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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Nereas Silverflower

  1. Caelern Quando Keaven muove la sua domanda, dico "Sì, avere indicazioni su un emporio magico al quale recarci, sarebbe sicuramente d'aiuto... Ad ogni modo penso che in tal senso potrebbe essere una buona idea rivolgerci al gran sacerdote di Pelor... Magari il tempio del quale si occupa ha qualche pergamena, qualche pozione o, addirittura, qualche bacchetta con incanti curativi che potrebbe cederci in cambio di un'offerta per sovvenzionare i servizi del culto e le opere caritatevoli di cui questo si occupa... Certo, ciò non assolverebbe a tutte le nostre necessità del momento, ma sicuramente risolverebbe parte delle stesse, cosa ne dite? E poi non mi dispiace l'idea di usare parte dei proventi della vendita di quanto abbiamo trovato per finanziare opere di bene..." Dopo mi rivolgo a lord Chade dicendo "Nell'armata oltre a pii seguaci della volontà del divino, è presente anche qualche esperto degli arcani? Se sì, chi?"
  2. Baegorn Alle parole di Zaccaria replico lesto "Va bene, allora lasceremo andare avanti voi!". Poi mi rivolgo a Derio dicendo "Allora mentre li aspetteremo, forse è meglio utilizzare la vegetazione che ci circonda come riparo per coprirci... Certo, non sarà efficiente come la magia poiché non occulta del tutto alla vista, ma tornerà comunque d'aiuto." e mentre Zac e Cat si incamminano, mi guardo intorno in cerca di una macchia di vegetazione che potrebbe farci da riparo DM
  3. Ameriel Loral Quando Elrond ci dice come disporci, rispondo con un cenno di assenso e dico "Va bene, allora rimarrò al centro e mi affiderò a voi in caso avvistassimo i vermi! In ogni caso terrò le orecchie tese per vedere se individuo rumori!" e prima di incamminarmi insieme agli altri mi rivolgo al bullywog sorridendo e dico "Mi raccomando! Fa' attenzione!". Poi mi rivolgo agli altri e dico "Se ritenete opportuno che faccia luce, anche perché ci stiamo inoltrando nuovamente nel sottosuolo, lancerò ancora una volta l'incantesimo che ho usato in precedenza mentre esploravamo le caverne per illuminare la piastrina che mi aveva lasciato Dori... Per il momento possiamo ancora contare su quel poco di luce che filtra dall'alto poiché siamo siamo vicini all'ingresso della galleria scavata dai vermi... Ma presto saremo nuovamente senza luce e i miei sensi non mi permettono di orientarmi nell'oscurità e per Elrond e Tyrinda penso sia lo stesso... Dori è l'unico che dovrebbe essere capace di vedere immerso nell'oscurità..." DM
  4. Oggi sarò totalmente irreperibile perché a breve uscirò di casa perché oggi ho una rappresentazione teatrale alla quale devo prendere parte. Da domani mattina tornerò reperibile e finalmente dovremmo riprendere in tranquillità
  5. Oggi sarò totalmente irreperibile perché a breve uscirò di casa perché oggi ho una rappresentazione teatrale alla quale devo prendere parte. Da domani mattina tornerò reperibile e finalmente dovremmo poter riprendere in tranquillità.
