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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Nereas Silverflower

  1. Nereas Silverflower ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Winds of Chaos's Risorse
    In realtà quando dici è molto interessante. Se ho ben capito la descrizione che hai fatto, in questa ambientazione i druidi non hanno sempre accesso a tutta la loro lista, ma ad un ridotto numero di incantesimi conosciuti, come è per i bardi. La cosa sicuramente è rilevante sul piano di gioco poiché spinge a ponderare bene le scelte sugli incantesimi da apprendere. Ad ogni modo non ti preoccupare, non è colpa tua. Considera che da quanto ho compreso fino ad ora, beh, il saper sopravvivere è un punto focale del setting poiché mi pare di scorgere che l'ambientazione sia decisamente low magic rispetto a quelle alle quali in genere siamo abituati, in cui l'accesso alla magia è decisamente più semplice e lineare. In realtà molte compagne prefatte sono pensate per essere gestite in questo modo poiché ciò rispecchia la composizione del party classico, da cui ometti lo stregone e pensa prettamente al mago. Perché dico questo? Perché lo stregone è nato con la 3° edizione, prima non esisteva. Io devo dire che probabilmente, a prescindere dal fatto che ho ereditato il PG, avrei giocato comunque bardo perché a prescindere dal suo power level si tratta della classe che mi piace maggiormente per via della componente di flavor che lo lega molto anche alle conoscenze. Se dovessi tornare indietro, non penso affatto che rifiuterei di giocare il PG così come questo mi è stato dato. L'unica differenza è che se avessi dovuto costruirlo io fin dall'inizio e Andrea lo avesse concesso in relazione alla disponibilità correlata ai temi dell'ambientazione, quasi sicuramente lo avrei costruito non come bardo normale, ma come saggio bardico, questo perché la variante del saggio bardico semplicemente rispecchia maggiormente quella che è la mia concezione di bardo, ossia quello di un personaggio con un forte taglio sapienziale. A me piacciono i personaggi con un forte legame con la conoscenza.
  2. Caelern Grazie all'aiuto delle mie arti magiche riusciamo ad attraversare il campo di battaglia in relativa sicurezza. Ma laddove le stesse ci permettono di passare inosservati alla vista, non ci permettono però di passare eludendo la vorace presa delle fiamme generate da Imix. "Sento il mio corpo e il sangue che lo attraversa ribollire ardentemente per l'eccessivo calore, ma devo resistere! Arrendersi ora sarebbe la fine sia per noi che per coloro che abbiamo provato a salvare..." penso tra me e me. Nel mentre noi attraversiamo questa versione terrena dell'inferno, i paladini che stavano tenendo a bada Imix battono in ritirata e certamente non li biasimo, anche loro hanno subito delle perdite, ma il loro aiuto ci è stato prezioso per favorire l'evacuazione. Tuttavia, a seguito della loro ritirata Imix comincia a focalizzarsi sul battaglione del re che sta procedendo a sua volta alla ritirata. Sfruttando il semplice incanto che ho lanciato poco prima per tenerci in contatto per sopperire al fatto che non possiamo vederci, sussurro un messaggio ai miei compagni dicendo "Questa non ci voleva... Dobbiamo muoverci o rischiamo che il battaglione in ritirata faccia un brutta fine... Muoviamoci a sfruttare l'accesso che abbiamo trovato e vediamo di farla finita quanto prima per cercare di salvarne quanti più possibile... Con un po' di fortuna, che Corellon ci aiuti, dovremmo riuscire a spezzare il legame tra Imix e questo mondo per tempo."
  3. Baegorn Con Derio e i nani
  4. Tariam Lave Dopo aver dato il segnale, corro insieme a Squewk e agli altri in una posizione più sicura per proteggermi dall'esplosione. Alla fine la tattica di Graat'z si rivela efficace e genera anche un bel putiferio facendo grossi danni tra le fila nemiche, facendo addirittura fuggire i bulette che trascinavano il carro. Io assisto allo spettacolo decisamente stupito. All'improvviso il passeggero del carro, che poco prima aveva riportato in riga i ranghi che si erano mostrati indisciplinati, sale sul carro e io non posso che osservarlo mentre scruta la collina. Quando Elethea ci dice che è il momento di ritirarci, faccio un cenno d'assenso con il capo e aggiungo "Considerata la situazione, dobbiamo sicuramente muoverci il prima possibile e andarcene di qui." DM
  5. Nereas Silverflower ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Winds of Chaos's Risorse
    Come mi ha spiegato Andrea quando ho preso le redini di Eike, in questa ambientazione i bardi non hanno accesso ad incantesimi di cura. Forse, e dico forse, potrebbero averne accesso i bardi divini, ammesso che esistano, poiché attingono al potere divino, ma non ho indagato sulla cosa non essendo Eike un bardo divino ma un bardo normale.
