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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Nereas Silverflower

  1. Nascosti tra le pagine ricolme di mostri del Manuale dei Mostri della 5e ci sono moltissimi riferimenti alle edizioni precedenti. Ecco alcuni dei nostri Easter Egg preferiti sulla 1E. Non si è mai turisti nella propria città, ma talvolta tutto ciò che serve è qualcuno di nuovo che venga e indichi qualcosa che è stato lì tutto il tempo, e che voi semplicemente non avevate mai notato. Tutto ciò che serviva era un semplice “Uh, questo è interessante, non sapevo che avessero delle parole goblin” per aprire uno scrigno pieno di easter egg e battute comprensibili solo dagli addetti ai lavori, intessuti tra le pagine del Manuale dei Mostri. Dunque unitevi a me e poi potrete guardare ai vostri manuali con nuovi occhi! I goblin e “Ci arrendiamo!” Bree-Yark sicuramente non è una parola goblin per dire “Ci Arrendiamo!”. Coloro che hanno giocato al modulo classico B-2 La Fortezza delle Terre di Confine (Keep on the Borderlands) riconosceranno questo come il grido di adunata di “Hey Rube!”, che invece evoca a raccolta tutti i goblin vicini per far piangere qualunque perdente sia giunto nel loro accampamento. Il Villaggio di Hommlet Descrivendo un breve viaggio finito male verso il Tempio del Male Elementale, un giovane avventuriero menziona anche un ritorno al Villaggio di Hommlet, governato da Rufus e Burne, i due indaffarati signori del villaggio (tormentato, com’è, dai predoni sotto il comando di Lord Robilar). Questo ovviamente è un riferimento sia al Villaggio di Hommlet che al Tempio del Male Elementale, due moduli classici (di cui il primo è stato poi espanso nel secondo) che sono rimasti nella storia come uno dei migliori dungeon di sempre. Ah, l’Amicizia Povero Beek. Dato alle fiamme e poi bruciato dopo essere stato rianimato come zombie… Ma chi non ha mai fatto ciò ad un amico di tanto in tanto? Beek Gwenders, di Croodle, ovviamente! Beek e Fonkin Hoddypeak erano stati raggiunti nella loro spedizione contro i giganti da Gleep Wurp, Cloyer Bulse, Roarky Swerked, Frush O’Suggill, Redmond Dumple, Faffle Dwe’o-mercraft e Flerd Trantle. Questi sono gli effettivi nomi dei personaggi del Modulo da Torneo G1 – Contro i Giganti (Against the Giants). Potete leggere tutto sull’ignominiosa morte di Beek qui. Chi è Chi a Sigil Shemeshka la Razziatrice è più di una semplice Arcanoloth a Sigil, è tra coloro che muovono le trame e gli intrighi del piano. Gestisce la Ruota della Fortuna, una famosa locanda, ed è una trafficante, una commerciante, una cospiratrice e una sognatrice dalla testa di volpe. Si tratta di uno dei più importanti (o almeno dei più potenti) PNG dell’ambientazione di Planescape, non c’è molto che non sappia e sia disposta a vendere per il giusto prezzo. Anche i Diavoli della Fossa hanno un Nome Questo mi ha sorpreso. Ma i Diavoli della Fossa, in quanto esseri potenti, hanno anche dei nomi (e dei sentimenti) propri. Herobaal è tratto direttamente da un articolo del vecchio Dragon Magazine che fornisce una miriade di nomi di immondi e indica coloro di cui sono al servizio E come è composto il loro seguito. Che fantastica risorsa nonché Legame con il Passato. Mi chiedo cosa altro sia nascosto nei manuali base. Non c’è fine alle cose divertenti che potete trovare nascoste nei testi di colore e nelle annotazioni di quasi manuali. Come ultimo dono prima di lasciarci, ecco l’inizio di un insieme di regole nascosto tra le pagine del Manuale dei Mostri, Le Regole di Sopravvivenza nei Dungeon di X il Mistico. Didascalia dell’immagine qui sopra: Fidatevi di un Flumph È tempo di rileggere i manuali con occhi nuovi ma, se avete individuato in essi altri Easter Egg, sentitevi liberi di linkarli nei commenti sottostanti. Link all’articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/08/dd-five-1st-edition-easter-eggs-hidden-in-the-monster-manual.html View full article
