Tutti i contenuti pubblicati da Nereas Silverflower
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Tiro salvezza riflessi dentro Nebbia Solida?
Per quanto l'incantesimo infici sulla velocità di movimento delle creature all'interno dell'areale che ne è influenzato, non intralcia in alcun modo la possibilità di eseguire un Tiro Salvezza sui Riflessi. Se così fosse stato lo avrebbe specificato esplicitamente nel proprio testo. Considera che da un punto di vista del flavor deducibile dal testo dell'incantesimo, la nebbia è sì sufficientemente fitta da impedire di muoversi agevolmente all'interno della stessa, ma non così fitta da impedire di muoversi del tutto e ciò lascia un margine di manovra sufficiente a compiere spostamenti, anche fortuiti, in grado di evitare un pericolo improvviso o di mitigarne gli effetti
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La mia solita fortuna, mi tocca una razza che parla solo in Macro
Articolo del 13 Ottobre 2017 Il primo manuale aggiuntivo a copertina rigida per Starfinder è l’Alien Archive, un libro con schiere di PNG e mostri attinti da numerose specie, assieme a regole per crearne di totalmente nuovi. Ciò, ovviamente, lo rende un manuale che i DM utilizzeranno abbondantemente. Ma c’è qualcosa che lo rende più di un semplice bestiario di mostri spaziali. L’Alien Archive ha molto materiale addizionale utile anche ai giocatori, da nuove razze per i personaggi giocanti, a nuove opzioni di equipaggiamento e persino un intero insieme di regole per le magie che evocano creature. Sebbene ci siano statistiche adatte all’utilizzo da parte dei DM per ciascuna delle specie, 22 di queste possiedono anche i tratti che permettono la creazione di personaggi giocabili di tale razza. Le razze che hanno ricevuto tratti razziali per essere utilizzate come personaggi (insieme alla loro taglia, quando questa differisce da quella Media, e i loro tipi e sottotipi se presenti) sono: barathu (aberrazione), contemplative (umanoide mostruoso), draelik (umanoide, draelik), dragonkin (drago Grande), drow (umanoide, elfo), formian (umanoide mostruoso), goblin spaziale (umanoide Piccolo, goblin), gray (umanoide Piccolo, gray), haan (umanoide mostruoso Grande), ikeshti (umanoide Piccolo, ikeshti), kalo (umanoide mostruoso, aquatico), maraquoi (umanoide, maraquoi), nuar (umanoide mostruoso), reptoid (umanoide, reptoid, mutaforma), ryphorian (umanoide, rhyphorian), sarcesian (umanoide Grande, sarcesian), shobhad (umanoide mostruoso Grande), skittermander (umanoide Piccolo, skittermander), urog (bestia magica Grande), veranthi (umanoide, veranthi), witchwyrd (umanoide mostruoso), e wrikreechee (umanoide mostruoso, acquatico). Sebbene alcune di quelle razze siano familiari ai giocatori di Pathfinder o dei precedenti prodotti per Starfinder, alcune compaiono qui per la prima volta. Un wrikreechee Oltre all’aggiunta di queste 22 nuove razze giocabili, molte delle schede delle creature includono anche equipaggiamento che può potenzialmente essere ottenuto da un mostro abbattuto (come i cestus d’ossa che possono essere creati da un crest-eater), o che costituisce un oggetto avanzato spesso essere posseduto dai membri di quella specifica razza (come il cancellatore di memoria dei gray) o anche un tipo di tecnologia totalmente nuovo (come la tecnologia maze-core multifunzionale dei nuar). Ciascuno di questi elementi è legato ad una nuova razza in qualche specifico modo, consentendo ai giocatori di sapere quale tipo di equipaggiamento viene preferito dai membri delle varie razze o di trarre beneficio dai nemici in arrivo, che possono essere trasformati in equipaggiamento altrimenti non disponibile. Esempi di tecnologia Nuar Infine, l’Alien Archive include l’incantesimo di livello variabile evoca creatura, che è disponibile sia per mystics (mistici – traduzione non ufficiale NdT) che per technomancer (tecnomanti – traduzione non ufficiale NdT). Questi incantesimi permettono agli incantatori di selezionare quattro tipi di creature planari che possono essere evocati, passando da angeli, diavoli e altri esterni, elementali, creature d’ombra, o anche bestie dal Primo Mondo (solamente per mistici) o robot attinti da pezzi sparpagliati per il Piano Astrale (solamente per tecnomanti). Dove appropriato, specifiche creature dell’Alien Archive sono disponibili come scelte per essere evocate dall’incantesimo, ma una serie di semplici archetipi assicurano la disponibilità di una vasta scelta di esterni generici da poter richiamare. Se un mistico vuole focalizzarsi sull’evocazione di esterni buoni, è possibile avere un agathion, un angelo, un arconte e un azata ad ogni livello di incantesimo del quale il mistico può lanciare evoca creatura. Sebbene non tutti i giocatori possano desiderare di utilizzare l’equipaggiamento appartenente a culture lontane, e sebbene i DM possano decidere di non rendere disponibili tutte le nuove potenziali razze giocabili in ogni campagna, la possibilità di avere nuove forme di vita e nuove civiltà che influenzano le opzioni dei giocatori è una parte importante delle informazioni presentate nell’Alien Archive. Owen KC Stephens Starfinder Design Lead
