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pathfinder [WotR] L'Incursione della Piaga [TdG - 1]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Wrath of the Righteous
Artemis Lightbow A quanto pare alla fine le mie parole riescono a tranquillizzare il cuore di Aravash, il che mi rasserena a mia volta e mi porta a sorridere mentre penso "La cosa sicuramente aiuterà, anche se avrei preferito che Hurlun si risparmiasse il suo commento stizzito... Purtroppo a quanto pare per lui ogni situazione è buona per essere acido e rude. Mi chiedo cosa abbia passato per diventare così rude... Magari sarà solamente la situazione nella quale ci troviamo e in fondo anche lui è una brava persona, forse in altre circostanze non si sarebbe comportato in questo modo e sotto quella scorza aggressiva magari batte un buon cuore...". Dopo che Aurelion ha poggiato a terra la parte della barella che stava reggendo per prepararsi alla battaglia, adagio delicatamente a terra anche la parte che sto reggendo io facendo attenzione a far sì che la donna ferita che trasportiamo non si faccia male e chiedo cortesemente ad Hurlun di fare lo stesso con quella che sta reggendo lui. Continuando a brandire con una mano il pugnale che utilizzo per fare luce, rimango accanto alla barella pronto a dare una mano nel caso le cose prendano una brutta piega, i miei sensi in allerta. DM -
pathfinder [TdG]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax
Laria risponde a Manius dicendo "Allora appena potrò, porterò qualcosa anche a Rexus.", poi si rivolge a Deckard e dice "Sì, effettivamente potrebbe essere una buona idea dare un'occhiata ai tunnel collegati al deposito, soprattutto perché questa notte dopo che siete andati a riposare, mentre chiudevo il negozio, oltre alle risate di cui vi parlavo ieri mi è brevemente sembrato di sentire strani rumori provenire dallo stesso e ancora una volta Nan non si è fatto sentire, il che mi fa preoccupare davvero molto. Se questa mattina avete il tempo di dare un'occhiata, la cosa non mi dispiacerebbe. Per accedere ai tunnel ricordatevi di fare attenzione alla porta nascosta con la vernice speciale presente nella parte centrale della parete ovest della stanza. Mi raccomando comunque, fate attenzione, perché la cosa mi inquieta non poco." poi dopo si rivolge a Brandon e dice "Dovrei avere un rasoio da qualche parte al piano di sopra. Vado un attimo a cercarlo." e si reca al piano di sopra. Mentre Laria si trova al piano di sopra, dapprima udite un allegro canticchiare, poi sentite bussare dolcemente alla porta e sentite una voce femminile che dice "Chiedo scusa per il disturbo, ma sono qui per consegnare una convocazione ufficiale dal tempio di Shelyn. La lascerò scorrere sotto la porta." e vedete dalla finestra vedete una changeling molto bella dai lunghi capelli neri ricci legati e la pelle molto candida che indossa una lunga veste bianca sulla quale è rappresentato un intreccio di rose bianche, rosse e rosa sul quale torreggia il simbolo del canarino con la coda dalle piume dell'arcobaleno con alla cintola un astrum molto consunto che Brandon e Deckard vi dicono essere Silveria, l'assistente di Zachrin Vhast, il gran sacerdote di Shelyn. La ragazza lascia scorrere sotto la porta una busta rosa confetto con sopra un sigillo che rappresenta il simbolo sacro di Shelyn e se ne va via ricominciando a canticchiare allegramente. Nel mentre Laria riscende con un rasoio per Brandon e gli dice "Con questo dovresti poterti rasare con calma. Purtroppo è il meglio che posso offrirti non dovendomi rasare." e glielo porge, poi notata la lettera a terra la poggia sul tavolo dicendo "Una lettera dal tempio di Shelyn... Chissà per cosa sarà... Ad ogni modo non penso sia per me.", poi si reca a prendere un catino pieno d'acqua e lo porge a Brandon e dice "Adesso dovresti poterti rasare. Se vuoi, puoi farlo con comodo nella stanza in cui avete dormito.". Dopo che Brandon finalmente ha potuto ristemarsi la barba, vi ritrovate nuovamente nella sala principale del Caffè pronti a discutere sul da farsi per la mattinata ed eventualmente indagare nei sotterranei. Tutti -
pathfinder [WotR] L'Incursione della Piaga [TdG - 1]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Wrath of the Righteous
Artemis Lightbow Alla fine riusciamo a costruire una barella che ci aiuti a trasportare la donna e a darle un minimo di soccorso, il che mi rasserena. Inoltre, mentre aiuto a trasportare la barella mi diletto a conversare con Aravash. Alla fine mentre continuiamo a camminare, pare che il bel gattone che ci sta tenendo compagnia percepisca qualcosa e penso "Chissà cosa si nasconde più avanti... Forse sarebbe meglio andare a dare uno sguardo... Il problema è che questa oscurità intralcia i miei sensi e renderebbe le cose più difficili, però forse posso fare qualcosa...". Non ho il tempo di prendere la parola per propormi di dare un'occhiata muovendomi furtivo che Aravash inizia a dare ordini, il che di per sé potrebbe ancora essere aproblematico, almeno per me, se non fosse che lo fa urlando a piena voce, il che fa saltare una possibile azione furtiva e rischia di mettere in pericolo i miei compagni che si sono proposti di avanzare per dare un'occhiata alla situazione oltre che la donna ferita. In virtù di ciò prendo la parola e mi rivolgo ad Aravash per cercare di acquietarlo dicendo sottovoce, con tono quanto più cortese possibile per cercare di non infiammare ulteriormente gli animi e amplificare la tensione, considerando già che Hurlun continuava a lamentarsi prima di essere zittito dall'intervento di Aurelion e non vorrei che si dovesse nuovamente ricorrere a maniere scortesi per cercare di disinnescare la situazione "Signor Aravash, non vorrei urtarla, soprattutto perché mi piace conversare con lei. Tuttavia, vorrei farle notare che urlare non aiuterà la situazione, anzi, rischia semplicemente di allertare eventuali minacce e data la situazione attuale è una cosa che non possiamo permetterci, soprattutto considerando che con noi abbiamo una donna gravemente ferita e così facendo rischiamo di mettere ulteriormente in pericolo la sua vita. Capisco pieanamente che lei voglia mettere al nostro servizio la sua esperienza e in questo non c'è assolutamente nulla di male, anzi. Però la prego, faccia attenzione a non attirare troppo l'attenzione su di noi con questi impeti improvvisi e certamente ne gioveremo tutti, incluso lei, poiché attireremo meno l'attenzione di potenziali minacce. Mi creda, le dico questo con il cuore in mano e senza alcuna intenzione di offenderla, semplicemente sono preoccupato per l'incolumità del gruppo e non vorrei che qualcuno si facesse male o ulteriormente male." nel mentre un solo pensiero illumina la mia mente "Spero vivamente che mi ascolti dandomi retta e che non si offenda per il mio intervento. Non mi dispiacerebbe continuare a parlare con lui, però se continua ad urlare in questo modo potrebbe non esserci un'altra occasione per farlo." DM -
pathfinder WotR [TdS]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Wrath of the Righteous
Va bene, perché avrei voluto dare comunque una mano con l'avanscoperta ma non avendo i sensi appropriati mi sarei dovuto muovere con il pugnale pienamente alla mano e l'avere l'illuminazione piena mi avrebbe reso un bersaglio decisamente più facile anche se con i nuovi sviluppi, forse è meglio che mi dedichi ad altro -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
@Alonewolf87 per quanto riguarda quello che mi hai chiesto sotto spoiler ho chiesto democraticamente ai miei compagni se sono concordi di ritornare al circolo oppure se hanno altre destinazioni verso le quali recarsi, questo perché non voglio decidere per loro e spero che la cosa non sia un problema. In caso non ci fossero obiezioni, punterei al circolo, facendo il giro largo se necessario, se invece hanno già un'altra destinazione presso la quale recarsi, cercherò un sentiero sicuro che li conduca fuori dalla palude nel punto più vicino alla stessa. -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Tariam Lave Dopo aver valutato orientativamente dove si stanno dirigendo gli orchi preoccupato per il circolo mi rivolgo ai miei compagni e dico loro "Sebbene non mi sembri che gli orchi si stiano dirigendo nel luogo dove si trovi il circolo, se a voi non dispiace, vorrei comunque recarmi lì per vedere come è la situazione e per informare i druidi che sono rimasti di quanto è accaduto al tempio così che possano dare una degna sepoltura ai caduti. Se invece avete fretta oppure avete già un'altra destinazione presso la quale dovervi recare cercherò una strada sicura che ci conduca verso la stessa." -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Tariam Lave Dopo aver ultimato la mia ricognizione torno dai miei compagni e sottovoce dico "La strada mi sembra libera e penso di aver capito verso che direzione sono diretti gli orchi. Forse sono in grado di trovare un percorso che ci eviti di incrociarli e ci consenta di muoverci più liberamente per cercare di raggiungere un luogo più sicuro. Il fatto che conosca bene la palude, dovrebbe esserci di aiuto." e comincio a pensare e a cercare una strada che ci consenta effettivamente di muoverci in tranquillità senza il rischio di incrociare nuovamente gli orchi DM -
