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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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  1. Baegorn Rispondo alle parole di Zaccaria dicendo "Io non vedo al buio, da cui probabilmente sarei fonte di problemi nel caso pianificassimo un'offensiva notturna... E neppure ho dell'olio per provare a preparare una polveriera da far saltare per attirare la loro attenzione altrove..."
  2. Sicuramente siete caratterizzati in modo affascinante come personaggi e spero che Eike posso andare d'accordo con quel bel batuffolo di pelo o, forse, data la grandezza, batuffolone. Non so se la precedente detentrice di Eike vi avesse descritto la ragazza... Nel caso non lo avesse fatto, ditemelo che provvederò a farlo, solo che non ho immagini corredate da mostrarvi. Nel caso lo avesse fatto invece, il personaggio è rimasto praticamente identico da un punto di vista estetico e del vestiario, l'unica vera differenza è che sulla lunga veste verde che già indossava ha un anche un piccolo gilet rosa con sopra cuori intrecciati a fiori
  3. Eike la cantastorie Una volta scesa dalla botola, attendo che i miei compagni scendano a loro volta poi dico loro "Sapete, in relazione al ciondolo, ora che ci penso... Non ho sentito racconti specifici sullo stesso, però... Beh, ho sentito di storie che parlavano di incatatori che si sono dedicati al chaos e che possono riempire oggetti del suo corrotto potere... Mi chiedo quando ciò sia avvenuto... Se la botola ha reagito, probabilmente questo luogo potrebbe essere molto più di ciò che sembra...". Muovo un attimo la testa pensiorosa, poi mi rivolgo nuovamente agli altri e dico sorridendo "Lasciate che vi sia d'aiuto nel gettare luce in questa oscurità! Direi che ho qualcosa che fa al caso nostro... Datemi qualche istante prima di incamminarci nelle tenebre". Porto la mano libera alla borsa delle componenti che ho con me, estraggo dalla stessa del muschio fosferescente e comincio a strofinarlo con la mano sulla frusta mentre in allegria canto alcune parole atte ad evocare un pizzico di magia che ci rischiari la strada "Luce, lieto chiarore dal nobile lume, che il tuo splendore illumini la tenebra rischiarandoci la via!" DM
  4. Domani, non so se quando da noi sarà metà giornata, come per la pubblicazione del materiale di playtest, oppure a tarda giornata se non addirittura quando qui sarà la mezzanotte, dovrebbero pubblicare degli aggiornamenti al documento di playtest. Vedremo cosa proporranno. Mi baso su quanto scritto in un post di Erik Mona datato a ieri che in un punto dice "Heck, based on some of the changes we intend to release on Monday (and that Jason just talked about on the weekly Friday live Q&A), it's going to be a better game in THREE DAYS than it is right now. :)" I cambiamenti previsti dovrebbero sicuramente integrare quelli già noti poiché presentati da Buhlman all'inizio dello stesso thread post Gencon, i quali sono i seguenti All PCs are trained in being unarmored. (questo in verità era già inteso fosse a quanto pare, anche in virtù delle schede rilasciate, ma non era stato inserito come regola scritta) Both Alchemists and Druids should be trained in 3 skills (+ Int Mod) each (instead of 2 and 4 respectively). Alchemists can use Quick Alchemy for any alchemical item in their formula book. Mi chiedo se integreranno qualcosa di interessante apporranno dei fix ad alcuni dei problemi presentati nei thread dei playtest che miglioreranno, almeno in parte, la situazione e snelliranno un po' la mole di materiale... Rimango comunque dell'idea che cinque mesi di playtest soltanto siano comunque pochi... UPDATE: Mi correggo, il thread in cui Mona ha annunciato il rilascio degli aggiornamenti al documento di Playtest e il thread post Gencon in cui Buhlman ha indicato i cambiamenti che ho riportato non sono il medesimo thread