  2. Allo Scudo d'Argento (prospettiva di Boris) Allo Scudo d'Argento (prospettiva di Meha) Gramon Eran (al cancello) In pasticceria (prospettiva di Eran) In pasticceria (prospettiva di Kronug)
  3. Artemis Lightbow Alla fine veniamo condotti nella città Neathom, la quale ai miei occhi appare come decisamente pittoresca nonostante la forte povertà poiché la bellezza si pone al di là delle sole apparenze. Le parole che ci vengono dette quando veniamo accolti sono come una gelida ventata di tristezze che avvolge il mio cuore, il quale non riesce a sopportare il fatto che nonostante coloro che vivono in questo luogo abbiano combattuto valorosamente contro l'oscurità della Piaga siano stessi messi al bando "Quanto è stato fatto loro allora è stato un atto di profonda crudeltà... Errori simili non devo più ripetersi... L'inquisizione li ha visti come pericoli... Ora abbiamo l'opportunità di cambiare quanto venne fatto in quel momento... L'opportunità di cambiare la direzione delle maree della storia... Non me la lascerò sfuggire!". Attraversata la città e giunti nella casa della guida dei figli della prima crociata ascolto con attenzione le sue parole, poi mi rivolgo a lui portandogli dapprima le notizie del lutto. "Mi dispiace dover essere un emissario del lutto e del dolore e portare cattive notizie. Tuttavia, mi duole dirle che suo figlio ha perso la vita a causa della falce di una cultista... Qualora i recenti crolli non abbiano fatto crollare il tunnel in cui lo scontro è avvenuto, però dovrebbe essere possibile recuperarne la salma e la mia compagna" e faccio una breve pausa indicando Maya "ha raccolto il suo simbolo sacro di Erastil, che saremo ben lieti di restituirle. Qualora servisse un aiuto, sono disposto anche a dare una mano nel recupero della salma affinché sia possibile officiarne i riti funebri e dargli un ultimo saluto." Poi volgo il mio sguardo al soffitto volgendo un pensiero a Kenabres prima di tornare a parlare con la guida dei mongrel e dico "Per quanto riguarda il motivo per cui siamo qui, non le nasconderò che la situazione non è affatto rosea... La città di Kenabres è stata attaccata dai demoni e mentre combattevamo contro gli stessi per rispingerli, la terra sotto i nostri piedi è crollata e siamo caduti nelle profondità. Siamo sopravvissuti alla caduta solamente perché Terendel... Perché Terendel..." La mia componente emozionale prende il sopravvente e comincio a piangere pensando a quello che ha fatto e quello che è successo "Perché Terendel è riuscita a salvare le nostre vite con un ultimo incantesimo prima di essere trafitta dal Re delle Tempeste... Eppure, anche dopo questo... Anche dopo questo... Lei pare non averci abbandonato... Perché abbiamo rinvenuto alcune delle sue scaglie imbevute di sacro potere" e, mentre continuo a piangere, mostro la scaglia di Terendel che ho con me, monito dell'ultimo lascito del drago d'argento. "Ora non sappiamo cosa stia accadendo in superficie... Dobbiamo risalire... Dobbiamo vedere cosa è successo alla città... Dobbiamo provare a portare aiuto... Ma... Ma la città... Kenabres... Non è la sola ad aver bisogno di aiuto... Anche voi... Anche voi sembra averne bisogno... Prima di oggi avevo già sentito parlare di voi... Tempo fa... In una locanda... Nei racconti di un bardo... So cosa vi è stato fatto e io... Io non posso accettarlo... Non posso accettare gli errori che l'inquisizione fece allora nei vostri confronti... Nonostante quelle che avete fatto per fronteggiare la Piaga..." e cerco di asciugarmi le lacrime che continuano a cadere abbondanti. "Sempre negli stessi racconti... Ho sentito che il vostro cuore non si è mai volto al male... Voi... Voi non siete affatto i mostri che l'inquisizione pensava foste... Tutto quello che vi è stato fatto è ingiusto... Tutto questo è totalmente ingiusto... Ora però ci è stata data un'opportunità... Un'opportunità per cambiare le maree della storia... Per cercare di risolvere gli errori che vennero fatti allora... Io... Io voglio riscattare il vostro nome presso gli abitanti dei reami del giorno affinché non dobbiate più nascondervi e il vostro sacrificio non venga dimenticato... E ci proverò se voi lo vorrete!" mentre continuo a cercare di smettere di piangere DM
