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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Nereas Silverflower

  1. Io penso che andrò di investigatore empirista con tanti punti abilità e con la costruzione alla quale ho pensato prendendo Cunning come talento e senza dumpare nulla, non mi piace molto dumpare, avrei 12 punti abilità per livello. Tuttavia, avrei bisogno di sapere se abbiamo un face oppure no per decidere come spalmare gli ultimi due punti abilità dei 12. Dato il tipo di personaggio che ho in mente, se abbiamo un face, li spendo per prendere Disguise con Clever Wordplay come tratto perché mi piacciono i travestimenti, l'infiltrazione è una cosa sulla quale punterei a prescindere, e una terza abilità di Conoscenza a complemento di Conoscenze (Locali) e Conoscenze (Nobiltà). Se non abbiamo un face, come tratto prendo Student of Philosophy e li spendo in Diplomazia e Bluff per gestire le interazioni sociali
  2. @Alonewolf87 @headshocked @Lone Wolf e @Slamurai2 ora siete finalmente di nuovo tutti insieme. Dato il gran numero di avventure che avete affrontato durante la giornata per me se non volete interagire ulteriormente nel corso della serata e non volete andare a visitare i sotterranei del Caffè subito, potete passare la notte a riposare al Caffè, a meno che non vogliate rischiarvela cercando di tornare alle vostre case, e poi riprendere dal mattino successivo. In ogni caso sappiate che siete molto molto vicini al level up per il livello 2, lo stesso avverrà dopo la parte nei sotterranei del Caffè
  3. @Tutti @Alonewolf87 e @Lone Wolf @Lone Wolf @Alonewolf87 @Alonewolf87 e @Lone Wolf @Slamurai2 @headshocked Quando siete di nuovo insieme i due sconosciuti, eccetto che per Brandon, fanno cadere il loro travestimento e rivelano di essere Ambrose e Selenia che si sono dovuti travestire, aiutati da Giveni che rivelano star bene a Laria, per via delle circostanze nelle quale si sono ritrovati. Laria, che si rivela contenta per aver saputo che Giveni sta bene, in ogni caso vi dice che essendo tardi ed essendo in atto il coprifuoco se volete, potete dormire al Caffè poiché ha dei letti in cui farvi dormire al piano di sopra e potrete poi rincasare il giorno successivo onde evitare di rischiare di imbattervi nei dottari.
  4. @Lone Wolf Va bene per il piano, appena posso faccio le prove e scrivo, l'unica cosa è che non hai bisogno di legare l'uomo che si è arreso, questo perché avete già legato tutti e tre, quindi non c'è bisogno di legarlo. Hai solamente bisogno di qualcuno che ti aiuti a riportarlo sopra poiché deve risalire la scala da legato, ma quello non è un problema poiché ci sono Giveni e Brandon che ti possono dare una mano nella cosa
  5. Tariam Lave Alla fine forse riesco a condurre i miei compagni al sicuro facendo trovare loro rifugio nell'incavo di un paio di alberi. Una volta lì, prima di nascondermi a mia volta, do indicazione a Squewk di nascondersi, poi mi nascondo a mia volta rimanendo in allerta e vigile per tenere sotto controllo anche il più piccolo segno di pericolo avendo fiducia nel fatto che quando sono a contatto con la natura i miei sensi sono acuiti in virtù del mio legame con la fede verde. DM
