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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Nereas Silverflower

  1. @dalamar78, ricorda che all'inizio di ogni mio turno le creature che sono ancora sulla macchia di unto devono ripetere di nuovo il tiro salvezza per non cadere a meno che, come per altre cose, tu stia usando la versione dell'incantesimo di Pathfinder
  2. Tariam Lave Vedendo che parte degli orchi è rimasta bloccata dalle piante e che quelli liberi invece di focalizzarsi su di me si sono orientati sui miei compagni, esco nuovamente dalla mia copertura per continuare a dare supporto. Notando che uno degli orchi ha cominciato ad arrampicarsi su un albero, concentro le mie frecce su di lui per provare a farlo desistere dalla sua arrampicata ed eventualmente farlo cadere nonostante il fatto che sia avvantaggiato dalla presenza di rami e fronde che in parte lo aiutano a proteggersi dalle mie frecce. Mentre continuo rapidamente ad incoccare frecce, in tono ironico dico "Direi che la stagione della caccia è aperta ed è il momento di fare caccia grossa." DM
  3. @Alonewolf87, supponendo di fare un passo da 1,5 m dalla mia posizione attuale. ho linea visuale sull'orco che si sta arrampicando?
  4. Ameriel Loral Alla domanda che ci viene posta rispondo presentandomi "Salve, mi chiamo Ameriel e sono una studiosa." e alle parole faccio seguire un aggraziato inchino. Fatto ciò, do sfoggio della mia loquacità e sorridendo spiego come ho sentito parlare dell'ordine e del perché intendo unirmi allo stesso "Sto cercando Erik, il capitano che gestisce il distaccamento locale dell'Ordine dei Cavalieri Senza Testa. Ho sentito parlare del vostro ordine dalla druida Velis mentre ero intenta a studiare nella cittadina di Melar. Affascinata dalle sue parole e dagli ideali che intendete perseguire e saputo dei problemi che potrebbero essere presenti qui in zona, ho pensato di poter dare una mano alla vostra causa." poi continuo il mio discorso spiegando come potrei d'essere d'aiuto nelle operazioni che questo compie illustrando in modo abbastanza dettagliato le mie competenze "Sebbene non sia affatto versata come guerriera, cosa che non tendo affatto nascondere poiché in parte pecco per capacità fisiche, soprattutto per quanto riguarda la forza fisica, beh... Penso comunque di poter dare una mano a modo mio attraverso le capacità che ho imparato a padroneggiare. Infatti, durante i miei viaggi ho imparato molte cose in relazione a vari ambiti sia pratici che teorici... Oltre ad essere versata in vari ambiti conoscitivi, ho una certa dimestichezza nella traduzione di codici e scritti e nell'uso della parola, e credetemi, questo loquacità non è solamente apparenza... Le mie labbra sanno pronunciare parole dolci come il miele siano esse sincere e volte a placare i conflitti oppure giochi d'astuzia atti a tirarmi fuori dai guai in caso di necessità... Inoltre, ho esperienza nelle arti, siano esse intese nel senso più sincero e autentico del termine, ossia come ambito artistico, che come arti magiche. Se in relazione alle prime me la cavo principalmente con la narrazione, adoro infatti raccontare storie e ricerco molto in relazione ai miti e alle leggende, soprattutto in merito alle loro origini, non posso dire di cavarmela male neppure nel canto e nella recitazione e, di recente, ho imparato anche a danzare... In relazione alle seconde invece, beh... Diciamo che sebbene non sia un tecnico della magia in senso stretto, non sono infatti una maga, nei miei viaggi ho imparato a conoscere abbastanza bene il mondo del magico e a padroneggiare un po' di magia, anche grazie all'aiuto della mia mamma, e i miei stessi racconti sono infusi di magia, magia che attinge sia al sapere che alla forza della mia personalità... Sempre in merito al magico so dilettermi anche nell'uso dei congegni creati attraverso l'uso degli incantesimi e nel corso del tempo ho raccolto molti oggetti utili in tal senso che penso possano essere d'aiuto... Per tutto ciò che non ho imparato a fare in modo accurato o non ho studiato approfonditamente ho comunque un'infarinatura generale che spesso mi è stata d'aiuto, il che è uno dei grandi vantaggi dell'aver viaggiato intensivamente nel corso degli ultimi quattro anni... Forse il termine più appropriato per definirmi in tal senso è tuttofare... Spero che queste credenziali siano sufficienti per poter essere d'aiuto in qualche misura... E poi penso che unendomi a voi potrò anche apprendere sicuramente qualcosa di nuovo e interessante e aiutare nella diffusione della conoscenza... Velis aveva infatti detto che state organizzando anche una rete di conoscenze e proprio in questo penso di poter essere utile... Anche perché alcune battaglie non possono affrontate di petto e possono essere vinte solamente attraverso le sapienza e la conoscenza, che in una qualche misura potrebbero anche prevenirle..."
