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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Nereas Silverflower

  1. Se vuoi giocare un felinide caratterizzato sull'investigazione potrebbe essere una buona idea sostituire alcuni dei tratti razziali alternativi a quelli concessi di base dalla razza. Potresti sostituire al tratto Scattante il tratto Scalatore che ti concede una velocità di scalare di 6 m che torna molto utile se vuoi investigare in giro e ti permette di arrampicarti con meno difficoltà e potresti sostituire a Visione Crepuscolare il tratto Fiuto per avere accesso ad Olfatto Acuto. Se vuoi concentrarti sul lato sapienziale del bardo invece che su quello di intrattenitore paradossalmente è meglio non prendere l'archetipo del detective poiché esso sostituisce Conoscenze Bardiche che ti dà il vantaggio di poter eseguire tutte le prove di Conoscenza anche senza avere l'opportuno addestramento. Altrimenti se proprio vuoi un detective, potresti anche pensare di giocare un Investigatore con l'archetipo dell'Empirista per puntare molto sull'Intelligenza e avere accesso all'ispirazione Oltre questi consigli che sono funzionali a prescindere dal fatto che abbiate accesso al materiale in inglese o in italiano, a quale materiale avete accesso? Solo quello in italiano oppure anche quello in inglese. Nel caso ti fosse accessibile anche quello in inglese, potresti anche pensare di giocare un bardo con l'archetipo Chronicler of Worlds per puntare sull'Intelligenza invece che sul Carisma, magari multiclassando per due livelli come Investigatore Empirista per poter utilizzare il modificatore di Intelligenza alle prove di Percezione, Intuizione, Disattivare Congegni e Utilizzare Congegni Magici in sostituzione al modificatore base previsto dall'abilità
  2. Baegorn Osservo i gesti di Lars e annuisco, preparandomi poi a seguirlo cercando di non fare rumore mentre ci rechiamo dove vuole condurci
  3. Per i primi due non è un problema. Neanche per il 3° se mi si spiega cosa è Leathership. Tra l'altro mi trovo con una cosa come 18 punti abilità spesi in meno. La scheda indicava tutte le abilità come cross class, facendo gli aggiustamenti, cioè indicando cosa è effettivamente di classe per il bardo, risulta che effettivamente è stato speso molto meno del totale che dovrebbe essere 81 (di cui 36 al 1° livello e 9 ad ogni livello successivo, supponendo che anche in questa ambientazione gli umani ricevano un punto abilità extra per livello, che il modificatore di Intelligenza del personaggio sia sempre stato +2 e la lista delle abilità di classe del bardo non sia diverso) UPDATE: Ignora la parte sui punti abilità, avevo fatto io male i conti, li avevo fatti su un bardo di 6°, i punti si trovano per un bardo di 4°
  4. Allora, il mio nick su mythweaver è Nereas Silverflowe (senza la r finale poiché il sito non ce la faceva con i caratteri). Per quanto riguarda gli incantesimi proibiti non è nulla senza cui non posso vivere, al massimo la caratterizza come illusionista (e per questo non serve invisibilità) con qualche ammaliamento non distruttivo come calmare emozioni ed eroismo e qualche incantesimo di utilità come linguaggi che fa sempre comodo poiché mi piace accentuare il lato da sapiente del bardo. Grazie per avermi detto dell'illegalità degli incantesimi. A proposito degli stessi sulla scheda non c'è forse un incantesimo di 2° di troppo? Teoricamente il bardo dovrebbe conoscerne due di 2° livello al 4°. E per quanto riguarda i linguaggi invece? Ad ogni modo potrei non riuscire ad editare la scheda questa sera, ma se non ce la facessi, dovrei farlo al più domani in giornata. Avvisami quando mi hai abilitato su myth-weaver che controllo se posso editare. Per i manuali suppongo siamo limitati a quello base, giusto?
