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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Nereas Silverflower

  1. @smite4life per quanto riguarda me nella scheda avevo aggiunto il pf per la notte di sonno, aggiungendo anche il modificatore dovrei essere a 7. Tuttavia, se fare un controllo incrociato non ti richiede troppo tempo, controlla anche tu per sicurezza
  2. Artemis Lightbow Quando la donna ferita finalmente riprende conoscenza tiro un sospiro di sollievo "Finalmente sembra stare un po' meglio anche lei." e mi accodo agli altri che le dicono di muoversi con accortezza onde evitare di peggiorare le sue ferite. Sorridente e pieno di gratitudine nei suoi confronti le dico "Ti sono grato per il fatto che tu mi abbia salvato la vita sul campo di battaglia in superficie quando il cultista mi ha attaccato di sorpresa. Se non fosse stato per te, probabilmente la ferita che mi ha inferto sarebbe stata decisamente più grave. Ad ogni modo ho notato che indossi una spilla di Desna, è la seconda volta che una devota della Canzone delle Sfere mi salva la vita. La prima avvenne tempo fa, quando ero bambino... Pare che in una qualche misura sia indossolubilmente legato ad essere salvato da coloro che hanno abbracciato la fede di Desna." poi metto mano alla borsa, estraggo il mio otre e le offro un sorso d'acqua per ristorarsi e rinfrescarsi un po' aggiungendo con fare decisamente premuroso "Bevi pure tutta quella che vuoi." mentre penso al nome che ha pronunciato "Irabeth... Chissà chi sarà? Forse qualcuno che le è caro?" DM
  3. Tariam Lave Alla proposta di Elethea rispondo "Va bene, se al buio vedi meglio di me, recati tu con Graat'z, però mi raccomando non allontanatevi troppo." e una volta che i due si allontano mi riparo al meglio possibile nel nostro rifugio improvvisato
  4. Adral Alderini Quando la donna si fa più vicina e ci è data una possibilità di osservare più nel dettaglio il suo abbigliamento e le sue caratterestiche, almeno per quanto ci è possibile intravedere dalle sue vesti, i seguenti pensieri si fanno strada tra la mia mente "Non si può certamente negare che questa donna sia ammantata dal fascino del mistero... Direi che come cosa è abbastanza intrigante." Quando ci dice dell'ispezione per un momento mi preoccupo, soprattutto in virtù del fatto che ho con me degli attrezzi da scasso, i quali certamente non sono la cosa migliore da avere con sé per una festa al senato, a maggior ragione in caso di perquisizione poiché certamente attirano sospetti e attenzioni indesiderate da parte delle guardie poiché giustificare il fatto che siano in mio possesso potrebbe essere decisamente complicato. Tuttavia, visto che Martella ci dice di seguirla senza fare troppo storie, ed effettivamente obiettare potrebbe attirare troppe attenzioni, cosa che non converrebbe, rispondo alla sua richiesta con un cenno di assenso e mi faccio avanti per seguire di buon grado la donna senza fare opposizione e anche in parte incuriosito perché ammaliato dalla sua aura di mistero
  5. Tariam Lave Quando Graat'z mi dà il suo assenso a seguirlo per cercare di aiutarlo nella ricerca al meglio delle mie possibilità, oltre a dare a Squewk l'ordine di difendere Elethea dagli insetti le dico di rimanere anche a proteggerla da eventuali minacce. Fatto ciò, mi incammino nella vegetazione in modo furtivo seguendo l'hobgoblin DM
  6. Tariam Lave "Gli insetti sono certamente fastidiosi ma in una certa misura sono un bene poiché almeno sopperiranno ai bisogni di Squewk sfamandola..." penso accarezzando la mia rana. Quando Graat'z si propone di andare in cerca di cose che possano aiutarci a sostenere i nostri stomaci e tenere lontani gli insetti mi rivolgo a lui "Considerando che è calata la sera potrebbe non essere la migliore delle idee muoversi per andare in cerca di scorte e materiali utili. Forse sarebbe meglio muoversi alle prime luci del mattino per farlo prima di incamminarci nuovamente, anche se concordo sul fatto che gli insetti siano certamente fastidiosi e tenerli lontani potrebbe essere una buona cosa che ci aiuterebbe a dormire sicuramente un po' meglio. Se proprio vuoi allontanarti, potrei venire con te, anche se la mia vista è intralciata da queste tenebre, e lasciare Squewk a difesa di Elethea, cosa ne pensi?" e nel mentre do indicazione a Squewk di occuparsi prevalentemente degli insetti che provano a disturbare Elethea