pathfinder WotR [TdS]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Wrath of the Righteous
@smite4life Se rinfoderassi il pugnale, che è ora illuminato per l'incantesimo, nella sua fodera per cercare di affievolirne la luce emanata, poi riuscirebbe comunque ad emettere un minimo di luce tale da darmi un po' di visibilità o verserei in un'oscurità troppo fitta per permettermi di muovermi senza troppi intralci? -
War for the Crown (Topic di Servizio)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Discussioni in War for the Crown
Io manterrò Young Reformer: direi che è decisamente pertinente per il personaggio e, anzi, è decisamente meglio di quanto mi aspettassi poiché una volta al giorno mi permette di utilizzare Conoscenze (locali) in sostituzione a Bluff, Intimidate o Sleight of Hand (per Disable Device generalmente sarà aproblematico poiché sono già addestrato di mio nel suo uso e ho anche Trapfinding). Ho provveduto ad aggiornare la scheda con le informazioni ufficiali del tratto. -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Caelern Mentre sto cercando di curare le nostre ferite al meglio delle mie possibilità utilizzando la bacchetta che ho con me, una nuova serie di accadimenti scuote il campo di battaglia "A quanto pare, non abbiamo molto tempo... Risolviamo un problema e subito ne arriva un altro.". Dopo aver fatto il possibile rinfodero prontamente la bacchetta mentre penso "Meglio metterla via, non vorrei che facesse la fine dell'arco... Questa è molto più importante al momento poiché potrebbe garantirci una possibilità di sopravvivere..." poi ascolto con attenzione quello che dice Julian e provo a dire la mia "I giganti potrebbero non essere un problema nell'immediato poiché dovremo attendere che si avvicino, inoltre almeno hanno cessato la pioggia di macigni, anche se ora siamo passati ad una pioggia di fuoco... Direi che il fatto che le nostre fila stiano subendo ingenti perdite a causa del bombardamento di fuoco è un problema ben più rilevante. Se riuscissimo a salvare i fanti superstiti, potremmo coordinarli affinché respingano i giganti congiuntamente alla cavalleria. Dovremmo cercare di fermare la pioggia di fuoco intralciando le forze che la generano... Il problema è che in che modo... Volendo potremmo assaltare la torre, ma potrebbe essere rischioso... Però nel caso volessimo perseguire questa strada, posso renderci tutti invisibili un'ultima volta. Voi avete altre idee al riguardo della situazione?" DM -
@Alonewolf87 suddivido le quattro cariche della bacchetta che riesco effettivamente ad utilizzare durante il periodo di tregua in questo modo e in quest'ordine: due consecutivamente su sir Tiberius che è stato assaltato più volte durante la schermaglia precedente, una su Julian e una su di me. Purtroppo questo è il meglio che posso fare per non lasciare senza cura nessuno di noi tre in virtù del numero di cariche che riesco ad usare. Appena posso, scrivo anche il post in TdG
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pathfinder [TdG]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax
@Tutti Laria vi fa accomodare al piano di sopra, dove trovate Rexus che sta lavorando senza sosta alla traduzione dei documenti con accanto a sé quello che sembra un thermos stracolmo di the alla vaniglia, e vi apre la porta a destra. Vi ritrovate in una stanza con una cassapanca, un guardaroba e sei letti, adatti a persone della vostra taglia, di cui due sfatti. Capite immediatamente che uno dei due è quello di Rexus, poiché ha poggiato accanto il suo bastone, l'altro invece capite che è quello di Selenia perché alla sua vista, la ragazza ci si butta sopra dicendo "Finalmente posso riposare un po'.". Laria vi dice che potete tranquillamente usufruire della camera e che, qualora ne aveste bisogno in futuro, potrete riposare nuovamente. Dopo che avete posato le vostre cose, scendete giù per la cena seguito da Rexus che sembra contento di potersi prendere un attimo di pausa dal suo lavoro. Cenate molto bene e poi finalmente, dopo la lunga giornata di avventure che avete vissuto avete finalmente l'opportunità di riposare. La notte pare passare tranquilla, eccetto che per Rexus che continua alacremente a lavorare quasi tutto il tempo sui documenti, infatti sentite continuamente il suono, non troppo fastidioso di una penna che continua a trascrivere. L'indomani quando vi svegliate, dopo che avete avuto il tempo di prepararvi, passate nella stanza principale che porta al piano di sotto, trovate il thermos completamente vuoto e lui che sta dormendo con la testa poggiata sul tavolo decisamente stanco con una pila di fogli pieni di scritte e segni di inchiostro da un lato e una pila di documenti dall'altro e il dito di una mano immerso nel calamaio insieme al pennino che stava usando per trascrivere. Una volta al pian terreno Laria incontare Laria che vi dà il buongiorno e vi chiede se avete dormito bene mentre vi serve la colazione. -
War for the Crown (Topic di Servizio)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Discussioni in War for the Crown
Questa è la scheda di Aldran Alderini dimmi se il background e la parti meccaniche sono a posto. Nota che la colonna Spells per Day conta 2/2 perché già comprensiva dell'estratto bonus dovuto al modificatore di intelligenza -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Caelern Mentre sto per cedere alla disperazione e sto per abbandonarmi alla morte, improvvisamente dalla mia mano fuoriesce una folata di energia positiva che risana la ferita alla gola fermando l'emorragia. Tra me e me penso "L'incantesimo è riuscito. A quanto pare sono salvo e riuscirò a vivere per poter cantare di un'altra battaglia." e nel mentre vengo avvolto da un'ulteriore corrente di energia curativa evocata da Tiberius che aiuta ancor più a lenire il dolore alleviando ulteriormente le mie ferite. Mentre i miei compagni mi trascinano via per portarmi in luogo più sicuro, pare che le nsotre stiano avendo sugli hobgoblin che restano e la cosa per me è certamente motivo di guadio. Di nuovo al sicuro, mi rimetto in piedi e ringrazio Julian e sir Tiberius per avermi tratto in salvo con tanto di inchino, poi dico loro "Mentre l'hobgoblin mi teneva stretto nella sua morsa, ho visto che anche voi siete stati assaltati varie volte dai loro colpi. Direi che è il momento di mettere mano alla bacchetta in primo luogo per curare voi, poi per cercare di rammendare ulteriormente le mie ferite. Dopo dovrò anche procurarmi una nuova arma dato che la precedente è stata distrutta e i suoi pezzi sono ormai dispersi sul campo di battaglia..." DM -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Tariam Lave Poiché dopo un po' di tempo paiono non esserci segnali di pericolo dico ai miei compagni "Provo ad andare in ricognizione per vedere se la strada è sgombra. Lascio Squewk con voi così che possa darvi una mano in caso di pericolo." e mi allontano a passo felpato dal nascondiglio nel quale ci siamo riparati senza però distanziarmi troppo DM -
pathfinder [WotR] L'Incursione della Piaga [TdG - 1]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Wrath of the Righteous