  5. Allora, la trama mi piace. Devo vedere giusto come ridistribuire skill e talenti. Il fatto di giocare una barda artista mi fa piacere, avevo pensato ad un personaggio simile in questo periodo. Per gli oggetti magici non è un problema così come gran parte delle scuole con incantesimi inaccessibili. Ovviamente sapere che Divination è quasi completamente inaccessibile, rende non viabile Detect Magic, ma questo non fa altro che contribuire a rendere più interessante il mistero. Forse l'unico problema nel lungo periodo è l'assenza degli incantesimi di cura, ma sopravvivrò, si spera. Che linguaggi conosce Eiko? Lo chiedo perché in scheda non sono segnati. Suppongo quello che è il comune del setting più altri per il modificatore di Intelligenza. Inoltre, visto il tipo di personaggio vorrei chiedere se è possibile sostituire gli abiti da esploratore con abiti da intrattenitore, i quali dovrebbero essere più coerenti con il personaggio
  6. Ho dato uno sguardo alla scheda e a livello di caratteristiche e background, così come caratterizzazione estetica, il personaggio mi piace, così come il fatto che sia un bardo pensato per combattere con la frusta. Magari dovrei pensare giusto di dare una sistemata alla distribuzione e, forse, ai talenti, cosa che comunque a quanto vedo hai concesso. Su cosa verte la campagna? Se attira il mio interesse, posso prendere in mano il personaggio. Se non è possibile sapere il focus primario, mi va bene anche un piccolo riepilogo degli accadimenti vissuti dal gruppo fino ad ora. Inoltre qual è la funzione di Knowledge(Reikland)? Si tratta di un misto di Knowledge(Geography; History; Local) correlata a quella specifica regione geografica? Suppongo si tratti di una regione geografica
  7. Sì, purtroppo ho letto il pdf con le regole. Più che una copia della 5e è una copia della 4e poiché in alcune cose attinge dalla stessa. Il problema non è la mancanza di opzioni o un power level più basso, alla fine a me del power level non interessa proprio tanto poiché ciò che mi interessa è vivere belle storie a prescindere dal livello di potere, ma il fatto che è tutto sovracomplicato e decisamente più complesso per niente. Devo dire che una delle poche cose che mi è realmente piaciuta è la presenza dei background non tanto per i boost che danno alle caratteristiche o per i talenti di abilità bonus che sono un parto visto che hanno reso le cose correlate alle abilità ancora più complicate, ma per il fatto che associasse ai personaggi uno specifico ambito conoscitivo in cui hanno una certa esperienza, come il mondo circense e il sottobosco criminale. Un'altra cosa che non mi è piaciuta è la gestione dei fallimenti critici. Sorvolando il fatto che la meccanica non mi piaccia a prescindere, non ha senso aggiungere al gioco tiri di dado inutili solo per vedere se il personaggio fallisce criticamente quando ha un modificatore di abilità pari o superiore alla CD del compito a cui assolvere - 1, anche perché si pressupone che nel lungo periodo il personaggio diventi talmente competente da non poter fallire più alcune cose
  8. @headshocked, @Lone Wolf e @Slamurai2, vi sto aspettando per andare avanti
  9. Sì, Sfera di Invisibilità ci consente di vederci reciprocamente ed è anche necessario perché se così non fosse, non sarebbe possibile sapere i beneficiari dell'incantesimo diversi dalla creatura sulla quale è stato lanciato quando si stanno allontanando troppo da quella creatura rischiando di perderne i benefici
  10. ah, scusa, @dalamar78, pensavo potessi. Effettivamente avevo letto male la parte dei documenti di Midnight sulla metamagia, la prossima volta farò più attenzione
  11. Baegorn Mi rivolgo a Lars per cercare di mitigarne le preoccupazioni "Una volta che avrò lanciato l'incantesimo prolungato una volta, avrò accesso ad abbastanza energia magica per farlo altre due volte riuscendo comunque a prolungarlo, questo anche grazie al talismano che stavo maneggiando prima. Dopo questo però nel caso in cui incampassimo in una situazione decisamente disperata e avessimo nuovamente bisogno di utilizzare l'incantesimo prima che io abbia avuto modo di recuperare un po' le forze ripristinando la mia connessione al magico, potrei comunque lanciare ancora l'incantesimo a costo di sacrificare parte della mia forza vitale pur di proteggervi, ma spero che non se ne verifichi la necessità..."