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La mia solita fortuna, mi tocca una razza che parla solo in Macro
Ecco a voi il secondo degli articoli di approfondimento correlati all'Alien Archive Articolo del 13 Ottobre 2017 Il primo manuale aggiuntivo a copertina rigida per Starfinder è l’Alien Archive, un libro con schiere di PNG e mostri attinti da numerose specie, assieme a regole per crearne di totalmente nuovi. Ciò, ovviamente, lo rende un manuale che i DM utilizzeranno abbondantemente. Ma c’è qualcosa che lo rende più di un semplice bestiario di mostri spaziali. L’Alien Archive ha molto materiale addizionale utile anche ai giocatori, da nuove razze per i personaggi giocanti, a nuove opzioni di equipaggiamento e persino un intero insieme di regole per le magie che evocano creature. Sebbene ci siano statistiche adatte all’utilizzo da parte dei DM per ciascuna delle specie, 22 di queste possiedono anche i tratti che permettono la creazione di personaggi giocabili di tale razza. Le razze che hanno ricevuto tratti razziali per essere utilizzate come personaggi (insieme alla loro taglia, quando questa differisce da quella Media, e i loro tipi e sottotipi se presenti) sono: barathu (aberrazione), contemplative (umanoide mostruoso), draelik (umanoide, draelik), dragonkin (drago Grande), drow (umanoide, elfo), formian (umanoide mostruoso), goblin spaziale (umanoide Piccolo, goblin), gray (umanoide Piccolo, gray), haan (umanoide mostruoso Grande), ikeshti (umanoide Piccolo, ikeshti), kalo (umanoide mostruoso, aquatico), maraquoi (umanoide, maraquoi), nuar (umanoide mostruoso), reptoid (umanoide, reptoid, mutaforma), ryphorian (umanoide, rhyphorian), sarcesian (umanoide Grande, sarcesian), shobhad (umanoide mostruoso Grande), skittermander (umanoide Piccolo, skittermander), urog (bestia magica Grande), veranthi (umanoide, veranthi), witchwyrd (umanoide mostruoso), e wrikreechee (umanoide mostruoso, acquatico). Sebbene alcune di quelle razze siano familiari ai giocatori di Pathfinder o dei precedenti prodotti per Starfinder, alcune compaiono qui per la prima volta. Un wrikreechee Oltre all’aggiunta di queste 22 nuove razze giocabili, molte delle schede delle creature includono anche equipaggiamento che può potenzialmente essere ottenuto da un mostro abbattuto (come i cestus d’ossa che possono essere creati da un crest-eater), o che costituisce un oggetto avanzato spesso essere posseduto dai membri di quella specifica razza (come il cancellatore di memoria dei gray) o anche un tipo di tecnologia totalmente nuovo (come la tecnologia maze-core multifunzionale dei nuar). Ciascuno di questi elementi è legato ad una nuova razza in qualche specifico modo, consentendo ai giocatori di sapere quale tipo di equipaggiamento viene preferito dai membri delle varie razze o di trarre beneficio dai nemici in arrivo, che possono essere trasformati in equipaggiamento altrimenti non disponibile. Esempi di tecnologia Nuar Infine, l’Alien Archive include l’incantesimo di livello variabile evoca creatura, che è disponibile sia per mystics (mistici – traduzione non ufficiale NdT) che per technomancer (tecnomanti – traduzione non ufficiale NdT). Questi incantesimi permettono agli incantatori di selezionare quattro tipi di creature planari che possono essere evocati, passando da angeli, diavoli e altri esterni, elementali, creature d’ombra, o anche bestie dal Primo Mondo (solamente per mistici) o robot attinti da pezzi sparpagliati per il Piano Astrale (solamente per tecnomanti). Dove appropriato, specifiche creature dell’Alien Archive sono disponibili come scelte per essere evocate dall’incantesimo, ma una serie di semplici archetipi assicurano la disponibilità di una vasta scelta di esterni generici da poter richiamare. Se un mistico vuole focalizzarsi sull’evocazione di esterni buoni, è possibile avere un agathion, un angelo, un arconte e un azata ad ogni livello di incantesimo del quale il mistico può lanciare evoca creatura. Sebbene non tutti i giocatori possano desiderare di utilizzare l’equipaggiamento appartenente a culture lontane, e sebbene i DM possano decidere di non rendere disponibili tutte le nuove potenziali razze giocabili in ogni campagna, la possibilità di avere nuove forme di vita e nuove civiltà che influenzano le opzioni dei giocatori è una parte importante delle informazioni presentate nell’Alien Archive. Owen KC Stephens Starfinder Design Lead Visualizza articolo completo
