, agli avventurieri e a D&D in generale. Seguendo la scia degli ABC e degli 123 di D&D, in giro per internet sono stati individuati due nuovi manuali pensati per introdurre i giocatori più giovani al gioco. Se avete dei bambini oppure se lavorate con loro attraverso organizzazioni che portano D&D nelle scuole, questi manuali potrebbero essere un modo perfetto per introdurre la magia di Dungeons and Dragons alla prossima generazione. Questa non è la prima volta che la WotC ha rilasciato un prodotto pensato apposta per i più giovani. Nel 2015 era stata pubblicata un'avventura (Monster Slayer: Champions of the Elements) indirizzata appunto verso i bambini dai 6 anni in su, di cui avevamo parlato qui. Tramite Amazon Monsters and Creatures – $12.99 Questa guida introduttiva a DUNGEONS & DRAGONS fornisce un'anteprima divertente ed immersiva delle sue bestie e dei suoi mostri. In questa guida illustrata verrete trasportati nei mondi magici e leggendari di Dungeons & Dragions, e vi verranno presentate descrizioni uniche di alcune delle specie di mostri più sinistre, tremende e memorabili. Grazie a delle meravigliose illustrazioni e ad accurate informazioni su alcuni dei mostri più pericolosi di D&D, questa guida punta i riflettori sulle bestie che spaventano, entusiasmano e provocano guai agli avventurieri, da creature che vivono sottoterra a quelle che abitano nelle terre selvagge e nei cimiteri, fino a quelle che si librano nei cieli. In questi profili troverete informazioni sulla taglia di ciascun mostro, il suo livello di pericolo e suggerimenti su come sopravvivere ad un incontro con essi. Un'introduzione perfetta per i giovani fan del fantasy desiderosi di diventare avventurieri di D&D, questo manuale presenta anche storie con “Incontri” introduttivi, così che i lettori possano esercitarsi nelle abilità di risoluzione dei problemi di cui avranno bisogno per combattere questi mostri quando giocheranno un’avventura di D&D a loro volta. Warriors and Weapons – $12.99 Questa guida introduttiva a DUNGEONS & DRAGONS fornisce un’anteprima illustrata di molti dei personaggi che potrete interpretare in D&D, oltre che alle armi e agli strumenti per l’avventura che questi personaggi portano con sé. In questa guida illustrata, verrete trasportati nei mondi magici e leggendari di Dungeons & Dragons dove vi verranno presentate descrizioni di vari tipi di combattente, oltre che delle armi che questi guerrieri utilizzano per le avventure di D&D. Questa guida include dettagliate illustrazioni di armi, armature, vestiti e altro equipaggiamento utilizzato dai guerrieri, offrendo gli strumenti di cui i giovani aspiranti avventurieri avranno bisogno per imparare a costruire i loro personaggi. Sono anche inclusi dei profili d’esempio, un diagramma di flusso per aiutare a capire che tipo di combattente essere e intriganti sfide per iniziare a pensare come un avventuriero, sia da soli che nel mezzo di un’entusiasmante quest con gli amici e altri giocatori. Buone Avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-two-new-childrens-books-spotted-coming-next-year.html Visualizza articolo completo -
dnd 3e [Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Il Terrore e la Speranza
@dalamar78, ricorda che se all'inizio del mio turno c'è qualcuno su una delle due macchie di unto, quel qualcuno deve tirare salvezza sui Riflessi per vedere se scivola. Se le cose non sono cambiate dalla mappa precedente, dovrebbero tirare salvezza il Worg grande e il Worg piccolo vicini a Derio e l'orco che era già scivolato -
pathfinder [TdS]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax
@Lone Wolf, mi sa che hai sbagliato leggermente AP con Sorshen ahahahahah. La proprietaria della Stella d'Argento si chiama Shensen ahahahahah EDIT: Comunque se non volete fare altro per la giornata corrente, ditemelo e mando avanti -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Caelern Rispondo alle preoccupazioni di Tiberius dicendo "Quando siamo avanzati, non mi è sembrato di scorgere altre strade lungo il corridoio né diramazioni evidenti. Se vi sono altri sentieri che possiamo percorrere per addentrarci nei più oscuri recessi di questo luogo senza attraversare la stanza che si staglia dinanzi a noi, questi sono stati sicuramente celati per non essere immediatamente visibili... Dovremmo provare a cercare per vedere se c'è qualche passaggio nascosto in giro, ma farlo avrebbe un prezzo... E questo prezzo sarebbe il rischio di attirare l'attenzione di coloro che si sono celati nell'altra stanza... Inoltre, la cosa probabilmente richiederebbe tempo per la rassegna del corridoio e poi per noi ora il tempo è una moneta preziosa considerando la situazione critica che ci eravamo lasciati alle spalle in superficie addentrandoci qui per provare a risolverla... Mi chiedo cosa stia succedendo lassù... Nelle terre baciate dal sole e ora vessate dalla furia selvaggia della fiamma divoratrice..." -
dnd 3e Nuove Reclute
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Ameriel Loral Quando il paladino di Corellon interviene, gli dico in tono affabile "Figlio di Corellon, non hai alcunché di cui scusarti per la tua intromissione, anzi... In verità ti sono grata per avermi dato qualche dettaglio su quanto è accaduto al vostro compagno! Questo sicuramente mi aiuterà a pensare ad una possibile soluzione per provare ad aiutarlo e migliorarne le condizioni. Sapresti anche descrivermi a grandi linee l'aspetto delle creature che avete fronteggiato? Ad ogni modo, se il capitano acconsentirà, non ho alcuna obiezione ad aiutarvi nella liberazione dei cunicoli dalle corrotte creature che vi si sono insediate... Non possiamo infatti permettere che le stesse siano un pericolo per gli innocenti! Probabilmente non potrò aiutarvi molto con la forza delle armi, ma... I miei incanti, la magia che infonde le mie arti e le mie conoscenze penso possano esservi utili ad assolvere a tale scopo! Permettimi dunque di eseguire la mia visita e poi, se lo riterrete opportuno, ci avventureremo immediatamente negli oscuri meandri dove la luce del sole non può giungere per occuparci delle immonde progenie della tenebra che vivono come parodia della vita crogiolandosi nell'oscurità..." -
@Alonewolf87, in relazione alla domanda che è stata posta da Tiberius a Caelern e Keaven che hanno attraversato avanzando i corridoi per arrivare negli intorni della stanza successiva, avrei una domanda da porti... Non so di quanto ci eravamo distanziati da Julian e Tiberius andando in avanscoperta, ma quando lo abbiamo fatto ci siamo trovati dinanzi solamente ad un corridoio rettilineo senza diramazioni oppure mentre ci spostavamo seguendo la scia delle voci abbiamo visto anche dei corridoi laterali che si intersecavano con lo stesso oltre alla stanza nella quale si teneva la conversazione?
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dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Caelern Una volta tornato da Julian e Tiberius, gli racconto ciò al quale abbiamo assistito e ciò che abbiamo visto "A quanto pare più avanti c'è un po' di compagnia... Si tratta di un cultista umano, due drow e un aboleth... Per quanto riguarda l'ultimo, questi è racchiuso in un globo d'acqua che penso serva a permettergli di sopravvivere in questo luogo poiché si tratta di una creatura strettamente acquatica... Se riuscissimo ad infrangerlo in qualche modo, ci sbarazzeremmo di lui senza troppi problemi... Tra l'altro se lo fronteggiassimo, dovremmo fare attenzione a non entrare in contatto con il suo muco poiché in un luogo come questo significherebbe morte certa... Infatti obbliga chi ne entra in contatto a respirare acqua per varie ore affinché possa sopravvivere impedendogli di respirare l'aria... Comunque, nella stanza si trova anche una grossa statua che rappresenta un occhio racchiuso in una piramide rovesciata... E la sua visione non è certamente di buon auspicio poiché si tratta del marchio di Tharizdun, la divinità della distruzione che incarna gli aspetti più distruttivi degli elementi... Questo rende più chiaro perché hanno scelto di evocare Imix... Tharizdun infatti è a capo dei principi elementali malvagia e forse sarebbe meglio muoversi per evitare che evochino qualcun'altro... Già il fatto che ci sia un aboleth