  12. Sinceramente a me un po' di situazione di ruolo non mi dispiacerebbe, anche perché trovo confortevole la situazione in cui attualmente mi trovo in game, nel senso che mi è piaciuto il fatto di aver fatto uno spettacolo, che fortunatamente è andato bene, in presenza di alcuni bambini nonostante mi trovi a quello che è un noioso ricevimento tra nobili che spesso non fanno altro che pugnalarsi alle spalle e che in gran parte utilizzano le classi inferiori solamente come strumenti per asservire ai loro scopi. Tuttavia se gli altri optassero per la seconda, mi andrebbe bene lo stesso
  13. Sei stato decisamente gentile a darmi questa spiegazione che comunque trovo soddisfacente per quanto tu abbia ammesso che sia basata su un set ristretto di conoscenze. Visto che comunque hai delle conoscenze a cui posso appellarmi, vorrei chiederti se potresti dirmi a grandi linee cosa differenzia Changeling The Lost da Changeling The Dreaming poiché non sapevo esistesse anche The Lost e sicuramente apprezzo il fatto che tu mi stia informando di ciò
  14. Di recente mi è capitato di sentir parlare di Changeling, il quale è uno dei giochi di ruolo che afferisce al Mondo di Tenebra creato dalla White Wolf. Non nascondo che il gioco ha attratto il mio interesse poiché è fortemente legato ai folletti e ho sempre avuto un debole per le creature fatate e non mi dispiacerebbe interpretarne una in un gioco dedicato. So anche che lo scorso anno ne è uscita un'edizione per il 20° anniversario. Vorrei sapere se qualcuno ci ha giocato e che impressioni ha avuto del gioco così da aver modo di maturare più idee sul se approcciarmi allo stesso acquistandone il manuale. Il sistema di regole è decisamente complicato oppure è facile da apprendere o ancora è nel mezzo? Il gioco risulta ben fatto e piacevole da giocare? Richiede una grande comprensione degli sviluppi di quello che è il mondo tenebra oppure si può giocare anche senza sapere nulla dello stesso? (Non avendo mai avuto esperienze con giochi della White Wolf non so se e quanto i diversi giochi ambientati nel Mondo di Tenebra si intersechino) Se qualcuno di voi ha giocato a più edizioni di Changeling mi saprebbe dire in linea di massima quali sono le differenze tra le stesse così da averne un quadro più chiaro e se magari mi conviene direttamente approcciarmi al gioco con l'edizione per il 20° anniversario?
  15. Baegorn Mi rivolgo a Catrine dandole lumi sulla durata del mio incantesimo "Normalmente ci coprirebbe poco più di cinque minuti, che in base a quanto faremo potrebbero non essere sufficienti. Tuttavia, con il passare del tempo ho preso maggiore confidenza con le energie magiche e adesso sono in grado di manipolarle per prolungare la durata dei miei incantesimi convogliandone di più quando ne lancio uno. In virtù di questo, la copertura sarà estesa e durerà il doppio del tempo, da cui dovremmo avere meno problemi a muoverci indisturbati, almeno fino a quando non compiremo azioni avventate, soprattutto poiché saremo anche inodori."
  16. Tra l'altro una delle cose peggiori è che in diverse occasioni sulle board della Paizo (sto parlando di prima delle uscite degli articoli di anteprima del playtest) ho visto i giocatori che si lamentavano quando si parlava di fallimenti critici poiché alla fine non fanno che essere distruttivi. Sono curioso di sapere adesso come la prenderanno. Sinceramente a me neppure è mai piaciuta la meccanica che prima non era altro che un insieme di house rule, se omettiamo quanto accadeva di codificato con tiri salvezza, tiri per colpire e qualche sporadica abilità, poiché non era altro che un modo arbitrario del master per ledere eccessivamente ai personaggi quando poi erano già previste cose in funzione del fallimento entro o oltre una certa soglia. Tra l'altro trovo del tutto insensato che un personaggio che abbia un modificatore alla prova di abilità pari o superiore alla potenziale CD della prova stessa debba comunque tirare solamente per vedere se esce 1 e conseguire lo stesso un fallimento (in caso di 1 infatti anche se si raggiunge o supera la CD della prova si incorre comunque negli effetti di un fallimento, seppur non critico) poiché questo non fa altro che rallentare ulteriormente il tavolo con tiri di dado del tutto arbitrari e inutili che tolgono ulteriore tempo alla sessione e hanno la sola funzione di essere punitivi