Artemis Lightbow Guardo Hurlun che continua a fare pressione per le condizioni della donna e dico "Mentre eravamo ancora in superficie quella signorina ha combattuto valorosamente e noi non la abbandoneremo così come non bisognerebbe abbandonare nessuno, soprattutto se si ha ancora la possibilità di salvarlo. Ora per lei è molto semplice parlare, ma vorrei vedere se si trovasse nella sua condizione e non potesse muoversi, allora sarei curioso di vedere se reclamerebbe il nostro aiuto. In virtù di ciò le consiglierei di farsi un esame di coscienza prima di dare adito a commenti così acidi e disdicevoli che rischiano solamente di sfaldare il gruppo. Se ritiene che il trasportare la donna possa intralciare Aurelion nel caso di un'eventuale battaglia, potrebbe dare una mano a trasportarla invece di lamentarsi di ciò e se vuole, io sono disposto ad aiutarla nell'assolvimento di tale compito. Non essendo un combattente di prima linea, posso rimanere indietro ad occuparmi di lei continuando ad offrire supporto, ma non so se riuscirei a trasportarla da solo.". Aurelion prova ad intimarlo al silenzio e, sebbene non approvi l'agire con scortesia e il rispondere alla scortesia con altra scortesia, date le circostanze non protesto per la linea di condotta che intende perseguire. Mentre ciò avviene, volgo il mio sguardo verso l'elfo ferito che sta venendo accompagnato da una delle due tiefling che è con noi e porgo l'orecchio ai suo racconti sulla prima crociata che, data la mia propensione verso un sapere eclettico, trovo tutt'altro che noiosi, anzi addirittura affascinanti. Da cui prendo la parola e gli dico in modo del tutto sincero "La ringrazio per il racconto storico che ci sta facendo. Oltre questo sa dirci altro di interessante e sulle crociate passate e sul cosa intende sul fatto che parte dei primi crociati siano stati corrotti?" pronto a prestare il mio orecchio alle sue parole e a continuare a parlare con lui. Solo una cosa riesce a distogliermi momentaneamente dal conversare con lui, ossia la proposta di Ulf di costruire una barella per la giovane, cosa che approvo e nel quale cerco di dare una mano aggiungendo "Qualora riuscissimo a trovare i materiali adatti a costruirne una, contate pure su di me sia per la costruzione per il trasporto della ragazza." poi prima di mettermi a cercare intensivamente mi rivolgo nuovamente all'elfo e gli dico "Dopo che ci saremo occupati della barella, potremmo continuare a parlare se non le dispiace?" @DM -
pathfinder 2e Pathfinder 2e: Anteprima della classe del Guerriero
Nereas Silverflower ha inviato una discussione in Pathfinder
Diamo uno sguardo in anteprima alla classe del Guerriero in Pathfinder Seconda Edizione. Anteprima del guerriero Nel corso delle ultime 2 settimane, abbiamo provato a farvi comprendere su cosa si basa la Seconda Edizione di Pathfinder, ma adesso è tempo di rivelare alcuni dettagli sulle classi. Da ora fino al rilascio del gioco in agosto, passeremo in rassegna le classi una ad una, facendo solamente qualche breve pausa di tanto in tanto per dare una sguardo alle varie regole e ai vari sistemi. Oggi daremo uno sguardo ad una delle classi fondamentali del gioco: il guerriero. Quella del guerriero è stata una delle prime classi che abbiamo riprogettato, insieme a ladro, chierico e mago. Sapevamo di volere che queste quattro classi lavorassero bene insieme, con il guerriero che ricopre il ruolo di combattente primario, capace di incassare il danno e ancor più capace nell’infliggerne. Il guerriero deve essere il migliore nell’utilizzo delle armi, utilizzando le opzioni disponibili per la sua classe in modo da ottenere un vantaggio nell’uso delle sue armi preferite. Inoltre il guerriero deve essere mobile, in grado di raggiungere rapidamente la mischia e tenere il fronte, dando il tempo a personaggi meno orientati alla mischia di mettersi in posizione e utilizzare le loro capacità senza dover tener a bada una serie costante di attacchi rivolti verso di loro. Iniziamo dando un’occhiata ad alcune delle capacità condivise da tutti i guerrieri. La prima è data dagli attacchi di opportunità. Questa capacità gli consente di spendere la sua reazione per attaccare una creatura a portata che prova ad interagire con un oggetto (ad esempio bevendo una pozione), ad eseguire un attacco a distanza oppure ad allontanarsi da lui. Questo attacco viene eseguito con una penalità di -2, ma non è soggetto alla penalità derivante dall’eseguire attacchi multipli nel proprio turno. Anche altre classi, così come numerosi mostri, possono ottenere questa capacità, ma solamente il guerriero ne è dotato sin dall’inizio. Inoltre, i guerrieri hanno accesso a talenti che possono rendere i loro attacchi di opportunità più efficaci. Successivamente, al 3° livello, guadagna padronanza nell’arma, che aumenta il suo grado di competenza in un gruppo di armi portandolo a quello di maestro. Esso aumenta poi a leggendario al 13° livello, rendendolo davvero il migliore con le sue armi prescelte. Al 19° livello il guerriero diventa una leggenda nell’utilizzo di tutte le armi semplici e da guerra! Il guerriero riceve anche altri potenziamenti e incrementi, ma voglio parlare in particolare di quello chiamato Ispezionare Il Campo di Battaglia (Battlefield Surveyor, traduzione non ufficiale), che incrementa il suo grado di competenza in Percezione a quello di maestro (comincia con quello di esperto), e gli concede un bonus aggiuntivo di +1 quando tira Percezione per l’iniziativa, aiutandolo ad essere il primo ad agire in battaglia! Come ho menzionato nel blog della scorsa settimana, la vera sostanza dietro le classi è data dai loro talenti e (almeno nel momento in cui questo post viene scritto), tra tutte le classi presenti nel gioco il guerriero è quello con la selezione di talenti più ampia! Diamo un’occhiata ad alcuni di essi. Probabilmente avrete già sentito parlare di Carica Improvvisa. Potete selezionare questo talento al 1° livello. Quando spendete due azioni per utilizzarlo, questo talento vi consente di muovervi fino al doppio della vostra velocità ed eseguire un singolo attacco. Non dovete per forza muovervi in linea retta e non soffrite di penalità alla CA, semplicemente vi spostate e attaccate! Questo talento consente al guerriero di correre immediatamente nel mezzo della battaglia, avendo subito un impatto sulla stessa. Poi diamo uno sguardo ad Attacco Poderoso. Questo talento vi consente di spendere due azioni per eseguire un singolo attacco, che infligge un dado di danno aggiuntivo. Invece di scambiare l’accuratezza con il danno (come era solito funzionare), adesso scambiate un’azione che avreste potuto utilizzare per compiere un attacco meno accurato in modo da avere a disposizione un potere maggiore su un tiro che è più probabile vada a segno. Salendo di livello, alcuni talenti vi consentono veramente di mescolare le cose. Ad esempio, prendete il talento di 4° livello Cambiamento Rapido (Quick Reversal, traduzione non ufficiale). Se siete fiancheggiati e il secondo oppure il terzo attacco che eseguite contro uno degli avversari che vi sta fiancheggiando non va a segno, questo talento vi consente di ridirigere l’attacco verso un altro bersaglio e di ritirare il tiro per colpire, eventualmente trasformando un colpo mancato in uno andato a segno! Abbiamo già parlato di come nel gioco gli scudi siano divertenti e abbiano un utilizzo tattico. Per ricapitolare, spendete un’azione per sollevare il vostro scudo e ricevete il suo bonus alla Classe Armatura e alla Classe Armatura di contatto. Mentre lo scudo è levato, potete poi bloccare il danno che state per ricevere con una reazione. Al 6° livello il guerriero può scegliere il talento Scudo del Guardiano (Shield Warden, traduzione non ufficiale), che gli permette di utilizzare il suo scudo per bloccare il danno che sta per essere inflitto ad un alleato adiacente. All’8° livello può anche ricevere una reazione aggiuntiva durante ogni round, così da poter bloccare con lo scudo un’altra volta. (E sì, potete spendere questa reazione aggiuntiva per utilizzare nuovamente Scudo del Guardiano). Al 14° livello, un guerriero può utilizzare il suo scudo per proteggersi dal soffio di un drago e dalle palle di fuoco, guadagnando il suo bonus di scudo al tiro salvezza sui Riflessi. Il guerriero ha anche un’ampia gamma di opzioni legate alle armi a distanza, le quali gli consentono di infliggere più danno a distanza ravvicinata o di scoccare più di una freccia alla volta. Prevedo che molti guerrieri opteranno per Tiro Debilitante (Debilitating Shot, traduzione non ufficiale) che rallenta un avversario se l’attacco va a segno (facendogli perdere un’azione durante il suo prossimo turno). E tutto questo non è che un piccolo esempio. Abbiamo coscientemente fatto uno sforzo per dare al guerriero un certo numero di strade che può perseguire utilizzando i suoi talenti: focalizzarsi sugli scudi, attaccare brandendo un’arma a due mani, combattere con due armi, eseguire attacchi a distanza e combattere sulla difensiva. Queste strade sono abbastanza aperte, consentendovi di intrecciarle con facilità per creare un guerriero che rispecchi il vostro stile di gioco. In questo caso, l’obiettivo è di darvi vari strumenti per affrontare le situazioni e gli incontri in cui vi imbatterete. Potreste unirvi ad una battaglia con il vostro arco e dare inizio alle danze con Tiro Doppio (Double Shot, traduzione non ufficiale), che vi permette di scoccare una coppia di frecce contro i due nemici più vicini, per poi passare ad utilizzare un’ascia bipenne quando i nemici ancora in piedi vi accerchiano, attaccando tutti quelli che avete a portata con Colpo Turbinante (Whirlwind Strike, traduzione non ufficiale)! Il tutto dipende dal tipo di guerriero che volete giocare. Jason Bulmahn Direttore del Game Design Link all'articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkm9?Fighter-Class-Preview Visualizza articolo completo -