  5. Andiamo a scoprire tre nuovi classi per Starfinder in questo playtest pubblico aperto da poco dalla Paizo. Il Playtest del Character Operations Manual per Starfinder ha ora inizio! Questo playtest si concentra su tre nuove classi che saranno presenti nell’imminente Character Operations Manual, un manuale ricco di nuove opzioni per i personaggi il cui rilascio è previsto nel tardo 2019. La prima è il biohacker, un brillante super scienziato che analizza i suoi nemici e crea iniezioni (injections) che possono aiutare i suoi alleati oppure intralciare i suoi nemici. I biohacker si specializzano negli ambiti di studio scientifici e utilizzano un metodo scientifico che può essere o diligente e metodico, oppure istintivo e improvvisato, i tratti distintivi di qualsiasi buon scienziato pazzo! La seconda è l'avanguardia (vangard), un personaggio marziale che eccelle nel combattimento in mischia e incanala le forze entropiche dell’universo per manipolare l’ambiente circostante, potenziare sé stesso e i suoi alleati, e dare forza ai suoi devastanti colpi senz’armi. Infine, vi presentiamo il fattucchiere del warp (witchwarper). Questo incantatore basato sul Carisma attinge a realtà alternative per dare potere alla sua magia, e per modificare l’ambiente e anche le creature vicine a suo vantaggio. Questo playtest rappresenta la vostra possibilità di dare uno sguardo alle prime versioni di queste classi e di dare una mano nel loro sviluppo, prima che raggiungano gli scaffali il prossimo anno. Eseguire il Playtest delle Classi Il playtest ha inizio il 03 dicembre 2018, e proseguirà fino al 16 gennaio 2019. Dunque come potete aiutare nel playtest di queste nuove classi? Per prima cosa scaricate il PDF gratuito del Character Operations Manual Playtest da starfinderplaytest.com. Poi create dei personaggi utilizzando le nuove regole. Siamo maggiormente interessanti a feedback derivanti dalle partite effettive, per cui la cosa migliore sarebbe raggruppare degli amici e giocare alcune sessioni utilizzando le nuove classi. Se possibile, create lo stesso personaggio a differenti livelli per avere un’idea di come funziona in diversi punti della sua carriera. Non c’è alcuna avventura di playtest in cui utilizzare queste classi, potete però utilizzarle in avventure esistenti come gli scenari della Starfinder Society e gli Adventure Path di Starfinder, oppure in avventure e combattimenti di prova creati da voi stessi. Potrebbe essere utile prendere delle note durante il gioco, così che possiate annotare i pensieri sull’esperienza che avete avuto dopo ciascuna sessione di gioco. Al fine di raccogliere dati utili da questo test, vi chiediamo di evitare di utilizzare regole casalinghe e di giocare questi personaggi utilizzando esclusivamente le regole pubblicate per Starfinder. Eseguire il Playtest nella Starfinder Society Anche i giocatori che partecipano alla Starfinder Society Roleplaying Guild possono unirsi al playtest su scala mondiale. Da ora fino alla fine del playtest, i giocatori possono creare personaggi personalizzati unici di livello 1, 4 e 8 per provare le nuove classi. Questi personaggi personalizzati utilizzano molte delle stesse regole per i personaggi pregenerati, sebbene il team del Gioco Organizzato abbia reso le regole leggermente meno pressanti così da poter incoraggiare il playtest di queste nuove classi. Per maggiori informazioni su queste specifiche potete consultare i post sul blog legati al Gioco Organizzato. Sondaggi La fonte primaria di raccolta dei feedback per il playtest sarà attraverso sondaggi che ci farebbe piacerebbe venissero svolti da tutti coloro che parteciperanno al playtest. C’è un sondaggio per ogni classe, per cui vi chiediamo di completare il sondaggio legato a ciascuna delle classi che giocate. Se avete l’opportunità di giocare tutte e tre le classi, sarebbe una cosa fantastica! Ma va bene anche se potete giocarne solamente una o due, in quel caso compilate solamente i sondaggi legati a quelle classi. I link agli stessi possono essere trovati nella pagina del playtest. Assicuratevi di aver compilato i vostri sondaggi entro il 16 gennaio 2019. Oltre a rispondere attraverso i sondaggi, potete confrontarvi con altri giocatori e con i designer sui forum del Playtest, discutendo delle nuove classi e delle possibilità per il futuro. Sebbene vogliamo che vi focalizziate su feedback derivanti da un giocato effettivo, siamo interessanti a sentire tutte le vostre idee sulle classi. Potete anche unirvi a noi sul canale Twitch della Paizo. Trasmettiamo un breve stream live su Starfinder ogni mercoledì, e nello stesso parliamo di tutte le cose che riguardano Starfinder, incluso il Playtest del Character Operations Manual. Cosa ne pensate di questo playtest? — Il Team di Starfinder Link all’articolo originale: https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgeg?Starfinder-Playtest-Launches Visualizza articolo completo
