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personaggio Druido
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Camilla in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Poiché la domanda è focalizzata prettamente su un punto di vista interpetrativo, molto dipende dal modo in cui hai caratterizzato il personaggio e dalla sua storia pregressa. Il modo migliore per interpretare un personaggio e il suo rapportarsi con determinate situazioni non è mai univoco poiché ciascuno ha un carattere e una storia diversa e molto dell'attività interpretativa dipende da questo. Inoltre, da un punto di vista pratico per continuare ad interpretare nel modo migliore bisognerà vedere anche a quali eventi andrà incontro con il progredire della storia poiché gli stessi potrebbero impattare profondamente sulla sua psicologia portandolo ad un'evoluzione delle sue vedute e dei suoi scopi e non è detto che a parità di classe due personaggi posti in una medesima situazione agiscano in un medesimo modo appunto perché potrebbero presentare motivazioni e vedute del tutto diverse. -
War for the Crown (Topic di Servizio)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Discussioni in War for the Crown
@Lone Wolf, suppongo che non siamo ancora all'inizio del 4° round sociale, giusto? Nel dubbio, ho postato giusto per salutare Wyssilka e Lethov in vista della loro esibizione, ma l'azione di per sé non penso abbia ripercussioni meccaniche, da cui non dovrebbe essere un problema -
War for the Crown - Crownfall
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Discussioni in War for the Crown
Adral Alderini Nella galleria -
personaggio ira e ira di stirpe
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Raikorf in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Il danno totale per turno è sbagliato perché non puoi eseguire un attacco completo e utilizzare un talento della catena Vital Strike simultaneamente. I talenti della catena di Vital Strike richiedono l'utilizzo di un'azione di attacco, la quale è una specifica tipologia di azione standard, ossia quella per l'esecuzione dell'attacco singolo, il che ti preclude l'esecuzione dell'azione di attacco completo e, dunque, di attaccare anche con il secondo artiglio. Inoltre, gli effetti di Lesser Elemental Rage si applicano a tutti gli attacchi che compi nel corso di un singolo round, da cui se attacchi con entrambi gli artigli nel turno in cui utilizzi quel poter d'ira, anche il secondo artiglio beneficerà del danno elementale aggiuntivo dovuto allo stesso, così come gli attacchi in mischia che esegui come attacchi di opportunità in quel round. Ad ogni modo se hai un buon modificatore di Destrezza, potresti pensare di prendere Combat Reflexes per massimizzare l'efficienza del potere d'ira Come and Get Me ottenendo più attacchi d'opportunità da sfruttare con lo stesso nel corso del round invece di essere limitato ad uno solo -
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Winds of Chaos
Eike la cantastorie "Il fatto che questi tomi parlino di storia per me invece è decisamente interessante. Mi chiedo se alcuni di questi manoscritti siano rari... Ai miei occhi il contenuto di questa biblioteca andrebbe tratto in salvo... Una fonte di sapienza così inestimabile non può essere lasciata in questo stato... Non appena ne avremo l'occasione, secondo me dovremo informare il culto di Verena della sua esistenza così che possa provvedere al suo recupero." dico rivolgendomi ai miei compagni. Nel mentre rimango vicino a Rad e quando lui e Galinis discutono sul come muovesi in relazione alle porte, faccio un cenno d'assenso alle parole di quest'ultima aggiungendone a mia volta alcune "Sì, hai ragione. Nella situazione attuale bisogna mostrare accortezza e non possiamo lasciarci in balia del caso." -
Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 2
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Il Terrore e la Speranza
Baegorn "Io non sono molto furtivo, da cui preferirei rimanere qui con Derio... Tuttavia, se pensate che i miei incantesimi di occultamento possano essere utili, verrò con voi... Ditemi cosa ne pensato e deciderò come muovermi... In alternativa posso rendere invisibili voi come trio per aiutarvi ad orientarvi..." -
personaggio ira e ira di stirpe