in questo luogo non è un buon segno in tal senso, non vorrei che questo faccia venire a qualcuno la malsana idea di evocare anche Olhydra, la sorella di Imix legata alle acque di cui gli aboleth pare siano alleati... Imix da solo è un grosso problema e ciò ci è stato dimostrato dal fatto che neanche il battaglione dei Cavalieri di Rugiada del Lago del Gelato giunto in nostro soccorso sia riuscito a tenergli testa nonostante l'aiuto dei loro draghi d'argento... Figuriamoci se dovessimo combattere anche contro Olhydra... Quei due insieme probabilmente sarebbero una furia inarrestabile se non forse con sforzi immagini e probabilmente ingenti perdite..." poi ci penso un attimo e aggiungo "Ah, giusto, nonostante non sia riuscito ad origliare nulla, prima di tornare da voi abbiamo assistito ad un qualcosa di estremamente singolare mentre spiavamo cosa stesse accadendo nell'altra stanza... I drow si sono nascosti, l'aboleth è levitato fino alla cima della statua per poi svanire alla vista, suppongo con l'utilizzo di un incanto simile ai miei visto che sanno padroneggiare le arti magiche arcane, e il cultista... Beh, il cultista è rimasto fermo al centro della stanza come se aspettasse qualcosa, anche se non riuscito a capire cosa... Come ho detto prima a Keaven, sono scettico sul fatto che ci abbiano individuato, anche perché se ci avessero visto penso che ci avrebbero già catturato o sistemato in qualche modo visto che siamo solamente in due... Non penso stiano aspettando, anche se dovremo mostrare molta cautela nell'avanzare... C'è un'altra possibilità, anche se remota... E se ci fossero altre presenze intruse o le stesse presenze con le quali abbiamo visto parlare il cultista fossero intruse? Magari il sacerdote stava aspettando qualcuno..." -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Tariam Lave "Mi chiedo cosa abbia in mente quell'orco... Forse è meglio provare a vedere se riesco a scorgerlo tra le fronde prima che possa fare la sua mossa... Così da avvisare gli altri, anche se è abbastanza lontano e probabilmente sarà difficile stanarlo..." e rimanendo guardingo senza rilassare la mia presa sull'arco scruto con lo sguardo le fronde dell'albero su cui l'orco si è arrampicato e aguzzo le orecchie in cerca di segni che tradiscano la presenza del nostro feroce passerotto che si crede un'aquila aiutato dal fatto che gli altri orchi in parte siano impegnati a combattere contro il resto del gruppo, in parte siano intralciati dalla vegetazione. DM -
dnd 3e Nuove Reclute
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Ameriel Loral Quando Erik ci dice che un membro dell'ordine si trova in condizioni problematiche, assumo un'aria pensierosa e gli rispondo dicendo "Cosa gli si è successo? Siete riusciti a determinare cosa lo affligge? Se volete, posso provare a dare un'occhiata per vedere se ci capisco qualcosa... Tra l'altro con me nella borsa ho delle pergamene curative con incanti contro le malattie, da cui se la causa della sua afflizione fosse una malattia, dovrei poter fare qualcosa per aiutarlo già adesso..." DM -
[TdS] Winds of Chaos
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di AndreaP in Risorse in Winds of Chaos
Questo pomeriggio dovrei anche riuscire a leggerlo. Ad ogni modo per quanto riguarda la questione dell'orazione nel gioco, visto che ne avevo la possibilità, ho provato a dettagliarla un pochino provando ad intessere un piccolo discorso -
pathfinder [TdG]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax
Mentre Manius attraverso la sua padronanza del mondo del magico e i suoi incantesimi si dedica alla lettura delle pergamene e prova ad identificare le pozioni, coloro tra voi che hanno conoscenze sul mondo religioso ripensano alle frasi scritte in elfico dietro due delle pergamene che avete rinvenuto nella piccola cassa a forma di croma. @Slamurai2 Per chi ha conoscenze sul mondo religioso ( @Alonewolf87, @headshocked, @Lone Wolf) Vedendo che Manius sembra esitante nell'identificazione delle pozioni, Rexus che lo ha visto lanciare i suoi incantesimi di identificazione si sottrae momentaneamente allo studio dei documenti per vedere se riesce a capire cosa sono. Lancia a sua volta degli incanti e lo vedete concentrarsi maneggiando le due fiale. Dopo qualche istante vi dice "Chiunque le abbia preparate, ha infuso nelle stesse un barlume di magia divina... Si tratta di pozioni in grado di eliminare gli effetti della fatica e curare un piccolo quantitativo di danni inflitto al corpo oppure alle mente." @In termini meccanici -