  4. Eike la cantastorie All'ipotesi di Galinis rispondo speranzosa dicendo "In verità direi di essere più ottimisti sull'apertura delle altre porte attraverso l'uso del medaglione. Probabilmente non si sono aperte perché il medaglione deve essere rivolto esattamente dinanzi alle stesse, cosa che abbiamo fatto con una porta sola al momento. Forse se avvicineremo il medaglione alle stesse, anche le altre scatteranno aprendosi. Certo, questo non cambia il fatto che dietro le stesse ci sia da affrontare l'ignoto... Forse prima di avvicinare il medaglione per vedere se le stesse si aprono, sarebbe meglio provare ad origliare per vedere se dalla stanza che si cela al di là di queste provengono dei rumori. Certo, l'assenza di rumori non sarebbe necessariamente indicativa della mancanza di pericoli, ma se udissimo rumori di sorta provenire dall'altro lato, saremmo meno impreparati a dover eventualmente affrontare poi qualcosa, non pensate anche voi?" DM
  5. A me la parte narrativa è quella che piace maggiormente nei GDR, dunque se sta venendo su bene, non posso che esserne contento. Comunque tra questa sera e domani manderò anche avanti gli eventi
  6. La Paizo ha dato in questi giorni il via a chi sta testando PF2 per iniziare la seconda parte dell'avventura correlata. Inoltre sono state introdotte novità sulla condizione Morente. Il tempo vola quando si esegue il playtest di una nuova versione di Pathfinder. Sono passate tre settimane da quando abbiamo iniziato ad incoraggiarvi a giocare la Parte 1 di L’Alba del Giorno del Destino. E ci avete giocato! L’afflusso delle risposte al sondaggio da parte di coloro che hanno completato “La Stella Perduta” (Parte 1) (The Lost Star, traduzione non ufficiale) è stato travolgente. Abbiamo imparato molto sul gioco, ma ci sono ancora tante cose da esplorare! Questo è il motivo per il quale, oggi, spostiamo la nostra attenzione alle Parte 2 di L’Alba del Giorno del Destino, intitolata “All’Ombra della Montagna Pallida” (In Pale Mountain’s Shadow, traduzione non ufficiale) Prima di procedere voglio sottolineare che, sebbene siamo in procinto di spostare la nostra attenzione alla Parte 2, non è troppo tardi per contribuire ai sondaggi della Parte 1 (di cui potete trovare il link a pathfinderplaytest.com). Continueremo a tenere aperti quei sondaggi fino alla fine di quest’anno e i risultati verranno controllati regolarmente mentre continuiamo ad analizzare i dati. All’Ombra della Montagna Pallida A partire da oggi, vogliamo incoraggiarvi a giocare la Parte 2 di L’Alba del Giorno del Destino. Il vostro DM ha tutti i dettagli di cui avete bisogno per creare i personaggi per questa avventura. Sì, avete capito bene, avrete bisogno di creare dei nuovi personaggi per questa parte dell’avventura. Tuttavia, non buttate ancora via le schede di quelli della Parte 1; potremmo ritornare su quei i personaggi durante questo processo di playtest. Una volta che avrete terminato l’avventura, avremo nuovamente dei sondaggi che dovrete completare per darci un senso di ciò a cui state giocando e di come il gioco renda in questa nuova avventura. Potete trovare i sondaggi ai link sottostanti: Sondaggio per il Giocatore Sondaggio per il GM Sondaggio a Risposta Aperta Per favore, prendete nota del fatto che, come per l’ultima volta, questi sondaggi sono rivolti ESCLUSIVAMENTE ai partecipanti che hanno completato la Parte 2 di L’Alba del Giorno del Destino. Inoltre, per favore, assicuratevi di completare tutte e quattro le pagine del Sondaggio per il Giocatore o di quello per il DM, poiché se non completerete il sondaggio, esso non verrà conteggiato. Aggiornamento alle Regole sulla Morte e sulla condizione di Morente Prima di iniziare la vostra