  6. Il Playtest del Character Operations Manual per Starfinder ha ora inizio! Questo playtest si concentra su tre nuove classi che saranno presenti nell’imminente Character Operations Manual, un manuale ricco di nuove opzioni per i personaggi il cui rilascio è previsto nel tardo 2019. La prima è il biohacker, un brillante super scienziato che analizza i suoi nemici e crea iniezioni (injections) che possono aiutare i suoi alleati oppure intralciare i suoi nemici. I biohacker si specializzano negli ambiti di studio scientifici e utilizzano un metodo scientifico che può essere o diligente e metodico, oppure istintivo e improvvisato, i tratti distintivi di qualsiasi buon scienziato pazzo! La seconda è l'avanguardia (vangard), un personaggio marziale che eccelle nel combattimento in mischia e incanala le forze entropiche dell’universo per manipolare l’ambiente circostante, potenziare sé stesso e i suoi alleati, e dare forza ai suoi devastanti colpi senz’armi. Infine, vi presentiamo il fattucchiere del warp (witchwarper). Questo incantatore basato sul Carisma attinge a realtà alternative per dare potere alla sua magia, e per modificare l’ambiente e anche le creature vicine a suo vantaggio. Questo playtest rappresenta la vostra possibilità di dare uno sguardo alle prime versioni di queste classi e di dare una mano nel loro sviluppo, prima che raggiungano gli scaffali il prossimo anno. Eseguire il Playtest delle Classi Il playtest ha inizio il 03 dicembre 2018, e proseguirà fino al 16 gennaio 2019. Dunque come potete aiutare nel playtest di queste nuove classi? Per prima cosa scaricate il PDF gratuito del Character Operations Manual Playtest da starfinderplaytest.com. Poi create dei personaggi utilizzando le nuove regole. Siamo maggiormente interessanti a feedback derivanti dalle partite effettive, per cui la cosa migliore sarebbe raggruppare degli amici e giocare alcune sessioni utilizzando le nuove classi. Se possibile, create lo stesso personaggio a differenti livelli per avere un’idea di come funziona in diversi punti della sua carriera. Non c’è alcuna avventura di playtest in cui utilizzare queste classi, potete però utilizzarle in avventure esistenti come gli scenari della Starfinder Society e gli Adventure Path di Starfinder, oppure in avventure e combattimenti di prova creati da voi stessi. Potrebbe essere utile prendere delle note durante il gioco, così che possiate annotare i pensieri sull’esperienza che avete avuto dopo ciascuna sessione di gioco. Al fine di raccogliere dati utili da questo test, vi chiediamo di evitare di utilizzare regole casalinghe e di giocare questi personaggi utilizzando esclusivamente le regole pubblicate per Starfinder. Eseguire il Playtest nella Starfinder Society Anche i giocatori che partecipano alla Starfinder Society Roleplaying Guild possono unirsi al playtest su scala mondiale. Da ora fino alla fine del playtest, i giocatori possono creare personaggi personalizzati unici di livello 1, 4 e 8 per provare le nuove classi. Questi personaggi personalizzati utilizzano molte delle stesse regole per i personaggi pregenerati, sebbene il team del Gioco Organizzato abbia reso le regole leggermente meno pressanti così da poter incoraggiare il playtest di queste nuove classi. Per maggiori informazioni su queste specifiche potete consultare i post sul blog legati al Gioco Organizzato. Sondaggi La fonte primaria di raccolta dei feedback per il playtest sarà attraverso sondaggi che ci farebbe piacerebbe venissero svolti da tutti coloro che parteciperanno al playtest. C’è un sondaggio per ogni classe, per cui vi chiediamo di completare il sondaggio legato a ciascuna delle classi che giocate. Se avete l’opportunità di giocare tutte e tre le classi, sarebbe