  17. In modo sincero ero curioso di sentire un tuo parere sui documenti di playtest Effettivamente lavorare sulle abilità e tenere traccia di tutto quanto concerne le stesse è decisamente macchinoso poiché richiede di avere considerazione di una mole di dettagli non indifferenti che obbliga a tenere facilmente accessibili tabelle aggiuntive per limitare i blocchi al gioco senza dover sfogliare continuamente il manuale. Mi sono dovuto costruire a mano una scheda con word poiché non so se al momento online sono già reperibili schede in pdf di cui vanno solamente compilati i campi e tenere traccia solo delle attività che posso svolgere per ciascuna abilità (omettendo che non potevo svolgere in quanto non incantatore) mi ha richiesto due pagine di word orizzontali per intero e questo solo per elencare genericamente azioni e attività con alcuni dettagli correlati senza entrare nel dettaglio. Tenere traccia di tutto, tra cui variazione delle conseguenze dello svolgimento per gradi di successo, richiederebbe ancora più lavoro e per forza di cose in molti frangenti sarà richiesto di consultare le tabelle. Inoltre per alcuni degli utilizzi il giocatore dovrà per forza di cose annotarsi delle peculiarità perché la fuzione di alcune azioni svolgibili da non addestrati funziona diversamente per chi è addestrato. Per quanto riguarda gli incantesimi e i poteri non mi esprimo perché non li ho ancora letti nel dettaglio, ho giusto visto qualcosa di correlato al bardo perché ero indeciso tra se giocare quello e se giocare ladro che erano le classi che più mi attiravano e alla fine ho optato per quest'ultimo. Magari più avanti leggerò nel dettaglio anche le liste Effettivamente l'influenza della 4E è decisamente visibile anche a me che della stessa so poco e niente, vedi le nuove tipologie di incantatori, ora non so per occult, ma primal è preso a piene mani dalla 4E poiché so che il druido in quell'edizione aveva accesso a quel tipo di poteri
  18. Io al momento mi sono letto modalità di creazione del personaggio, background, abilità, classe del bardo e classe del ladro e mi sto costruendo un primo personaggio ladro. Devo dire che non mi aspettavo che il ladro fosse così versatile nelle abilità. Un ladro umano che punta su Intelligenza e costruito a tavolino al 1° livello potrebbe essere addestrato anche in tutte e 17 le abilità escludendo le suddivisioni interne alle stesse
  19. La Paizo ha finalmente rilasciato i documenti del playtest pubblico di Pathfinder 2. Iscrivetevi e scaricateli per scoprire le regole della nuova edizione, e per contribuire nel renderle ancora migliori. A partire da oggi è iniziato il playtest pubblico della Seconda Edizione di Pathfinder. Alle 6 del mattino (secondo il fuso orario della costa del Pacifico, corrispondenti alle 15 nostrane), infatti, sono stati resi disponibili al download per l’utenza i documenti in pdf associati al playtest. È possibile scaricare i documenti al seguente link. Il materiale reso disponibile comprende il Manuale Base contenente le regole di gioco, un Bestiario contenente i mostri con le statistiche aggiornate secondo i parametri dell’edizione del playtest, l’avventura completa L’Alba del Giorno del Destino (traduzione non ufficiale) che permette la progressione dei personaggi dal livello 1 al livello 20 ed è suddivisa in sette capitoli, un pacco di mappe associate all’avventura, la scheda per i personaggi (presente anche alla fine del Manuale Base) e una tabella per tenere traccia di alcuni dati legati allo svolgimento dell’avventura L’Alba del Giorno del Destino, importanti per i sondaggi di playtest. Inoltre, il rilascio dei contenuti non è ancora terminato, visto che per il prossimo 7 agosto è previsto il rilascio di tre scenari di playtest gratuiti per la Pathfinder Society strutturati utilizzando le regole di playtest, a cui se ne aggiungerà un quarto il 26 settembre per personaggi di 10° livello. Il playtest pubblico durerà dalla giornata di oggi fino al 31 dicembre 2018 e sarà focalizzato prevalentemente sulle sette parti dell’avventura L’Alba del Giorno del Giudizio secondo le seguenti tempistiche: L’Alba del Giorno del Giudizio, Parte 1: personaggi di 1° livello, inizio playtest 2/8/18 L’Alba del Giorno del Giudizio, Parte 2: personaggi di 4° livello, inizio playtest 27/8/18 L’Alba del Giorno del Giudizio, Parte 3: personaggi di 7° livello, inizio playtest 10/9/18 L’Alba del Giorno del Giudizio, Parte 4: personaggi di 9° livello, inizio playtest 24/9/18 L’Alba del Giorno del Giudizio, Parte 5: personaggi di 12° livello, inizio playtest 8/10/18 L’Alba del Giorno del Giudizio, Parte 6: personaggi di 14° livello, inizio playtest 22/10/18 L’Alba del Giorno del Giudizio, Parte 7: personaggi di 17° livello, inizio playtest 5/11/18 Link agli articoli originali: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkz9?Playtesting-the-Game http://paizo.com/pathfinderplaytest Visualizza articolo completo