sessione di gioco, vi incoraggiamo fortemente a leggere la versione più aggiornata del documento Pathfinder Playtest Update. Nello stesso troverete un gran numero di modifiche al gioco, così come una revisione delle regole sulla Morte e sulla condizione di Morente che abbiamo realizzato sulla base dei feedback ricevuti durante la prima tornata del playtest. Assicuratevi di inserire questi cambiamenti prima di giocare la prossima sessione, così da eseguire un playtest dell’ultima versione del sistema. Potete scaricare il nuovo aggiornamento cliccando su questo link oppure visitando pathfinderplaytest.com Risultati da La Stella Perduta Nel caso ve lo foste perso, abbiamo svolto uno stream sul canale Twitch della Paizo lo scorso venerdì intitolato "Doomsday Dawn Deconstructed", nel quale abbiamo esplorato alcuni dei risultati del sondaggio della Parte 1 di L’Alba del Giorno del Destino. Ecco alcuni dei punti salienti di questi sondaggi (contengono lievi spoiler). Ascendenze: Dei personaggi creati per la Parte 1, gli umani sono stati i più comuni (circa il 25%), seguiti da elfi e goblin (circa il 15%) e dai nani (circa il 12%). Le altre ascendenze si sono attestate intorno al 6-8% ciascuna. Classi: Chierico, guerriero e ladro sono stati le scelte più comuni per le classi (circa il 12% ciascuna). Molte altre si sono attestate intorno al 6-9%. Condizione di Morente: Circa il 6% dei personaggi è stato ucciso durante la parte 1 di L’Alba del Giorno del Destino, con i chierici che sono morti più spesso (probabilmente ciò è dovuto al fatto che nessuno fosse in grado di curare l’unico guaritore del gruppo). Curiosità: 3 personaggi hanno scelto di venerare Asmodeus. 34 hanno deciso di bere dalla fontana corrotta. Meno di 1 alchimista su 8 ha totalmente esaurito la sua capacità di utilizzare i Punti Risonanza durante l’avventura. I monaci avevano il numero maggiore di monete residue dopo le creazione, con 64 monete d’argento restanti. C’è ancora moltissimo che possiamo apprendere da questo playtest e siamo davvero grati a tutti coloro che tra voi hanno speso il loro tempo per giocare al nostro gioco e darci dei feedback. Siamo ansiosi di scoprire ancora di più mentre iniziamo la Parte 2. Buona fortuna per la vostra prossima sessione! Jason Bulmahn, Direttore del Game Design Unitevi ai designer del Playtest di Pathfinder ogni venerdì durante il periodo di playtest sul nostro Canale Twitch per ascoltare l’intero processo e chattare direttamente con il team. Link all’articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg88?A-New-Part-Dawns Visualizza articolo completo
  7. Il tempo vola quando si esegue il playtest di una nuova versione di Pathfinder. Sono passate tre settimane da quando abbiamo iniziato ad incoraggiarvi a giocare la Parte 1 di L’Alba del Giorno del Destino. E ci avete giocato! L’afflusso delle risposte al sondaggio da parte di coloro che hanno completato “La Stella Perduta” (Parte 1) (The Lost Star, traduzione non ufficiale) è stato travolgente. Abbiamo imparato molto sul gioco, ma ci sono ancora tante cose da esplorare! Questo è il motivo per il quale, oggi, spostiamo la nostra attenzione alle Parte 2 di L’Alba del Giorno del Destino, intitolata “All’Ombra della Montagna Pallida” (In Pale Mountain’s Shadow, traduzione non ufficiale) Prima di procedere voglio sottolineare che, sebbene siamo in procinto di spostare la nostra attenzione alla Parte 2, non è troppo tardi per contribuire ai sondaggi della Parte 1 (di cui potete trovare il link a pathfinderplaytest.com). Continueremo a tenere aperti quei sondaggi fino alla fine di quest’anno e i risultati verranno controllati regolarmente mentre continuiamo ad analizzare i dati. All’Ombra della Montagna Pallida A partire da oggi, vogliamo incoraggiarvi a giocare la Parte 2 di L’Alba del Giorno del Destino. Il vostro DM ha tutti i dettagli di cui avete bisogno per creare i personaggi per questa avventura. Sì, avete capito bene, avrete bisogno di creare dei