una cosa fantastica! Ma va bene anche se potete giocarne solamente una o due, in quel caso compilate solamente i sondaggi legati a quelle classi. I link agli stessi possono essere trovati nella pagina del playtest. Assicuratevi di aver compilato i vostri sondaggi entro il 16 gennaio 2019. Oltre a rispondere attraverso i sondaggi, potete confrontarvi con altri giocatori e con i designer sui forum del Playtest, discutendo delle nuove classi e delle possibilità per il futuro. Sebbene vogliamo che vi focalizziate su feedback derivanti da un giocato effettivo, siamo interessanti a sentire tutte le vostre idee sulle classi. Potete anche unirvi a noi sul canale Twitch della Paizo. Trasmettiamo un breve stream live su Starfinder ogni mercoledì, e nello stesso parliamo di tutte le cose che riguardano Starfinder, incluso il Playtest del Character Operations Manual. Cosa ne pensate di questo playtest? — Il Team di Starfinder Link all’articolo originale: https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgeg?Starfinder-Playtest-Launches
  7. A me va bene dividere ciò che sa il giocatore da ciò che sa il PG mantenendo le due prospettive strettamente separate così che non si verifichi metagioco, anche perché voglio comprendere più affondo questo mondo dalle regole insolite rispetto a quanto usualmente avviene. Se poi ci saranno occasioni per parlare degli eventi passati anche in gioco, perché no? Quest'ultima cosa però, almeno dal mio punto di vista, più che altro deriva dal personaggio che sto giocando essendo che Eike è un bardo, da cui potrebbe effettivamente creare dei racconti a partire dagli accadimenti passati ammesso che le vengano narrati dagli altri
  8. Alla Cattedrale Cruciforme In giro per Nerosyan con Boris e Kronug
  9. @Laurence, va bene per quello che mi hai chiesto. Date le circostanze, dimmi cosa vuoi fare. Comincio a postare per gli altri e poi scrivo un post separato per te
  10. @Slamurai2, in realtà le due annotazioni sono riportate dietro due delle pergamene, non sulle pozioni
  11. Ameriel Loral @Tutti, descrizione I nuovi arrivati
  12. Come cosa non mi dispiace affatto, anche perché Eike in tutto questo rimane comunque una cantastorie, da cui un giorno potrebbe scrivere una ballata, un racconto o cose del genere da cantare e raccontare su tutto quello che stiamo vivendo e che gli altri hanno già vissuto o, almeno, su una parte degli accadimenti poiché da quanto riesco a dedurre forse è meglio che non venga raccontato esattamente tutto di quello che abbiamo trovato e di cui Eike è stata partecipe onde evitare problemi
  13. Eike la cantastorie Alla fine la notte passa tranquilla e nessuno prova ad entrare di soppiatto nella torre se non una piccola volpe coraggiosa e curiosa che probabilmente voleva un riparo per la notte e che provoca il mio improvviso risveglio facendomi destare e accorere dagli altri di gran carriera per avvisarli poiché nella mia mente è scattato l'allarme. Una volta raggiunti Will e Caspar che in quel momento stanno vegliando, dico loro preoccupata "Qualcuno è entrato nella torre! Infatti è scattato l'allarme! Mi chiedo chi sia stato!" e comincio a dare un'occhiata dell'edificio per scoprire chi ha valicato di soppiatto l'ingresso. Nonostante tutto il subbuglio provocato, alla fine indiaghiamo e scopriamo che si tratta solamente di un'innocua creatura del bosco, una piccola volpe che una volta trovata accarezzo. Dopo questo mi rivolgo a Caspar e Will sbadigliando e dicendo "Visto che si tratta solamente di una piccola volpe, con permesso ma torno a dormire. Ci rivedremo al cambio della guardia." per poi tornarmene al mio riposo, Mi rialzo solamente in seguito quando Caspar e Will tornano dicendo che è iniziato il mio turno di vegliare insieme a Galinis con la quale mi reco alla torre dicendo "Speranza" prima di entrare per non far scattare l'allarme. Il nostro turno però procede tranquillo e alla fine torniamo alla tenda con me che ho ancora sonno per svegliare Rad e Huan per avvisarli che la loro veglia sta per iniziare prima di riaddormentarmi immediatamente presa dalla stanchezza derivanti dai molti eventi che si sono verificati. Sopraggiunta l'alba mi sveglio non del tutto ristorata poiché sono andata a dormire tardi, sono stata impegnata a cercare nella torre di segnalazione la piccola "intrusa" e ho dovuto