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Nereas Silverflower ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiTariam Lave Dopo aver osservato lo strano serpente per qualche istante nella mia mente riaffiorano alcune informazioni apprese nel corso dei miei studi e le comunico ai miei compagni "Quel serpente ha qualcosa che non mi convince... Anzi, ora come ora non sono nemmeno sicuro che sia effettivamente un serpente... Potrebbe anche essere qualcosa che ne ha semplicemente assunto la fattezze... Durante i miei studi presso il circolo i druidi mi hanno parlato dell'esistenza di simili creature e ne avevo letto anche qualcosa nei testi che custodiscono, ma mai mi sarei aspettato di incontrarne una di prima mano durante le mie esplorazioni prima o poi... Mi chiedo quale sia la sua vera forma..." E mentre mi cruccio sul problema comincio ad accarezzarmi la barba, cosa che in genere sono solito fare quando penso molto. Dopo mi avvicino a Squewk e le do una carezza e nel mentre chiedo ai miei compagni "Voi avete qualche idea sul come gestire la situazione o sul come stanare l'eventuale vera forma della creatura? Mi chiedo se in una qualche misura sia affiliata alla minaccia che stiamo braccando all'interno di queste sacre sale e sia correlata al tumulto avvenuto con i serpenti..."
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Drow GS 11: va bene così?
Nereas Silverflower ha risposto a DemoneMalvagio a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPerché la scelta dell'Armatura Imbottita come armatura se non vuoi che sia facilmente colpibile? A questo punto sarebbe stato meglio optare per un Giaco di Maglia in mithral se proprio non vuoi penalità di armatura alla prova eventualmente incantato per avere un bonus di potenziamento
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[TdG]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto a Nereas Silverflower a un messaggio in una discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxDarrk vi dice "Allora interrogheremo i grimple qui e poi ci occuperemo dei corpi portandoli da Zachrin alla Casa del Canarino. Vediamo cosa ci diranno." nel mentre anche il Grimple svenuto si risveglia e vedendosi accerchiato comincia a squittire non sapendo cosa fare. @Lone Wolf
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Nereas Silverflower ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiTariam Lave A quanto pare il mio piano alla fine riesce e una parte consistente dei serpenti viene attirato dalle esche di Graat'z, tutti eccetto uno solo: un pallido serpente bianco lungo poco più di tre metri che continua ad osservarci. Io comincio ad osservarlo a mia volta affascinato dal fatto che lo stesso abbia resistito all'attrazione delle esche e comincio ad interrogarmi sul come ciò sia possibile mentre dico "Effettivamente il fatto che abbia resistito a delle esche realizzate appositamente per attirare dei serpenti è notevole. Mi chiedo se anche questa creatura sia parte del mondo naturale o sia qualcosa di diverso." Dungeon Master
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[TdS]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto a Nereas Silverflower a un messaggio in una discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxNessun problema, te lo dico subito. Adesso siete all'estremo sud est di Kintargo, quasi vicini alla riva occidentale dello Yolubilis, lo Stallaggio è l'area marcata sulla mappa nella guida come R5
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[TdS]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto a Nereas Silverflower a un messaggio in una discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxPer chiarirvi meglio la cosa come potete vedere dalla cartina Kintargo è tagliata in due dal fiume Yolubilis. Le due parti sono collegate da un ponte, ossia il ponte di Bleakbridge, corrispondente ad Y6 sulla cartina. Barzillai lo ha fatto presidiare e ora richiede un pedaggio per poterlo attraversare, anche se lo stesso è giornaliero. Inoltre tutti i carri e le merci che passano attraverso il ponte vengono minuziosamente perquisite. Voi siete stati molto fortunati perché quando ho dovuto stabilire chi sarebbe ritornato allo stallaggio con un tiro di d% è accaduto che la tabella vi ha detto bene e vi è capitato Darrik che sapeva della cosa (e la possibilità che arrivasse lui erano poche, era più probabile che arrivasse Annabelle da sola). Anche Annabelle infatti ha appena scoperto della questione del ponte sotto presidio permanente da parte dei dottari, quindi poteva dirvi molto peggio a livello di situazioni future