  7. Quando Brandon si propone di poter aiutare il tengu ferito, la tengu ripone il kukri nel suo fodero e pare calmarsi. Poi comincia a parlare "Se davvero potete aiutare mia sorella a riprendersi dalle ferite che ha ricevuto, sono ragionevolmente disposta a parlare con voi... Diciamo che sarebbe la prima cosa buona che accade da quando io e le mie sorelle siamo bloccate in questo dannato buco sotterraneo... Per quanto riguarda il corpo, so di cosa state parlando e ammetto che io e le mie sorelle siamo coinvolte nell'omicidio, ma solo indirettamente poiché le cose sono sfuggite di mano. Vi dirò di più, ma solo se darete effettivamente una mano." @headshocked e @Lone Wolf
  8. @Alonewolf87 a quanto riusciamo a sopperire solamente con quello che Tariam riesce a procurarsi solamente andando a caccia e pescando nelle terre selvagge? Lo chiedo perché avendo quattro razioni da viaggio che avevo preso come parte dell'equipaggiamento iniziale in aggiunta a ciò che ho trovato le razioni potrebbero mitigare un po' la situazione di crisi dovuta alla scarsità di scorte reperite. Non so se può aiutare la situazione
  9. Artemis Lightbow Sentendo le parole di Samaya in replica a quanto detto da Ulf aggiungo la mia a sostegno di quanto espresso dalla ragazza "Samaya ha ragione. L'origine di qualcuno può essere legata ai piani inferiori per via di ascendenza o maledizioni... E tuttavia, neppure questo è sufficiente affinché il suo cuore sia volto al male... Esso infatti potrebbe non essere mai stato piagato dalle tenebre in primo luogo oppure essere stato salvato dal fiorire nello stesso dell'amore e dal suo accendersi come scintilla che ne ha illuminato il cammino portandolo presso la redenzione oppure impedendogli di cadere al richiamo della malvagità... A volte i più grandi bastioni del bene provengono davvero da quelli che usualmente agli occhi di molti sono i retaggi più inaspettati e a dispetto delle loro origini sanno mostrarsi decisamente bendisposti a dare le loro vite pur di proteggere qualcuno e ben più benevoli di altri..."
  10. Caelern Quando la figura ci raggiunge, mi rendo conto che si tratta di un elfo da cui penso "Interessante, un figlio di Corellon che ci offre il suo aiuto. Spero vivamente di andarci d'accordo." poi mi rivolgo gentile a lui e gli dico "Data la situazione corrente di certo non posso che ringraziarti per la tua offerta di aiuto. Prima ci muoveremo più soldati riusciremo a salvare da morte certa."
  11. Adral Alderini Quando giungiamo dinanzi alla sede del senato mi mostro decisamente curioso poiché è la prima volta che ho modo di visitarla. Mentre attendiamo che la fila scorra i mercanti provano a venderci insistentemente le loro merci, ma non essendo interessato a fare acquisti al momento, cerco di allontanarli o comunque tenerli a bada quanto più garbatamente possibile. Improvvisamente accade qualcosa di interessante perché sembra avvicinarsi a noi una donna di etnia vudrana che non sembra affatto essere una mercante. "Chissà cosa vorrà da noi... Spero che sia amichevole in quanto non vorrei che i nostri possibili guai iniziassero già ora..." penso tra me e me mentre la studio attentamente per cercare di discernere una sua possibili intenzione nei nostri confronti. DM
  12. @headshocked Dopo che Deckard vi ha detto della sua scoperta mostrandovi anche alcune delle piume presenti sotto al pontile che ha attirato utilizzando le sue arti magiche, brandendo le vostre armi continuate l'avanzata nei sotterranei del Caffè. Proseguendo verso sud vi ritrovate in una sala estremamente grande e piena di casse, alcune ricoperte da teloni in parti ammuffiti, che creano una sorta di labirinto. Al centro della stanza sono presenti due tavoli sui quali sono sparpagliati varie carte da gioco e su ciascuno degli stessi è presente una lanterna spenta ma ancora fumante, segno del fatto che siano state utilizzate di recente. Improvvisamente dal fondo della sala emerge una figura dall'aspetto corvino che indossa un abito con cappuccio blu scuro che al collo ha un foulard