pathfinder 2e Pathfinder 2e: Anteprima della classe del Guerriero
Nereas Silverflower ha inviato un articolo in News
Anteprima del guerriero Nel corso delle ultime 2 settimane, abbiamo provato a farvi comprendere su cosa si basa la Seconda Edizione di Pathfinder, ma adesso è tempo di rivelare alcuni dettagli sulle classi. Da ora fino al rilascio del gioco in agosto, passeremo in rassegna le classi una ad una, facendo solamente qualche breve pausa di tanto in tanto per dare una sguardo alle varie regole e ai vari sistemi. Oggi daremo uno sguardo ad una delle classi fondamentali del gioco: il guerriero. Quella del guerriero è stata una delle prime classi che abbiamo riprogettato, insieme a ladro, chierico e mago. Sapevamo di volere che queste quattro classi lavorassero bene insieme, con il guerriero che ricopre il ruolo di combattente primario, capace di incassare il danno e ancor più capace nell’infliggerne. Il guerriero deve essere il migliore nell’utilizzo delle armi, utilizzando le opzioni disponibili per la sua classe in modo da ottenere un vantaggio nell’uso delle sue armi preferite. Inoltre il guerriero deve essere mobile, in grado di raggiungere rapidamente la mischia e tenere il fronte, dando il tempo a personaggi meno orientati alla mischia di mettersi in posizione e utilizzare le loro capacità senza dover tener a bada una serie costante di attacchi rivolti verso di loro. Iniziamo dando un’occhiata ad alcune delle capacità condivise da tutti i guerrieri. La prima è data dagli attacchi di opportunità. Questa capacità gli consente di spendere la sua reazione per attaccare una creatura a portata che prova ad interagire con un oggetto (ad esempio bevendo una pozione), ad eseguire un attacco a distanza oppure ad allontanarsi da lui. Questo attacco viene eseguito con una penalità di -2, ma non è soggetto alla penalità derivante dall’eseguire attacchi multipli nel proprio turno. Anche altre classi, così come numerosi mostri, possono ottenere questa capacità, ma solamente il guerriero ne è dotato sin dall’inizio. Inoltre, i guerrieri hanno accesso a talenti che possono rendere i loro attacchi di opportunità più efficaci. Successivamente, al 3° livello, guadagna padronanza nell’arma, che aumenta il suo grado di competenza in un gruppo di armi portandolo a quello di maestro. Esso aumenta poi a leggendario al 13° livello, rendendolo davvero il migliore con le sue armi prescelte. Al 19° livello il guerriero diventa una leggenda nell’utilizzo di tutte le armi semplici e da guerra! Il guerriero riceve anche altri potenziamenti e incrementi, ma voglio parlare in particolare di quello chiamato Ispezionare Il Campo di Battaglia (Battlefield Surveyor, traduzione non ufficiale), che incrementa il suo grado di competenza in Percezione a quello di maestro (comincia con quello di esperto), e gli concede un bonus aggiuntivo di +1 quando tira Percezione per l’iniziativa, aiutandolo ad essere il primo ad agire in battaglia! Come ho menzionato nel blog della scorsa settimana, la vera sostanza dietro le classi è data dai loro talenti e (almeno nel momento in cui questo post viene scritto), tra tutte le classi presenti nel gioco il guerriero è quello con la selezione di talenti più ampia! Diamo un’occhiata ad alcuni di essi. Probabilmente avrete già sentito parlare di Carica Improvvisa. Potete selezionare questo talento al 1° livello. Quando spendete due azioni per utilizzarlo, questo talento vi consente di muovervi fino al doppio della vostra velocità ed eseguire un singolo attacco. Non dovete per forza muovervi in linea retta e non soffrite di penalità alla CA, semplicemente vi spostate e attaccate! Questo talento consente al guerriero di correre immediatamente nel mezzo della battaglia, avendo subito un impatto sulla stessa. Poi diamo uno sguardo ad Attacco Poderoso. Questo talento vi consente di spendere due azioni per eseguire un singolo attacco, che infligge un dado di danno aggiuntivo. Invece di scambiare l’accuratezza con il danno (come era solito funzionare), adesso scambiate un’azione che avreste potuto utilizzare per compiere un attacco meno accurato in modo da avere a disposizione un potere maggiore su un tiro che è più probabile vada a segno. Salendo di livello, alcuni talenti vi consentono veramente di mescolare le cose. Ad esempio, prendete il talento di 4° livello Cambiamento Rapido (Quick Reversal, traduzione non ufficiale). Se siete fiancheggiati e il secondo oppure il terzo attacco che eseguite contro uno degli avversari che vi sta fiancheggiando non va a segno, questo talento vi consente di ridirigere l’attacco verso un altro bersaglio e di ritirare il tiro per colpire, eventualmente trasformando un colpo mancato in uno andato a segno! Abbiamo già parlato di come nel gioco gli scudi siano divertenti e abbiano un utilizzo tattico. Per ricapitolare, spendete un’azione per sollevare il vostro scudo e ricevete il suo bonus alla Classe Armatura e alla Classe Armatura di contatto. Mentre lo scudo è levato, potete poi bloccare il danno che state per ricevere con una reazione. Al 6° livello il guerriero può scegliere il talento Scudo del Guardiano (Shield Warden, traduzione non ufficiale), che gli permette di utilizzare il suo scudo per bloccare il danno che sta per essere inflitto ad un alleato adiacente. All’8° livello può anche ricevere una reazione aggiuntiva durante ogni round, così da poter bloccare con lo scudo un’altra volta. (E sì, potete spendere questa reazione aggiuntiva per utilizzare nuovamente Scudo del Guardiano). Al 14° livello, un guerriero può utilizzare il suo scudo per proteggersi dal soffio di un drago e dalle palle di fuoco, guadagnando il suo bonus di scudo al tiro salvezza sui Riflessi. Il guerriero ha anche un’ampia gamma di opzioni legate alle armi a distanza, le quali gli consentono di infliggere più danno a distanza ravvicinata o di scoccare più di una freccia alla volta. Prevedo che molti guerrieri opteranno per Tiro Debilitante (Debilitating Shot, traduzione non ufficiale) che rallenta un avversario se l’attacco va a segno (facendogli perdere un’azione durante il suo prossimo turno). E tutto questo non è che un piccolo esempio. Abbiamo coscientemente fatto uno sforzo per dare al guerriero un certo numero di strade che può perseguire utilizzando i suoi talenti: focalizzarsi sugli scudi, attaccare brandendo un’arma a due mani, combattere con due armi, eseguire attacchi a distanza e combattere sulla difensiva. Queste strade sono abbastanza aperte, consentendovi di intrecciarle con facilità per creare un guerriero che rispecchi il vostro stile di gioco. In questo caso, l’obiettivo è di darvi vari strumenti per affrontare le situazioni e gli incontri in cui vi imbatterete. Potreste unirvi ad una battaglia con il vostro arco e dare inizio alle danze con Tiro Doppio (Double Shot, traduzione non ufficiale), che vi permette di scoccare una coppia di frecce contro i due nemici più vicini, per poi passare ad utilizzare un’ascia bipenne quando i nemici ancora in piedi vi accerchiano, attaccando tutti quelli che avete a portata con Colpo Turbinante (Whirlwind Strike, traduzione non ufficiale)! Il tutto dipende dal tipo di guerriero che volete giocare. Jason Bulmahn Direttore del Game Design Link all'articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkm9?Fighter-Class-Preview -