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[TdG]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto a Nereas Silverflower a un messaggio in una discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxAnche Rexus, che fino ad ora era rimasto in silenzio, provo a dire la sua e dice "Se li portassimo nei sotterrai nei del Caffè Longroad?". In risposta alle sue parole Darrik vi dice "Non è una buona idea poiché il Caffè si trova nella parte alta della città, da cui dovremmo attraversare il ponte di collegamento di Bleakbridge posto sul fiume e in quel caso indipendentemente dalla mia posizione nei dottari molto probabilmente il carro verrebbe perquisito. Dovete sapere che a partire dalla mattina di oggi, più o meno un paio d'ore dopo la fine del coprifuoco, Barzillai ha rafforzato la sorveglianza sul ponte e lo stesso verrà tenuto sotto controllo giorno e notte in maniera molto scrupolosa. Inoltre, ora per poterlo utilizzare è necessario spendere due monete di rame, anche se farlo acquista il diritto di fruire dello stesso per l'intera giornata senza dover versare ulteriori tributi. Probabilmente ha messo in atto questa misura per limitare il transito dopo la protesta di ieri... Se coloro tra voi che hanno proposto di tenersi i Grimple come prigionieri abitano in questo lato della città, sarebbe meglio onde aggirare la sorveglianza perché trovare la persona sbagliata a fare il controllo attualmente è un problema visto che potrebbe riferire direttamente a Barzillai quello che è successo..." La ragazza rimane un po' sbalordita alla notizia dei controlli sul ponte, segno che non ne sapeva nulla.
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[TdS]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto a Nereas Silverflower a un messaggio in una discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxIn realtà va bene, poi puoi regolarti come vuoi sul posizionamento nella zona l'importante è che rimanga quella. Io ora scrivo il nuovo post e vi sarà tutto più chiaro il perché di questo
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Impedire cecità luce
Ci sono tre cose che potresti utilizzare, ma si tratta di palliativi al problema: Light Killer's Grease costa 25 mo per dose e il suo effetto dura un'ora, ma ha l'effetto collaterale di renderti facilmente individuabile da chi ha un buon olfatto poiché emana un odore realmente forte (per buon olfatto mi riferisco a creature con l'abilità scent) Penumbra cantrip molto potente che non è stato ufficialmente se non tramite blog della Paizo, soggetto pesantemente a discrezione del Dungeon Master Protective Penumbra versione poi ufficialmente rilasciata come magia di livello 2 del cantrip precedente
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[TdS]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto a Nereas Silverflower a un messaggio in una discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxVa bene, poi vedi la cartina e fammi sapere. In ogni caso per quanto riguarda l'area designata con T è l'area della collina dei Templi e sapete che T1 corrisponde al Tempio di Zon Kuthon, T2 a quello di Abadar, T3 a quello di Asmodeus, T6 a quello di Shelyn, T4 invece costituisce i cimiteri cittadini attualmente in uso e T5 è un tempio abbandonato di Aroden. Per quanto riguarda l'area designata come J più che un quartiere abitato è quello che potremmo definire in larga parte un distretto dei divertimenti in gran parte gestito dalla famiglia Jervis con casinò, teatri e altro, inclusi dei bordelli dove però i lavoratori sono trattati abbastanza bene. Voi siete stati in J4 poiché è il Parco Aria e sapete che J3 è il Teatro dell'opera di Kintargo, inoltre sapete che J6 era la Stella d'Argento, il negozio di Shensen, che è stato dato alle fiamme durante la Notte delle Ceneri. Per il resto gli altri punti indicati nell'area sono alcune strutture di divertimento, in particolare una sala da ballo, un mercato pubblico e un negozio di libri e scritti magici.
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[TdS]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto a Nereas Silverflower a un messaggio in una discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxLe aree in cui si concentra maggiormente la parte povera della popolazione sono nella vecchia Kintargo negli intorni di O12 dove vive la maggioranza dei poveri non tiefling e nel distretto in cui siete ora, ossia quello del Tetto Rosso, tra R6 ed R7 dove vivono in maggioranza poveri tiefling essendo l'area dell'Asilo del Diavolo. Data la conformazione della cartina nei pressi di entrambe o comunque non distante dagli stessi puoi avere una piccola casetta con un giardino privato non molto grande poiché ci sono sprazzi con aree verdi all'interno delle mura che costeggiano gli intorni di alcune case e penso proprio si tratti di giardini.