  6. Caelern Alla fine la battaglia ricomincia ad infuriare anche nel punto in cui ci troviamo e sia io che il mio aggressore siamo gettati a terra, ma non prima che questi riesca a tagliarmi la gola provocandomi una gravissima ferita. Dalla stessa comincia a scorrere copiosamente sangue e sento che la vita a poco a poco mi sta abbandonando. Tra me e me penso "S-sto diventando sempre più debole e le forze mi stanno abbandonando... C-che sia giunta l'ora della fine del mio racconto? Cercare di prendere la bacchetta richiederebbe troppo tempo, ma forse ho ancora un'ultima... un'u-ultima possibilità di salvarmi prima che questo sia il mio ultimo atto. P-però devo fare in fretta poiché la... la mia forza vitale s-sta s-svanendo... S-spero solo di essere ancora in grado di parlare e di n-non perdere conoscenza nel mentre...". Mentre la mia vista si fa sempre più appannata, sento la mia testa sempre più dolorante e il sangue scorre rapido, cerco di convogliare le mie forze in un ultimo sforzo, forse la mia ultima possibilità. In un ultimo disperato tentativo prima di perdere conoscenza porto la mia mano al collo, sulla ferita che mi è stata inferta e cerco di utilizzare l'ultimo filo di voce che mi rimane per provare a lanciare un ultimo incantesimo, un incantesimo di guarigione. Mentre con la mano libera provo a tracciare dei simboli arcani, pronuncio queste parole, o almeno penso di farlo senza sapere se si tratti di parole o dell'ultimo pensiero lucido di qualcuno che ormai sta per essere abbandonato dai sensi "P-pot-er-e... D-del-a... V-vit-a... L-len-isci... La... M-mia... F-fer-ita..." nella speranza che l'incantesimo riesca e la folata di energia positiva derivante rimargini la mia ferita salvandomi la vita. DM
  7. Sono ancora cosciente e in grado di parlare, vero? Se sì, con un po' di aiuto dovrei potermi salvare avendo ancora addosso la bacchetta
  8. Caelern Alla fine le sorti della battaglia si rovesciano in nostro favore perché i fanti dell'armata sopraggiungono in nostro soccorso. Tuttavia, non riesco a liberarmi e l'hobgoblin continua a trattenermi tentando di utilizzarmi come materiale di scambio per provare a tenere in scacco i miei compagni. "Attualmente sono in una posizione difficile. Una minima mossa falsa e pagherò con la vita. Una cosa però è certa, la stessa non vale la ritirata dell'esercito, soprattutto dopo tutti gli sforzi compiuti... Vediamo come evolve la situzione... Se le cose precipiteranno ancora, proverò a fare ricorso all'astuzia, anche se non sarà facile raggirarlo, soprattutto perché si trova già in una posizione difficile a sua volta, da cui ogni possibile raggiro che riguardi il mettere a rischio la sua vita risulterebbe sicuramente non funzionale..." penso tra me e me.
  9. Artemis Lightbow Giungendo nei pressi delle luci argentee individuo delle cose che sembrano simili a cinque scaglie di rettile che emanano energia magica, ne indico la posizione ai miei compagni e penso "Chissà cosa saranno... Proviamo a raccoglierne uno per esaminarlo, magari riuscirò a capire di cosa si tratta, in fondo durante il mio addestramento ho avuto modo di maturare molte conoscenze.". Mentre sto per prenderne in mano una noto che hanno trovato anche la seguace di Desna che mi ha soccorso durante la battaglia che ha infuriato in superficie che ora sta venendo prontamente soccorsa da Aurelion e Ulf, che stanno provando a spostare la roccia che la tiene schiacciata. Non appena raccolgo l'oggetto da terra, cerco di fare un breve esame per capire cosa sia, poi mi sposto verso di loro quando sento l'uomo seduto lamentarsi e in risposta alla sua dichiarazione gli dico, cercando di muovermi con più tatto e rispetto possibile per provare a calmarne lo spirito "Loro stanno provando a salvare una vita, non c'è nulla di cui lamentarsi, anzi, gli fa solamente onore... La colpevolezza ricadrebbe sui nostri spiriti se lasciassimo indietro qualcuno che può essere salvato, specialmente se lo facessimo per un capriccio... La vita di quella donna non vale meno della sua e le assicuro che mentre la battaglia infuriava