War for the Crown (Topic di Servizio)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Discussioni in War for the Crown
Non so se riesco a consegnare la scheda oggi, ma ne approfitto per fare una domanda. Eventualmente posso spendere parte della mia ricchezza iniziale per acquisire delle formule aggiuntive da alchimista di livello 1? Se sì, a quanto ammonta il costo per acquistare le formule aggiuntive? Penso che per ricopiarle sul libro delle formule trattandosi di formule di livello 1 spenderei 10 monete d'oro come per un mago che compie la stessa operazione, ma non so quali altri costi associati di servizio ci siano per chiedere ad un eventuale incantatore di ricopiarne una. Nel caso potrei valutare di prendere una o due formule in più rispetto alle 5 con cui inizio -
War for the Crown (Topic di Servizio)
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Discussioni in War for the Crown
Io sono sicuro che come tratto campagna prenderò Young Reformer avendo intenzione di giocare un personaggio dedito a Milani. L'idea sarebbe la seguente Adral Andrani viene da una famiglia dedita a Milani che è stata molto turbata dagli eventi che hanno scosso e vessato il Taldor negli ultimi anni, soprattutto ai danni dei ceti meno abbienti, e dalla crescente corruzione tra i ranghi dei nobili che in molti casi utilizzano il loro potere solo in maniera egoistica invece di farlo per il bene comune. Sebbene la famiglia di per sé non sia molto facoltosa ha cercato di fare il possibile per aiutare i più bisognosi cercando al contempo di cambiare le cose in accordo con gli ideali della Rosa Eterna e ha visto le azioni riformatrici di Eutropia come un faro di speranza in quella che potrebbe essere l'ora più buia del Taldor. Fedele agli ideali della Semprefiorita e mosso dall'ardore della fiamma di uno spirito giovane Adral ha scelto di fare un passo in più e unirsi attivamente alle fila di Eutropia per cercare di favorire i venti del cambiamento mettendo al servizio della causa della principessa, una causa che questi vede come una giusta causa, le sue capacità. Direi che a grandi linee l'idea intorno al background dovrebbe essere questa, poi cercherò di ampliare un po' di più quanto ho scritto in queste righe e, se tutto va bene, entro domani pomeriggio dovrei fornire una scheda completa, cosa abbastanza probabile visto che domani non ho lezione -
pathfinder WotR [TdS]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Wrath of the Righteous
Ho provato a spiegare come funzionano le scaglie in virtù di quanto Artemis e Maya hanno scoperto, spero solo di non aver pasticciato nel farlo generando cose anomale -
pathfinder [WotR] L'Incursione della Piaga [TdG - 1]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Wrath of the Righteous
Artemis Lightbow Prima di incamminarci, date le mie conoscenze in relazione al mondo magico, cerco di dare il mio contributo nella comprensione del funzionamento delle scaglie e l'analisi si rivela decisamente fruttuosa. Comincio a spiegare quanto abbiamo scoperto dicendo "Queste potrebbero essere davvero le scaglie di Terendel... A quanto pare il valoroso ed eroico drago d'argento sembra averci lasciato un ultimo dono nell'ora buia così che esso ci protegga nel cammino. Un dono prezioso e che dovremo utilizzare con cautela e solo nel momento dell'estremo bisogno poiché potremo farlo solamente una volta per scaglia, infatti una volta utilizzato, questo strabiliante potere si dissipa e la scaglia diventa un semplice ornamento in argento di bell'aspetto e, direi, anche con un forte valore affettivo poiché rappresentano l'eredità di qualcuno che ha dato tutto pur di proteggere la città dagli orrori che la stavano vessando." e mentre pronuncio queste parole pensando a quanto Terendel ha cercato di fare per la città il mio volto viene rigato da lacrime sincere di dolore, poi cerco di riprendermi e continuo a parlare continuando a spiegare quali sono i poteri delle scaglie "Una volta che il mistico potere di una delle scaglie viene evocato, esso genera una specie di interdezione protettiva simile ad un cerchio protettivo che pare ostacolare i sensi, anche quelli inusuali, degli immondi e delle altre creature dal cuore nero rendendo più difficile per loro individuare coloro che sono all'interno dell'area protetta, inversamente i giusti e coloro dal cuore puro che sono protetti dall'interdizione vedono i loro sensi acuiti per discernere ciò che si trova all'esterno dell'area protetta. L'area protetta dovrebbe inoltre essere avvolta anche da un potere dalla natura guaritrice e ristoratice talmente potente che coloro che si trovano al suo interno da quando esso viene generato a quando si esaurisce ritrovano il proprio pieno vigore come se avessero potuto bearsi di un tranquillo sonno ristoratore. Il rifugio tranquillo generato da questo forte potere dovrebbe essere in grado di accogliere al suo interno una decina di persone. A quanto siamo riusciti a discernere, invocare l'aiuto e la protezione del potere custodito dalle scaglie non richiede né un'affinità con il mondo magico e i suoi misteri, né di aver ricevuto un addestramento particolare, come quello che ho ricevuto io durante il mio apprendistato che mi consente di maneggiare congegni magici il cui utilizzo normalmente risulta complicato senza conoscerne il corretto funzionamento, né altri requisiti particolari, dovrebbe essere sufficiente la sincera volontà di volerlo fare affinché la scaglia lo spirigioni ed esso venga in nostro soccorso." -
pathfinder [WotR] L'Incursione della Piaga [TdG - 1]
Nereas Silverflower ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Wrath of the Righteous
Artemis Lightbow Dopo aver provato a placare lo spirito dell'uomo che almeno si presenta dicendo di chiamarsi Hurlun, mi dedico ad esaminare l'oggetto argenteo che ho individuato poco prima e scopro che si tratta della scaglia di un drago d'argento abbastanza antico e informo di ciò i miei compagni, poi mentre me la rigiro mosso dalla curiosità nella mano in cui la sto tenendo, l'altra impegnata a sorreggere il pugnale che emana luce come se fosse una torcia, dico loro "Trattandosi delle scaglia di un drago d'argento, mi chiedo se si tratti di una delle scaglie di Terendel... Ad ogni modo il fatto che emanino un potere che sembra in grado di lenire la stanchezza potrebbe tornarci utile in caso di necessità. Appena se ne presenterà l'occasione, avendone i mezzi, cercherò di fare un esame magico più accurato per vedere se riesco a discernere qualcosa di più del loro possibile.". Dopo aver detto questo, rinfodero la scaglia in una delle tasche del mio zaino e quando gli altri cominciano a parlare dell'ordine di marcia in cui muoversi dico la mia "Mentre ci spostiamo, io potrei rimanere accanto ai feriti." Dungeon Master -
stili di gioco Il Ladro in Pathfinder: Recensione
Nereas Silverflower ha inviato una discussione in Pathfinder
La nona analisi di una classe base in Pathfinder ci porta tra stretti vicoli e esperti dell'arte del raggiro. Il Ladro, con la sua grande varietà di stili di gioco, è l'argomento dell'articolo di oggi. Parte 1: Panoramica Generale Fin da quando sono esistiti eroi che padroneggiano potenti arti magiche oppure combattono coraggiosamente brandendo le armi, sono anche esistiti eroi più discreti, che hanno preferito la furtività, l’astuzia e il ricorso a sotterfugi. Naturalmente ciò non sembra molto eroico, ma date uno sguardo a “Lo Hobbit” e al “Signore degli Anelli”, e potrete vedere dove può nascondersi il coraggio in coloro che sono ritenuti essere codardi oppure vigliacchi. Di fatto i ladri provengono da ogni ambiente sociale e questa classe è davvero un qualcosa che racchiude molti tipi di persone diverse, dai ladruncoli di strada privi di qualsivoglia addestramento ai ladri di professione, dai membri delle gilde dei ladri ai professionisti nel disattivare e creare trappole, e così via. La classe del ladro può davvero essere associata ad ogni tipo di personaggio che utilizza la furtività e l’astuzia nel fare le cose. I ladri sono spesso agili e scaltri, e sanno bene che è meglio non fidarsi di tutti, poiché un nemico non deve essere un mostro mutaforma per poterti imbrogliare. Analogamente, poiché il