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[TdS]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto a Nereas Silverflower a un messaggio in una discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxIn realtà posso tranquillamente attendere senza problemi, come dico sempre non c'è fretta, soprattutto perché tu hai proposto attivamente come PG di tenere in custodia i due Grimple in casa (diciamo che per proposte mosse le risposte che mi interesseva maggiormente avere sono proprio la tua e quella di @headshocked perché attualmente sono le più rilevanti, ma avrei doovuto comunque averle tutte prima di scrivere). Non posso posizionarla io di mia mano perché questa scelta ha una rilevanza ai fini della situazione corrente (e non solo) che vi sarà chiara con il mio prossimo post in gioco. Oltre questo non posso dirvi altro attualmente ma dovevo sapere per forza adesso perché altrimenti avrei eventualmente influenzato la vostra decisione almeno in una certa misura. Se le dinamiche di gioco fossero andate in modo leggermente diverso, vi avrei posto comunque la domanda, ma in un momento un po' diverso da questo seppur non molto distante dal punto di vista temporale
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Le cripte di Strahd [TDG]
Nereas Silverflower ha risposto a DarkSight a un messaggio in una discussione Discussioni in Le cripte di StrahdTutti - immagine di Albam Alla fine della strada ci ritroviamo in un villaggio dall'aspetto abbastanza tetro. Il fatto che i negozi siano chiusi, o forse addirittura barricati poiché la taverna stessa sembra serrata non mi lascia ben presagire, come sul tutto aleggiasse un'aura di minaccia e terrore... "Certo che questo luogo è decisamente tetro... E l'architettura sicuramente non è delle più amene poiché ricorda delle pietre tombali. Per quanto riguarda gli edifici, mi chiedo se siano chiusi o proprio barricati come per tutelarsi da qualche minaccia... In genere è decisamente insolito trovare una taverna chiusa poiché accolgono viandanti desiderosi di pernottare a quasi qualsiasi ora del giorno..." Non faccio in tempo a finire di parlare che comincio a sentire il pianto di due bambini, forse spaventati, al centro di una strada e, sebbene il luogo in cui troviamo mi induca alla prudenza, non riesco a resistere al vederli piangere in quanto, anche per via della mia educazione da caydenita e del fatto dell'essere stato un orfano ho sempre avuto molto a cuore i bambini, pertanto prendo l'iniziativa e cerco di avvicinarmi agli stessi, non prima però di essermi abbassato il cappuccio poiché vedendo una figura incappucciata avvicinarsi a loro potrebbero spaventarsi ancora di più... Una volta che mi sono abbassato il cappuccio così che il mio viso risulti di nuovo ben visibile, mi avvicino a loro rimanendo vigile per vedere se percepisco eventuali pericoli. Poi dopo essermi avvicinato abbastanza, cerco di fare mio un tono quanto più rasserenante possibile e dico loro, cercando di non spaventarli, per cercare di ottenere qualche informazione che mi sia utile per qualche investigazione futura e qualche utile indizio per sapere in quale misteriosa meta siamo giunti "Cosa fate qui da soli a quest'ora? Queste strade non lasciano ben presagire e sarebbe decisamente meglio se tornaste a casa al sicuro dai vostri genitori... Ma soprattutto cosa vi ha indotto al pianto? Vi è forse accaduto qualcosa? Non temete, se così fosse cercherò di dare una mano poiché davvero non mi piace vedere dei bambini tristi. Asciugatevi le lacrime e se volete, raccontate e vedrò come posso aiutarvi. Inoltre sapreste dirmi che città è questa? Sono appena arrivato e non ho ancora avuto modo di informarmi bene..." e nel mentre cerco almeno di abbozzare un sorriso sperando almeno in una risposta mentre provo a valutare anche il loro stato emozionale. Dungeon Master
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[TdS]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto a Nereas Silverflower a un messaggio in una discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxVa bene, appena @Lone Wolf provvederà a darmi l'informazione anche di sua mano off game provvederò a scrivere il prossimo post. Scusate se vi sto facendo attendere un po', ma in quest'occasione devo farlo per forza perché l'informazione mi serve aprioristicamente onde evitare di creare situazioni di metagame
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[TdS]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto a Nereas Silverflower a un messaggio in una discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxVa bene, anzi, hai fatto benissimo a darmi il riferimento utilizzando la mappa della Player's Guide. Se anche gli altri facessero così, sarebbe molto buono
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[TdS]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto a Nereas Silverflower a un messaggio in una discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxPoiché alcuni di voi hanno proposto di tenere i Grimple in casa o nella zona in cui abitano ho bisogno di sapere dove volete ubicare le vostre abitazioni in quel di Kintargo. Orientatevi pure utlizzando la cartina che avevo postato al tempo. Se non la trovate, provvedo a ripostarla in questa sede. Non ho bisogno che mi indichiate esattamente un edificio preciso, mi serve solo sapere orientativamente la zona della città in cui sono situate.