si è battuta con valore aiutandoci nella controffensiva ai demoni. Se non fosse stato per il suo intervento, la ferita che uno dei cultisti mi ha inferto in superficie sarebbe stata molto più grave. Non le chiedo di aiutare nell'operazione di soccorso se non vuole, anche se un aiuto ulteriore farebbe comodo per spostare la roccia, ma almeno la pregherei di non mettere fretta attraverso le sue lamentele poiché le stesse non aiutano a velocizzare le cose, cosa che invece farebbero la collaborazione e un aiuto concreto. Ora come ora tutti noi desideriamo tornare in superficie così da poter essere baciati nuovamente dalla tiepida luce del sole e poter cercare di capire cosa sia successo a Kenabres dopo che siamo caduti nella spaccatura, soprattutto perché al momento in città ci saranno moltissime persone che hanno bisogno di aiuto e per me è importante andare ad aiutarle. Sicuramente lì anche lei ha persone che ama e alla quali tiene e sarà desideroso di rivederle, da cui capisco le sue preoccupazioni, e anche se a farla muovere così arditamente fosse la paura, la comprenderei lo stesso e non la biasimerei... Io e i miei genitori facemmo una promessa, la promessa di scacciare la paura e la disperazione che i demoni cercano di far serpeggiare portando luce e speranza e tenendo vivo il morale attraverso le arti. Inoltre so bene cosa significhi provare paura, terrore e disperazione, lo so benissimo... Durante la mia infanzia ho vissuto un evento tremendo durante il quale ne ho provato moltissima. Ero solo, piangevo a dirotto e sentivo la vita che mi stava abbandonando, eppure..." per un attimo come riflesso incondizionato ripensando a quell'evento tocco ancora una volta il mio collo, poi riprendo a parlare rasserenato dalla parte successiva del racconto "Eppure in quello che pensavo fosse l'istante più buio della mia vita e l'ultimo istante in cui avrei vissuto, dalle tenebre emerse qualcuno a salvarmi ed è per questa ragione che non posso permettere che qualcuno venga lasciato indietro in una situazione critica come questa." nella mia mente riaffiora di nuovo il sorriso gentile di quella donna, un sorriso che non potrà mai dimenticare, la quale mi teneva la mano dopo avermi salvato e sorrido a mia volta, poi concludo il discorso che sto facendo all'uomo scorbutico dicendo "Così come quel giorno ci fu qualcuno ad essere la mia luce nell'oscurità, io ora agisco affinché possa essere una luce nell'oscurità per gli altri." nella speranza che le mie parole plachino almeno in parte il suo animo e riescano a renderlo più collaborativo o almeno un po' meno scorbutico nei nostri confronti, soprattutto in virtù delle circostanze nelle quali ci troviamo DM
  10. Io stavo pensando o ad un personaggio affiliato a Shelyn, Oppara dovrebbe presentare il più grande tempio dedito alla Rosa Eterna presente nella regione del Mare Interno quindi dovrebbe essere un buon punto di partenza per shelyniti di penso quasi ogni sentiero di vita. L'alternativa sarebbe quello di giocare un personaggio devoto a Milani che è interessato ad Eutropia in quanto agisce come riformatrice e potrebbe in parte cambiare le cose in meglio nel Taldor. Come classi avevo pensato di giocare un ladro, un bardo, un investigatore oppure un inquisitore, quindi qualcosa con abbastanza punti abilità, ma posso adattarmi se necessario
  11. Tariam Lave "Mi dispiace avervi rallentato... Ora che il mio ingombro è diminuito rispetto a poco fa, almeno posso muovermi un po' più agilmente. Cercherò di correre quanto più velocemente possibile." poi punto la strada ancora da percorrere dinanzi a noi dicendo alla mia adorata rana "Andiamo Squewk!"