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Raikorf in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Avresti due fonti di ira e non potresti essere soggetto ad entrambe simultaneamente come scritto nella FAQ. O scegli di andare in ira di stirpe e guadagnare, dunque, i benefici che essa conferisce oppure scegli di andare in ira barbarica e guadagnare, dunque, i benefici. Se vuoi passare all'altro effetto di ira, devi rinunciare ai benefici del precedente che smettono immediatamente di influenzarti. L'unica cosa che la FAQ non chiarisce è come avviene la transizione tra gli effetti d'ira se al termine del primo si è affaticati, cosa che potrebbe essere rilevante visto che non si può essere influenzati da alcuni effetti di ira nel caso si sia affaticati, quindi teoricamente la transizione tra ira barbarica e ira di stirpe non potrebbe neppure avvenire, fatto salvo il caso in cui si abbia Tireless Rage per la prima tra le due che intervenga ad impedire l'affaticamento oppure intervenga un altro fattore ad impedire l'affaticamento del personaggio, ma questa è solo una mia costruzione, non essendoci una regola specifica un GM potrebbe orientarsi diversamente UPDATE: Per la tua domanda si tratta della capacità di classe che lo scaldo ottieno una volta raggiunto il 20° livello nella classe -
personaggio ira e ira di stirpe
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Raikorf in Pathfinder 1e personaggi e mostri
No, non si cumulano. Applichi solamente i benefici di uno dei due per volta e ciascuno tiene traccia dei propri benefici e dei propri round separatamente. Tieni conto di questa FAQ Anger management: If I am in a rage, or an Unchained rage, or a bloodrage, or some similar form of rage, can I stack up as many benefits as possible? No. When you either activate or are affected by a new form of rage (such as a barbarian’s rage, a skald’s raging song, a bloodrager’s bloodrage, and the rage spell), you can choose whether to keep your current rage or to accept the new rage instead, much like a creature affected by multiple polymorph effects. If you are in the throes of a rage that you could not automatically end on your own, such as a wild rager’s wild rage, you may not choose to replace it with a new rage effect. The exception to this rule is the skald’s master skald ability, which explicitly allows the skald’s raging song to stack with other rage effects. -
personaggio Build : Oracolo 1lv
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di brumagas in Pathfinder 1e personaggi e mostri
L'abilità serve per la gestione e l'esecuzione delle manovre di Volo, ma se non hai accesso ad un modo per Volare, è del tutto inutile. Dal punto di vista regolistico stretto non potresti neanche spenderci gradi poiché richiederebbe o di avere un mezzo stabile di volo naturale o di poter volare mediante l'utilizzo della magia o di un'altra capacità che ti consenta di volare in modo stabile, come ad esempio l'incantesimo. In realtà da un punto di vista teorico avrebbe un'abilità di classe nella quale neppure investire i gradi di abilità poiché non soddisfa i particolari requisiti della stessa. -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Caelern Le maree della battaglia sembrano volgersi a nostro favore e nel mentre continuo a tenere vivo l'ardore e il coraggio dei nostri soldati attraverso la mia orazione "Sì! Così! Continuate a resistere! Non per voi stessi, ma per tutti i noi! Difendiamo il perimetro!" mentre inizio a spostarmi verso i nostri feriti così da poter dare una mano a poter poi portarli al sicuro DM -
Tra abissi e cieli [TdG]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Tra abissi e cieli
Allo Scudo d'Argento (prospettiva di Gramon) Allo Scudo d'Argento (prospettiva di Meha) In giro per Nerosyan in compagnia di Boris In pasticceria (prospettiva di Eran) In pasticceria (prospettiva di Kronug) -
Tra abissi e cieli [TdS]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Tra abissi e cieli
Ragazzi io sto per rispondere (ho giusto una domanda per Albedo, per il resto ho quasi finito di scrivere tutto). @Albedo, per quanto riguarda la gestione di Disguise Self, rimarrebbe un po' di autonomia, però, se vuoi essere volontariamente riconosciuta, l'incantesimo ammette la possibilità di scaricarlo volontariamente per esaurirne gli effetti nell'immediato, dimmi tu. -
pathfinder WotR [TdS]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Wrath of the Righteous