arancione e una collana. Sulla sua veste è disposto un giaco di maglia al quale con vari cinturini sono attaccati delle borse. La figura, che riconoscete come un tengu, regge un kukri nella mano destra e notate che alla cintola ha anche due pugnali. La stessa vi osserva minacciosa, ma, seppur armata, al momento non pare voler compiere la prima mossa e vi dice con una gracchiante voce femminile "Chi siete? Cosa volete? Ma soprattutto cosa fate in questo luogo?". Vicino ad una pila di casse notate vari giacigli improvvisati, di cui alcuni vuoti. Vicino ad uno di questi due tengu che a differenza di quella che si è appena rivolta a voi, si stanno prendendo cura di un terzo tengu messo peggio e sdraiato su uno dei giacigli. I giacigli vi appaiono in numero superiore rispetto al numero di tengu che vedete. Mappa aggiornata
  13. @DedeLord e @GammaRayBurst per il dove dirigerci in relazione alla situazione corrente mi affido alla volontà di Graat'z ed Elethea che conosco le possibili destinazioni del nostro attuale cammino, Tariam si limita a fare strada
  14. Artemis Lightbow Alla fine dopo poco questa breve schermaglia giunge al termine e Aurelion utilizza una delle scaglie argentee di Terendev. Dopo che la scaglia ha usato il suo potere benefico ci troviamo nuovamente rinvigoriti e pronti a camminare. Quando Maya ci dice delle proprietà del simbolo sacrilego che la donna aveva con sé le rispondo dicendo "Effettivamente sì, concordo con il tuo ragionamento. Inoltre potremmo trarne beneficio a nostra volta qualora dovessimo mai aver bisogno di un travestimento per infiltrarci tra i loro ranghi.". Al momento di ripartire mi avvicino alla barella e prendo la parte che prima di questa sosta stava reggendo per ricominciare a trasportarla, poi mi rivolgo ad Hugrun e gli dico "Ho visto la tua paura mentre combattevamo e ne sono stato rammaricato, questo perché non è mai bello vedere qualcuno il cui cuore trabocca di terrore. Tuttavia, come puoi vedere fintanto che rimarremo uniti avremo molto meno di cui doverci preoccupare. Collaborare è la chiave per sopravvivere in luoghi come questi, mentre provare ad avventurarsi da soli è il primo passo verso la dipartita. Fintanto che rimarrai con noi, non dovrai avere paura." e termino questo breve discorso con un sorriso. DM
  15. E sud sia allora. Scusate se non sono riuscito a postare tra oggi e ieri, ma ho avuto due giorni pieni. Domani pomeriggio appena torno dall'università posterò mandando avanti gli eventi
  16. @Alonewolf87, @headshocked, @Lone Wolf e @Slamurai2 appena mi direte in che direzione volete continuare l'esplorazione, ossia se andando nella sala a sud oppure nelle gallerie che avete visto, scriverò il prossimo post
  17. Tariam Lave Decisamente rattristato per lo scenario che ci si presenta, quasi scoppio a piangere. Mi rivolgo agli altri e dico sottovoce "Purtroppo sono cosciente che data la situazione che abbiamo dinanzi pare non ci sia più nulla da fare per il circolo... Visto che ho perso quella che era la mia casa penso che io e Squewk viaggeremo con voi. Comunque non temete, non avrei mai messo in pericolo le vostre vite e immaginavo che la situazione sarebbe potuta essere pericolosa. Ad ogni modo apprezzo molto il fatto che almeno abbiate avuto la bontà di accompagnarmi per vedere se c'era qualcosa che si potesse fare. Ora non ci resta che andare... Cercherò di tenervi al sicuro quanto più mi è possibile, non voglio che ora accada qualcosa anche a voi..." Una volta dette queste parole, mi volto indietro rammaricato per il non poter fare nulla e comincio a cercare una strada che ci tenga al sicuro portandoci fuori dalla palude DM
  18. Sì, Laria vi ha detto che state cercando una sola persona. Si tratta di Nan, un uomo di etnia varisiana dai capelli corti castani e la barba incolta, abbastanza alto e snello, che lavora come mercante. La salma che avete trovato rispecchia questa descrizione da quanto avete capito esaminandola
  19. @Alonewolf87 ho una domanda perché mi ero dimenticato di chiedere. Abbiamo riposato in condizioni abbastanza decenti da permetterci di recuperare un punto di danno alle caratteristiche oppure non riposato in maniera sufficientemente idonea affinché ciò accadesse?