  5. Baegorn Dopo le considerazioni di Catrine in relazione alle parole di Lars, mi rivolgo anche io allo stesso chiarendo la portata dei miei poteri divinatori che finisce per trasformarsi in una disquisizione sul mio passato "Le mie capacità divinatorie al momento sono molto limitate, potrei scegliere di fare solamente una delle due divinazione: o quella uditiva o quella visiva... Per l'altra dovremmo aspettare che io ristori le mie riserve di potere arcano... Questo perché non sono un divinatore nel senso stretto del termine, non ho infatti ricevuto un particolare addestramento che mi consenta di effettuare atti di preveggenza né mi sono perfezionato per incanalare il potere magico affinché assuma la forma delle arti divinatorie. Sono semplicemente stato baciato dal dono della veggenza, ma questo prescinde dal resto dei miei poteri magici... La veggenza mi si è rivelata ancor prima che io cominciassi ad affinare le mie capacità magiche dapprima come guaritore e convocatore e poi come illusionista... Mi chiedo dove come mi condurrà il futuro... Anche se penso che per continuare la mia missione, mi specializzerò anche nel proteggere coloro che ne hanno bisogno... In fondo quando in principio appresi la magia, lo feci con un incantesimo che è inusuale per coloro che si interfacciano con la magia che io stesso pratico, ossia un incantesimo che protegge dal male così che la sua morsa non posso stringersi intorno a me, ma soprattutto intorno a coloro che vanno protetti...". Ripresomi dal torrente dei ricordi mi rifocalizzo sul qui e ora e dico "Per la prossima incursione dovrei fare ben di più di quanto abbia fatto ora... Inoltre, tra gli incantesimi che ho padroneggiato, ne ho uno che potrebbe aiutare nella protezione di coloro che come non hanno un'armatura poiché ne replica uno e dura molto tempo... Potrei lanciarlo qualche ora prima che inizi la nostra offensiva per essere pronti ad ogni eventualità ed essere più sicuri..."
  6. Baegorn Una volta al sicuro mi rivolgo ai miei compagni e pongo loro un ampio e chiaro quadro delle mie intenzioni sulla base delle circostanze attuali "Cosa facciamo ora? Penso che il salvataggio del prigioniero possa rivelarsi prioritario poiché gli orchi hanno ammesso di non poter ledere alla sua salute... Questo è sicuramente un indice del fatto che questi sia importante e qualunque cosa abbiano intenzione di fare con lui, è necessario che lo stesso sia vivo ed integro e quasi sicuramente avrà delle informazioni importanti o ricoprirà un ruolo di primo piano nelle loro trame... Se non distiamo oltre centonovanta metri dalla costruzione in cui è trattenuto contro la sua volontà, dovrei poter divinare per provare almeno a scoprire di chi si tratta, ma potrei scegliere solo se ascoltare oppure se vedere, non entrambe le cose insieme. Data la natura della situazione forse sarebbe più rilevante osservare di chi si tratta invece di ascoltare ciò che eventualmente sta dicendo in questo momento. Iniziare a divinare mi richiederebbe dieci minuti di preparazione e potrei osservare la scena per sei minuti o origliare le conversazioni che si stanno tenendo nei suoi pressi per altrettanto tempo. Il problema è che trattandosi di un nano per celare i suoi pensieri ai suoi aguzzini potrebbe star esprimendo le sue parole in nanico e non ho comprensione di tale lingua, da cui ascoltare potrebbe tornarci inutile, anche se in quel caso potrei comunque origliare le parole degli orchi nelle sue vicinanze... Certo, se invece attraverso la visione osservassi degli scritti in quella lingua, sarebbe già un altro paio di maniche poiché potrei provare a decifrarli. Di fatto ho una certa esperienza nel decifrare quelle lingue che non ho ancora avuto modo apprendere... Cosa ne pensate di questo piano? Possibili alternative?"