@smite4life, a proposito di Milton, i mongrel non hanno saputo dirmi nulla di più su di lui? Sulla strada verso la città avevo chiesto ai mongrel con noi se sapevano qualcosa in più su di lui (vedi questo mio post del 30 agosto) Per quanto riguarda me, attualmente non ho bisogno di riposo poiché sono full in tutto (punti ferita e performance). Se rimaniano, ne approfitto per esibirmi per rasserenare i mongrel come avevo proposto, se invece di comune accordo scegliamo di partire poiché si ritiene ci sia fretta, non ho particolari obiezioni -
Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 2
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Il Terrore e la Speranza
Baegorn Mi rivolgo a Derio e dico "Se avessimo un modo di coprire anche l'odore della sua famiglia, forse si potrebbe fare qualcosa... Senza, non so quanto possiamo poiché saremmo facilmente inviduabili dai lupi con loro al seguito nonostante le mie arti magiche poiché le stesse non coprono gli odori..." dopo mi rivolgo a Zaccaria e dico "Agitarsi ulteriormente non risolve il problema... In questa situazione non possiamo permetterci fratture... Dobbiamo cercare di tenere la calma... Inoltre potrei rendere invisibili i corpi delle sentinelle, almeno per un po'... Non dovremmo trascinarceli dietro..." -
dnd 3e [Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Il Terrore e la Speranza
In verità è sera, lo si può dedurre dal seguente post di Dalamar a pagina 7 del TdG quando questi dice "Annuite alle sue parole, aspettate ancora che il sole tramonti oltre le montagne all'orizzonte e lasciate infine scendere la notte; a questo punto Baegorn mormora due volte le stesse parole arcane prima su se stesso e poi su Catrine" In ogni caso se avete ancora le essenze del gatto, le possibilità di portare in salvo la famiglia del nano aumentano poiché potremmo coprire loro con le vostre -
pathfinder 2e Sulla Strada per Sombrefell Hall
Nereas Silverflower ha inviato una discussione in Pathfinder
La Paizo da ora il via al terzo capitolo dell'avventura del Playtest e ci fornisce ulteriori novità e cambiamenti sul regolamento. Da oggi, spostiamo la nostra attenzione sulla Parte 3 di L’Alba del Giorno del Destino, “Affare a Sombrefell Hall” (“Affair at Sombrefell Hall" traduzione non ufficiale) scritta da uno dei molti talentuosi sviluppatori della nuova edizione di Pathfinder, ossia Amanda Hamon Kunz. Se avete già giocato la Parte 3 di L’Alba del Giorno del Destino, potete trovare i sondaggi ai seguenti link: Sondaggio per il Giocatore | Sondaggio per il Game Master | Sondaggio a Risposta Aperta Prima di andare avanti, vorremmo dare uno sguardo a ciò che abbiamo appreso dalle prime due parti dell’avventura e parlare di alcuni cambiamenti aggiuntivi che stiamo attuando sul gioco, sulla base dei vostri commenti e dei vostri feedback. Ma prima, ecco alcune note di rilievo. Per prima cosa, potete ancora inviare i sondaggi con i risultati delle Parti 1 e 2 dell’avventura. Sebbene stiamo andando avanti, le vostre risposte verranno comunque tenute in considerazione e ci aiuteranno ad intraprendere ulteriori decisioni sul gioco. Come seconda cosa, voglio prendermi un momento per sottolineare che le varie parti di L’Alba del Giorno del Destino sono pensate per essere dei test mirati a varie parti del motore di gioco. In alcuni punti, questo obiettivo per noi era più importante del creare un’esperienza di gioco bilanciata. Ciò renderà alcune parti dell’avventura un po’ difficili da gestire in alcune occasioni, ma speriamo che avrete pazienza. Abbiamo provato ad assicurarci che vi divertiate con l’avventura, ma gli obiettivi del test devono avere la precedenza. Vi ringraziamo per la comprensione. Infine, il resto di questo blog potrebbe contenere spoiler sulle Parti 1 e 2, dunque se non avete ancora terminato quei capitoli, potreste voler tornare indietro e giocare prima ad essi. Decostruire la Parte 2: All’Ombra della Montagna Pallida Nel caso vi siate persi lo stream su Twitch lo scorso venerdì, il Designer Logan Bonner si è trovato insieme a Dan Tharp per parlare di alcune delle cose che abbiamo appreso fino ad ora dai risultati dei sondaggi della Parte 2 di L’Alba del Giorno del Destino. Visto che la prima parte di L’Alba del Giorno del Destino a doveva essere giocata ad un livello superiore al 1°, la Parte 