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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Nereas Silverflower

  1. Caelern Dopo un attimo di silenzio iniziale, intervengo anche io nella discussione rivolgendomi al gran sacerdote "Stiamo cercando di dare il nostro contributo al meglio delle nostre possibilità... Sebbene la situazioen sia emergenziale, anche la stessa sicuramente ha dei lati positivi... Infatti, ha dato ai popoli liberi un grande scopo benevolo per il quale combattere in maniera unitaria superando le divisioni che generalmente li attanagliano permettendo loro di combattere fianco a fianco, cosa che in genere accade di rado se non nelle circostanze più avverse... Ad ogni modo, padre, ci rivolgiamo a lei e alla sua chiesa perché abbiamo bisogno della vostra sapienza in relazione alle arti curative, nello specifico della vostra sapienza in relazione al produrre oggetti in grado di imbragliare e poter richiamare il potere magico delle energie positive per lenire le ferite... Ci servirebbero bacchette, pozioni e pergamene in grado di attingere a quella potenza così da poterne fruire quando inizieremo la nostra crociata per dare la caccia a quegli esponenti del culto che in quest'occasione sono riusciti a sfuggirci ripiegando sui piani elementali... In cambio delle stesse, siamo ben disposti a lasciare una donazione atta a finanziare le attività caritatevoli di cui la chiesa di Pelor si fa promotrice e che sinceramente vedo di buon occhio poiché tese più alla carità e all'aiuto dei bisognosi in senso stretto che ad attività di ordine marziale."
  2. Ameriel Loral "Effettivamente occuparci ora dei vermi impedirebbe agli stessi di generare ulteriori danni, soprattutto perché saremmo agevolati dal fattore sorpresa dovuto al fatto che siano concentrati con i loro rituali di accoppiamento... In alternativa, se voleste prima eseguire una breve ricognizione dell'area circostante, ho ancora abbastanza energia magica da rendere invisibile uno di noi per qualche minuto così che possa vedere cosa si trova al di là degli stessi muovendosi con le dovuto cautele..." dico pensando al da farsi
  3. Eike la cantastorie Tra musicanti e mercanti
  4. Mentre Neela e Teyla continuano ad orientarsi tra la folla, Morvius prende la parola per cercare di incanalare la manifestazione verso una corrente maggiormente pacifica ed evitare che la folla venga spinta verso azioni avventate. Vedendo le sue parole di pace, Ordelia lo appoggia nel discorso. La folla pare dare peso alle sue parole e a quelli della gnoma poiché sentite vari individui dire "Avete ragione! Non dobbiamo farci manipolare! Facendolo faremmo soltanto il gioco dei Thrune ed evocheremmo altro sangue...", altri ancora invece dicono "Siamo stanchi della violenza e non è attraverso la stessa che riusciremo a fare qualcosa!". Vedendo che la folla dà ascolto alle parole di Morvius, alcuni dei dottari davanti al teatro sembrano tirare un sospiro di sollievo @Ian Morgenvelt @Albedo @sani100 Tutti
  5. Sì, ora posto anche per voi... In verità avrei dovuto farlo già qualche ora fa, ma mi sono addormentato e mi sono risvegliato solo ora...
  6. Tariam Lave Mentre la mia mano si rivela esitante, Graat'z non mostra la mia stessa esitazione e senza pensarci due volte passa subito all'offensiva attaccando l'alce che guida il branco. Vedendo le bombe che impattano contro la stessa, perdo un paio di battiti poiché subito il branco comincia ad andare nel panico e parte dello stesso comincia a disperdersi. Alla vista delle femmine e dei cuccioli che però si allontanano repentinamente tiro un sospiro di sollievo poiché in questo modo non rischieranno di essere coinvolte nello scontro mentre nella mia mente scorre un torrente di pensieri "Spero solo che nel panico derivante da ciò che hanno appena vissuto non finiscano per gettarsi in qualche pericolo più grande... Fortunatamente la natura sa essere matrigna ma anche madrina benevola e se vorrà, li proteggerà da una fine prematura....". Improvvisamente però sento riecheggiare il verso del capobranco e la cosa mi trascina fuori dalle acque del rivo dei pensieri riportandomi alla realtà e so che dovrò combattere per difendermi dagli assalti se non voglio finire per diventare preda cosciente del fatto che purtroppo il sacrificio del capobranco sarà necessario se vogliamo fare in modo che l'armatura venga custodita. Con la mano ancora esitante e con la riluttanza del dover abbattere una così maestosa creatura della foresta per dover assolvere ai miei fini, sposto la mia mano destra verso la schiena per portarla verso la faretra ed estrarre due frecce che incocco rapidamente mentre punto l'arco prendendo la mira contro la grande bestia dalle stupende corna. DM
  7. Ameriel Loral Osservo i vermi per cercare di capire cosa stanno facendo sulla base delle mie conoscenze e quando realizzo ciò che stanno facendo, mi volto verso Elrond leggermente arrossita sussurrando molto sottovoce "Sembra che i due si stiano accoppiando... Forse sarebbe meglio cercare di aggirarli senza disturbarli..."