  7. @dalamar78, lo chiedo per regolarmi, a occhio più o meno al momento quanto siamo lontani dall'accampamento orchesco? A occhio più o meno di 200 metri? Perché nel caso vorrei provare a divinare sul prigioniero con Chiaroudienza/Chiaroveggenza, almeno per provare a capire chi sia
  8. Teoricamente la manovra di Rubare serve nel caso in cui l'avversario sia effettivamente cosciente del personaggio durante un combattimento. Al di fuori del combattimento oppure in combattimento mentre il bersaglio su cui si vuole eseguire il furto non è cosciente della presenza del personaggio, il personaggio dovrebbe poter riuscire ad effettuare lo stesso utilizzando Sleight of Hand. In quel caso a prescindere dal fatto che il furto sia stato o meno un successo, il bersaglio si accorge dello stesso solo se supera una prova di Percezione contrapposta
  9. Che la cosa non sia delle migliori, siamo sicuramente d'accordo, ma almeno con il meccanismo attualmente in uso io posso comunque provare ad eseguire il furto e a prendere l'oggetto. Se poi la manovra va a segno, io mi prendo comunque effettivamente l'oggetto e semplicemente il bersaglio si accorge che l'ho rubato ma comunque sono io ad avere l'oggetto, con Greater Steal semplicemente non si accorge che il furto è avvenuto prima che questi provi ad utilizzare l'oggetto che è stato rubato o che l'incontro è terminato. Con Pickpocket è ancora peggio perché se non ho il talento di abilità e un grado di competenza in Ladrocinio almeno pari a maestro, non posso proprio provare ad eseguire il furto dell'oggetto in primo luogo, o nella peggiore delle ipotesi, anche se non so se una cosa simile possa verificarsi, il tentativo si rivela automaticamente un fallimento
  10. In Pathfinder 1 per rubare qualcosa ad un nemico durante un combattimento, supposto che non la tenga stretta in mano, in quel caso bisogna disarmarlo della stessa, o celata da qualche parte, come uno zaino o una borsa, in quel caso semplicemente non la si può sottrarre con la manovra, bisogna eseguire una manovra di combattimento di rubare contro il bersaglio come azione standard in mischia, o a distanza e con penalità se utilizza la frusta per effettuarla, che è più difficile nel caso di oggetti in una qualche misura attaccati al corpo del nemico. Inoltre, se la manovra va a segno il bersaglio si accorge immediatamente del furto se non si ha l'opportuno talento
  11. Baegorn "Purtroppo io non potrei creare un diversivo, almeno non nel breve termine... In altre circostanze avrei potuto mandare uno spirito in missione nella speranza che ci portasse qualcosa di utile, ma farlo richiede molto tempo.. E se c'è una cosa che in questo momento ci manca è proprio il tempo... A questo punto direi che non possiamo fare altro che scavalcare e sperare nel buon auspicio... Rimanere fermi non ci aiuterà in alcun modo se non facendoci diventare bersagli facili per gli orchi poiché ormai siamo a corto di tempo... Ad ogni modo una volta fuori potrei provare a scoprire qualcosa di più sul prigioniero, ho infatti qualcosa che fa al caso nostro..." dico ai miei compagni
  12. Io in verità sono concorde con lo scavalcare per quanto rischioso. Più che altro ho chiesto per vedere se qualcuno aveva idee migliori alle quali ricorrere
  13. Capisco il tuo punto di vista. In verità sono cosciente del fatto che ad oggi nella maggior parte dei casi, almeno per quanto riguarda gli Adventure Path, vengano segnalati utilizzi atipici delle abilità con CD associata. Ovviamente quelli pensati dallo scrittore dell'avventura potrebbero non essere gli unici e un giocatore al tavolo potrebbe sempre uscirsene con una trovata interessante associata all'abilità a cui lo scrittore non aveva pensato e che nella specifica situazione in cui i personaggi si trovano potrebbe essere utile. Se la lista fosse ampliabile secondo necessità sicuramente sarebbe una buona cosa e questo non lo metto in dubbio, anche se ovviamente, come ben dici potrebbe essere difficile calcolare al volo la CD e l'eventuale livello di competenza minimo richiesto per assolvere a quel compito. Se un libro aggiuntivo desse delle linee guida sul come gestire eventualità di questo tipo invece di aggiungere nuove possibilità codificate sicuramente sarebbe una cosa apprezzata. Tuttavia, alcune circostanze mi lasciano perplesso e vicino ai miei dubbi. In primo luogo mi lascia perplesso il fatto che esistano dei talenti di abilità, il che indica per forza di cose che vedremo altre azioni codificate in futuro la cui esecuzione rimane prerogativa esclusiva di chi acquisisce il talento assolvendo ad una funzione limitante, ma se così fosse, allora ciò limiterà la possibilità di utilizzi atipici delle abilità nella stesura delle avventure oppure si potrebbe giungere a trovarsi nella situazione paradossale per la quale un utilizzo atipico di un'abilità proposto in