2 è stata la prima possibilità che abbiamo avuto di porre domande sugli archetipi. Il 15% di voi ha intrapreso un archetipo e di questi la maggioranza è stata rappresentata da incantatori arcani che hanno optato per l’archetipo da guerriero. Questa è anche la prima parte dell’avventura nella quale i personaggi iniziano a giocare con degli oggetti magici. Il 62% di voi ha scelto un’armatura magica come oggetto di 3° livello, oltre il 10% ha invece scelto un oggetto di livello più basso oppure un oggetto consumabile in sostituzione. Potremmo pensare ad attuare dei cambiamenti legati al come scegliere gli oggetti in futuro, così da accontentare i giocatori che vogliono più flessibilità. In media i giocatori hanno speso quasi 10 minuti in meno per creare i loro personaggi di 4° livello rispetto al tempo impiegato per creare quelli di 1°, il che è una notizia meravigliosa. La Risonanza continua ad essere argomento di discussione tra i giocatori e i nostri sondaggi stanno iniziando a darci un quadro di come sta funzionando all’interno del gioco. Soltanto circa 1 giocatore su 4 ha esaurito la risonanza durante la Parte 2, e solamente 1 un giocatore su 10 ha fallito la sua prova per superare la soglia di Risonanza ed è stato tagliato fuori dalla stessa durante la Parte 2 (in genere si è trattato di alchimisti). Adesso, la cosa importante da notare in questo caso è che ciò non ci mostra realmente il modo in cui la Risonanza viene utilizzata, bensì semplicemente che i giocatori non la esauriscono molto spesso, dunque rimanete vigili per le domande dei sondaggi nella parti successive, le quali scaveranno un po’ più a fondo sul modo esatto in cui utilizzate la Risonanza al vostro tavolo di gioco. Infine, questa parte dell’avventura è stata progettata per mettere alla prova il gioco in situazioni che presentano complesse sfide, sia di tipo ambientale che di tipo tattico. I nostri risultati hanno mostrato che i giocatori vedono queste battaglie come sfide significativamente più grandi rispetto a quello che il solo numero dei mostri indicherebbe, senza contare i vantaggi ambientali. Inoltre, i giocatori hanno valutato le battaglie in questa parte come significativamente più lunghe e non altrettanto divertenti. Parte di ciò era atteso, ma quando abbiamo analizzato questi risultati sulla base delle classi, le cose sono diventate davvero interessanti, mostrandoci quali classi hanno avuto le maggiori difficoltà con la Parte 2. Ad esempio barbari, monaci e paladini hanno avuto qualche problema nello scontro con la manticora poiché tendono ad essere privi di opzioni per il combattimento a distanza. Ciò ci ha mostrato che ci sono degli aggiustamenti che vanno fatti a queste classi per assicurarci che abbiano un qualche modo per contribuire. Nuovi Aggiornamenti Con l’inizio di una nuova parte di L’Alba del Giorno del Destino abbiamo anche alcune modifiche al gioco che vogliamo portare alla vostra attenzione. Sono tutte riportate nel download poco più in basso (il quale include anche tutti i precedenti cambiamenti in unico comodo documento). Ecco alcuni dei punti salienti: In primo luogo, abbiamo modificato l’anatema per il barbaro con il totem animale così da permettergli di utilizzare qualsiasi arma desideri mentre non è in ira. Tuttavia, quando è in preda all’ira, dovrete comunque utilizzare quegli speciali colpi senz’armi da animale. Ci sono anche altri aggiornamenti per il barbaro. Poi abbiamo dato a lenire, l’incantesimo occulto di guarigione, un raggio di azione più elevato, il che vi permette di utilizzarlo su bersagli fino a 9 metri da voi. C’è anche un aggiornamento per il bardo; adesso ha accesso ad un talento che gli permette di utilizzare gli incantesimi occulti di 10° livello. Infine, e questo è sicuramente il cambiamento più rilevante della settimana, abbiamo rimosso il concetto di abilità distintive dal gioco. Adesso tutti possono far avanzare qualsiasi abilità a qualsiasi grado di competenza desiderino (ammesso che il loro livello sia sufficientemente elevato per farlo). Inoltre, alcune classi hanno visto il loro numero di abilità iniziali aumentato ad almeno tre, con ciascuna classe che ottiene automaticamente anche l’addestramento in una o più abilità, per rappresentare l’addestramento di base nella classe. Download Aggiornamenti del Manuale Questo cambiamento si riflette anche nel