  8. Baegorn I miei compagni non hanno il tempo di avanzare che dinanzi a noi compaiono alcuni caduti e la cosa mi riempie di rabbia sia per la perdita di vite che c'è stata, sia per il fatto che coloro che sono stati uccisi, sono ora costretti a tornare come marionette prive di volontà che non hanno potuto trovare quiete nella morte. "A quanto pare, coloro che sono stati massacrati non hanno ricevuto la serenità della fiamma e sono stati costretti a tornare nel male... Starà a noi dare loro il giusto il riposo..." dico repentino. A differenza di quanto accade in genere, preso dal fervore e mosso dal desiderio di liberarli dalla condizione nella quale versano, questa volta mi preparo anche io alla battaglia e a dare supporto agli altri. DM
  9. Anche questa soluzione per me va bene. Non ricordavo proprio dell'incantesimo e il fatto di poter avere accesso ad una Eternal Wand implica due cose: è sicuramente di livello 3 o inferiore e Caelern, ma anche Julian, potrebbe utilizzarla senza eseguire prove di UMD anche se non compare sulla lista da bardo, o nel caso di Julian su quella da duskblade (non ricordo se l'incantesimo compare sulla lista da bardo e da duskblade, ma ricordo bene che le Eternal Wand possono essere utilizzare dagli incantatori arcani senza restrizioni anche se l'incantesimo che contengono non compare sulla loro lista)
  10. In giro per Nerosyan in compagnia di Eran e Meha In giro per Nerosyn in compagnia di Boris e Kronug La cerca solitaria di Gramon
  11. Allora a questo punto direi di venderlo poiché comunque io ho lo slot del collo già occupato dal Badge of Valor che in linea teorica ci è molto più utile seppur molto più limitato. A questo punto mi orienterei sull'arco sacro per quanto costoso, soprattutto in relazione al tipo di missione che i personaggi devono intraprendere, anche perché torna quasi sempre comodo, soprattutto considerando che Calern ha anche Tiro Rapido, da cui scocca tre frecce per volta e i danni aggiuntivi dell'arma sacra, oltre ovviamente al superamente della riduzione del danno, sono utili. E non terrei un'arma di supporto. L'ultima cosa è decidere se tenere gli occhiali. Io sarei per il tenerli poiché nessuno di noi può vedere nell'oscurità se non evocando fonti di luce e potrebbero essere utili a Caelern nel caso dovesse fare un'operazione furtiva al buio muovendosi nell'oscurità, tu cosa ne dici, @Ian Morgenvelt? Se poi non volete tenerli, possiamo venderli
  12. Ecco a voi cinque idee per luoghi strani e particolari da inserire nelle vostre partite. Articolo di J.R. Zambrano del 05 Giugno 2019 Avete bisogno di un luogo particolare per aggiungere un po’ di pepe ad una lunga traversata delle terre selvagge oppure di un cambio di scena per un’incursione in un dungeon? Provate una di queste idee! Le partite a D&D, come la compravendita degli immobili, si basano fortemente sui luoghi e sugli scenari. Anche se una di queste due cose si incentra maggiormente sull’uccidere mostri, sull’ammassare oro e sul dare spiegazioni alla Guardia Cittadina. Ma non siamo qui per discutere delle pratiche commerciali di RedFin, siamo qui per parlare di D&D. Il vostro gruppo è già stato in una foresta (e se così non fosse, dovrebbe), in un deserto, su una montagna, in una versione innevata delle tre precedente, ed è anche andato per (o sotto) il mare. Piangerete, come fece Alessandro Magno, per il fatto che non siano più rimasti mondi da conquistare? Trattenete le lacrime, catapultate invece il vostro gruppo in uno di questi luoghi esotici e fategli pensare che siete un genio del fantasy. Abbiamo trovato gran parte degli stessi sul Manuale del Dungeon Master, ma ne abbiamo attinti anche alcuni dall’eccellente Ghosts of Saltmarsh, e abbiamo raccolto per voi i nostri luoghi esotici preferiti di D&D. Un canyon contenente un Cimitero dei Draghi C’è un qualcosa di legato