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Winds of Chaos
Eike la cantastorie Nonostante le tensioni insorte nel corso della notte tra me ed Isembeard, questi accetta di farmi fare l'orazione in onore dei caduti, cosa che mi rende decisamente felice poiché posso rendere utile le mie doti da artista. Una volta che è stato preparata la semplice tomba nella quale adagiare le salme dei nani morti ed è stata compiuta la processione, i feretri vengono adagiati nella dura roccia che d'ora in poi costituirà il luogo del loro riposo e mi viene lasciata la parola da Isembeard. Quando ciò avviene, inizio a parlare e ad intessere il mio discorso dicendo "Questi eventi purtroppo sono sempre tragici... Che si tratti della morte di un genitore, di un figlio, di un amato o, come in questo caso, di un compagno... Profondo è il segno del lutto che lasciano sul nostro cuore... Profondi il dolore e la tristezza che ci avvolgono per il fatto che non potremo più rivedere i caduti se non nell'immagine dei nostri ricordi e dei nostri sogni... Sogni e ricordi talvolta vividi, talvolta sfocati che si stagliano nell'orizzonte della nostra mente imbevuti dalle molte emozioni che abbiamo provato al loro fianco... Emozioni che sanno rivelarsi liete oppure amare... Eppure, nonostante questo, nonostante tutto questo, non dobbiamo permettere che il dolore tenga prigioniero il nostro cuore lasciandoci incapaci di agire... Dobbiamo reagire... Reagire per tenere vive le loro memorie e far sì che quanto di sinceramente buono abbiano fatto non venga eliso da maree d'oblio diventando solo un discorso obbligato al silenzio del tempo così che possa essere ricordato e, laddove possibile, continuato cosicché i loro sforzi sulle strade della vita non siano stati vani... E io... Io che sono solo una sognatrice innamorata delle arti... Ora lascio loro questo ultimo requiem affinché possa allietare il loro cammino e far splendere il ricordo di loro donando un po' di conforto ai cuori!" e inizio ad intonare commossa e con le lacrime sul viso il mio triste canto funebre così che l'arte con la sua mano accarezzi il cuore dei presenti donando a questi un po' di conforto. Finiti l'orazione e il canto, cerco di riprendermi dalle lacrime che continuano a scorrere e, seppur con qualche difficoltà derivante dal fatto che nel profondo sono una persona fortemente, alla fine ce la faccio, seppur a stento per poi porre con gentilezza una mano sulla spalla di Isembeard e dare al nano una dolce carezza prima che questi porti a pieno compimento la cerimonia funebre dando le ultime onoranze ai caduti per poi affidarne gli spiriti alle divinità naniche, questo perché nonostante i dissapori avuti con lui, so in cuor mio che il lutto sa unire. Finita la cerimonia, Isembeard ci chiede come vogliamo agire e quando Will espone il suo piano gli dico, ancora un po' tremante per le molte emozioni vissute durante la cerimonia "Va bene. Allora io aiuterò Galinis nella ricerca e, se lo vorrai, come ti avevo già detto, potrò darti una mano nell'interrogare i nani poiché sono versata nell'uso delle parole." DM -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Caelern Con Keaven -
Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 2
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Il Terrore e la Speranza
Baegorn Vedendo che un anche un orco si è unito al worg ed essendo in difficoltà nel combattimento in mischia, al momento opto per ritirarmi in una posizione del campo di battaglia più sicura che mi tenga lontano dagli assalti in mischia dei nemici nella speranza che però sia il worg che l'orco mi inseguano così da essere facili bersagli per gli arcieri elfici e diminuire il possibile grado di pressione su di loro. DM