una certa avventura poi risulti non più fattibile perché in uno splatbook successivo ripropongono quello stesso utilizzo come talento di abilità. In quel caso cosa si fa? Inoltre in secondo luogo c'è il problema che gli sviluppatori in parte hanno già espresso di essere più interessati alle skill feat piuttosto che ad un qualcosa del genere, questo perché nel blog sulle abilità hanno detto "Like many aspects of the Pathfinder Playtest, the goal of skills is not only to gain the greatest bonus, but also for you to expand outward and create a unique character who uses skills the way you want them to be used. Much like how ancestry feats allow you to choose the type of human, dwarf, elf, or whatever you want to play, the proficiency and skill feat system will enable you to determine what kind of knowledgeable, athletic, or sneaky character you want to play. Over time, this system gives us the opportunity to add more skill uses by way of skill feats, which will allow the game to become more dynamic as we add options. This also allows you to continue to grow your skills in new and surprising ways without us having to pull out the wires of the underlying skill, which is something we are always loath to do. In this way, as the game progresses, we can expand skill options in an open-ended way, without invalidating the gateway mechanics." Cosa che va in netta controtendenza rispetto alla possibilità che hai espresso. Poi, magari, potrebbero aver anche cambiato posizione nel mentre, ma ripeto, sono dubbioso. Soprattutto la posizione espressa si rivela decisamente limitante, almeno per come la vedo, contrariamente a ciò che hanno voluto esprimere. E sinceramente trovo tutto questo decisamente artificioso e complicato, almeno alla luce di quello che ho visto nel manuale di playtest.
  14. Per chiarire se una skill non è signature per il personaggio, la stessa non può essere portata ad un livello di competenza superiore ad esperto. I gradi di competenza di maestro e leggendario sono prerogativa esclusiva di quelle per il personaggio sono signature skill. Ad ogni modo se c'è bisogno di attendere degli splatbook per avere libertà nell'utilizzo delle abilità il sistema di gioco, almeno per quanto mi riguarda, risulta soffrire di forti carenze poiché limita le possibilità creative nell'uso delle stesse riducendo le possibilità di generazione di situazioni interessanti legate appunto ad utilizzi della componente immaginativa. Prendiamo due esempi banali legati a Medicina e Sopravvivenza che potrebbero servire in una certa situazione poco sotto esposta. Per come è pensato il sistema di gioco e sono codificate le azioni, non possono ad esempio essere usate per i seguenti usi, che potrebbero tornati utili: Supponiamo di trovare un corpo e che ci sia bisogno di analizzarlo Nel caso di Medicina se ho bisogno di indagare sullo stesso per cercare di identificarne la causa di morte in quanto la stessa potrebbe essere rilevante, cosa faccio? Anche perché si suppone che potrei essere stato inviato sulla scena per indagare su un delitto. Semplicemente non posso fare niente perché non esiste alcuna azione codificata che mi permetta di eseguire un'autopsia atta ad identificare le cause di morte sulla base dei segni e delle tracce ritrovati sul corpo stesso. Nel caso di Sopravvivenza potrei provare a stimare l'età dei resti per capire da quanto tempo sono lì... Magari si tratta di resti antichi, forse quelli di un avventuriero che è incappato in un pericolo molto tempo fa oppure di resti freschi sintomatici del fatto che ci sia attualmente un pericolo in zona... Ah, giusto non posso perché non esiste alcuna azione codificata che mi permetta di farlo... Cioè io veramente dovrei aspettare uno splatbook per fare queste cose? Su questo, come te, sono pesantemente scettico anche io. La scelta risulta essere fortemente limitante da un punto di vista narrativo e punisce fortemente i giocatori che hanno sempre provato ad utilizzare le stesse in modo creativo e sensato con la natura dell'abilità seppur non vi fosse un uso codificato della stessa. Abbiamo semplicemente una lista della spesa che non fa altro che apporre dei pesanti pali con codici, a mio dire, decisamente inutili... Non fa altro che gettare al vento ottime possibilità di intuizione... E poi ho il sospetto che nel manuale definitivo gli elenchi saranno più di tre poiché dovrebbe sussistire la diversificazione tra i vari gradi di addestramento. Ora come ora oltre ad aumentare il bonus, permettere l'accesso ad alcuni talenti di abilità ed essere necessari per compiere alcuni compiti, come il disarmo o l'individuazione di certe trappole, i gradi di addestramento superiore ad addestrato sono inutili quando invece è stato sbandierato che ci sarebbe stata una forte diversificazione qualitativa sulla base del grado di competenza nella singola abilità...