bisogno di una NUOVA SCHEDA PER I PERSONAGGI! Oltre a rimuove le abilità distintive dal gioco, stiamo cogliendo quest’opportunità anche per risolvere alcuni problemi con la scheda dei personaggi così da renderla più intuitiva e facile da usare. Download Scheda del Personaggio Come sempre nessuno di questi cambiamenti è definitivo, rappresentando invece un ulteriore passo verso la miglior versione di Pathfinder che possiamo realizzare. Vi ringraziamo per tutti i feedback e per l’assistenza che ci avete dato fino ad ora. Aspettiamo impazientemente di apprendere altro da voi nei prossimi mesi. Jason Bulmahn. Direttore del Game Design Unitevi ai designer del Playtest di Pathfinder ogni venerdì durante il periodo di playtest sul nostro Canale Twitch per ascoltare l’intero processo e chattare direttamente con il team. Link all’articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8r?On-the-Road-to-Sombrefell-Hall Visualizza articolo completo -
pathfinder 2e Sulla Strada per Sombrefell Hall
Nereas Silverflower ha inviato un articolo in Articoli
Da oggi, spostiamo la nostra attenzione sulla Parte 3 di L’Alba del Giorno del Destino, “Affare a Sombrefell Hall” (“Affair at Sombrefell Hall" traduzione non ufficiale) scritta da uno dei molti talentuosi sviluppatori della nuova edizione di Pathfinder, ossia Amanda Hamon Kunz. Se avete già giocato la Parte 3 di L’Alba del Giorno del Destino, potete trovare i sondaggi ai seguenti link: Sondaggio per il Giocatore | Sondaggio per il Game Master | Sondaggio a Risposta Aperta Prima di andare avanti, vorremmo dare uno sguardo a ciò che abbiamo appreso dalle prime due parti dell’avventura e parlare di alcuni cambiamenti aggiuntivi che stiamo attuando sul gioco, sulla base dei vostri commenti e dei vostri feedback. Ma prima, ecco alcune note di rilievo. Per prima cosa, potete ancora inviare i sondaggi con i risultati delle Parti 1 e 2 dell’avventura. Sebbene stiamo andando avanti, le vostre risposte verranno comunque tenute in considerazione e ci aiuteranno ad intraprendere ulteriori decisioni sul gioco. Come seconda cosa, voglio prendermi un momento per sottolineare che le varie parti di L’Alba del Giorno del Destino sono pensate per essere dei test mirati a varie parti del motore di gioco. In alcuni punti, questo obiettivo per noi era più importante del creare un’esperienza di gioco bilanciata. Ciò renderà alcune parti dell’avventura un po’ difficili da gestire in alcune occasioni, ma speriamo che avrete pazienza. Abbiamo provato ad assicurarci che vi divertiate con l’avventura, ma gli obiettivi del test devono avere la precedenza. Vi ringraziamo per la comprensione. Infine, il resto di questo blog potrebbe contenere spoiler sulle Parti 1 e 2, dunque se non avete ancora terminato quei capitoli, potreste voler tornare indietro e giocare prima ad essi. Decostruire la Parte 2: All’Ombra della Montagna Pallida Nel caso vi siate persi lo stream su Twitch lo scorso venerdì, il Designer Logan Bonner si è trovato insieme a Dan Tharp per parlare di alcune delle cose che abbiamo appreso fino ad ora dai risultati dei sondaggi della Parte 2 di L’Alba del Giorno del Destino. Visto che la prima parte di L’Alba del Giorno del Destino a doveva essere giocata ad un livello superiore al 1°, la Parte 2 è stata la prima possibilità che abbiamo avuto di porre domande sugli archetipi. Il 15% di voi ha intrapreso un archetipo e di questi la maggioranza è stata rappresentata da incantatori arcani che hanno optato per l’archetipo da guerriero. Questa è anche la prima parte dell’avventura nella quale i personaggi iniziano a giocare con degli oggetti magici. Il 62% di voi ha scelto un’armatura magica come oggetto di 3° livello, oltre il 10% ha invece scelto un oggetto di livello più basso oppure un oggetto consumabile in sostituzione. Potremmo pensare ad attuare dei cambiamenti legati al come scegliere gli oggetti in futuro, così da accontentare i giocatori che vogliono più flessibilità. In media i giocatori hanno speso quasi 10 minuti in meno per creare i loro personaggi di 4° livello rispetto al tempo impiegato per creare quelli di 1°, il che è una notizia meravigliosa. La Risonanza continua ad essere argomento di discussione tra i giocatori e i nostri sondaggi stanno iniziando a darci un quadro di come sta funzionando all’interno del gioco. Soltanto circa 1 giocatore su 4 ha