anche occuparmi di un turno di guardia. Sbadigliante, con le palpebre in parte pesanti e i capelli arruffati, dico agli altri mentre mi stiracchio "Buongiorno! Spero che almeno voi abbiate dormito bene... Io sono ancora stanca... Normalmente non sono una dormigliona, ma dato il subbuglio di questa notte non vi nascondo che, se non fosse per i nostri impegni di questa mattina, passerei un altro po' di tempo a dormire... Spero che più tardi nel corso della giornata, dopo esserci occupati del resto dell'investigazione avremo un'occasione per riposare un altro po'." Detto questo, mi tengo in disparte un quarto d'ora per cantare un po' una dolce melodia che mi aiuti a ripristinare il mio contatto con le correnti del magico. Non appena finisco di cantare e torno vedo che i nani stanno preparando la colazione e intato arriva anche Isembeard che ci parla, al che gli rispondo continuando a sbadigliare "Sì, tolta una piccola volpe che improvvisamente è entrata nella torre, fortunatamente non è accaduto nulla e direi che è meglio così." poi aggiungo in tono tutt'altro che sprezzante nonostante io e il nano non andiamo esattamente d'accordo "Spero che almeno tu e i tuoi uomini non all'opera abbiate dormito bene. La mia notte non è stata esattamente delle migliori, ma poteva andare decisamente peggio." Quando il nano accenna alla preghiera per i caduti, gli dico "So che io e te non andiamo esattamente d'accordo, ma... Come avevo detto ieri, se lo vorrete, posso fare un'orazione per ricordare i caduti accompagnata dalla musica della mia ribeca aggiungendo anche della parti cantate come coro per l'orazione in alcuni punti avvalendom delle note della musica. Farlo mi sembra la cosa più giusta... Almeno così sarò utile in qualche misura...". Ho giusto il tempo di finire queste parole che sento il mio stomaco brontolare e arrosisco davanti al capo dei nani per l'imbarazzo per poi chiedergli immediatamente scusa "Purtroppo tutti i movimenti di questa notte, mi hanno messo fame..." DM
  14. In modo sincero almeno per quanto riguarda me preferisco le investigazioni e la conoscenza del mondo, e anche le interazioni sociali, molto più dei combattimenti. Di fatto molti dei PG che creo sono orientati almeno all'investigazione e in una qualche misura alla conoscenza anche quando sono più marziali, non a caso prediligo le classi che favoriscono quelle componenti anche se, ironia della sorte, non ho mai giocato un mago, che teoricamente è proprio un tecnico della conoscenza essendo dedito allo studio degli arcani. So che D&D punta anche sui combattimenti e attrae giocatori anche per quelli poiché permette di affrontarli a differenza di giochi più investigativi dove magari il combattimento è spesso fatale se viene affrontato, ma nel mio caso non è la componente che mi intriga di più del gioco.
  15. Tariam Lave Una volta accertatomi dell'assenza di pericoli in zona e dato il segnale, rapidamente incocco due frecce che scaglio contro uno degli orchi intenti a lavorare il bottino della caccia che hanno fatto, la quale pare essere stata abbastanza fruttuosa. Senza perdere tempo, dopo aver scoccato la mia prima coppia di frecce, senza esitazione ne faccio volare rapidamente un'altra sugli orchi prima di ripiegare dietro la copertura del masso posto accanto a me così da avere il fianco destro coperto dalla protezione offerta dalla roccia. DM
  16. Va bene. Ho modificato la scheda aggiungendo lo gnomesco come linguaggio bonus. Poiché la scheda va bene, provvedo ad aggiungerla anche nell'inserzione sul blog dove ho raggruppato i miei personaggi. Appena posso, creo anche una versione della scheda da caricare in gilda
  17. In realtà se la premessa è questa, penso che sarà più facile relazionarmi con lui con Ameriel rispetto a quanto accade tra Eike e Will poiché non dovrò preoccuparmi del timore reverenziale, anche se in entrambi i casi stiamo parlando di personaggi coscienziosi. In ogni caso l'importante rimane divertirsi e anche con Eike mi sto divertendo a sviluppare questo strano rapporto con i paladini in un mondo in cui la magia è, diciamo, particolare ahahahahah Semplicemente in quest'occasione è più facile che il rapporto che verrà a crearsi tra i personaggi abbia toni più leggeri