  20. Artemis Lightbow Analizzando il corpo del figlio della prima crociata noto che lo stesso riporta ferite compatibili con la falce e mi rivolgo ai miei compagni informandoli di ciò "A quanto pare è stato ucciso dalla falce...". Poi non ho il tempo di prendere coscienza che la donna morta abbia su di sé i marchi di Deskari che mentre Aurelion sta celebrando il rituale funebre veniamo attaccati dagli emissari dello stesso signore demoniaco. "A quanto pare Deskari ci sta perseguitando... Abbiamo dovuto combattere contro i suoi araldi in superficie e ora anche qui. Mi raccomando, fate attenzione poiché il loro morso è dannoso." poi indietreggio per tenermi lontano dalla mischia e consiglio ad Aravash di fare lo stesso ed eventualmente di tenersi vicino a me prima di cominciare nuovamente ad intonare un inno di lode a Shelyn per far risplendere il coraggio che soggiace nel cuore dei miei compagni. Mentre batto il piede a terra per darmi il tempo, Improvvisamente una melodia da me evocata comincia a risuonare nell'aria e ad avvolgere i cuori "Laddove l'oscurità inizierà ad avvolgerci, noi ti evocheremo o canarino dalla coda dell'arcobaleno così che con il tuo volo sereno la luce e l'amore di Shelyn possano giungere a noi liberandoci dalle tenebre." Tutti DM
  21. Fin dalla canzone dei goblin presente a pagina 12 del Pathfinder Adventure Path #1: Burnt Offerings, i goblin sono stati un punto cardine di ciò che rende Pathfinder riconoscibile in quanto tale. Quando abbiamo iniziato per la prima volta a pensare quali sarebbero state le ascendenze nel Manuale delle Regole di Playtest di Pathfinder, sapevamo di voler aggiungere qualcosa al tutto, per ampliare gli orizzonti del cosa voglia dire essere un eroe in Pathfinder. Ciò naturalmente ci ha orientato verso i goblin. Il trucco consisteva nel trovare un modo che vi consentisse di giocare un goblin che rispecchia ciò che sono i goblin di Pathfinder, ma che allo stesso tempo risulti un po’ più leggero nei toni: un personaggio che abbia una ragione per lavorare con un gruppo di “spilungoni” invece di provare a darli alle fiamme alla prima opportunità di poterlo fare. Diamo un’occhiata ad un estratto dall’ascendenza goblin per saperne un po’ di più. “Come popolo, i goblin per millenni hanno incusso timore, sono stati calunniati e sono anche stati perseguitati. A volte per ragioni comprensibili, poiché alcune tribù goblin rurali spesso continuano a commettere crudeltà, a razziare e a portare scompiglio nei confronti di creature erranti oppure vulnerabili. Tuttavia, negli ultimi decenni da queste disordinate tribù è emersa una nuova tipologia di eroi. Questi golin hanno le stesse teste grandi, le stesse orecchie a punta, gli stessi occhi rossi e gli stessi denti affilati dei loro cugini più crudeli, ma hanno anche una traccia di nobiltà o astuzia che gli altri goblin non potrebbero nemmeno immaginare, figuriamoci capire. Questi eroi di altri tempi vagano per Golarion mantenendo spesso le loro tipiche abitudini culturali mentre diffondono entusiasmo, stranezza imperscrutabile, amore per le canzoni e per i giochi di parole, e l’allegria unica che segna i goblin avventurieri.” “Sebbene abbiano rotto con il loro passato distruttivo, i goblin avventurieri spesso rievocano con leggerezza alcune delle qualità che sono state tipiche della loro specie per millenni. Tendono a radunarsi intorno a leader forti, e proteggono con zelo e fervore quei compagni che li abbiano difesi dal dolore fisico, o che gli offrono un orecchio comprensivo e un saggio consiglio quando apprendono dei dolori dei goblin. Alcuni goblin restano profondamente affascinati dal fuoco oppure divorano senza paura pasti che potrebbero rivoltare gli stomaci degli altri. Altri sono inveterati riparatori e vedono gli scarti dei loro compagni come parti di gadget che devono ancora essere realizzati. Talvolta i loro compagni avventurieri trovano queste tendenze inquietanti oppure bizzarre, ma ben