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Nereas Silverflower ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiTariam Lave "C'è qualcosa di molto sbagliato nel comportamento di questi serpenti... Non saprei dire con certezza cosa sia, ma la loro non è l'attitudine del cauto predatore che generalmente è propria di un serpente a caccia, sembrano decisamente inferociti, come se qualcosa li avesse profondamente turbati... Anche se non saprei dire cosa... Data la situazione non penso di riuscire a calmarli, dovremo cercare per forza un'altra strada..." Poi mi rivolgo a Graat'z "Data la situazione direi che se vogliamo evitare spargimenti di sangue, cosa che preferirei, forse potremmo utilizzare le tue esche per provare ad attirarli via... Voglio provare a fare un tentativo anche con le stesse prima di ricorrere alla forza. Mettetevi al sicuro e vedrò cosa fare e, per favore, nel mentre badate a Squewk..." Prendo le fiale che l'hobgoblin mi offre, aspetto che gli altri e Squewk si mettano al sicuro e poi cerco di attirare i serpenti fuori utilizzando il contenuto delle stesse per generare un'esca. Master e Graat'z Master
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Compagno animale Druido
Nereas Silverflower ha risposto a steavest a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriIl Colpo Senz'Armi non è considerato un attacco naturale ai fini delle regole, allo stesso modo gli attacchi naturali sono distinti rispetto al Colpo Senz'Armi e sono un qualcosa di diverso da esso. Prendere Weapon Focus sul Colpo Senz'Armi non comporta benefici ai tiri per colpire con gli attacchi naturali, ma solamente a quelli effettuati utilizzando il Colpo Senz'Armi. Inoltre non esiste un talento di Weapon Focus generico che ricopra simultaneamente tutti gli attacchi naturali. Ciascuna tipologia di attacco naturale è considerata un'arma separata rispetto alle altre ai fini di Weapon Focus e di altri talenti che richiedono di scegliere una specifica arma, pertanto dovrai acquisire sepratamente i talenti per ciascuna di esse, ad esempio è possibile scegliere Weapon Focus(Bite) oppure Weapon Focus(Slam) come talenti supposto che la creatura che li seleziona abbia accesso a siffatti attacchi naturali, ma non Weapon Focus(Natural Weapon) poiché Natural Weapons non è un'arma singola, ma una tipologia specifica di armi diverse tra loro
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Nereas Silverflower ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regolePrendiamo in esame il testo del potere della disciplina psichica interessata "Metamorphosis (Su): By meditating for 1 hour, you can trigger a slow, physical metamorphosis that takes 24 hours to complete (during which you do not gain the benefits of this new form). This ability cannot change your type or subtype, grant new abilities or natural weapons, or change your size category, but otherwise allows you to transform your appearance into anything possible for creatures of your type and subtype. You gain a +1 enhancement bonus to one physical ability score of your choice (Strength, Dexterity, or Constitution) while in this altered form. This bonus increases by 1 for every 5 psychic levels you have. Your shape and ability score bonus persist until you assume a new form or your current altered form ends. When meditating to begin your metamorphosis, you can spend 1 point from your phrenic pool either to change your size category to Small or Medium, or to gain a new ability from those provided by the alter self spell. If you do so, your altered form lasts only 1 hour per level." In relazione alla durata per come è stata scritta l'effetto dura o fino a quando assumi una nuova forma o, nel caso tu abbia speso il punto dalla phrenic pool, fino a quando la forma ottenuta eseguendo la metamorfosi giunge al suo esaurimento naturale, ossia al termine della durata impostata come 1 ora/livello. Poiché non è specificato che la spesa del punto acceleri la velocità della metamorfosi, la stessa sarà comunque progressiva e richiederà 24 ore per essere completata. Il punto infatti viene speso all'inizio della meditazione per modificare l'insieme delle caratteristiche alle quali si perviene una volta che la metamorfosi è ultimata. Tuttavia, la durata temporale limitata non inizierà a scalare prima che la stessa sia stata del tutto completa poiché la capacità dice esplicitamente "your altered form lasts only 1 hour per level" e la tua forma non muta del tutto prima che siano trascorse 24 ore dall'esecuzione della meditazione
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Le cripte di Strahd [TDG]
Nereas Silverflower ha risposto a DarkSight a un messaggio in una discussione Discussioni in Le cripte di StrahdAlbam Disarter @Tutti - Descrizione e immagine La notte tutto sommato è passata abbastanza tranquilla nonostante sia stata molto nebbiosa. Anche il mio turno di guardia non ha rivelato minacce, al più ho visto addensarsi la nebbia sempre di più ma null'altro... Al nostro risveglio però qualcosa sembra cambiato, gli alberi infatti sembrano diversi rispetto a quelli del luogo in cui ci siamo accampati, ma non sono certo del se sia effettivamente così oppure sia soltanto una mia impressione. Dopo aver fatto colazione ed essermi risistemato il cappuccio del manello sopra la testa, poiché mi piace indossarlo mentre non sono in zone urbane, anche perché protegge abbastanza bene dal vento, prima di cominciare a marciare verso il sentiero di ciottoli che ci si presenta davanti inizio a toccarmi il mento pensieroso e dico agli altri "Da quando mi sono risvegliato questa mattina ho il sentore che gli alberi siano cambiati rispetto a quelli presenti nel luogo nel quale ieri sera ci eravamo accampati. Si tratta solamente di una mia impressione dovuta alla presenza di questa fitta nebbia oppure anche a voi sembra che le cose siano cambiate e ci sia effettivamente qualcosa di diverso?"