  12. Suppongo che tu intenda un kikko in mithril poiché un kikko in adamantio ha una penalità di armatura alla prova di -2. Sebbene il Mago che indossi un kikko in mithril non incorra in alcuna penalità di armatura alle prove e ai tiri essendo la penalità di armatura nulla e non risulti intralciato nel movimento per quanto riguarda gli spostamenti poiché ai fini dello stesso l'armatura è considerata come un'armatura leggera, ha comunque una penalità di fallimento del 10% (per un kikko normale sarebbe del 20%) di fallire quando lancia un incantesimo arcano che richieda una componente somatica per la sua esecuzione a causa dell'intralcio provocatogli dall'armatura che interferisce nell'esecuzione delle complesse componenti somatiche generalmente utilizzate per gli incantesimi arcani
  13. @Alonewolf87 per quanto riguarda il tuo post, il boccale è proprio scolpito come parte dell'altare e ne costituisce la parte superiore, non puoi sollevarlo. Se vuoi attingere, devi o tornare al piano di sopra a prendere una coppa o qualcosa del genere in cui travasare il contenuto o dovere attingere al contenuto del boccale con le mani
  14. Ah, giusto, è vero non avevo tenuto conto del fatto che eri travestito, hanno visto l'altro te. Nella foga dello scrivere, mi era saltato di mente @headshocked, @Slamurai2 e @Lone Wolf ho corretto il post precedente. Manius e Deckard non hanno riconosciuto Ambrose travestito, questo perché il travestimento era mondano. Mi dispiace per il caos che ho generato
  15. Artemis Lightbow All'improvviso sento una voce disperata, si tratta di una tiefling che dice di essere pesantemente ferita e sta perdendo molto sangue. Fedele a quanto ho detto, corro repentinamente verso di lei, getto a terra il pugnale che mi sta facendo luce, metto mano allo zaino tirando fuori l'ultima pergamena che mi rimane e le dico "è l'ultima pergamena che mi rimane. Non so quanto potrà fare per ristabilirti, ma è una cosa è certa: almeno ti salverà la vita fermando il sanguinamento. So bene cosa significa essere sull'orlo della morte e non permetterò che tu muoia.". Mentre sto per poggiare la mia mano su di lei, la ragazza perde conoscenza e penso "Devo fare in fretta! Non permetterò che muoia dissanguata.". Cerco di sorreggerla con il braccio mentre la tocco con la mano libera e con l'altra mantengo la pergamena e pronuncio cantando le seguenti parole "Potere della vita, baciala risanando la sua ferita!". Improvvisamente una folata di energia positiva avvolge la ragazza richiudendo la ferita dalla quale stava perdendo sangue e dico ai presenti "Non so se l'incantesimo riuscirà a farla riprendere del tutto, ma sicuramente sarà sufficiente a salvarle la vita poiché ha fermato il sanguinamento.". Dopo aver evocato il potere curativo dalla pergamena, getto a terra lo scritto magico ormai inutile e comincio a mantenere la ragazza anche con l'altra mano provvedendo ad adagiarla dolcemente e delicatamente a terra. Dopo riprendo in mano la mia fonte di luce e mi presento agli altri che sono con me dicendo in tono amichevole e sorridendo "Io sono Artemis Lightbow, un bardo devoto alla Rosa Eterna. Mi dispiace aver fatto la vostra conoscenza in simili circostanze, avrei preferito che ciò avvenisse in un momento più tranquillo. Mi dispiace non poter fare altro per aiutarvi ulteriormente, ma avevo solamente due pergamene. Ad ogni modo cercherò di fare del mio meglio per dare una mano nelle circostanze che mi hanno condotto a voi, questo perché ai miei occhi collaborare è un ottimo deterrente per la disperazione e cercare di tenere alto è la mia sacra missione. Fintanto che saremo uniti riusciremo a resistere! Inoltre, io non ho intenzione di lasciare indietro nessuno, questo perché so bene cosa significa essere soli nel momento del bisogno, ma so anche bene che nell'ora più buia possono sopraggiungere salvatori inaspettati ed è proprio per questo che la fiamma della speranza deve continuare ad ardere." per un attimo il mio pensiero si volge alla misteriosa donna che mi salvò da bambino e pongo la mia mano sul cuore, poi proseguo nel parlare e dico "Ad ogni modo poco lontano da noi mi è sembrato di vedere un luccichio argenteo, proverò a dare un'occhiata e a vedere di cosa si tratta." Dopo essermi presentato al resto del gruppo ed essermi proposto di dare una mano, per quanto sia possibile, mi reco ad indagare sulla fonte del misterioso scintillio DM
  16. @headshocked quando avete avuto la visione e li avete visti dall'altro lato della sala con l'altare, avete visto che stavano insieme a Giveni e stavano bene. Tuttavia, non avete idea di cosa stessero effettivamente facendo, questo perché si sono ritrovati anche loro come voi catapultati all'improvviso nella visione.