  15. Baegorn Vedendo il cancello chiuso che non accenna ad aprirsi, mi rivolgo agli altri molto sottovoce chiedendo "Cosa facciamo? Avete idee oppure proviamo a scavalcare per quanto potrebbe essere decisamente rischioso? Il tempo ormai stringe..."
  16. Eike la cantastorie "Il ciondolo certamente è antico... Chissà se ne ho sentito parlare o ho sentito parlare di qualcosa di simile nei miti e nelle leggende tramandate dai bardi e dagli altri cantastorie..." penso tra me e me mentre i miei compagni provano a saggiarne i poteri. Mentre sono assorta nei miei pensieri che mi conducono verso il magico mondo dei racconti, attendo di capire quali siano le intenzioni degli altri, portando una mano alla frusta per estrarla nel caso decidessimo di andare in esplorazione nel sotterraneo che ci si è rivelato al di sotto della botola. DM
  17. Spero che ci divertiremo insieme. Mi dispiace che il personaggio sia stato abbandonato dal suo precedente detentore o, forse, più probabilmente detentrice. Devo dire che la caratterizzazione di Eike a livello di background è molto interessante e penso che mi divertirò molto a giocarla, dopo averla letta non avrei mai potuto rinunciare a giocarla. E devo dire che l'idea di giocare in un'ambientazione diversa da quelle usuali certamente è una cosa che mi attira Post scriptum: @AndreaP, dovrebbe esserti arrivata una richiesta di accesso ai documenti del drive correlata alla campagna. L'ho inviata io così da poter vedere a mia volta la mappa del luogo
  18. Adral Alderini Nella galleria
  19. Baegorn "Hanno un prigioniero... Dobbiamo salvarlo, certamente non possiamo lasciarlo qui... E a quanto pare si tratta di qualcuno di decisamente importante poiché non possono fargli del male... Devo informare gli altri..." penso tra me e me mentre origlio i due. Una volta origliato, cerco di tornare in una posizione sicura e sussurro agli altri solo quattro semplici parole per ridurre la possibilità di individuazione "Nano... Prigioniero... Importante... Qui..." e quando dico l'ultima indico la costruzione intorno alla quale ci troviamo e alla quale abbiamo provato ad accedere. Poi cerco di sporgermi verso l'ingresso dell'accampamento, lo indico, faccio segno di un due con le dita, seguito da un abbozzato segno che indica il dirigersi verso l'ingresso e aggiungo altre tre parole "Resta poco tempo."
  20. Se sei limitato al solo materiale presente su Golarion Insider non penso tu possa utilizzare il Chronicler of Worlds poiché esso non è presente sul sito. L'archetipo è infatti contenuto nel manuale core Planar Adventures che è stato rilasciato a giugno e non so quando verrà tradotto in italiano. Rispetto all'Archivista ha il vantaggio di essere basarsi sull'Intelligenza invece che sul Carisma per i privilegi di classe del bardo normalmente basati sul Carisma come le performance e il lancio degli incantesimi. Inoltre mantiene Ispirare Coraggio come performance bardica e ha Scrivener's Versatility che funziona in modo simile ad Esecuzione Versatile, solo che invece di basarsi su Intrattenere si basa su Linguistica. L'unico svantaggio è che a Bardic Knowledge sostituisce Planar Lore che come per il normale privilegio di classe ti consente di effettuare tutte le prove di conoscenza anche senza addestramento, ma perde il bonus scalare pari a metà del tuo livello da bardo (minimo 1) in favore del poter prendere sempre 10 alle prove di Conoscenze(Piani) e 20 un numero di volte al giorno pari al tuo modificare di Intelligenza nella stessa abilità, inoltre deve essere per forza neutrale in almeno una componente di allineamento e perde Inspire Heroics e Inspire Greatness sostituendoli con altre performance di cui la prima è inutile se non si gioca una campagna planare mentre la seconda dipende da se ci sono o meno molti esterni. Se vuoi leggere l'archetipo, ma essendo limitato al solo materiale di Golarion Insider non penso tu possa utilizzarlo, lo puoi leggere qui https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Bard