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[TdG]Hell's Rebels
Nereas Silverflower ha risposto a Nereas Silverflower a un messaggio in una discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxAlla fine Selenia e Naderius si recano vi salutano e si recano alla Casa del Canarino. Dopo un po' di tempo fuori dallo stallaggio sentite il nitrito di un cavallo e un carro che si ferma. Dopo qualche istante dalla porta vedete entrare dapprima rapida una volpe immediatamente seguita da una ragazza poi un uomo di mezza età, di Selenia e Naderius invece non c'è traccia. L'uomo di mezza età ha i capelli in parte neri e in parte brizzolati e indossa un'armatura bianca con il simbolo dei dottari attraversato da un taglio diagonale. Alcuni di voi ne avevano già sentito parlare, altri invece avevano ascoltato una sua descrizione da Selenia, si tratta di Darrik. La ragazza ha capelli e occhi marroni accompagnata e al collo indossa un ciondolo con il simbolo dei dottari. A differenza di Darrik non indossa alcuna armatura, infatti indossa un corpetto azzurro scuro chiuso con delle fibbie dal quale discende una lunga gonna arancione e sulle braccia ha dei guanti di tessuto nero con motivi floreali che lasciano intravedere la pelle del braccio, anche se non può dirsi disarmata poiché alla cintola ha un pugnale e sulla schiena ha un bastone ferrato. La ragazza inizialmente si mette ad accarezzare la volpe che è entrata poco prima di lei mentre è Darrik a prendere la parola e vi dice "Mentre eravamo alla Casa del Canarino siamo stati raggiunti da un giovane dai capelli rossi e da una servitrice dell'Attendente Benedetta che ci hanno detto che avete individuato e catturato alcune delle creature che hanno provocato l'incendio di questa mattina. Inoltre, a quanto ho capito in quello che pare essere il loro nido avete recuperato anche i corpi di due persone, forse gli innamorati di cui si erano perse le tracce... Se così fosse, Zachrin si è mostrato disposto a dare una mano permettendoci, nonostante ora siano giunti nel Grande Oltre, di fare loro alcune domande utilizzando la sua magia. Il ragazzo mi ha anche detto che addosso a una delle bestie avete trovato uno dei simboli dei dottari... Se così fosse, questo sarebbe un problema poiché ora come ora difficilmente potrei interrogarli per vie ufficiali... Farlo potrebbe farci perdere prove preziose che dimostrano che qualcuno sta provando a muovere i fili degli intrighi. Ad ogni modo qui fuori c'è un carro, lo utilizzeremo per trasportare sia i Grimple sia i due corpi. Il trasporto dei corpi non dovrebbe essere troppo problematico perché anche se ci fermassero nulla ci impedisce di dire che probabilmente si tratta dei due scomparsi e che stiamo semplicemente indagando sugli stessi, ma dovremo attendere domani per porre le nostre domande agli stessi. Più che altro il problema potrebbe essere trasportare i Grimple perché se li trovassero sul carro indipendentemente dal fatto che ci sia io potrebbero fare pressione sul portarli in caserma e forse sarebbe meglio non portarli lì per ora, non vorrei che qualcuno li facesse sparire... Voi conoscete qualche posto dove tenerli buoni e lontani da eventuali collusi? In ogni caso sappiate che vi attende una ricompensa per aver preso i Grimple." Quando la ragazza, una volta che Darrik ha finito di parlare, si accorge che con voi è presente anche Manius smette di accarezzare la volpe, se la mette in spalla e gli dice "Ho apprezzato quello che hai fatto durante la protesta cercando di fare in modo che la folla non diventasse aggressiva quando è stata fomentata. Queste sono per te come segno di ringraziamento..." e gli porge due pergamene avvolte e tenute chiuse da un piccolo nastrino azzurro, poi si rivolge a tutti e aggiunge "Per quanto riguarda i vostri compagni non vi preoccupate, attualmente non sono qui semplicemente perché la devota di Dalenydra è rimasta alla Casa del Canarino a parlare con i chierici della Rosa Eterna mentre il giovane dai capelli rossi ha detto che doveva fare spese per i bambini di cui si sta prendendo cura." @Alonewolf87 @Slamurai2
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Create i Vostri Alieni!