  17. Vi informo che non potrò postare ulteriormente prima di domani sera poiché domani mi aspetta una lunga giornata tra università e altro. Spero che la cosa non sia un problema e non rallenti troppo
  18. Artemis Lightbow "Il mio inno di lode sta funzionando! Stanno recuperando coraggio! La nostra controffensiva si sta finalmente facendo efficace!" la cosa mi riempie, ma la stessa ha breve durata, un demone infatti accorre verso di noi e ci lancia delle sfere infuocate. Tuttavia, ancora una volta sembra che la sorte mi sorrida così come mi sorrise quel giorno perché per la seconda volta nella mia vita si verifica un miracolo che mi salva da morte certa. Allora mi salvò quella donna, questa volta invece la mia salvezza giunge nella forma di Terendel, il drago infatti crea una barriera d'argento che avvolge me e i miei compagni improvvisati dalle sfere di fuoco. Sebbene la barriera ci protegga, non aiuta il suolo a reggere all'urto e questo si frattura sotto i nostri piedi. Comincio a precipitare verso l'abisso, ma prima di essere totalmente inghiottito dall'oscurità vedo un'ultima atroce scena: Terendev viene trafitto dal Re delle Tempeste a quel punto comincio a piangere e penso "Terendev, no! Non può finire così! Davvero, non può finire così! Tu ci hai protetto e noi non abbiamo potuto fare nulla per salvarti la vita!". Mentre questo pensieri attraversano rapidamente la mia mente le lacrime continuano a scorrere copiose, facendomi dimenticare della ferita da cui continua a scorrere sangue, poi improvvisamente vengo totalmente avvolto dall'oscurità e perdo conoscenza. Dopo non so quanto finalmente mi risveglio e ricomincio a pensare a quanto è accaduto in precedenza "TErendev si è sacrificata per noi affinché potessimo continuare a vivere, non posso sprecare questa opportunità. A quanto pare sono ancora vivo, ma sto continuando a perdere sangue e se non farò qualcosa morirò dissanguato. Prima che il suolo crollasse, mentre stavo cercando di andare in soccorso dell'elfo avevo in mano una pergamena. Devo leggerla! La folata di energia positiva che rilascerà dovrebbe fermare il sanguinamento." Lascio andare il pugnale che reggo nell'altra mano, quando improvvisamente comincio a vedere una luce invocata da qualcuno nel nome di Iomedae e mi affretto ad utilizzare il barlume generato per poter leggere la pergamena mentre con la mano libera mi tocco il punto dal quale sto sanguinando. Pronuncio le seguenti parole "Potere della vita, avvolgimi e lenisci la mia ferita!" improvvisamente vengo avvolto da una folata di energia positiva che ferma il sanguinamento, poi lascio andare la pergamena ormai priva del suo potere, raccolgo nuovamente il pugnale e toccandolo con la mano ora libera lancio a mia volta un incantesimo per generare luce prendendo dapprima l'occorrente dalla mia borsa per le componenti. Dico "Luce, possa tu illuminare il mio cammino in queste fosche tenebre!" e il mio pugnale si bagna di luce illuminandomi la strada. Poi dico "Se ci sono dei feriti gravi, posso provare a fare qualcosa! Ho ancora con me una pergamana curativa!" DM
  19. @smite4life in verità infernal healing ha il descrittore male
  20. In realtà mi sa che sa che sei messo un filo meglio tu, questo perché Samaya sta anche sanguinando. Se non succede qualcosa, non appena inizia il suo prossimo turno, si trova a 0 punti ferita