esaurito la risonanza durante la Parte 2, e solamente 1 un giocatore su 10 ha fallito la sua prova per superare la soglia di Risonanza ed è stato tagliato fuori dalla stessa durante la Parte 2 (in genere si è trattato di alchimisti). Adesso, la cosa importante da notare in questo caso è che ciò non ci mostra realmente il modo in cui la Risonanza viene utilizzata, bensì semplicemente che i giocatori non la esauriscono molto spesso, dunque rimanete vigili per le domande dei sondaggi nella parti successive, le quali scaveranno un po’ più a fondo sul modo esatto in cui utilizzate la Risonanza al vostro tavolo di gioco. Infine, questa parte dell’avventura è stata progettata per mettere alla prova il gioco in situazioni che presentano complesse sfide, sia di tipo ambientale che di tipo tattico. I nostri risultati hanno mostrato che i giocatori vedono queste battaglie come sfide significativamente più grandi rispetto a quello che il solo numero dei mostri indicherebbe, senza contare i vantaggi ambientali. Inoltre, i giocatori hanno valutato le battaglie in questa parte come significativamente più lunghe e non altrettanto divertenti. Parte di ciò era atteso, ma quando abbiamo analizzato questi risultati sulla base delle classi, le cose sono diventate davvero interessanti, mostrandoci quali classi hanno avuto le maggiori difficoltà con la Parte 2. Ad esempio barbari, monaci e paladini hanno avuto qualche problema nello scontro con la manticora poiché tendono ad essere privi di opzioni per il combattimento a distanza. Ciò ci ha mostrato che ci sono degli aggiustamenti che vanno fatti a queste classi per assicurarci che abbiano un qualche modo per contribuire. Nuovi Aggiornamenti Con l’inizio di una nuova parte di L’Alba del Giorno del Destino abbiamo anche alcune modifiche al gioco che vogliamo portare alla vostra attenzione. Sono tutte riportate nel download poco più in basso (il quale include anche tutti i precedenti cambiamenti in unico comodo documento). Ecco alcuni dei punti salienti: In primo luogo, abbiamo modificato l’anatema per il barbaro con il totem animale così da permettergli di utilizzare qualsiasi arma desideri mentre non è in ira. Tuttavia, quando è in preda all’ira, dovrete comunque utilizzare quegli speciali colpi senz’armi da animale. Ci sono anche altri aggiornamenti per il barbaro. Poi abbiamo dato a lenire, l’incantesimo occulto di guarigione, un raggio di azione più elevato, il che vi permette di utilizzarlo su bersagli fino a 9 metri da voi. C’è anche un aggiornamento per il bardo; adesso ha accesso ad un talento che gli permette di utilizzare gli incantesimi occulti di 10° livello. Infine, e questo è sicuramente il cambiamento più rilevante della settimana, abbiamo rimosso il concetto di abilità distintive dal gioco. Adesso tutti possono far avanzare qualsiasi abilità a qualsiasi grado di competenza desiderino (ammesso che il loro livello sia sufficientemente elevato per farlo). Inoltre, alcune classi hanno visto il loro numero di abilità iniziali aumentato ad almeno tre, con ciascuna classe che ottiene automaticamente anche l’addestramento in una o più abilità, per rappresentare l’addestramento di base nella classe. Download Aggiornamenti del Manuale Questo cambiamento si riflette anche nel bisogno di una NUOVA SCHEDA PER I PERSONAGGI! Oltre a rimuove le abilità distintive dal gioco, stiamo cogliendo quest’opportunità anche per risolvere alcuni problemi con la scheda dei personaggi così da renderla più intuitiva e facile da usare. Download Scheda del Personaggio Come sempre nessuno di questi cambiamenti è definitivo, rappresentando invece un ulteriore passo verso la miglior versione di Pathfinder che possiamo realizzare. Vi ringraziamo per tutti i feedback e per l’assistenza che ci avete dato fino ad ora. Aspettiamo impazientemente di apprendere altro da voi nei prossimi mesi. Jason Bulmahn. Direttore del Game Design Unitevi ai designer del Playtest di Pathfinder ogni venerdì durante il periodo di playtest sul nostro Canale Twitch per ascoltare l’intero processo e chattare direttamente con il team. Link all’articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8r?On-the-Road-to-Sombrefell-Hall -
Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 2
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Il Terrore e la Speranza