La Paizo ha in programma una serie di articoli correllati all'Alien Archive, il nuovo manuale da poco uscito per Starfinder. Ecco a voi il primo di tali articoli. Articolo del 06 Ottobre 2017 L’atmosfera interna si sta raffreddando, un sentore di zucca fuoriesce dai riciclatori d’aria, e foglie cadute si stanno accumulando sul pavimento della piattaforma idroponica. Sì, è giunto ottobre, e con esso lo Starfinder Alien Archive! Nel corso delle prossime settimane, mostreremo delle anteprime di ciò che può essere trovato in questa nuova offerta per Starfinder, iniziando con alcuni giocattoli per i Game Master! L’Alien Archive è pieno zeppo di strane creature aliene e terrificanti mostri extrasolari per popolare le vostre partite di Starfinder, ma quando i vostri giocatori scopriranno un mondo inesplorato nella profondità del cosmo, vorrete creare le vostre bizzarre e personali forme di vita native che lo abitano. Fortunatamente, l’Alien Archive è qui per aiutarvi! Innanzitutto, in Starfinder, tutti i personaggi non giocanti (sia PNG che mostri) sono costruiti utilizzando delle regole differenti da quelle utilizzate per creare i PG. Poiché molti mostri servono solamente per un singolo incontro, questo sistema consente ai GM di creare facilmente e rapidamente PNG e mostri senza dover eseguire l’intero processo di costruzione utilizzato per i PG. Dunque come funziona? In Starfinder le componenti principali della creazione di un mostro sono gli array (disposizioni - traduzione non ufficiale NdT) e i graft (innesti - traduzione non ufficiale NdT). Tutti i mostri derivano la maggior parte delle loro statistiche da una di tre disposizioni, che ne definisce il ruolo primario: combattente, esperto o incantatore. Cosa poco sorprendente, i combattenti eccellono nel combattimento, gli esperti sono molto focalizzati sulle abilità, e gli incantatori utilizzano principalmente gli incantesimi o altre forme di magia. I numeri collegati alla disposizione di un mostro non sono immutabili, ma vi danno una base di partenza che può essere modificata con innesti, abilità speciali, o sulla base delle vostre preferenze. Dopo che avrete scelto una disposizione per il vostro mostro potete aggiungervi gli innesti, che ne modificano le varie statistiche e gli conferiscono abilità addizionali. Ci sono innesti per tipi e sottotipi di creatura, così come un innesto per ciascuna classe di personaggio. Generalmente parlando, un PNG o un mostro utilizzerà solamente un innesto per un certo tipo di creatura o per una certa classe, non entrambi, in base a cosa vuole rappresentare. Gli innesti archetipo sono un’altra opzione che trasforma una creatura in qualche modo. Per esempio, potreste creare un nuovo alieno usando l’array da combattente e l’innesto per il tipo umanoide mostruoso, poi trasformarlo in un orrore non morto barcollante e tecnologico aggiungendo il l’innesto archetipo dello zombie cibernetico. Una volta che avrete posto queste basi, potrete iniziare a dare capacità speciali al vostro mostro. La disposizione scelta e il suo GS determinano quante capacità speciali ha. Se un mostro ha un innesto di classe, esso determina molte, se non tutte, le sue capacità speciali, ma per i mostri senza classi, potete aggiungere delle vostre capacità personali o sceglierne dalla lista delle Universal Creature Rules - ovvero quelle capacità speciali che compaiono nei blocchi delle statistiche delle varie creature dell’Alien Archive. A questo punto, avrete quasi finito. Scegliete le abilità del vostro mostro e determinate i restanti valori meccanici come iniziativa, velocità e linguaggi. Se il vostro mostro ha degli incantesimi, dovete determinare quali può lanciare, e potreste aver bisogno di fargli indossare un’armatura, delle armi, o altro equipaggiamento, ma dovreste avere tutte le statistiche di cui avete bisogno per utilizzarlo durante la partita. In aggiunta a dozzine di creature già completamente dettagliate, lo Starfinder Alien Archive fornisce ai GM tonnellate di opzioni per costruire e personalizzare PNG e mostri per Starfinder. Date una lettura alle regole complete e tenete d’occhio questo blog per altre anteprime sull’Alien Archive! Robert G. McCreary Creative Director, Starfinder View full article