più spesso gli amici dei goblin considerano queste qualità apprezzabili.” (Traduzione non ufficiale del Pathfinder Playtest Rulebook) La voce dedicate nel Manuale delle Regole di Playtest di Pathfinder ha molto altro da dire sull’argomento, ma ciò dovrebbe farvi comprendere verso quale direzione stiamo portando i combinaguai preferiti di Pathfinder. In aggiunta alla storia che si cela dietro ai goblin, la loro voce di ascendenza presenta anche molte altre informazioni per aiutarvi a creare un personaggio giocante goblin. Essa include i potenziamenti (Destrezza e Carisma) e le debolezze di caratteristica (Saggezza) dei goblin, i loro Punti Ferita bonus (6), la loro velocità base (7,5 m) e i loro linguaggi iniziali (Comune e Goblin), oltre alle regole per la scurovisione (una capacità che consente ai goblin di vedere nel buio come se fossero presenti normali condizioni di illuminazione). Queste sono solamente le basi, le regole condivise da tutti i goblin. Oltre a questo, l’ascendenza unica del vostro goblin vi permette di scegliere un punteggio di caratteristica in aggiunta a Destrezza e Carisma al quale far ricevere un potenziamento. Forse alcuni hanno del sangue hobgoblin e hanno un potenziamento addizionale alla Costituzione, oppure discendono da una lunga stirpe di goblin alchimisti e hanno un potenziamento all’Intelligenza. Potreste anche guadagnare un potenziamento alla Saggezza per annullare la debolezza! Poi passate ai talenti di ascendenza goblin, che vi permettono di decidere quale tipologia di goblin volete giocare. Per iniziare, volgiamo il nostro sguardo verso Brucialo (Burn It, traduzione non ufficiale). Questo talento vi dona un bonus al danno ogniqualvolta lanciate un incantesimo di fuoco oppure vi permette di infliggere danno da fuoco con un oggetto alchemico. Inoltre, aumenta di 1 anche ogni danno da fuoco persistente che infliggete. I goblin amano ancora veder bruciare le cose. Poi c’è uno dei miei preferiti: Riparatore di Rifiuti (Junk Tinkerer, traduzione non ufficiale). Un goblin con questo talento può creare oggetti e armi ordinari a partire da rifiuti e scarti che si possono trovare quasi ovunque. Sicuramente questi oggetti sono di scarsa qualità e si rompono facilmente, ma non vi troverete mai senza un’arma se avrete questo talento. Non potremmo avere goblin nel gioco senza aggiungere il talento Denti Affilati (Razor Teeth, traduzione non ufficiale). Esso vi concede un attacco con la vostra bocca piena di denti affilati come rasoi, che infligge 1d6 danni perforanti. Ad essere sinceri, probabilmente il bersaglio del vostro attacco dovrà eseguire un tiro salvezza sulla Tempra contro qualsiasi cosa abbiate mangiato la notte prima e che risulta ancora attaccato tra i vostri denti, ma lasceremo decidere ciò al GM. Infine, abbiamo un talento chiamato a ragione Molto Furtivo (Very Sneaky, traduzione non ufficiale). Esso vi consente di muovervi di 1,5 m aggiuntivi quando eseguite un’azione per muovervi furtivamente (la quale normalmente vi permette di muovervi solamente a metà della vostra normale velocità) e, potenzialmente, rende il vostro bersaglio colto alla sprovvista quando subisce un successivo attacco! Ci sono moltissimi altri talenti per goblin tra i quali potete scegliere, ma avevamo tempo solamente per parlare di questi oggi. Ritornate venerdì, quando daremo un’occhiata ad alcuni dei talenti per le altre ascendenze presenti nel gioco! Jason Bulmahn Direttore del Game Design Link all'articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkog?Goblins Visualizza articolo completo