  20. A partire da oggi è iniziato il playtest pubblico della Seconda Edizione di Pathfinder. Alle 6 del mattino (secondo il fuso orario della costa del Pacifico, corrispondenti alle 15 nostrane), infatti, sono stati resi disponibili al download per l’utenza i documenti in pdf associati al playtest. È possibile scaricare i documenti al seguente link. Il materiale reso disponibile comprende il Manuale Base contenente le regole di gioco, un Bestiario contenente i mostri con le statistiche aggiornate secondo i parametri dell’edizione del playtest, l’avventura completa L’Alba del Giorno del Destino (traduzione non ufficiale) che permette la progressione dei personaggi dal livello 1 al livello 20 ed è suddivisa in sette capitoli, un pacco di mappe associate all’avventura, la scheda per i personaggi (presente anche alla fine del Manuale Base) e una tabella per tenere traccia di alcuni dati legati allo svolgimento dell’avventura L’Alba del Giorno del Destino, importanti per i sondaggi di playtest. Inoltre, il rilascio dei contenuti non è ancora terminato, visto che per il prossimo 7 agosto è previsto il rilascio di tre scenari di playtest gratuiti per la Pathfinder Society strutturati utilizzando le regole di playtest, a cui se ne aggiungerà un quarto il 26 settembre per personaggi di 10° livello. Il playtest pubblico durerà dalla giornata di oggi fino al 31 dicembre 2018 e sarà focalizzato prevalentemente sulle sette parti dell’avventura L’Alba del Giorno del Giudizio secondo le seguenti tempistiche: L’Alba del Giorno del Giudizio, Parte 1: personaggi di 1° livello, inizio playtest 2/8/18 L’Alba del Giorno del Giudizio, Parte 2: personaggi di 4° livello, inizio playtest 27/8/18 L’Alba del Giorno del Giudizio, Parte 3: personaggi di 7° livello, inizio playtest 10/9/18 L’Alba del Giorno del Giudizio, Parte 4: personaggi di 9° livello, inizio playtest 24/9/18 L’Alba del Giorno del Giudizio, Parte 5: personaggi di 12° livello, inizio playtest 8/10/18 L’Alba del Giorno del Giudizio, Parte 6: personaggi di 14° livello, inizio playtest 22/10/18 L’Alba del Giorno del Giudizio, Parte 7: personaggi di 17° livello, inizio playtest 5/11/18 Link agli articoli originali: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkz9?Playtesting-the-Game http://paizo.com/pathfinderplaytest
  21. Considerando che puoi scegliere come caratteristica primaria o la forza o la destrezza sarebbe funzionale senza rendersi troppo dipendente da due caratteristiche, soprattutto se punti ad utilizzare armi finesse o da tiro. L'unico problema è che magari hai un output di danno leggermente ridotto poiché a differenza di un ladro aggiungeresti comunque Forza al danno invece di Destrezza con le armi finesse, ma a questo sopperirsti con un maggior numero di capacità offensive dovute all'essere un guerriero
  22. Io alla fine ho deciso di optare per il ladro e sto già costruendo la scheda. L'unica cosa è che la sto facendo su word poiché su myth weaver al momento non è presenta una scheda base da poter riempire
  23. Io mantengo per la proposta di intrufolarci ora che è giorno protetti dall'incantesimo e resi inodori dalla lozione di essenza del gatto che abbiamo con noi per sfuggire all'olfatto di lupi e worg. Nella proposta originale non l'avevo menzionata semplicemente perché come detto sopra non sapevo neppure di averla nell'equipaggiamento
  24. Io continuo ad essere per il ladro oppure per il bardo. Devo ancora decidere la razza in ogni caso
  25. Confermo. Probabilmente la prima volta che mi aveva aggiunto il file alla pagina del profilo sul sito della Paizo, me ne aveva aggiunto una versione danneggiata poiché indicava che pesava solo 145 byte. Adesso invece mi fa scaricare la versione corretta
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