ladro come classe può rappresentare un gran numero di furfanti, “professionisti”, e artisti della truffa, si possono individuare un’ampia gamma di personalità tra gli appartenenti alla stessa. Alcuni potrebbero persino essere stufi di questo stile di vita e della propria storia, ma altri potrebbero essere allegri e curiosi, mentre altri ancora potrebbero rimuginare sugli errori passati e altre cose simili. Parte 2: Utilità e Costruzioni I ladri non sono semplicemente “una” classe basata sulle abilità, sono “La” classe che si basa sulle abilità e, tra le classi base, l’unica a poter competere con essa in tale ambito è quella del bardo. Hanno un elevato numero di punti abilità e un ampio repertorio di abilità tra le quali poter scegliere, che sono prevalentemente basate su Destrezza, Carisma e Intelligenza. Ciò li rende agili, capaci e astuti. In quanto tali, possono fungere da portavoce del gruppo, essere coloro che risolvono i problemi al di fuori del combattimento e coloro che spesso hanno il ruolo di sistema di allarme per le minacce pericolose. Questa classe può dire la sua in combattimento, ma difficilmente si confronta a viso aperto contro i nemici, preferendo invece sfruttare la furtività, il fiancheggiamento e l’inganno per superare la guardia dei nemici ed eseguire micidiali attacchi furtivi che infliggono danni aggiuntivi. Più è esperto il ladro, più danno può fare, sebbene i suoi nemici debbano avere dei punti deboli da poter sfruttare affinché ciò funzioni, siano essi organi vitali, rune mistiche, punti focali oppure parti mobili che potrebbero debilitare il nemico se danneggiate. Indipendentemente dalla loro vocazione, i ladri hanno sensi acuti e hanno una conoscenza dell’ingegneria pratica sufficiente per notare e disabilitare con facilità le trappole, incluse quelle magiche. I loro riflessi e i loro sensi sono così acuti che questi furfanti possiedono una dote prodigiosa nel trovare copertura dagli attacchi ad area. Laddove molti altri possono reagire soltanto in maniera abbastanza veloce da ridurre il danno subito, i ladri possono gettarsi a terra, gettarsi dietro una copertura (non vivente o meno) oppure reagire con abbastanza rapidità da proteggersi, evitando in toto i danni salvo il caso in cui falliscano nel fare ciò. Eventualmente, i ladri più potenti diventano in grado di ridurre il danno degli effetti ad area anche se falliscono. Una nuova aggiunta all’arsenale dei ladri in Pathfinder ci è data dalle doti da ladro, varie capacità che possono essere scelte da una lista sempre crescente a certi livelli. Queste capacità spaziano da benefici aggiuntivi, agli attacchi furtivi, al guadagnare vari bonus agli atti ladreschi (come comprare o vendere al mercato nero) oppure altre varie abilità eclettiche, come imparare a lanciare magie minori come capacità magiche, imparare a creare bombe come gli alchimisti e così via. Queste doti sono un modo divertente per espandere le capacità del ladro, mostrando come dietro questa classe informale si celino personaggi eclettici e diversi. Ad un certo punto, si guadagna l’accesso a doti ancora più avanzate, cosa che rende i ladri ancora più potenti. Anche quando le loro abilità falliscono e le trappole scattano, gli incredibili riflessi dei ladri spesso li salvano lo stesso. Anche i pericoli che non possono percepire non possono avere facilmente la meglio su di loro, avendo loro affinato ad un livello superiore le proprie reazioni e il proprio sesto senso, cosa che migliora solo con il tempo e l'esperienza. I ladri più potenti possono eseguire colpi così precisi da riuscire a mettere totalmente fuori combattimento un nemico, facendogli perdere i sensi, paralizzandolo temporaneamente oppure uccidendolo sul colpo, supponendo naturalmente che possa essere colto con la guardia abbassata. Dunque, avendo in mente tutto questo, è facile vedere che si ha già il lavoro fatto quando si decide che costruzione seguire. Ovviamente i ladri funzionano meglio come “risolutori di problemi”. Potrebbero essere ladri nel senso classico del termine, scassinando serrature e cercando trappole, oppure potrebbero costruire trappole di loro pugno o ancora rubare dai passanti e dai nemici. Oppure potrebbero essere ladri da combattimento, focalizzati sull’uccidere utilizzando gli attacchi furtivi o, ancora, spendere punti in Utilizzare Oggetti Magici in modo da avere accesso a bacchette e oggetti meravigliosi per ogni occasione. Inutile dirvi che le opzioni non mancano. E ora vediamo come le stesse vengano ampliate attraverso l’utilizzo degli archetipi! Parte 3: Archetipi Essendo una delle classi che fino ad ora ha ricevuto il maggior numero di archetipi, la classe del ladro è un ottimo modo per dimostrare la varietà di opzioni disponibili a coloro che sono incuriositi da queste cose. Ovviamente, nel caso del ladro, molti archetipi non si discostano molto dai suoi aspetti classici, fornendo semplicemente un modo per specializzarsi in una specifica "sottoclasse". I ladri hanno sempre costituito una classe generalista e informale, che ricopre un ampio spettro di personaggi che lavorano oltre i confini della legge per raggiungere i loro obiettivi. Tuttavia, non tutti gli archetipi da ladro devono mantenere un basso profilo. Alcuni, infatti, possono essere utilizzati per attività completamente innocenti, almeno all’apparenza, come nel caso dell’acrobata, del giostraio (carnivalist, traduzione non ufficiale) e del suo famiglio, o dell’escapista (escapologist, traduzione non ufficiale), i quali uniscono le loro malefatte con performance fisiche legittime per nascondere la loro vera natura oppure semplicemente per racimolare velocemente denaro. Alcuni evidenziano i percorsi di vita dai quali questi ladri provengono, ad esempio le strade nel caso del tagliaborse oppure l’alta società per il ladro fantasma (phantom thief, traduzione non ufficiale), con il primo che ruba per sopravvivere e il secondo solo per il brivido di farlo. Altri si dedicano ad una professione, come nel caso del pirata che solca gli oceani, del ribelle che vuole risalire la scala sociale, del chimico clandestino che fornisce medicinali o soluzioni chimiche, o del guidatore che fornisce un modo rapido di fuggire. Molti archetipi sono associati al crimine organizzato, come nel caso dell'agente della gilda (guild agent, traduzione non ufficiale), del consigliere (consiglieres, traduzione non ufficiale), del bandito e di altri archetipi simili. Alcuni ladri tirano avanti pretendendo di essere qualcun altro, come nel caso del ciarlatano, del medium fasullo (false medium, traduzione non ufficiale) della spia e anche del maestro del travestimento (master of disguise, traduzione non ufficiale). Invece di essere di essere affiliati al mondo del crimine, alcuni ladri sono dalla parte della legge, sebbene utilizzino tattiche furtive per combattere contro i criminali, come nel caso della versione da ladro dell’investigatore, dello spione (snoop, traduzione non ufficiale) e così via. Altri aggiungono un elemento magico alle loro gesta ladresche, come nel caso del furfante arcano (eldritch scoundrel, traduzione non ufficiale), del furfante delle pergamene (scroll scoundrel, traduzione non ufficiale) e del camminatore delle ombre (shadow walker, traduzione non ufficiale), che può manipolare con facilità la luce e l’oscurità. Questa è solamente una piccola parte degli archetipi disponibili per la classe. E ora diamo uno sguardo alla versione rivisitata del ladro, ossia il ladro scatenato! Parte 4: Il Ladro Scatenato Quella del ladro è una classe divertente da giocare, ma è innegabile che richieda un ingente investimento per diventare un combattente alla pari con il guerriero e con le altre classi marziali. Con ciò in mente, la Paizo ha deciso che il ladro sarebbe stata una delle classi che avrebbe riprogettato in Pathfinder Unchained. Tuttavia, non lasciatevi ingannare: il ladro scatenato, come per la sua controparte originale, è un maestro delle abilità, forse anche di più, poiché questa nuova versione è pensata per funzionare anche con il sistema dello sblocco delle abilità! Analogamente agli intrepidi, questi ladri sono maestri nell’uso delle armi accurate, e utilizzano i loro colpi portati con agilità e destrezza per fare i nemici a pezzettini. La loro capacità di percepire trappole li aiuta anche ad individuare i nemici che sono in attesa di porre loro