  21. Pathfinder 2e: Sul bestiario, sul nuovo sistema di iniziativa e altri racconti Gli aggiornamenti di oggi su Pathfinder 2E contengono una serie di piccole informazioni aggiuntive. Inoltre, alla Paizo stanno ancora pianificando il Bestiario e sono interessati a ricevere opinioni su quanto dovrebbe essere grande. Un altro gruppo che ha testato Pathfinder 2E al GaryCon Ecco il resoconto di uno dei playtest svolti alla Gary Con scritto da Marc Radle! Ai miei occhi, la cosa più importante ad essere inclusa nella lista è il nuovo sistema di Iniziativa. Abbiamo già ricevuto informazioni sul come i personaggi possono tirare cose come Furtività, Sopravvivenza o altre abilità legate a ciò che stanno facendo. E i gradi di gravità delle condizioni sembrano intriganti. Onestamente, il nuovo sistema a tre azioni è fantastico! Velocizza il combattimento, dà a tutti più cose da fare nel corso del loro turno, e sembra un po’ più tattico (in senso decisamente buono). Non riesco a smettere di elogiarlo! Il nuovo sistema di iniziativa è quello che probabilmente ha richiesto più tempo per abituarcisi, ma dopo il primo combattimento anche quello ha cominciato ad avere senso ed è sembrato filare liscio. L’uso attivo degli scudi (in sostituzione al più passivo “Ho uno scudo, dunque lo utilizzo sempre”) è stato davvero intrigante. Adesso i personaggi hanno una CA normale e una CA di contatto, ma non una CA per quando sono colti alla sprovvista (adesso essere colti alla sprovvista è una condizione). Adesso gli incantesimi di guarigione fanno parte della scuola di Necromanzia (cosa che approvo!). I personaggi di 1° livello iniziano con più punti ferita (cosa eccellente). Le abilità sono state ulteriormente consolidate (ad esempio Sapienza Magica e Conoscenze Arcane sembrano essere state raccolte in una singola abilità). Adesso possono verificarsi successi e fallimenti critici anche quando si svolgono prove di abilità e così via. Adesso le condizioni hanno associato un numero che ne designa la gravità, ad esempio nauseato 1 significa che siete nauseati e avete una penalità di -1 a tutte le prove indicate dalla condizione di nauseato. Nauseato 2 è ancora più grave e vi dà -2 a quelle prove. La cosa pare molto ingegnosa! Nel complesso, il playtest/la demo mi ha lasciato un’impressione decisamente positiva di questa nuova edizione. Il gioco sembra ancora Pathfinder, anche se in una versione migliorata e leggermente più rifinita. Una cosa che è sembrata molto chiara (e che in una qualche misura Jason ha confermato) è che NON ci sarà una frattura radicale con ciò a cui eravamo abituati. Sarete facilmente in grado di far giocare un’avventura per Pathfinder 1.0 utilizzando le regole della nuova edizione semplicemente modificando alcuni blocchi di statistiche e facendo un piccolo numero di rapidi cambiamenti (anche al volo) e una volta fatto ciò sarete pronti per partire. In altre parole, tutte le nostre attuali avventure per Pathfinder non saranno obsolete! Sull’espandere Golarion – “Faremo brevi visite nel tempo in base alle esigenze degli AP e delle altre iniziative, ma al momento c’è ancora un piccolo numero di nazioni nella Regione del Mare Interno che non ha ancora avuto la giusta attenzione, e attualmente hanno la priorità. Tuttavia, ci dedicheremo anche a ciò che resta. Posso vedere una chiara strada in quella direzione che sono sicuro non sarei riuscito a vedere uno o due anni fa.” (Erik Mona) Perché non ci sono personaggi iconici mezz’elfi? – “E non ci sono neppure personaggi iconici mezz’orchi. Vorrei che avessimo fatto le cose in maniera differente nel 2007, ma risolvere questa questione all’interno dell’ottica delle classi base significherebbe dire addio ad alcuni vecchi amici, e non siamo molto interessati a farlo.” (Erik Mona) Su come abbreviare le edizioni di Pathfinder – “Parlando personalmente, sono orientato ad utilizzare le abbreviazioni PF1 e PF2. La “e” minuscola è superflua, poiché i numeri denotano le edizioni. PF1 è molto più utile per specificare tra le edizioni, ad esempio “questo era decisamente meglio in PF1.”