  22. Fin dalla canzone dei goblin presente a pagina 12 del Pathfinder Adventure Path #1: Burnt Offerings, i goblin sono stati un punto cardine di ciò che rende Pathfinder riconoscibile in quanto tale. Quando abbiamo iniziato per la prima volta a pensare quali sarebbero state le ascendenze nel Manuale delle Regole di Playtest di Pathfinder, sapevamo di voler aggiungere qualcosa al tutto, per ampliare gli orizzonti del cosa voglia dire essere un eroe in Pathfinder. Ciò naturalmente ci ha orientato verso i goblin. Il trucco consisteva nel trovare un modo che vi consentisse di giocare un goblin che rispecchia ciò che sono i goblin di Pathfinder, ma che allo stesso tempo risulti un po’ più leggero nei toni: un personaggio che abbia una ragione per lavorare con un gruppo di “spilungoni” invece di provare a darli alle fiamme alla prima opportunità di poterlo fare. Diamo un’occhiata ad un estratto dall’ascendenza goblin per saperne un po’ di più. “Come popolo, i goblin per millenni hanno incusso timore, sono stati calunniati e sono anche stati perseguitati. A volte per ragioni comprensibili, poiché alcune tribù goblin rurali spesso continuano a commettere crudeltà, a razziare e a portare scompiglio nei confronti di creature erranti oppure vulnerabili. Tuttavia, negli ultimi decenni da queste disordinate tribù è emersa una nuova tipologia di eroi. Questi golin hanno le stesse teste grandi, le stesse orecchie a punta, gli stessi occhi rossi e gli stessi denti affilati dei loro cugini più crudeli, ma hanno anche una traccia di nobiltà o astuzia che gli altri goblin non potrebbero nemmeno immaginare, figuriamoci capire. Questi eroi di altri tempi vagano per Golarion mantenendo spesso le loro tipiche abitudini culturali mentre diffondono entusiasmo, stranezza imperscrutabile, amore per le canzoni e per i giochi di parole, e l’allegria unica che segna i goblin avventurieri.” “Sebbene abbiano rotto con il loro passato distruttivo, i goblin avventurieri spesso rievocano con leggerezza alcune delle qualità che sono state tipiche della loro specie per millenni. Tendono a radunarsi intorno a leader forti, e proteggono con zelo e fervore quei compagni che li abbiano difesi dal dolore fisico, o che gli offrono un orecchio comprensivo e un saggio consiglio quando apprendono dei dolori dei goblin. Alcuni goblin restano profondamente affascinati dal fuoco oppure divorano senza paura pasti che potrebbero rivoltare gli stomaci degli altri. Altri sono inveterati riparatori e vedono gli scarti dei loro compagni come parti di gadget che devono ancora essere realizzati. Talvolta i loro compagni avventurieri trovano queste tendenze inquietanti oppure bizzarre, ma ben più spesso gli amici dei goblin considerano queste qualità apprezzabili.” (Traduzione non ufficiale del Pathfinder Playtest Rulebook) La voce dedicate nel Manuale delle Regole di Playtest di Pathfinder ha molto altro da dire sull’argomento, ma ciò dovrebbe farvi comprendere verso quale direzione stiamo portando i combinaguai preferiti di Pathfinder. In aggiunta alla storia che si cela dietro ai goblin, la loro voce di ascendenza presenta anche molte altre informazioni per aiutarvi a creare un personaggio giocante goblin. Essa include i potenziamenti (Destrezza e Carisma) e le debolezze di caratteristica (Saggezza) dei goblin, i loro Punti Ferita bonus (6), la loro velocità base (7,5 m) e i loro linguaggi iniziali (Comune e Goblin), oltre alle regole per la scurovisione (una capacità che consente ai goblin di vedere nel buio come se fossero presenti normali condizioni di illuminazione). Queste sono solamente le basi, le regole condivise da tutti i goblin. Oltre a questo, l’ascendenza unica del vostro goblin vi permette di scegliere un punteggio di caratteristica in aggiunta a Destrezza e Carisma al quale far ricevere un potenziamento. Forse alcuni hanno del sangue hobgoblin e hanno un potenziamento addizionale alla Costituzione, oppure discendono da una lunga stirpe di goblin alchimisti e hanno un potenziamento all’Intelligenza. Potreste anche guadagnare un potenziamento alla Saggezza per annullare la debolezza! Poi passate ai talenti di ascendenza goblin, che vi permettono di decidere quale tipologia di goblin volete giocare. Per iniziare, volgiamo il nostro sguardo verso Brucialo (Burn It, traduzione non ufficiale). Questo talento vi dona un