  18. Ah, bene, non sapevo che anche a questo giro il paladino fossi tu! E penso che ci troveremo anche in quest'occasione a giocare un paladino maschio e un bardo femmina come nell'altro pbf, anche se questa volta con meno remore sugli incantesimi poiché non dovremmo incorrere negli stessi pericoli dei venti ahahahah Fortuna che non ho mai avuto particolari problemi ad interagire con i paladini dati i personaggi che costruisco in genere
  19. La cosa divertente della situazione in tutto questo è che avevi anche messo il like al post poco sopra qui in TdS dove l'avevo scritto ahahahahah
  20. @Dmitrij, in verità mappa e faldone di appunti con i calcoli li aveva presi con sé Eike e li aveva riposti nello zaino già da quando li avevamo rinvenuti nei sotterranei dopo che li aveva studiati. Avevamo lasciato lì solamente gli altri oggetti a cui io non avevo messo mano o che comunque mi avevano spaventato, vedi ad esempio il libro che parla di necromanzia
  21. Sia la gnoma che Katyanna e Jay sembrano entusiasmate dal fatto di poter sentire un po' di musica e dicono di sì a Deckard che intanto ha evocato un liuto. Sentendo la richiesta di Ambrose, Korva smette momentaneamente di tradurre e dice con la sua voce gracchiante "Sì, dovrei poter fare qualcosa. Portatemi qui la scatola.". Poggiate la scatola decorata a forma di croma sul tavolo sul quale Korva sta lavorando insieme a Rexus e vedete che la tengu tira fuori un set di attrezzi da scasso di ottima fattura ed inizia poi ad esaminare la scatola. Una volta individuata la serratura, tira fuori dal set delle forcine e inizia ad armeggiarci per sbloccarla. Vedendo ciò che sta succedendo, Laria smette per un attimo di dedicarsi al suo lavoro di pulizia e si avvicina a Korva per osservare come sta maneggiando la serratura e dicendole "Dunque anche tu sai il fatto tuo in queste cose... Devo dire che in parte me l'aspettavo!". Deckard ha giusto il tempo di far risuonare una manciate di note, comunque ben eseguite, che nel giro di pochi istanti sentite la serratura scattare e vedete la parte superiore della scatola aprirsi e rivelarne il contenuto. Al suo interno trovate quattro pergamene con sopra riportati degli scritti magici e due pozioni. Dietro due delle pergamene trovate delle annotazioni scritte in elfico che, data la vostra comprensione della lingua, riuscite a comprendere senza problemi. La prima dice "La luce del giorno rischiara la nostra strada scacciando le tenebre e i nostri passi attraverso il sentiero sono più luminosi nel suo abbraccio." mentre la seconda riporta "Che possa la sua luce trafiggere l'oscurità come una freccia splendente. La morte che imita la vita si ritrae ardendo quando la luce del sole l'avvolge.". Sotto ciascuna di queste annotazioni vi sono poi una manciata di parole costituite da caratteri che Deckard riconosce essere lettere dell'alfabeto celestiale, ma pare che le stesse non abbiano senso compiuto.
  22. Tariam Lave Osservo per qualche istante la situazione per vedere se nei pressi degli orchi vi sono delle trappole da questi lasciate per catturare eventuali altre prede e per vedere quale tra questi sembra più distratto dalla lavorazione alla quale si sta dedicando e quale sembra invece più attento ai suoi dintorni. Fatte le mie valutazioni, mi oriento su come muovermi. DM
  23. Baegorn Sebbene uno dei worg, si avvicini pericolosamente a me, non demordo e continuo a ricorrere alle mie arti magiche per dare supporto agli altri che sono impegnati a fronteggiare la battaglia. "Spero che le mie protezioni magiche mi aiutino a resistere agli assalti della bestia, ma non è il momento di esitare e farsi remore poiché hanno bisogno di me... Confido comunque nell'aiuto degli arcieri elfici, anche se al momento sono un bersaglio facile..." penso tra me e mentre traccio nuovamente gli stessi simboli atti ad incanalare il potere magico e pronuncio le stesse parole pronunciate poco prima per evocare sul suolo un'ulteriore macchia di unto nella speranza di far scivolare due dei worg più grandi e uno di quelli più piccoli contro cui i miei compagni stanno combattendo e che attualmente stanno facendo pressione su Derio e Lars. Poi comincio ad indietreggiare per obbligare il worg che si è avvicinato ad inseguirmi se vuole che io sia la sua preda giungendo dove si trovano i due elfi arcieri a me più vicini che ci stanno dando supporto. DM
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