nuovi personaggi per questa parte dell’avventura. Tuttavia, non buttate ancora via le schede di quelli della Parte 1; potremmo ritornare su quei i personaggi durante questo processo di playtest. Una volta che avrete terminato l’avventura, avremo nuovamente dei sondaggi che dovrete completare per darci un senso di ciò a cui state giocando e di come il gioco renda in questa nuova avventura. Potete trovare i sondaggi ai link sottostanti: Sondaggio per il Giocatore Sondaggio per il GM Sondaggio a Risposta Aperta Per favore, prendete nota del fatto che, come per l’ultima volta, questi sondaggi sono rivolti ESCLUSIVAMENTE ai partecipanti che hanno completato la Parte 2 di L’Alba del Giorno del Destino. Inoltre, per favore, assicuratevi di completare tutte e quattro le pagine del Sondaggio per il Giocatore o di quello per il DM, poiché se non completerete il sondaggio, esso non verrà conteggiato. Aggiornamento alle Regole sulla Morte e sulla condizione di Morente Prima di iniziare la vostra sessione di gioco, vi incoraggiamo fortemente a leggere la versione più aggiornata del documento Pathfinder Playtest Update. Nello stesso troverete un gran numero di modifiche al gioco, così come una revisione delle regole sulla Morte e sulla condizione di Morente che abbiamo realizzato sulla base dei feedback ricevuti durante la prima tornata del playtest. Assicuratevi di inserire questi cambiamenti prima di giocare la prossima sessione, così da eseguire un playtest dell’ultima versione del sistema. Potete scaricare il nuovo aggiornamento cliccando su questo link oppure visitando pathfinderplaytest.com Risultati da La Stella Perduta Nel caso ve lo foste perso, abbiamo svolto uno stream sul canale Twitch della Paizo lo scorso venerdì intitolato "Doomsday Dawn Deconstructed", nel quale abbiamo esplorato alcuni dei risultati del sondaggio della Parte 1 di L’Alba del Giorno del Destino. Ecco alcuni dei punti salienti di questi sondaggi (contengono lievi spoiler). Ascendenze: Dei personaggi creati per la Parte 1, gli umani sono stati i più comuni (circa il 25%), seguiti da elfi e goblin (circa il 15%) e dai nani (circa il 12%). Le altre ascendenze si sono attestate intorno al 6-8% ciascuna. Classi: Chierico, guerriero e ladro sono stati le scelte più comuni per le classi (circa il 12% ciascuna). Molte altre si sono attestate intorno al 6-9%. Condizione di Morente: Circa il 6% dei personaggi è stato ucciso durante la parte 1 di L’Alba del Giorno del Destino, con i chierici che sono morti più spesso (probabilmente ciò è dovuto al fatto che nessuno fosse in grado di curare l’unico guaritore del gruppo). Curiosità: 3 personaggi hanno scelto di venerare Asmodeus. 34 hanno deciso di bere dalla fontana corrotta. Meno di 1 alchimista su 8 ha totalmente esaurito la sua capacità di utilizzare i Punti Risonanza durante l’avventura. I monaci avevano il numero maggiore di monete residue dopo le creazione, con 64 monete d’argento restanti. C’è ancora moltissimo che possiamo apprendere da questo playtest e siamo davvero grati a tutti coloro che tra voi hanno speso il loro tempo per giocare al nostro gioco e darci dei feedback. Siamo ansiosi di scoprire ancora di più mentre iniziamo la Parte 2. Buona fortuna per la vostra prossima sessione! Jason Bulmahn, Direttore del Game Design Unitevi ai designer del Playtest di Pathfinder ogni venerdì durante il periodo di playtest sul nostro Canale Twitch per ascoltare l’intero processo e chattare direttamente con il team. Link all’articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg88?A-New-Part-Dawns
  8. Baegorn Alle parole degli altri faccio un cenno d'assenso e comincio ad evocare il potere dell'incantesimo portatomi dallo spirito così da avere un diversivo. "Poiché dovrò richiamare l'incantesimo, sicuramente mi sentiranno mentre ne evoco le parole di potere, quindi meglio pronunciarle in orchesco per cercare di attirare meno l'attenzione e farla sembrare più la convocazione di una sentinella per un problema che l'azione di qualche intruso all'interno del campo..." e mentre con le mie mani traccio dei segni arcani pregni di potere in orchesco dico "Venite, monete!" ed evoco un potente suono illusorio nel tentativo di sviare le sentinelle dalla costruzione dove il nano è tenuto prigioniero DM