alla morte di creature potenti che sembra infausto: le loro ossa giganti parlano di epoche passate e il fatto che vi troviate tra le ossa di una bestia ben più grande di voi crea immediatamente un’atmosfera di minaccia e desolazione. E questo già solo guardando la scena del Cimitero degli Elefanti del Re Leone. Aggiungete un pizzico di magia per riflettere il fatto che queste siano le bestie più grandi e cattive mai esistite e potete immaginare che tipo di creature potrebbe vivere in un cimitero dei Draghi. Sicuramente dei coboldi se volete quel sentore di Marowak, ma potrebbe trattarsi anche di creature avvezze a rovistare in cerca di cibo come un Bulette oppure un potente non morto. Qualsiasi cosa mettiate all’interno dello stesso dovrebbe sembrare… sinistra. Una nave naufragata decisamente lontano dall’acqua Non avete il tempo di riempire un intero luogo delle terre selvagge con dei mostri? Prendete un relitto e mettetelo da qualche parte sulla terra. Potreste ritrovarvi a chiedervi, beh, com'è arrivato qui? La cosa migliore sarebbe avere in mente una risposta da dare ai vostri giocatori, ma avete già un inizio. Potrebbe trattarsi di una nave volante che si è schiantata oppure di una nave che è affondata in un luogo che un tempo ospitava un lago sotterraneo. O ancora di una misteriosa nave proveniente da un altro piano. Qualunque sia la ragione va bene. E potete riempirla di creature che si sono trasferite al suo interno nel corso degli anni, oppure di creature che similmente appaiono fuori luogo, come squali fantasma che nuotano in un oceano invisibile che infestano il (e cacciano nel) relitto ancorato alla terra. Una caverna di cristallo su un’Isola Aliena Le isole aliene sono un concetto introdotto in Ghosts of Saltmarsh. Ci sono isole che sono state abitate e cambiate (alcuni direbbero corrotte) dalle aberrazioni. Si tratta di cose come l’antro segreto di un Aboleth, oppure il ritrovo dei cultisti di un kraken o ancora degli adoratori di una prole stellare. Si tratta di cose già ricche di quel bizzarro sentore da Reame Lontano. Aggiungete a ciò uno splendente mosaico di cristalli rosa, viola e blu che brillano di un bagliore etereo. Nel mezzo di questa gigantesca caverna naturale, potete immaginare che avvenga qualsiasi tipo di cosa meravigliosa, bizzarra e terrificante. Ma nello specifico vi raccomandiamo di dare ai vostri giocatori la possibilità di avere una visione di qualcosa di proibito. Le creature aliene normalmente sono legate al sapere cose che noi non dobbiamo oppure non possiamo sapere. Dunque utilizzate l’opportunità per far manifestare la visione di un antagonista imminente, oppure dei personaggi in uno stato di sofferenza (o addirittura morti) e poi, usando alcune delle linee guida di Ghosts of Saltmarsh, fategli eseguire un tiro salvezza sulla Saggezza a CD 14 per evitare di acquisire una forma di follia a breve termine tra quella presenti sulla DMG. Sulla schiena di una Creatura Mastodontica Questo luogo esotico vi farà sicuramente venire in mente le tartarughe. Si tratta di un tropo classico, ma quante volte lo avete utilizzato? Andate veramente in grande. In D&D Mastodontico è il limite superiore in relazione alla grandezza delle creature, ma non c’è alcuna restrizione sul quanto effettivamente debbano essere grandi. In un certo senso rendete il drago stesso un dungeon. Prendete ispirazione da Avatar La Leggenda di Aang e pensate ad un tempio nascosto che è legato al potere della creatura. Oppure seguite la strada tracciata da Exalted e fate in modo che la gigantesca creatura sia al contempo una macchina da guerra ma anche il luogo in cui si trovi un temibile antro nel quale i personaggi devono avventurarsi. Nel mezzo della Tomba di un Kraken Si tratta di un luogo simile al Cimitero dei Draghi ma con una connotazione fortemente più sinistra. La tomba di un Kraken