  6. Oggi sarò totalmente irreperibile perché a breve uscirò di casa perché oggi ho una rappresentazione teatrale alla quale devo prendere parte. Da domani mattina tornerò reperibile, voi intanto continuate a postare
  7. Oggi sarò totalmente irreperibile perché a breve uscirò di casa perché oggi ho una rappresentazione teatrale alla quale devo prendere parte. Da domani mattina tornerò reperibile e in mattinata oppure questa sera quando tornerò a casa, ammesso di averne la forza, posterò anch'io per la campagna
  8. Oggi sarò totalmente irreperibile perché a breve uscirò di casa perché oggi ho una rappresentazione teatrale alla quale devo prendere parte. Da domani mattina tornerò reperibile e in mattinata oppure questa sera quando tornerò a casa, ammesso di averne la forza, posterò anch'io per la campagna, anche se in questo caso non saprei cosa aggiungere
  9. Oggi sarò totalmente irreperibile perché a breve uscirò di casa perché oggi ho una rappresentazione teatrale alla quale devo prendere parte. Da domani mattina tornerò reperibile e in mattinata oppure questa sera quando tornerò a casa, ammesso di averne la forza, posterò anch'io per la campagna
  10. Oggi sarò totalmente irreperibile perché a breve uscirò di casa perché oggi ho una rappresentazione teatrale alla quale devo prendere parte. Da domani mattina tornerò reperibile e in mattinata oppure questa sera quando tornerò a casa, ammesso di averne la forza, posterò anch'io per la campagna
  11. Oggi sarò totalmente irreperibile perché a breve uscirò di casa perché oggi ho una rappresentazione teatrale alla quale devo prendere parte. Da domani mattina tornerò reperibile e in mattinata oppure questa sera quando tornerò a casa, ammesso di averne la forza, posterò anch'io per la campagna
  12. Io sarei propenso a tenerli per avere qualcuno che possa vedere meglio nell'oscurità data la natura limitata dei sensi dei nostri personaggi, ma se la maggioranza è propensa a venderli, non obietterò. Ad ogni modo oggi sarò totalmente irreperibile perché a breve uscirò di casa perché oggi ho una rappresentazione teatrale alla quale devo prendere parte. Da domani mattina tornerò reperibile e in mattinata oppure questa sera quando tornerò a casa, ammesso di averne la forza, posterò anch'io per la campagna
  13. Oggi sarò totalmente irreperibile perché a breve uscirò di casa perché oggi ho una rappresentazione teatrale alla quale devo prendere parte. Da domani mattina tornerò reperibile e in mattinata oppure questa sera quando tornerò a casa, ammesso di averne la forza, posterò anch'io per la campagna
  14. Baegorn Intervengo nella discussione dicendo "Certo Derio, la tua è una mossa cauta e ci permetterebbe scuramente di difenderci meglio in caso di pericoli, ma ci renderebbe anche più facilmente avvistabili laddove gli orchi fossero rimasti nelle vicinanze oppure avessero lasciato delle sentinelle... In conseguenza di ciò è sicuramente meglio che siano prima loro ad andare in avanscoperta per evitare di inoltarci nella tana del lupo impreparati... A meno che non vogliate fare ricorso nuovamente alle mie arti illusorie per celarci alla vista... Ditemi se volete battere questa nuova strada oppure continuare a seguire il segno di quella che avevate già proposto inoltrandovi furtivi verso quanto resta della fattoria... Mi chiedo comunque da quanto tempo sia stata data alle fiamme... Ma nel caso remoto in cui trovaste dei superstiti, portateli a me e farò ricorso alla mia arte per salvere loro la vita..." DM