  9. Ragazzi, per me va bene sei nei fine settimana rallentiamo, non è assolutamente un problema. Ho preferito chiedere per vedere come regolarmi con il ritmo durante gli stessi sulla base delle vostre esigenze così da calibrarmi meglio
  10. Allo Scudo d'Argento (prospettiva di Boris) Allo Scudo d'Argento (prospettiva di Meha) Eran Gramon Kronug
  11. In realtà ho dato un occhio alla scheda per curiosità e i pf totali che hai sono sbagliati. Attualmente dovreste averne un numero compreso tra 20 e 22 (10 per il primo dado vita + 6 per il 2° + 4 di Costituzione per i due dadi vita sicuri, gli altri due dipendono dall'allocazione del bonus di classe preferitache non riesco a capire come hai allocato) e con l'aumentare dei punti ferita ne hai recuperati 8 (9 se applichi il bonus di classe preferita per i pf) rispetto a quanti ne avevi prima poiché @smite4life ci aveva detto di aggiungere i nuovi punti ferita anche a quelli correnti oltre a quelli totali
  12. @smite4life in realtà avrei dovuto aggiornare anche il BAB che per me che ho il d8 come DV passa da 0 a +1. Adesso finalmente posso muovermi ed estrarre l'arma senza rimanere impantanato ahahahahah
  13. Appena posterà anche @Lone Wolf e ne approfitto per avvisarvi anche che oggi ci sarò solamente fino alle 14:00, quindi alla peggio manderei avanti domani mattina. Già che ci sono @Albedo, @Cronos89, @Ian Morgenvelt (nel tuo caso prescindendo dalla tua specifica situazione legata a questo fine settimana che hai già anticipato) e @Laurence come vogliamo regolarci per la frequenza dei post nel fine settimana? Io in linea di massima ci sono pressoché sempre anche durante lo stesso, salvo rari casi, ma se per voi risultasse problematico postare durante il fine settimana, non è un problema poiché capisco che per molti lo stesso è l'unico momento di quasi riposo reale dopo una lunga settimana, quindi se anche la campagna rallentasse durante lo stesso, non ci sarebbero problemi di sorta
  14. Eike la cantastorie Cerco di prendere la parola per condividere con i miei compagni quanto ho appena rammentato. Mantenendo la mia aria pensierosa, inclino la testa verso sinistra e mentre porto la mano sulla guancia dallo stesso lato dico "Ora che ci penso, mi è capitato di sentire storie su cerchi magici in passato... Da quanto mi è capitato di ascoltare e apprendere, la simbologia della stella è strettamente legata agli stessi e in un modo più profondo di quanto si possa pensare... Questo perché sulla base del numero delle punte della stella tracciata all'interno del cerchio, lo stesso ha un significato diverso. Tuttavia, non saprei dirvi cosa simboleggia con esattezza il numero sei, questo perché i vari racconti sono discordanti e contraddittori sull'effettivo significato del numero delle punte... Alcuni lo legano alla funzione del cerchio, altri alla sua natura e altri ancora alla specifica divinità del chaos evocata, dunque sarebbe complicato dare una risposta precisa senza avere competenze tecniche effettive sul loro funzionamento. E io non ho le stesse, e per una volta forse penso che la mia ignoranza sia un bene... Una cosa però è certa, nei racconti più diffusi in genere il pentacolo ha una tra tre funzioni: evocativa, di protezione o di portale... Anche se potrei provare a cercare di capire come funziona poiché ho un minimo di esperienza nell'uso dei congegni magici... Ma non penso affatto sia il caso e non vorrei rischiare di risvegliare, richiamare o aprire un accesso a questo luogo a poteri pericolosi poiché il cerchio potrebbe essere in grado di evocare qualcosa o aprire un portale verso un luogo a noi ignoto e ciò potrebbe non portare a nulla di buono..."