bonus al danno ogniqualvolta lanciate un incantesimo di fuoco oppure vi permette di infliggere danno da fuoco con un oggetto alchemico. Inoltre, aumenta di 1 anche ogni danno da fuoco persistente che infliggete. I goblin amano ancora veder bruciare le cose. Poi c’è uno dei miei preferiti: Riparatore di Rifiuti (Junk Tinkerer, traduzione non ufficiale). Un goblin con questo talento può creare oggetti e armi ordinari a partire da rifiuti e scarti che si possono trovare quasi ovunque. Sicuramente questi oggetti sono di scarsa qualità e si rompono facilmente, ma non vi troverete mai senza un’arma se avrete questo talento. Non potremmo avere goblin nel gioco senza aggiungere il talento Denti Affilati (Razor Teeth, traduzione non ufficiale). Esso vi concede un attacco con la vostra bocca piena di denti affilati come rasoi, che infligge 1d6 danni perforanti. Ad essere sinceri, probabilmente il bersaglio del vostro attacco dovrà eseguire un tiro salvezza sulla Tempra contro qualsiasi cosa abbiate mangiato la notte prima e che risulta ancora attaccato tra i vostri denti, ma lasceremo decidere ciò al GM. Infine, abbiamo un talento chiamato a ragione Molto Furtivo (Very Sneaky, traduzione non ufficiale). Esso vi consente di muovervi di 1,5 m aggiuntivi quando eseguite un’azione per muovervi furtivamente (la quale normalmente vi permette di muovervi solamente a metà della vostra normale velocità) e, potenzialmente, rende il vostro bersaglio colto alla sprovvista quando subisce un successivo attacco! Ci sono moltissimi altri talenti per goblin tra i quali potete scegliere, ma avevamo tempo solamente per parlare di questi oggi. Ritornate venerdì, quando daremo un’occhiata ad alcuni dei talenti per le altre ascendenze presenti nel gioco! Jason Bulmahn Direttore del Game Design Link all'articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkog?Goblins
  23. No, in verità siamo messi malissimo a livello di cure perché l'unico che ne aveva ero io con le due pergamene che abbiamo usato prima. Adesso l'unica fonte di cure che abbiamo è la pozione che avete trovato. Appena livelleremo se Artemis sopravvivrà prenderò Cura Ferite Leggere come incantesimo
  24. Penso che si tratti di una cosa che si verifichi a posteriori rispetto al processo di generazione del post perché anche nella situazione della quale accennavo nell'anteprima l'immagine era visualizzata correttamente e si riconvertì in stringa non appena il post venne pubblicato. Già che ci sono ne approfitto anche per fare tre domande, questa volta però associate alla situazione in game visto che siamo sotto attacco, così da potermi regolare sul come agire. Per prima cosa rispetto alla posizione delle locuste la barella è in immediato pericolo? Non vorrei che le locuste si trovassero in una posizione favorevole ad attaccarla sfruttando il fatto che la donna sia priva di coscienza... Artemis inoltre attualmente è accanto ad Aravash? A quanto avevo capito anche lui si era avvicinato al corpo di quello che abbiamo più o meno capito essere un figlio della prima crociata, quindi non so se attualmente lo ha ancora accanto oppure no (in tutto questo suppongo che sia Artemis che lui siano ancora vicino al corpo del figlio della prima crociata mentre si sta creando scompiglio). Come terza cosa, considerando che Aravash è cieco per via della frustata che ha ricevuto in superficie, vorrei provare a dargli indicazioni precise per tenersi lontano dal pericolo oppure per aiutarci ad attaccare le locuste qualora questi decidesse di dare una mano in battaglia, ma non so se è richiesta un'azione particolare per farlo, soprattutto considerando che se la barella è nell'immediata vicinanza del campo di battaglia vorrei far indietreggiare Artemis per mettersi in difesa della stessa ed eventualmente dare delle indicazioni ad Aravash per indietreggiare vicino alla barella così da aiutarlo a tenersi lontano dalla prima linea
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