  15. Warriors of Waterdeep è un gioco per dispositivi mobili che pone il dungeon crawling, l’esplorazione e la costruzione di un gruppo di D&D nel palmo della vostra mano. Articolo di J.R. Zambrano del 31 Maggio 2019 Appena annunciato da Ludia e dalla WotC, Warriors of Waterdeep è un nuovo gioco ambientato nel mondo di D&D, nello specifico nei Forgotten Realms (e più precisamente nella città di Waterdeep, qualora non foste riusciti a determinarlo dal titolo), e che vi pone alla guida di un gruppo di eroi. Li potete equipaggiare, fare salire di livello, farli andare in missione in cerca di equipaggiamento più potente, di fatto tutto ciò che è tipico di D&D, eccetto che per la componente del gioco di ruolo. Ma sembra un piccolo e fantastico gioco per cellulari. C’è qualcosa di molto soddisfacente nel completare delle missioni e nel trovare oggetti nuovi e più potenti e questo gioco pare in grado di soddisfare questo bisogno. Non si tratta di un sostituto per un gioco di ruolo per computer profondo e dettagliato come Baldur’s Gate oppure Pillars of Eternity, ma se volete prendere parte a soddisfacenti combattimenti tattici mentre siete in giro, si tratta di una fantastica opzione. Tuttavia, ciò che brilla maggiormente dell’intero gioco sono le sfavillanti illustrazioni 3D che sembrano attinte a piene mani dalle pagine del Manuale dei Mostri. Con straordinari boss come i Giganti del Fuoco e le Chimere, riconoscerete immediatamente lo stile iconico di D&D. Il che dimostra che D&D è in tutto e per tutto una forma d’arte a sé stante. Cosa ancor più interessante è che il gioco è gratuito - il che, come ben sappiamo, implica la presenza di acquisti interni all'app - ma potete comunque darci un’occhiata e scoprire se fa per voi. Potete trovare altre informazioni sul gioco più in basso. Comunicato stampa di Ludia Date un’occhiata a Warriors of Waterdeep Divertitevi ad andare all’avventura! Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-new-mobile-game-warriors-of-waterdeep-announced.html Visualizza articolo completo
  16. Tariam Lave I nostri attacchi in concerto ci permettono di sopraffare uno degli ankheg, da cui focalizzo i miei sforzi su un altro di questi. Quando Graat'z mi chiede se sono pronto, annuisco alle sue parole e mi concentro per eseguire un attacco coordinato insieme a questi per scoccare una salva di frecce sull'ankheg al quale sta mirando dicendo "Quando vuoi, Gratt'z! Attacchiamo in concerto!" e non appena l'alchimista mi dà il segnale, sciocco due frecce in rapida successione contro la creatura cercando di armonizzarmi a quelle che scocca lui per una maggior precisione. DM
  17. @Alonewolf87 ma non stavamo fronteggiando tre ankheg? Avendone abbattuto uno, non dovrebbero restarne altri due?
  18. Ameriel Loral Quando prendo coscienza che il cappello in realtà è la sacca di uova del bullywug, mi rivolgo imbarazzata e con sguardo chino a questi dicendo con tono sommesso "Scusa, non mi eri accorto che si trattasse della sacca che contiene le tue uova. Come già detto comunque non intendiamo farvi del male né siamo qui per sottrarvi la vostra casa... Siamo solo di passaggio poiché in cerca dei vermi e le tue indicazioni ci saranno certamente preziose e ti sono grata per il tempo che ci stai dando!" e, nonostante l'imbarazzo, sorrido sincera alla creatura per poi accordarmi alle domande dei miei compagni
  19. Ilmalyon Lodar In solitaria
  20. Eike la cantastorie Tra musicanti e mercanti
  21. Mentre siete nel vicolo, iniziate il vostro interrogatorio mentre Brandon si mette di guardia accarezzando al contempo Lealia che gli fa le fusa e si struscia intorno alle sua gambe. Alla vista della gatta, anche Silveria inizia a giocare con lei. L'uomo risponde in modo quasi delirante dicendo "Non ho incontrato nessuno, ma all'improvviso ho sentito la voce... La voce era dolce... La voce mi ha detto di essere mia amica... La voce mi ha detto di cercare... Ma più la ascoltavo, più non vedevo nessuno... Eppure la sentivo... E lei mi ha detto di cercare! E nel mentre sentivo gli squittii!" Intanto Deckard lancio un incanto che gli permetta di percepire le tracce del magico. @Skull Leader