. Se la Pathfinder Prima Edizione venisse chiamata semplicemente PF, il termine perderebbe la sua funzione di abbreviazione omnicomprensiva per il gioco in generale, il suo mondo, la cultura e i costumi associati con esso e così. Ad ogni modo, questa è solamente la mia opinione sulla cosa.” (Erik Mona) Erik Mona fa alcuni riferimenti al Bestiario – Su un suggerimento secondo il quale i mostri dovrebbero avere più informazioni e contesto – “Anche a me piacerebbe, ma ciò aggiungerebbe pagine, se non volete che venga fatta a discapito di più opzioni e blocchi delle statistiche.” Sull’includere la maggior parte dei mostri contenuti nei primi tre Bestiari – “Suppongo che una versione davvero credibile di quel manuale dovrebbe constare di almeno 600 pagine. Sareste davvero disposti a pagare 60-70$ per un manuale di quel tipo? Nutro un sincero interesse nell’ascoltare le risposte del pubblico perché a dire il vero sto fortemente considerando l’idea di una raccolta di base per i mostri che sia significativamente più grande rispetto alle 320 pagine del primo Bestiario. Dunque… Non siate timidi sul darci le vostre opinioni in merito, per favore.” Logan Bonner in risposta ad un post che parla del sostituire talenti come abilità focalizzata con gli skill unlock – “Siete fortunati!” Definire se gli oggetti devono essere indossati, impugnati o non hanno necessità di essere indossati o impugnati – “Abbiamo certamente speso del tempo su tale argomento e vorremmo davvero che lo metteste alla prova e affinaste. Link all'articolo originale http://www.enworld.org/forum/content.php?5045-Pathfinder-2-Updates-How-Big-Should-The-Bestiary-Be-And-Other-Stories Visualizza articolo completo
  22. Gli aggiornamenti di oggi su Pathfinder 2E contengono una serie di piccole informazioni aggiuntive. Inoltre, alla Paizo stanno ancora pianificando il Bestiario e sono interessati a ricevere opinioni su quanto dovrebbe essere grande. Un altro gruppo che ha testato Pathfinder 2E al GaryCon Ecco il resoconto di uno dei playtest svolti alla Gary Con scritto da Marc Radle! Ai miei occhi, la cosa più importante ad essere inclusa nella lista è il nuovo sistema di Iniziativa. Abbiamo già ricevuto informazioni sul come i personaggi possono tirare cose come Furtività, Sopravvivenza o altre abilità legate a ciò che stanno facendo. E i gradi di gravità delle condizioni sembrano intriganti. Onestamente, il nuovo sistema a tre azioni è fantastico! Velocizza il combattimento, dà a tutti più cose da fare nel corso del loro turno, e sembra un po’ più tattico (in senso decisamente buono). Non riesco a smettere di elogiarlo! Il nuovo sistema di iniziativa è quello che probabilmente ha richiesto più tempo per abituarcisi, ma dopo il primo combattimento anche quello ha cominciato ad avere senso ed è sembrato filare liscio. L’uso attivo degli scudi (in sostituzione al più passivo “Ho uno scudo, dunque lo utilizzo sempre”) è stato davvero intrigante. Adesso i personaggi hanno una CA normale e una CA di contatto, ma non una CA per quando sono colti alla sprovvista (adesso essere colti alla sprovvista è una condizione). Adesso gli incantesimi di guarigione fanno parte della scuola di Necromanzia (cosa che approvo!). I personaggi di 1° livello iniziano con più punti ferita (cosa eccellente). Le abilità sono state ulteriormente consolidate (ad esempio Sapienza Magica e Conoscenze Arcane sembrano essere state raccolte in una singola abilità). Adesso possono verificarsi successi e fallimenti critici anche quando si svolgono prove di abilità e così via. Adesso le condizioni hanno associato un numero che ne designa la gravità, ad esempio nauseato 1 significa che siete nauseati e avete una penalità di -1 a tutte le prove indicate dalla condizione di nauseato. Nauseato 2 è ancora più grave e vi dà -2 a quelle prove. La cosa pare molto ingegnosa! Nel complesso, il playtest/la demo mi ha lasciato un’impressione decisamente positiva di questa nuova edizione. Il gioco sembra ancora Pathfinder, anche se in una