  15. Artemis Lightbow Mi rivelo molto incuriosito dall'incontrare i figli della prima crociata, ma la mia curiosità non si rivela morbosa come quella di Aravash. Laddove questi li vede prevalentemente come oggetti di studio da analizzare, soprattutto alla luce dei commenti che fa, io li vedo come custodi di storie mai narrate il cui accesso ci è stato negato dall'impulsività e dalle paure dell'inquisizione dai quali si può apprendere molto e dai quali è necessario riscattare il nome. Laddove l'inquisizione in passato ha compiuto pesanti errori, ora dinanzi a noi si dischiude, infatti, la rara opportunità di poter riparare agli stessi, cosa che non si verifica frequentemente. Mentre continuamo a camminare cerco di aiutare Anevia nel tentativo di placare il flusso di domande e considerazioni esternato da Aravash poiché ritengo molte delle stesse fuori luogo e cerco di fargli capire, sempre utilizzando il mio atteggiamento pacato e gentile e cercando di non offenderlo, che se si arroccasse esclusivamente sulla sua posizione di studioso non potrà mai avere una piena comprensione di coloro che ci sono dinanzi poiché sarebbe un semplice vederli come oggetti che ne nega totalmente la componente emozionale. Dal canto mio, tuttavia, non mi astengo dal porre qualche domanda a carattere storico ai nostri accompagnatori così che si getti luce sul cosa è accaduto al loro popolo dopo che riepiegarono a causa delle male azioni perpetrate dall'inquisizione e chiedo se gli andrebbe di narrarmi di più sul loro passato spiegando che tempo addietro in una locando mi capitò di sentire la narrazione di un bardo che diceva che i loro avi sparirono, ma che il loro cuore non era mai stato corrotto dal male. Inoltre mostrando sinceramente empatia nei loro confronti spiego che sono totalmente interessato a cercare di riscattarne il nome presso gli abitanti dei reami di superficie, qualora lo desiderassero. Inoltre con aria interrogativa chiedo loro se sanno dirci di più su Milton, l'enigmatica figura che ci è capitato di icncontrare e affrontare nei cunicoli poiché questi ci aveva detto che i figli della crociata sono soliti lasciarlo in pace, cosa sintomatica del fatto che questi abiti nelle profondità. Nel frattempo, mentre continuiamo a camminare alla volta di Neathorn la mia curiosità nel poter visitare una città dei figli della prima crociata continua a crescere anche se al contempo rimango preoccupato per quanto potrebbe star accadendo in superficie poiché non sappiamo cosa è accaduto a Kenabres dopo che siamo sprofondati nel sottosuolo quando la terra si è frantumata sotto i nostri piedi.