  22. Sentiamo dalla voce dell'autore stesso una breve storia del celebre manuale Gods, Demigods & Heroes. Articolo di James Ward del 28 Maggio 2019 Gods, Demigods, & Heroes fu un supplemento di D&D che io suggerii a Gary [Gygax] e che venne pubblicato nel 1976. Presentava divinità ed eroi per il gioco. A quel tempo non c’erano né Google né funzioni di ricerca su internet, per cui dovetti svolgere una gran mole di ricerche nelle biblioteche per realizzare il libro. Utilizzai Il Ramo d’Oro come punto di partenza per la gestione delle leggende. Lessi tutti i racconti degli autori che menzionai poi nel libro. Questa idea fu il primo tentativo di combinare le divinità nel gioco e vendette bene. Naturalmente, quando venne rilasciato AD&D mi fu assegnato come compito l'aggiornare il manuale sugli dei. Si supponeva che metà del lavoro di stesura sarebbe stato svolto da Rob Kuntz, ma egli era occupato con altre cose e finii per scrivere io la maggior parte del manuale. Questa volta per il rilascio del manuale nel 1980 si sapeva molto di più sul gioco di ruolo e inclusi queste informazioni nella mia opera. All'epoca ero un insegnante di storia ed inglese a Prairie Du Chien, e avevo una famiglia formata da tre giovani ragazzi e una deliziosa moglie. Scrissi tutto il materiale per il libro durante una vacanza estiva nel 1979. In quei giorni non c’era Internet. Avevo i miei libri di riferimento dall’ultima volta che avevo ideato i pantheon e passai ore e ore in biblioteca, ancora una volta prendendo note e richiedendo libri da altre biblioteche. Volevo aggiungere un maggiore spessore al nuovo lavoro, molto più di quanto ve ne fosse nella prima versione dei pantheon. La sezione più difficile da scrivere fu quella sulla mitologia di Cthulhu. Dovetti leggere tutti i libri di Lovecraft. C’erano altri scrittori di quel genere, come August Derleth, ma Gary Gygax e io ne discutemmo e decidemmo di usare unicamente l’abbondante materiale di Lovecrafr stesso. La cosa più difficile fu che quei libri fanno davvero molta paura. Li lessi tutti nel giro di tre mesi. In seguito ebbi incubi per mesi e mi guardavo costantemente le spalle scrutando le ombre per vedere se intravedevo cose maligne. Dover affrontare quei concetti oscuri fu un’ordalia per l’allegro e spensierato James M. Ward, ma perseverai. Gary mi diede un formato da utilizzare che ricordava molto le voci di un manuale dei mostri. Ciò mi andava bene poiché mi dava un ordine e un focus per ciascuna voce. Mi furono date un migliaio di schede fotocopiate. Misi ciascuna di esse nella mia macchina da scrivere non elettrica e dattilografai le divinità, i mostri, gli eroi e altre cose inerenti ai pantheon. Per la creazione di ciascun pantheon facevo esattamente la stessa cosa. Realizzavo una lista di divinità. Ponevo un valore supposto del loro potere e della loro influenza. Ciò faceva sì che io le classificassi come divinità maggiori o minori. Ad esempio classificai Zeus come divinità maggiore, Artemide come divinità minore, mentre ad Ercole assegnai lo stato di semidio in quanto solo uno dei suoi genitori era una divinità. Durante le ricerche sui vari pantheon mi imbattei in creature ed eroi che aggiunsi poi agli stessi. Poi volsi la mia attenzione a ciascun personaggio e alle leggende intorno ad essi e creai le statistiche magiche per gli oggetti dei quali veniva fatta menzione in quelle leggende. Inviai ciascun pantheon a Gary cosicché lo revisionasse e in generale gli piacquero tutti. Ricordo che avemmo una discussione sui punti ferita degli dei. Io volevo che la divinità alla guida di ciascun pantheon avesse 1,000 punti ferita. Gary voleva che ne avesse 400. Il motivo per cui voleva ciò è che le stesse non potevano essere uccise sul Primo Piano Materiale. Se una qualsiasi divinità fosse stata uccisa in battaglia dai personaggi dei giocatori, il suo spirito sarebbe ritornato sul proprio piano natio e si sarebbe riformato. Non c’era modo di controbattere con quella logica. Quella discussione mi portò a creare il Piano dei Domini Concordanti tra i piani che Gary mise insieme. Vorrei utilizzare questo forum per parlare di quello che dal mio punto di vista fu un fatto controverso. Quando per la prima volta iniziai ad abbozzare il libro per