versione migliorata e leggermente più rifinita. Una cosa che è sembrata molto chiara (e che in una qualche misura Jason ha confermato) è che NON ci sarà una frattura radicale con ciò a cui eravamo abituati. Sarete facilmente in grado di far giocare un’avventura per Pathfinder 1.0 utilizzando le regole della nuova edizione semplicemente modificando alcuni blocchi di statistiche e facendo un piccolo numero di rapidi cambiamenti (anche al volo) e una volta fatto ciò sarete pronti per partire. In altre parole, tutte le nostre attuali avventure per Pathfinder non saranno obsolete! Sull’espandere Golarion – “Faremo brevi visite nel tempo in base alle esigenze degli AP e delle altre iniziative, ma al momento c’è ancora un piccolo numero di nazioni nella Regione del Mare Interno che non ha ancora avuto la giusta attenzione, e attualmente hanno la priorità. Tuttavia, ci dedicheremo anche a ciò che resta. Posso vedere una chiara strada in quella direzione che sono sicuro non sarei riuscito a vedere uno o due anni fa.” (Erik Mona) Perché non ci sono personaggi iconici mezz’elfi? – “E non ci sono neppure personaggi iconici mezz’orchi. Vorrei che avessimo fatto le cose in maniera differente nel 2007, ma risolvere questa questione all’interno dell’ottica delle classi base significherebbe dire addio ad alcuni vecchi amici, e non siamo molto interessati a farlo.” (Erik Mona) Su come abbreviare le edizioni di Pathfinder – “Parlando personalmente, sono orientato ad utilizzare le abbreviazioni PF1 e PF2. La “e” minuscola è superflua, poiché i numeri denotano le edizioni. PF1 è molto più utile per specificare tra le edizioni, ad esempio “questo era decisamente meglio in PF1.”. Se la Pathfinder Prima Edizione venisse chiamata semplicemente PF, il termine perderebbe la sua funzione di abbreviazione omnicomprensiva per il gioco in generale, il suo mondo, la cultura e i costumi associati con esso e così. Ad ogni modo, questa è solamente la mia opinione sulla cosa.” (Erik Mona) Erik Mona fa alcuni riferimenti al Bestiario – Su un suggerimento secondo il quale i mostri dovrebbero avere più informazioni e contesto – “Anche a me piacerebbe, ma ciò aggiungerebbe pagine, se non volete che venga fatta a discapito di più opzioni e blocchi delle statistiche.” Sull’includere la maggior parte dei mostri contenuti nei primi tre Bestiari – “Suppongo che una versione davvero credibile di quel manuale dovrebbe constare di almeno 600 pagine. Sareste davvero disposti a pagare 60-70$ per un manuale di quel tipo? Nutro un sincero interesse nell’ascoltare le risposte del pubblico perché a dire il vero sto fortemente considerando l’idea di una raccolta di base per i mostri che sia significativamente più grande rispetto alle 320 pagine del primo Bestiario. Dunque… Non siate timidi sul darci le vostre opinioni in merito, per favore.” Logan Bonner in risposta ad un post che parla del sostituire talenti come abilità focalizzata con gli skill unlock – “Siete fortunati!” Definire se gli oggetti devono essere indossati, impugnati o non hanno necessità di essere indossati o impugnati – “Abbiamo certamente speso del tempo su tale argomento e vorremmo davvero che lo metteste alla prova e affinaste. Link all'articolo originale http://www.enworld.org/forum/content.php?5045-Pathfinder-2-Updates-How-Big-Should-The-Bestiary-Be-And-Other-Stories
  23. Mi sa che a livello di cure siamo messi un filino male... Io purtroppo ho con me solo due pergamene di Cura Ferite Leggere e una purtroppo mi serve perché sto sanguinando. Mi sa che al prossimo livello è una buona idea se prendo Cura Ferite Leggere come incantesimo, non pensavo che nessuno avesse incantesimi di cura. Se lo avessi saputo avrei preso Cura Ferite Leggere invece di Evoca Mostri I come incantesimo
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