un’imboscata. Utilizzando i loro attacchi furtivi, possono anche infliggere ai loro nemici ferite indebolenti, debilitandoli in vari modi. Naturalmente un ladro non sarebbe nulla senza il suo repertorio di abilità e, con il crescere della loro maestria, apprendono come sbloccare il potenziale di una manciata di abilità, accedendo a nuovi ed entusiasmanti utilizzi di queste ultime. Oltre a ciò, la classe del ladro non ha ricevuto ulteriori modifiche, sebbene determinati talenti da ladro siano diventati ridondanti con l’aggiunta delle nuove capacità. Se state utilizzando le regole per lo sblocco delle abilità nelle vostre partite, non c’è alcuna ragione per non giocare la classe del ladro scatenato, fatto salvo il caso in cui quest'ultima si riveli incompatibile con la vostra costruzione o con l’archetipo che volete provare. Alla fine dipende da voi se utilizzarla o meno e, sebbene questa versione abbia qualche capacità in più in combattimento, non annulla completamente l’utilità dell’originale. Parte 5: Conclusioni Dunque questo è la classe del ladro. Un grande classico sempre attuale e, sebbene possiate scoprire che un’altra classe si adatta meglio alle necessità del vostro concept, ci sarà sempre un utilizzo per questi ladri e altri maestri degli affari criminali. Naturalmente, anche i ladri non sono privi di problemi. La natura del loro insieme di abilità e delle loro inclinazioni può metterli nei guai con le autorità e con i membri più legali del gruppo. Inoltre, il loro passato criminale può perseguitarli, indipendentemente dal fatto che ciò avvenga nella forma di vecchi mandati di cattura e taglie, di membri della loro banda o della loro gilda e così via. Ma, ancora una volta, tutti questi problemi possono essere un ottimo modo per aggiungere spessore alla storia della campagna. Incorporare antagonisti del proprio passato è un ottimo modo per far sentire al gruppo che questa è la sua campagna e non semplicemente una creazione casalinga del DM. Per gestire il conflitto tra legge e crimine, posso solo darvi alcuni consigli. Per prima cosa, non rubate mai dai membri del gruppo. Potrebbe essere una cosa allettante, ma ricordate che, per quanto il ladro possa essere assetato dalla voglia di rubare, probabilmente non è stupido e sa che avere alleati dei quali può fidarsi è meglio che essere lasciato indietro come un peso morto, specialmente nel bel mezzo dell’esplorazione di un dungeon. Come seconda cosa, rendetevi preziosi agli occhi del gruppo. Se un paladino o qualcuno del genere polemizza sui vostri metodi, ricordategli di tutte le volte che le vostre abilità hanno salvato il gruppo o nelle quali, almeno, si sono rivelate indispensabili. Se il giocatore del personaggio sa il fatto suo, alla fine farà ammettere con riluttanza al suo personaggio legale che il ladro ha i suoi pregi. E con questo è tutto! Ad ogni modo sarò onesto, non ho molta esperienza nel giocare il ladro, ma spero di correggere questo aspetto in future partite. Link agli articoli originali Parte 1: http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/161225644350/core-class-reviews-rogue-part-1 Parte 2: http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/161265738310/core-class-review-rogue-part-2 Parte 3: http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/161302510760/core-class-review-rogue-part-3 Parte 4: http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/161336356785/core-class-review-rogue-part-4 Parte 5: http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/161353294705/core-class-review-rogue-part-5 Visualizza articolo completo -
pathfinder Il Ladro in Pathfinder: Recensione
Nereas Silverflower ha inviato un articolo in Articoli
Parte 1: Panoramica Generale Fin da quando sono esistiti eroi che padroneggiano potenti arti magiche oppure combattono coraggiosamente brandendo le armi, sono anche esistiti eroi più discreti, che hanno preferito la furtività, l’astuzia e il ricorso a sotterfugi. Naturalmente ciò non sembra molto eroico, ma date uno sguardo a “Lo Hobbit” e al “Signore degli Anelli”, e potrete vedere dove può nascondersi il coraggio in coloro che sono ritenuti essere codardi oppure vigliacchi. Di fatto i ladri provengono da ogni ambiente sociale e questa classe è davvero un qualcosa che racchiude molti tipi di persone diverse, dai ladruncoli di strada privi di qualsivoglia addestramento ai ladri di professione, dai membri delle gilde dei ladri ai professionisti nel disattivare e creare trappole, e così via. La classe del ladro può davvero essere associata ad ogni tipo di personaggio che utilizza la furtività e l’astuzia nel fare le cose. I ladri sono spesso agili e scaltri, e sanno bene che è meglio non fidarsi di tutti, poiché un nemico non deve essere un mostro mutaforma per poterti imbrogliare. Analogamente, poiché il ladro come classe può rappresentare un gran numero di furfanti, “professionisti”, e artisti della truffa, si possono individuare un’ampia gamma di personalità tra gli appartenenti alla stessa. Alcuni potrebbero persino essere stufi di questo stile di vita e della propria storia, ma altri potrebbero essere allegri e curiosi, mentre altri ancora potrebbero rimuginare sugli errori passati e altre cose simili. Parte 2: Utilità e Costruzioni I ladri non sono semplicemente “una” classe basata sulle abilità, sono “La” classe che si basa sulle abilità e, tra le classi base, l’unica a poter competere con essa in tale ambito è quella del bardo. Hanno un elevato numero di punti abilità e un ampio repertorio di abilità tra le quali poter scegliere, che sono prevalentemente basate su Destrezza, Carisma e Intelligenza. Ciò li rende agili, capaci e astuti. In quanto tali, possono fungere da portavoce del gruppo, essere coloro che risolvono i problemi al di fuori del combattimento e coloro che spesso hanno il ruolo di sistema di allarme per le minacce pericolose. Questa classe può dire la sua in combattimento, ma difficilmente si confronta a viso aperto contro i nemici, preferendo invece sfruttare la furtività, il fiancheggiamento e l’inganno per superare la guardia dei nemici ed eseguire micidiali attacchi furtivi che infliggono danni aggiuntivi. Più è esperto il ladro, più danno può fare, sebbene i suoi nemici debbano avere dei punti deboli da poter sfruttare affinché ciò funzioni, siano essi organi vitali, rune mistiche, punti focali oppure parti mobili che potrebbero debilitare il nemico se danneggiate. Indipendentemente dalla loro vocazione, i ladri hanno sensi acuti e hanno una conoscenza dell’ingegneria pratica sufficiente per notare e disabilitare con facilità le trappole, incluse quelle magiche. I loro riflessi e i loro sensi sono così acuti che questi furfanti possiedono una dote prodigiosa nel trovare copertura dagli attacchi ad area. Laddove molti altri possono reagire soltanto in maniera abbastanza veloce da ridurre il danno subito, i ladri possono gettarsi a terra, gettarsi dietro una copertura (non vivente o meno) oppure reagire con abbastanza rapidità da proteggersi, evitando in toto i danni salvo il caso in cui falliscano nel fare ciò. Eventualmente, i ladri più potenti diventano in grado di ridurre il danno degli effetti ad area anche se falliscono. Una nuova aggiunta all’arsenale dei ladri in Pathfinder ci è data dalle doti da ladro, varie capacità che possono essere scelte da una lista sempre crescente a certi livelli. Queste capacità spaziano da benefici aggiuntivi, agli attacchi furtivi, al guadagnare vari bonus agli atti ladreschi (come comprare o vendere al mercato nero) oppure altre varie abilità eclettiche, come imparare a lanciare magie minori come capacità magiche, imparare a creare bombe come gli alchimisti e così via. Queste doti sono un modo divertente per espandere le capacità del ladro, mostrando come dietro questa classe informale si celino personaggi eclettici e diversi. Ad un certo punto, si guadagna l’accesso a doti ancora più avanzate, cosa che rende i ladri ancora più potenti. Anche quando le loro abilità falliscono e le trappole scattano, gli incredibili riflessi dei ladri spesso li salvano lo stesso. Anche i pericoli che non possono percepire non possono avere facilmente la meglio su di loro, avendo loro affinato ad un livello superiore le proprie reazioni e il proprio sesto senso, cosa che migliora solo con il tempo e l'esperienza. I ladri più potenti possono eseguire colpi