la prima volta, Gary Gygax mi disse che ci sarebbe potuto essere un problema di copyright con le sezioni dello stesso su Lovecraft e Moorcock. Gary mi diede gli indirizzi di questi due gruppi e mi suggerì di ottenere il permesso da loro per stamparle. Inviai immediatamente due lettere e un mese dopo ottenni risposte positive da entrambi i gruppi. Furono piacevolmente colpiti dal fatto che le loro opere ed idee venissero menzionate nel manuale. Tuttavia, commisi la sciocchezza di dare quelle lettere al reparto legale della TSR (vorrei tanto averle ancora per potervele mostrare ora). Il libro venne stampato e pubblicato nel 1980 e venne fortemente acclamato. Ai fan piacquero le menzioni di templi e oggetti magici divini. Allo stesso modo piacquero le menzioni dei mostri associati con le varie religioni. La TSR ricevette poi una lettera di diffida dalla Chaosium. Nel 1981 la Chaosium stampò i set per i giochi di ruolo di Cthulhu ed Elric e naturalmente non voleva che un concorrente facesse la stessa cosa. Per favore, tenete presente che non li biasimo. Avevano dei contratti con questi due gruppi e si supponeva che difendessero i loro diritti sul marchio registrato. Quei due gruppi avrebbero dovuto fare menzione alla TSR che stavano firmando dei contratti con un’altra compagnia. In quel caso non avrei messo quei pantheon nel manuale. Ci sono letteralmente centinaia di altri pantheon che si sarebbero potuti includere. Credo che se la TSR si fosse recata in California con quelle due lettere per recarsi dinanzi ad una corte di giustizia, alla compagnia sarebbe stato permesso di continuare la pubblicazione. All'epoca però la gestione della TSR non pensava che ci fossero i soldi per assumere un avvocato californiano, volare in California dove il caso sarebbe stato posto a giudizio e portare il caso dinanzi ad una corte. Decisero quindi di rimuovere queste due sezioni dal manuale e di continuare a pubblicarlo. Sono felice di segnalare che Michael Moorcock fu abbastanza gentile da dichiarare per iscritto che di fatto aveva dato a me e alla TSR il permesso per scrivere sui suoi lavori. Naturalmente, non ero contento perché ho dovuto eseguire il lavoro per ottenere il permesso per quelle due sezioni. Proposi immediatamente alla TSR di scrivere due nuove sezioni gratuitamente. Mi venne detto di no. Ogni anno a partire da allora qualche sciocco fan continua ad affermare sui forum che la TSR aveva rubato quei due concept e li aveva messi nel libro. Non mi piace essere accusato di plagio. Sono qui per direi che esercitai la dovuta diligenza e non ottenni la possibilità di migliorare la situazione. James Ward, che ha dato il nome al mago Drawmji", è uno sviluppatore di giochi che lavorò per la TSR, la prima casa editrice di D&D, per molti anni. Tra le altre cose è stato la mente dietro a manuali come Dei e Semidei, Greyhawk Adventures, Gamma World e Metamorphosis Alpha. Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6343-The-Making-and-Breaking-of-Deities-Demigods Visualizza articolo completo
  23. Effettivamente dovrei provvedere all'acquisto di un nuovo arco incantato poiché quello che uso attualmente è un arco di risulta attinto sul campo di battaglia dopo che il mio vecchio arco è stato fatto a pezzi da un hobgoblin. Inoltre, effettivamente potremmo rivendere le bacchette magari anche per una nuova bacchetta di cura. Tu cosa ne pensi? Gli oggetti meravigliosi (sfera di cristallo, questa in particolare, figurina del potere, occhiali e compagnia, direi di tenerli. O forse dite che è meglio venderli?) Dovrebbero essere tutte armi, armature, potenziamenti e oggetti magici presenti sulla SRD
  24. Pure per le mie tempistiche lente di questo periodo un post al mese è impossibile e sarebbe una totale mancanza di rispetto nei vostri confronti... A quel punto avreste ragione da vendere ad infuriarvi nei miei confronti perché veramente sarebbe uno spregio nei vostri
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