è intrisa di una potente energia soprannaturale; l’area circostante è segnata da un’oscura presenza che ha la forma del corpo del Kraken. Potete già immaginare che tipo di strane creature possa vivere in un luogo simile, ma c’è anche la presenza di magia corrotta che infesta il luogo. Come descritto in Ghosts of Saltmarsh (traduzione non ufficiale): Quando una creatura si muove entro 9 metri dalla tomba di un kraken oppure vi inizia il proprio turno, la creatura deve superare una prova di Destrezza (Furtività) a CD 14 oppure disturba la tomba. Se disturbate la tomba, un tentacolo spettrale elettrico (che rispecchia uno dei tentacoli del kraken) emergerà dal terreno e attaccherà il bersaglio con danno da elettricità e potrebbe accecarlo per diverse ore. Questi sono solamente cinque esempi di luoghi esotici. Si spera che ne siate stati ispirati così da poter creare i vostri luoghi magici oppure dei siti sinistri che i vostri giocatori non dimenticheranno tanto presto. Divertitevi ad andare all’avventura! Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-5-exotic-locales-for-your-next-adventure.html Visualizza articolo completo
  13. Ilmalyon Lodar In solitaria
  14. Tariam Lave Riesco a guidare gli altri in vista delle alci. Quando però le nostre prede sono in vista e vedo che con loro ci sono anche dei cuccioli, la mia fermezza di cacciatore comincio a vacillare e mi perdo nell'osservare i due piccoli che stanno improvvisando la finta con occhi pieni di ammirazione. A quel punto mi rivolgo agli altri e dico con voce titubante "So che sono un cacciatore e quanto vi dirò potrà apparirvi strano... Ma non me la sento di avventarmi contro dei cuccioli... Farlo ai miei occhi sarebbe solamente crudeltà... Sono un cacciatore, non un carnefice... E penso che neanche voi abbiate il cuore così gelido da levare la vostra mano su di loro... E certamente non possiamo uccidere il capobranco, altrimenti rischieremmo che quanti del branco sopravvivranno privi di una guida potrebbero andare incontro ad una fine improvvisa e premature prima del tempo... Forse a questo punto gli unici due bersagli viabili rimangono i due giovani maschi... I cuccioli quasi sicuramente scapperanno via se attacheremo e una o due delle femmine quasi sicuramente li seguiranno per poi proteggerli e a fronteggiarci ci saranno il capobranco e i due giovani... Come ci regoliamo ora?". La mia espressione in quel momento lascia intendere tre cose, ossia grande preoccupazione per la situazione nella quale stiamo per gettarci, disagio ed esitazione, e la mano che sorregge l'arco diventa tremante. DM
  15. Vel La tensione si fa palpabile quando all'improvviso assisto a qualcosa di inaspettato e decisamente imprevisto. Uno dei thoul dinanzi a me prende infatti improvvisamente fuoco e comincia ad essere divorato dalla fiamme. "Mi chiedo cosa sia accaduto... è impossibile che abbiano fatta scattare la trappola... Da quando si sono fermati dinanzi all'ingresso del corridoio non si sono spostare neanche di un passo. Che sia opera di Vass? Direi sicuramente, non ci sono altre spiegazioni...". Procedo poi a prepararmi per la battaglia dicendo tonante "Dobbiamo fare in modo che si allontanino dalla porta... Non poossiamo combatterli vicino alla soglia... Sarebbe troppo pericoloso poiché rischiamo di far scattare la trappola... Spero che l'improvvisa fiammata li faccia allontare da lì... Inoltre dobbiamo cercare di non farci avvolgere dalle fiamme mentre fronteggiamo quello che sta bruciando... Illius, mi affido a te per proteggere Babushka e ti affido anche ciò che vi ha lasciato in precedenza.". Io intanto ispirata da uno slancio di coraggio divino derivante dal mio credo in Diulanna, comincio ad avanzare lungo il corridoio brandendo la lancia e lo scudo senza però avvicinarmi troppo alla soglia onde rischiare di far innescare la trappola.