  6. Eike la cantastorie Alle mie parole sussegue il silenzio, infatti le mie domande non ricevono risposta. Con Rad ancora dinanzi a me, mi rivolgo ai miei compagni di viaggio e dico "Cosa facciamo? Ci addentriamo per scoprire a chi appertenga la misteriosa voce? Oppure, al momento ci ritiriamo? Non vi nascondo che sono decisamente curiosa di vedere cosa ci nasconde ancora il sotterraneo di questa torre. Inoltre, di chiunque si tratti, potrebbe saperne di più su quanto abbiamo scoperto e trovato e, date le ridotte informazioni che possediamo al momento, la cosa non sarebbe un male... Il problema è capire se chiunque abbia parlato è disposto a conversare con noi in via pacifica senza far ricorso alla forza..." e nel mentre ripenso al tono e alla tonalità della voce che abbiamo sentito provenire dalla stanza. DM
  7. Tariam Lave Quando Graat'z chiede l'aiuto di una possibile sentinella rispondo dicendo "Mi offro volontario per assolvere al compito di vedetta, penso di essere il più adatto a farlo." poi guardo Squewk e dico "Poiché potrebbe essere pericoloso farla rimanere con me in questo momento, lascio Squewk con voi. A modo suo saprà proteggervi." e le do l'odine di seguire e proteggere gli altri che si stanno allontanando dopo che Graat'z ha richiesto loro di farlo. Rimasto con il bombarolo gli dico "Direi che adesso tutto sta a noi. Spero che le cose che vadano bene, ma nel caso, se la situzione si facesse pericolosa e tu potessi comunque ritirarti, prendi questa. Ti aiuterà a far perdere le tue tracce occultandoti alla vista per un po'." e messo mano allo zaino, passo a Graat'z una delle fiale che ho con me, poi prendo le dovute precauzioni e accortezze che potrebbero aiutarmi e inizio ad osservare lo scenario che si sta delineando sotto di noi per segnalare a Graat'z il momento più opportuno per innescare la sua trappola esplosiva. DM @DedeLord e DM
  8. Baegorn Con Derio e i nani
  9. Allo Scudo d'Argento In giro per Nerosyan con Boris e Kronug
  10. E sia allora! Che Graat'z proceda con gli esplosivi e vediamo cosa succede
  11. Quindi chiedo per conferma, volete cominciare ad investigare dalla Stella d'Argento? NOTA BENE: La Stella d'Argento è stata data alle fiamme perché era un supposto tempio di Sarenrae, non di Shelyn. Come sapete anche dalla presenza della Casa del Canarino in città che esercita le funzioni di culto senza problemi e pubblicamente, venerare Shelyn non crea particolari problemi in Cheliax
  12. Eike la cantastorie Protetta da Rad che si è posto in mia difesa e al quale pongo la mano libera sulla spalla in segno di affetto per l'atto di premura dimostratomi, rispondo alla voce che ci ha intimato di andarcene dicendole, in tono tutt'altro che intimidatorio ma per nulla privo di curiosità "Chi sei, misteriosa creatura che dimora in questo luogo avviluppato dai misteri della magia e della storia, ma anche dai pericoli? Io sono una cantastorie e non voglio esserti ostile, la violenza per me infatti non è una soluzione e preferisco battere altre strade. Fintanto che non eserciterai violenza e crudeltà, io non avrò motivo di difendermi. Perché ci intimi di andarcene da questo luogo avviluppato dai misteri del magico e della storia? Luogo tra l'altro s Sei forse colui o colei che possedeva questo luogo nei tempi che furono? Analizzando i sotterranei di questa torre ho visto che la stessa era abitata un secolo fa, me l'hanno sussurato i dipinti con i loro particolari e le note dei diari. Inoltre, sei stata tu a tracciare i disegni geometrici presenti in questa sala?" DM
  13. In realtà non penso che siamo a conoscenza della sua durata effettiva, mi pare non ci sia stata detta. Tuttavia, non penso sia passato proprio tantissimo dall'inizio dell'incursione, forse poco più di venti minuti. Considera che, come avviene in questi casi, la nostra percezione soggettiva del tempo è dilatata e non coincide con quella oggettiva, soprattutto perché abbiamo vissuto una densa serie di accadimenti ravvicinati in successione che ha sfalsato ancora di più le cose rispetto all'andamento reale del tempo
  14. @Fezza, penso che siamo ancora sotto l'effetto della pozione preparata dagli elfi che ci consente di vedere al buio. @dalamar78, puoi confermare o smentire questa cosa?