così precisi da riuscire a mettere totalmente fuori combattimento un nemico, facendogli perdere i sensi, paralizzandolo temporaneamente oppure uccidendolo sul colpo, supponendo naturalmente che possa essere colto con la guardia abbassata. Dunque, avendo in mente tutto questo, è facile vedere che si ha già il lavoro fatto quando si decide che costruzione seguire. Ovviamente i ladri funzionano meglio come “risolutori di problemi”. Potrebbero essere ladri nel senso classico del termine, scassinando serrature e cercando trappole, oppure potrebbero costruire trappole di loro pugno o ancora rubare dai passanti e dai nemici. Oppure potrebbero essere ladri da combattimento, focalizzati sull’uccidere utilizzando gli attacchi furtivi o, ancora, spendere punti in Utilizzare Oggetti Magici in modo da avere accesso a bacchette e oggetti meravigliosi per ogni occasione. Inutile dirvi che le opzioni non mancano. E ora vediamo come le stesse vengano ampliate attraverso l’utilizzo degli archetipi! Parte 3: Archetipi Essendo una delle classi che fino ad ora ha ricevuto il maggior numero di archetipi, la classe del ladro è un ottimo modo per dimostrare la varietà di opzioni disponibili a coloro che sono incuriositi da queste cose. Ovviamente, nel caso del ladro, molti archetipi non si discostano molto dai suoi aspetti classici, fornendo semplicemente un modo per specializzarsi in una specifica "sottoclasse". I ladri hanno sempre costituito una classe generalista e informale, che ricopre un ampio spettro di personaggi che lavorano oltre i confini della legge per raggiungere i loro obiettivi. Tuttavia, non tutti gli archetipi da ladro devono mantenere un basso profilo. Alcuni, infatti, possono essere utilizzati per attività completamente innocenti, almeno all’apparenza, come nel caso dell’acrobata, del giostraio (carnivalist, traduzione non ufficiale) e del suo famiglio, o dell’escapista (escapologist, traduzione non ufficiale), i quali uniscono le loro malefatte con performance fisiche legittime per nascondere la loro vera natura oppure semplicemente per racimolare velocemente denaro. Alcuni evidenziano i percorsi di vita dai quali questi ladri provengono, ad esempio le strade nel caso del tagliaborse oppure l’alta società per il ladro fantasma (phantom thief, traduzione non ufficiale), con il primo che ruba per sopravvivere e il secondo solo per il brivido di farlo. Altri si dedicano ad una professione, come nel caso del pirata che solca gli oceani, del ribelle che vuole risalire la scala sociale, del chimico clandestino che fornisce medicinali o soluzioni chimiche, o del guidatore che fornisce un modo rapido di fuggire. Molti archetipi sono associati al crimine organizzato, come nel caso dell'agente della gilda (guild agent, traduzione non ufficiale), del consigliere (consiglieres, traduzione non ufficiale), del bandito e di altri archetipi simili. Alcuni ladri tirano avanti pretendendo di essere qualcun altro, come nel caso del ciarlatano, del medium fasullo (false medium, traduzione non ufficiale) della spia e anche del maestro del travestimento (master of disguise, traduzione non ufficiale). Invece di essere di essere affiliati al mondo del crimine, alcuni ladri sono dalla parte della legge, sebbene utilizzino tattiche furtive per combattere contro i criminali, come nel caso della versione da ladro dell’investigatore, dello spione (snoop, traduzione non ufficiale) e così via. Altri aggiungono un elemento magico alle loro gesta ladresche, come nel caso del furfante arcano (eldritch scoundrel, traduzione non ufficiale), del furfante delle pergamene (scroll scoundrel, traduzione non ufficiale) e del camminatore delle ombre (shadow walker, traduzione non ufficiale), che può manipolare con facilità la luce e l’oscurità. Questa è solamente una piccola parte degli archetipi disponibili per la classe. E ora diamo uno sguardo alla versione rivisitata del ladro, ossia il ladro scatenato! Parte 4: Il Ladro Scatenato Quella del ladro è una classe divertente da giocare, ma è innegabile che richieda un ingente investimento per diventare un combattente alla pari con il guerriero e con le altre classi marziali. Con ciò in mente, la Paizo ha deciso che il ladro sarebbe stata una delle classi che avrebbe riprogettato in Pathfinder Unchained. Tuttavia, non lasciatevi ingannare: il ladro scatenato, come per la sua controparte originale, è un maestro delle abilità, forse anche di più, poiché questa nuova versione è pensata per funzionare anche con il sistema dello sblocco delle abilità! Analogamente agli intrepidi, questi ladri sono maestri nell’uso delle armi accurate, e utilizzano i loro colpi portati con agilità e destrezza per fare i nemici a pezzettini. La loro capacità di percepire trappole li aiuta anche ad individuare i nemici che sono in attesa di porre loro un’imboscata. Utilizzando i loro attacchi furtivi, possono anche infliggere ai loro nemici ferite indebolenti, debilitandoli in vari modi. Naturalmente un ladro non sarebbe nulla senza il suo repertorio di abilità e, con il crescere della loro maestria, apprendono come sbloccare il potenziale di una manciata di abilità, accedendo a nuovi ed entusiasmanti utilizzi di queste ultime. Oltre a ciò, la classe del ladro non ha ricevuto ulteriori modifiche, sebbene determinati talenti da ladro siano diventati ridondanti con l’aggiunta delle nuove capacità. Se state utilizzando le regole per lo sblocco delle abilità nelle vostre partite, non c’è alcuna ragione per non giocare la classe del ladro scatenato, fatto salvo il caso in cui quest'ultima si riveli incompatibile con la vostra costruzione o con l’archetipo che volete provare. Alla fine dipende da voi se utilizzarla o meno e, sebbene questa versione abbia qualche capacità in più in combattimento, non annulla completamente l’utilità dell’originale. Parte 5: Conclusioni Dunque questo è la classe del ladro. Un grande classico sempre attuale e, sebbene possiate scoprire che un’altra classe si adatta meglio alle necessità del vostro concept, ci sarà sempre un utilizzo per questi ladri e altri maestri degli affari criminali. Naturalmente, anche i ladri non sono privi di problemi. La natura del loro insieme di abilità e delle loro inclinazioni può metterli nei guai con le autorità e con i membri più legali del gruppo. Inoltre, il loro passato criminale può perseguitarli, indipendentemente dal fatto che ciò avvenga nella forma di vecchi mandati di cattura e taglie, di membri della loro banda o della loro gilda e così via. Ma, ancora una volta, tutti questi problemi possono essere un ottimo modo per aggiungere spessore alla storia della campagna. Incorporare antagonisti del proprio passato è un ottimo modo per far sentire al gruppo che questa è la sua campagna e non semplicemente una creazione casalinga del DM. Per gestire il conflitto tra legge e crimine, posso solo darvi alcuni consigli. Per prima cosa, non rubate mai dai membri del gruppo. Potrebbe essere una cosa allettante, ma ricordate che, per quanto il ladro possa essere assetato dalla voglia di rubare, probabilmente non è stupido e sa che avere alleati dei quali può fidarsi è meglio che essere lasciato indietro come un peso morto, specialmente nel bel mezzo dell’esplorazione di un dungeon. Come seconda cosa, rendetevi preziosi agli occhi del gruppo. Se un paladino o qualcuno del genere polemizza sui vostri metodi, ricordategli di tutte le volte che le vostre abilità hanno salvato il gruppo o nelle quali, almeno, si sono rivelate indispensabili. Se il giocatore del personaggio sa il fatto suo, alla fine farà ammettere con riluttanza al suo personaggio legale che il ladro ha i suoi pregi. E con questo è tutto! Ad ogni modo sarò onesto, non ho molta esperienza nel giocare il ladro, ma spero di correggere questo aspetto in future partite. Link agli articoli originali Parte 1: http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/161225644350/core-class-reviews-rogue-part-1 Parte 2: http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/161265738310/core-class-review-rogue-part-2 Parte 3: http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/161302510760/core-class-review-rogue-part-3 Parte 4: http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/161336356785/core-class-review-rogue-part-4 Parte 5: http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/161353294705/core-class-review-rogue-part-5