Baegorn "Direi che al momento gli orchi sono solamente il secondo problema e ciò ha spostato il nostro focus lontano da quello vero... Con un po' delle mie arti magiche gli stessi sono ancora aggirabili poiché dovrebbero basarsi soltanto sull'udito... Ma così non sarà per i lupi purtroppo... Il loro olfatto infatti è problematico... Dovremmo pensare ad uno stratagemma per disorientarli e far sì che il loro olfatto non sia un problema... Anche perché ci rimane soltanto un'ultima dose di essenza del gatto ed è quella che ho dato a lui... Un incendio in parte aiuterebbe poiché l'odore dei fumi dovrebbe coprire l'altra traccia... Ma il rovescio della medaglia è che attirerebbe l'attenzione degli orchi mandandoli in allerta..." -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Tariam Lave "Prima di andar via, accertiamoci di verificare se almeno uno di loro respira ancora... Se così, sarebbe meglio legarlo e portarlo con noi... Cosicché possa essere persuaso, con le buone o le cattive non importa, anche se preferire con le buone, a dirci più su quanto sta accadendo." e mi avvicino agli orchi più vicini per vedere se almeno uno di questi è ancora preparandomi poi a ripartire nell'immediato in caso non vi fossero superstiti DM -
pathfinder [WotR] L'Incursione della Piaga [TdG - 1]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Wrath of the Righteous
Artemis Lightbow "Dunque dovremo scontrarci contro dei cultisti... Mi chiedo se alcuni di questi possano essere allontanati dalla sete di sangue affinché possano essere riportati nuovamente sulla via della pace... Per alcuni potrebbe non essere ancora troppo tardi e, forse, potrebbero essere condotti verso la redenzione... Vedremo cosa ci attenderà..." poi mi rivolgo nello specifico a Sull e dico "Qualora non partissimo nell'immediato, penso di poter fare ancora qualcosa per Neathom in quanto cantastorie al servizio della Rosa Eterna e dei suoi ideali. Prima di andar via, vorrei infatti esibirmi per aiutare a tener alto il morale e mantenere viva la speranza nel cuore di voi mongrel, sempre che voi vogliate. Tenere viva la speranza e contrastare la paura, fu questo che condusse me e i miei genitori nella Piaga, ora sta a me continuare la missione che questi si erano proposti." DM -
pathfinder WotR [TdS]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Wrath of the Righteous
Ci sono crociati e crociati! Tra l'altro tutto questo mi permette di applicarmi meglio anche sul fatto che per alcune delle minacce che affronteremo, almeno stando alla guida del giocatore, la rendezione dovrebbe essere ancora un'opzione viabile e la cosa, devo dire, mi fa piacere, poiché non amo troppo quando il ricorso al combattimento risulta l'unica opzione viabile -
pathfinder WotR [TdS]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Wrath of the Righteous
Considera che il fatto che Artemis sia shelynata non fa altro che amplificare la cosa poiché teoricamente la parola di pace è la mia spada ancor prima che le armi stesse. Gli shelyniti sanno sì difendersi se necessario, ma preferiscono prima provare la strada pacifica salvo caso particolare. Addirittura i paladini di Shelyn vengono prima con la rosa e poi con la spada -
pathfinder WotR [TdS]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Wrath of the Righteous
@smite4life, direi che sia io che Artemis siamo estremamente logorroici e in tutto questo Artemis ha anche i punteggi di Intelligenza e Carisma alti, da cui ha sia il saperci fare che la capacità di costruzione dei discorsi dalla sua ahahahahah -
pathfinder [TdS]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax
In realtà sì, è una cosa che mi piace, quindi proponi pure. Considera che di tutti i PNG che avete incontrato fino ad ora, molti di questi (vedi ad esempio Naderius, che paradossalmente creai prima che tu mi inviassi il background, Darrik e Annabelle o anche Silveria. Per non parlare dei coniugi Soldan.), sono creazioni originali. Solo una piccola parte come Laria e Rexus erano previsti di base e alcuni altri, come il gran sacerdote di Abadar e Giveni, erano solo accennati in un paio di righe e ne ho espanso il ruolo poiché aveva un senso dal punto di vista della storia o per via delle vostre caratterizzazioni o perché in realtà erano personaggi minori che potevano dare ottimi sviluppi alla componente narrativa offrendovi opportunità e altro da poter seguire