  15. Sileyi Liavi Una volta in taverna non ho neanche il tempo di pensare che il luogo sia abbastanza pittoresco che subito iniziano i primi problemi... Infatti vedo degli avventurieri azzuffarsi creando scompiglio, almeno fino a quando non vengono fermati dall'oste. "Uno dei due ha detto di far parte di una casata nobiliare... Certo che i nobili sono sempre pronti a portare scompiglio ovunque si rechino..." penso tra me e me mentre assisto estrerefatto alla scena. La rissa provoca qualche danno al locale, ma sembra che siano pronti ad evenienze simili poiché la cameriera inizia a sopperire ai postumi del tumulto attraverso le arti magiche "Interessante... Sa utilizzare le arti magiche... Certo che ha scelto un'occupazione davvero umile per qualcuno che sa padroneggiare la magia... Sicuramente apprezzo la cosa... Meglio vivere in una posizione tranquilla che in una posizione di potere.". Mosso dalla voglia di aiutare a riparare i danni, mi avvicino alla cameriera, il cui nome pare essere Clara, e le dico "Signorina, se vuole, posso provare a darle una mano, anche se penso che avrò bisogno di straccio, martello e chiodi... Diversamente da lei non so utilizzare arti magiche di alcun tipo, sebbene abbia una certa conoscenza del mondo magico... Tuttavia, non mi dispiacerebbe poter essere utile in qualche misura. Mi dispiace che ci sia stato tutto questo scompiglio..." e aspetto per vedere se declina oppure accetta la mia proposta DM
  16. Baegorn Con Derio e i nani
  17. Per me è meglio di niente. Quindi come procediamo? Facciamo saltare il costone per provocare lo smottamente oppure proviamo ad utilizzare strade più caute?
  18. Nereas Silverflower ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Winds of Chaos's Risorse
    @AndreaP, per me possiamo proseguire. Prima di postare però devo aspettare la volontà degli altri, questo perché se vogliono modificare, poi dovrei modificare a mia volta
  19. Allora, direi che il piano è il seguente: utilizzo le arti magiche bardiche per renderci tutti e quattro invisibili e favorire l'avanzata furtiva lanciando inoltre messaggio per poter comunicare in relativa sicurezza e avere un modo di essere in contatto anche mentre non possiamo vederci. (utilizzo i quattro slot di livello 2 a mia disposizione per lanciare invisibilità che ci copre per otto minuti ciascuno e uno degli slot di livello 0 per lanciare messaggio). Per i buff prima della battaglia non posso aiutare, ma durante la battaglia stessa posso ancora fare qualcosa con le arti bardiche da oratore e musico e posso attingere ancora un'ultima volta alle riserve di potere del distintivo del valore.
  20. Mi dispiace che si siano verificati eventi nefasti! Spero che non si tratti di nulla di irrisolubile... Ad ogni modo mi dispiace di aver rallentato il ritmo, ma questa sera finalmente dovrei riuscire a postare
  21. Nereas Silverflower ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Winds of Chaos's Risorse
    Se volete, entra Eike per prima nella prossima stanza visto che non ha risentito in modo diretto dei combattimenti precedenti
  22. Sebbene gran parte del divertimento che l’Alien Archive 2 regala ai giocatori sia insito nelle nuove specie giocabili, c’è molto più contenuto dedicato ai giocatori che i soli alieni utili a creare nuovi personaggi. Come per il primo Alien Archive, volevamo aiutare a descrivere le stranezze di un universo misto tra fantasy e fantascienza, attraverso elementi delle regole che qualsiasi personaggio può scegliere ed utilizzare. A differenza di quanto fatto con l’Alien Archive, ci siamo assicurati di creare un indice, l'Appendice 9: Opzioni sulle Regole (Appendix 9: Rules Options, traduzione non ufficiale) per elencarle tutte in un singolo luogo per una facile consultazione. Ci sono moltissimi oggetti, incluse armi come la falce a fase (phasic schyte, traduzione non ufficiale), oggetti difensivi come il modulo di difesa adattivo (adaptive defense module, traduzione non ufficiale), oggetti ibridi come il contenitore per il cervello dei mi-go (mi-go brain cylinder, traduzione non ufficiale) e la sella Shotalashu (Shotalashu saddle, traduzione non ufficiale), oggetti magici come il teschio-globo calecor (calecor skull-globe, traduzione non ufficiale), un sorprendente numero di aumenti (augmentations, traduzione non ufficiale) (ne sono presenti ben sei!), e anche un potenziamento per i computer (computer upgrade, traduzione non ufficiale) detto interfaccia utente telepatica (telepathic user interface, traduzione non ufficiale). Ciascuno di essi è legato alla descrizione di una specifica creatura, in modi che servono ad aiutare a definire il posto di quella creatura nella galassia. Per esempio, il serpente vitreo (glass serpent, traduzione non ufficiali) è un terrificante predatore da imboscate che vaga per le devastate distese di Eox (sebbene creature simili si trovino su dozzine di pianeti, inclusi molti di quelli al di fuori dei Mondi del Patto). Le scaglie di un serpente vitreo possono assorbire e piegare la luce, cosa che la creatura controlla con la sua muscolatura per diventare invisibile. Sebbene la pelle di un serpente vitreo quando la rimuovete e la regalate non diventi un mantello dell’invisibilità dalla durata continua, può essere utilizzata come base per della tecnologia stealth, incluso l’aumento pelle vitrea (glass skin augmentation, traduzione non ufficiale) e il potenziamento per armature di intarsio distorciluce (lightwarp inlay armor upgrade, traduzione non ufficiale), mostrato in anteprima qui di seguito. INTARSIO DISTORCILUCE Prezzo: 5000 Livello: 6 Capacità: 10 Usi: 1/round Slot Armatura: 1 Tipo Armatura: Qualsiasi Ingombro: L Questa rifinitura specializzata di scaglie di serpente vitreo modifica il suo angolo collettivo in risposta a campi elettrici localizzati creati da un delicato circuito intarsiato, il che le consente di distorcere la luce che circonda il possessore. Egli può attivare questo intarsio come azione standard per diventare temporaneamente invisibile (come per l’incantesimo invisibilità, eccetto che il processo è solamente tecnologico e non magico). Questa invisibilità dura fino a quando non viene disattivata (cosa che si può fare come parte di qualsiasi altra azione) oppure fino a quando l’intarsio esaurisce le cariche. Le cariche di un intarsio distorciluce si ricaricano ogni giorno. Ci sono anche due talenti, Adepto nella Metamorfosi (Polymorph Adept, traduzione non ufficiale) e Compagno Squox (Squox Companion, traduzione non ufficiale), che si legano a nuove specifiche opzioni, una delle quali ovviamente è un elemento magico sul quale fino ad ora Starfinder non si era addentrato, ossia la metamorfosi. Un insieme di regole base presenta un set di flessibili linee guida legate a ciò che succede quando la magia cambia il vostro aspetto e, asieme ad incantesimi a livello variabile (metamorfosi e metamorfosi funesta, oltre alle relative versioni di massa di questi incantesimi) vi dà accesso a questi poteri in grado di far mutare forma agli incantatori. È presentato un insieme di forme (dalla semplice forma di kalo alle più complesse forme di drago blu e di elementale del fuoco) per permettere di ottenere un rapido accesso alla metamorfosi, ma sono presenti anche regole che consentono ad un giocatore e ad un DM di creare forme per quasi ogni creatura immaginabile. Dopo tutto c’è una galassia gigantesca là fuori, e non c’è modo di dire in quale cosa bizzarra un personaggio voglia trasformarsi! Owen K.C. Stephens, Starfinder Design Lead Link all’articolo originale: https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgcd?Im-an-Alien-Youre-an-Alien
  23. Scopriamo qualche nuovo oggetto che sarà presente nell'Alien Archive 2, oltre all'approccio agli effetti di metamorfosi. Sebbene gran parte del divertimento che l’Alien Archive 2 regala ai giocatori sia insito nelle nuove specie giocabili, c’è molto più contenuto dedicato ai giocatori che i soli alieni utili a creare nuovi personaggi. Come per il primo Alien Archive, volevamo aiutare a descrivere le stranezze di un universo misto tra fantasy e fantascienza, attraverso elementi delle regole che qualsiasi personaggio può scegliere ed utilizzare. A differenza di quanto fatto con l’Alien Archive, ci siamo assicurati di creare un indice, l'Appendice 9: Opzioni sulle Regole (Appendix 9: Rules Options, traduzione non ufficiale) per elencarle tutte in un singolo luogo per una facile consultazione. Ci sono moltissimi oggetti, incluse armi come la falce a fase (phasic schyte, traduzione non ufficiale), oggetti difensivi come