Chronicler of Worlds In quel caso con la digressione di due livelli da Investigatore Empirista avresti perso due livelli da incantatore e due livelli di privilegi di classe preferita per ottenere un limitato accesso all'alchimia, cbe non è un male considerando che l'investigatore ha un libro delle formule, quindi potresti spendere parte delle tue ricchezze per scrivere estratti di livello 1 sul tuo libro e ci sono anche alcune utility interessanti che potresti utilizzare nei pochi slot di alchimia di livello 1 che hai, scoprire trappole che in realtà non è molto rilevante se avete già un ladro con il privilegio di classe nel gruppo, ma soprattutto gli usi di ispirazione e la possibilità, come già scritto, di aggiungere Intelligenza in sostituzione al modificatore base a Percezione, Intuizione e Utilizzare Congegni Magici oltre che Disattivare Congegni e alle prove di Diplomazia per Raccogliere informazioni. Inoltre avresti guadagnato altre tre punti ai tiri salvezza sui Riflessi e sulla Volontà per via dei due livelli. Il tutto sarebbe stato ancora più vantaggioso con l'accesso al materiale in inglese poiché avresti potuto prendere come tratti uno tra Student of Philosophy e Clever Wordplay, ma non entrambi perché sono nella stessa categoria, il primo ti avrebbe concesso di aggiungere il modificatore di Intelligenza invece che quello di Carisma alla prove di Diplomazia per persuadere e alle prove di Raggirare per mentire, mentre il secondo ti avrebbe invece permesso di utilizzare il modificatore di Intelligenza invece che quello di Carisma in un'abilità che normalmente si basa sul Carisma. Con l'archivista avresti comunque moltissimo spessore dal lato sapienziale, per certi versi anche di più, questo perché mantieni la versione normale di Conoscenze Bardiche con il bonus scalare e, inoltre, hai accesso al Lore Master al 2° livello invece che al 5° e a Jack of All Trades al 5° invece che al 10°. Inoltre attento che così come scritto il privilegio di Lore Master dell'Archvista è più debole rispetto a quello del bardo normale perché non contiene la clausola del poter prendere 10 a tutte le prove di conoscenza in cui sei addestrato anche in quei momenti in cui sei distratto o sotto pressione. In verità avrebbe dovuto, anche se colui che scrisse l'archetipo disse sulle board della Paizo che avrebbe dovuto, vedi se il master te lo concede così come era inteso. Gli unici problemi dell'archivista sono che rimani basato sul Carisma per quanto riguarda le performance e gli incantesimi e perdi un qualcosa di simile a Performance Versatile. Certo, se non sei interessato agli incantesimi basati sulla CD e, quindi, ti basta tenere il Carisma a 16 per basarti esclusivamente su quelli senza CD potresti comunque pensare di enfatizzare ulteriormente la build puntando sull'Intelligenza invece che sul Carisma e anche in quel caso una dip di due livelli da Investigatore Empirista potrebbe non far male per i motivi riportati sopra. Ovviamente il tutto dipende anche da come vuoi distribuire le caratteristiche
  21. @dalamar78, in realtà la situazione è un po' più rosea poiché abbiamo ancora tre minuti. Poiché Baegorn è di 6° livello la Sfera di Invisibilità dura 6 minuti, non 5, nel post avevo scritto che durava poco più di 5 minuti poiché non pensavo di avere una percezione precisa del tempo della durata
  22. A quanto pare qualcuno ha creato una versione editabile della scheda per Pathfinder 2, potete trovarla qui https://drive.google.com/file/d/19tPgax1eHnX6aZPVixeBlUMjep1hUSJd/view
  23. Baegorn Mentre i miei compagni decidono sul da farsi, mi metto in ascolto di quello che accade nel campo. Non tanto interessato ai rumori, mi concentro per vedere se riesco ad origliare eventuali questioni delle quali gli orchi stanno discorrendo per vedere se si lasciano sfuggire informazioni che per noi potrebbero essere di interesse non essendo al momento apparentemente coscienti della nostra presenza. DM
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