  16. Questo dipende dai vari setting in cui si gioca. Non in tutti le razze sono totalmente ibridabili (in genere gli umani sono considerati i più ibridabili in assoluto, per questo i mezzi umani sono i più diffusi nelle varie ambientazioni) e non tutte le ibridazioni conosciute sono considerate diffuse in ogni setting (un chiaro esempio di ciò ci è dato dai Mul di Dark Sun, i quali sono per metà umani e per metà nani che non ho mai visto in altre ambientazioni, almeno tra quelle che conosco. In un'ambientazione della fantasy flight games chiamata Midnight so che esistono anche Elfling e Dwarrow che sono rispettivamente il primo mezzo elfo e mezzo halfling e il secondo mezzo nano e mezzo gnomo). Probabilmente in molte ambientazioni si suppone che la struttura genetica di alcune razze è tale che la possibilità di concepimento risulta possibile solo accoppiandosi o con esemplari della propria stessa razza (e in rari casi solo con esemplari di una razza diversa) o con esemplari di alcune delle altre razze e i criteri di compatibilità genetica non sono omogeneamente diffusi poiché come scritto sopra in alcuni setting esistono ibridi che in altri sono totalmente inesistenti. Probabilmente su Golarion, almeno a livello ufficiale un orco e un elfo non possono avere bambini, con un mezzelfo già è diverso poiché parte del suo corredo generico e umano e quindi risulta essere presente compatibilità e dovrebbero poter aver dei bambini (anche se non saprei dire esattamente questi di che razze potrebbero essere)
  17. Non c'è problema poiché la cosa incide al più sulla taglia del personaggio (e in questo caso nemmeno poiché sei già di taglia media). Sul Blood of Angels (ho i manuale) addirittura c'è un artwork di un aasimar di ascendenza gnomesca Agathion blooded che ha tratti ereditati da un vulpinal (coda di volpe e capelli dello stesso colore del manto di una volpe rossa, incluse tracce di pelo del medesimo colore di quest'ultima) @Laurence, se ti interessa per i tiefling si dovrebbe poter fare qualcosa del genere e puoi farlo tranquillamente poiché non ha benefici meccanici o, meglio, come scritto sopra, l'unico che ha è che la taglia del personaggio cambia ad una diversa da media se quella del lato mortale della sua ascendenza è di taglia diversa da quella media
  18. Non è detto che, ammesso che si verifichi un evento in primo luogo, lo stesso sia necessariamente negativo ahahahahah Comunque vediamo se ho colto la possibile citazione nascosta nel nome: Prototype, vero?
  19. Sarà la natura caotica dell'Eliseo di cui parlava lo gnomo che torno ad emergere dopo anni di disciplina ahahahah @Laurence, attualmente tu sei in cammino verso la taverna, ma non sai ancora se si verificherà qualche evento sulla strada nel mentre. Qualora però arrivassi senza problemi, terrò conto del fatto che vuoi sederti e ordinare.
  20. @smite4life scheda aggiornata, puoi consutarla dalla firma. In giornata dovrei anche riuscire a postare in TdG
  21. Ai bastioni vicino ai moli Al cancello (prospettiva di Eran) Al cancello (prospettiva di Gramon) Al cancello (prospettiva di Meha) Allo Scudo d'Argento (prospettiva di Boris) Allo Scudo d'Argento (prospettiva di Meha) @Albedo, @Cronos89 e @Laurence (per la scena ai cancelli) e anche per @Ian Morgenvelt (per la parte alla locanda)
  22. NEssun problema per l'inserito di classe e razza nel lead iniziale del post se volete. Per la seconda se non volete separarvi, sì, siete insieme. Ho riscritto la scena da tutte e tre le prospettive differenti perché tecnicamente i PG non si conoscono ancora sebbene siano arrivati nel medesimo gruppo a Nerosyan, quindi pensavo fosse meglio scrivere la scena dalla prospettiva di tutti e tre
  23. @Albedo, @Cronos89, @Ian Morgenvelt, @Laurence e @Lone Wolf, come avete potuto vedere ho aperto anche il TdG e vi ho taggato nello stesso. Quando volete, cominciate pure a postare
  24. Non penso la migliore delle idee possibili a causa del descrittore male Devi vedere quale versione dell'incantesimo ti viene concessa poiché Snowball è stato ristampato in versione depotenziate nell'Ultimate Wilderness rispetto a quella originariamente presentata in People of the North e The Snows of Summer
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