il modulo di difesa adattivo (adaptive defense module, traduzione non ufficiale), oggetti ibridi come il contenitore per il cervello dei mi-go (mi-go brain cylinder, traduzione non ufficiale) e la sella Shotalashu (Shotalashu saddle, traduzione non ufficiale), oggetti magici come il teschio-globo calecor (calecor skull-globe, traduzione non ufficiale), un sorprendente numero di aumenti (augmentations, traduzione non ufficiale) (ne sono presenti ben sei!), e anche un potenziamento per i computer (computer upgrade, traduzione non ufficiale) detto interfaccia utente telepatica (telepathic user interface, traduzione non ufficiale). Ciascuno di essi è legato alla descrizione di una specifica creatura, in modi che servono ad aiutare a definire il posto di quella creatura nella galassia. Per esempio, il serpente vitreo (glass serpent, traduzione non ufficiali) è un terrificante predatore da imboscate che vaga per le devastate distese di Eox (sebbene creature simili si trovino su dozzine di pianeti, inclusi molti di quelli al di fuori dei Mondi del Patto). Le scaglie di un serpente vitreo possono assorbire e piegare la luce, cosa che la creatura controlla con la sua muscolatura per diventare invisibile. Sebbene la pelle di un serpente vitreo quando la rimuovete e la regalate non diventi un mantello dell’invisibilità dalla durata continua, può essere utilizzata come base per della tecnologia stealth, incluso l’aumento pelle vitrea (glass skin augmentation, traduzione non ufficiale) e il potenziamento per armature di intarsio distorciluce (lightwarp inlay armor upgrade, traduzione non ufficiale), mostrato in anteprima qui di seguito. INTARSIO DISTORCILUCE Prezzo: 5000 Livello: 6 Capacità: 10 Usi: 1/round Slot Armatura: 1 Tipo Armatura: Qualsiasi Ingombro: L Questa rifinitura specializzata di scaglie di serpente vitreo modifica il suo angolo collettivo in risposta a campi elettrici localizzati creati da un delicato circuito intarsiato, il che le consente di distorcere la luce che circonda il possessore. Egli può attivare questo intarsio come azione standard per diventare temporaneamente invisibile (come per l’incantesimo invisibilità, eccetto che il processo è solamente tecnologico e non magico). Questa invisibilità dura fino a quando non viene disattivata (cosa che si può fare come parte di qualsiasi altra azione) oppure fino a quando l’intarsio esaurisce le cariche. Le cariche di un intarsio distorciluce si ricaricano ogni giorno. Ci sono anche due talenti, Adepto nella Metamorfosi (Polymorph Adept, traduzione non ufficiale) e Compagno Squox (Squox Companion, traduzione non ufficiale), che si legano a nuove specifiche opzioni, una delle quali ovviamente è un elemento magico sul quale fino ad ora Starfinder non si era addentrato, ossia la metamorfosi. Un insieme di regole base presenta un set di flessibili linee guida legate a ciò che succede quando la magia cambia il vostro aspetto e, asieme ad incantesimi a livello variabile (metamorfosi e metamorfosi funesta, oltre alle relative versioni di massa di questi incantesimi) vi dà accesso a questi poteri in grado di far mutare forma agli incantatori. È presentato un insieme di forme (dalla semplice forma di kalo alle più complesse forme di drago blu e di elementale del fuoco) per permettere di ottenere un rapido accesso alla metamorfosi, ma sono presenti anche regole che consentono ad un giocatore e ad un DM di creare forme per quasi ogni creatura immaginabile. Dopo tutto c’è una galassia gigantesca là fuori, e non c’è modo di dire in quale cosa bizzarra un personaggio voglia trasformarsi! Owen K.C. Stephens, Starfinder Design Lead Link all’articolo originale: https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgcd?Im-an-Alien-Youre-an-Alien Visualizza articolo completo
  24. Nereas Silverflower ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Winds of Chaos's Risorse
    @AndreaP, so che attualmente ci manca un livello e mezzo prima di acquisire il prossimo talento e bisogna vedere se Eike sopravvivrà fino ad allora. Tuttavia, dato il taglio di personaggio che voglio dare ad Eike, vorrei sapere se è ammesso il talento Factotum presente nel manuale Perfetto Avventuriero
  25. @Fezza, ogni riferimento a fatti, cose, persone e/o film è puramente voluto, non è forse vero? 😂