  16. Caelern Ringrazio Lord Chade per le informazioni che ci dà sui luoghi ove recarci a fare questi sfruttando le ricchezze che siamo riusciti ad attingere dalle rovine mentre dico "Sono decisamente curioso di incontrare quello gnomo... Sono sempre così ingegnosi e hanno decisamente affascinanti direi, anche quando magari non hanno un bel carattere... Ad ogni modo direi che forse ci conviene prima recarci dal Gran Sacerdote di Pelor, cosa ne dite?". Nel frattempo i miei pensieri sono del tutto focalizzati sullo gnomo di cui ci ha appena parlato lord Chade "Sono decisamente curioso di incontrarlo... Chissà che tipo è... Magari mi è già capitato di sentir già parlare di lui e del suo negozio durante i miei viaggi..." DM
  17. Io posso prendere l'Amuletto della Saggezza oppure volete venderlo o ancora interessa ad un altro tra voi? Lo stesso sarebbe utile per far usare a me o a Keaven con più facilità le pergamene divine... Se volete, provvedo io a prendere la sfera e sarei interessato anche agli occhiali. Per quanto riguarda le armi, non ne prenderei nessuna e dai proventi e sulla base di ciò che abbiamo comprare un nuovo arco corto incantato non appena saremo ad un emporio magico o presso un arcanista o comunque qualcuno che abbia in vendita un arco incantato... Anche se non so con qauli incantamenti provare a cercarlo... Voi avete consigli? Io avrei pensato ad un arco corto sacro... Inoltre, sarei per tenere gli occhiali della scurovisione per i motivi esposti sopra... Ma se non volete, potete venderli... Per il resto non c'è altro che mi interessi... Anche se probabilmente comprerei anche un'arma da mischia incantata, si trattasse solo anche di un semplice pugnale da usare in caso di emergenza poiché in genere si suppone che io combatta dalla distanza allontanandomi acrobaticamente se necessario, ma se messo all'angolo non potrei difendermi
  18. Ameriel Loral Quando Dori torna dicendoci cos'ha intravisto, mi faccio avanti dicendo "Lasciate che dia un'occhiata per vedere se riesco a capirci qualcosa in modo da avere modo di poter pianificare la nostra prossima mossa... Ma mi raccomando, fate attenzione, non vorrei che vi faceste male a causa mia...". Quando vedo Elrond che mi dice di essere pronto a coprirmi le spalle, lo guardo con occhi pieni di gratitudine mentre poi avanzo seguendo le indicazioni fornitemi da Dori sulla strada da seguire e appena giunta in vista dei vermi con Elrond al seguito che ha il suo arco ben saldo in pugno pronto a proteggermi, comincio con attenzione a studiare dalla distanza i loro movimenti passando in rassegna le mie conoscenze per vedere cosa sono intenti a fare. DM
  19. Eike la cantastorie Tra musicanti e mercanti
  20. L'uomo vi risponde in modo sconnesso "La voce era una voce di donna... Era buona e cantava per me... Mi ha detto di cercare le pagine e la chiave del cuore... Mi ha detto che la chiave l'aveva una giovane della Chiesa del Canarino... Le servivano per bandire gli spiriti e ritrovare la sua libertà... Dopo ha ripreso a cantare e io ho scelto di seguirla... Quasi come toccasse direttamente la mia mente... Le sue parole infatti riecheggiavano assordanti nella stessa..." @Voignar
  21. Eike la cantastorie Tra musicanti e mercanti
  22. La risposta sincera è che il pubblico alla fine ha applaudito, ma durante la prima, ci siamo esibiti due volte nel corso della giornata, gli attori hanno pasticciato abbastanza nell'ultima parte e dopo aver visto la reazione del pubblico, mi sono chiesto se io e lo stesso abbiamo seguito lo stesso spettacolo... Infatti al momento dei ringraziamenti, ho tenuto tutto il tempo lo sguardo chino per la vergogna e l'imbarazzo, oltre che per la paura del palcoscenico... Dopo le reazioni le cose che mi sono chiesto sono state: se hanno applaudito come atto caritatevoli, se hanno applaudito per inerzia oppure se hanno applaudito perché erano presenti fisicamente ma senza aver effettivamente seguito lo spettacolo... La replica è andata un po' meglio...
  23. Tariam Lave Il nostro assalto congiunto fa capitolare anche il secondo ankheg e improvvisamente la strada si spiana dinanzi a noi per poter riprendere la caccia. Risolto il problema delle voraci creature che volevano tenderci l'agguato nascondendosi tra le rocce prendendole di petto, mi rimetto nuovamente all'opera, arco alla mano da usare in caso di pericoli, per seguire la scia di tracce che indicano la presenza di alci giganti così da poter giungere alla nostra preda e provare a catturarla per saziare gli appetiti dell'orso. Di tanto lungo il cammino mi guardo intorno e tendo le orecchie per vedere se la natura intorno a me mi lascia intravedere segnali di pericolo così da fermare nuovamente il gruppo all'occorrenza. DM
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