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Maxim_One

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao A tutti mi fa molto piacere che si sia riaperta una bella sezione dedicata all'Advanced Dungeons & Dragons e che sento che alcuni vogliono cominciare a giocare a questa edizione molto bella e piena di romanticismo e role-playng. Spero anche io di poter essere utile nel fornire informazioni e supporto a tutti coloro che vogliono provare AD&D e che necessitano di chiarimenti, spiegazioni, spunti, consigli e quant'altro su AD&D Personalmente, per quanto riguarda i Manuali con cui iniziare a giocare concordo in massima parte con Elayne (che saluto caldamente è un pò che non ci sentivamo ) per i 3 manuali base: MdG, MdM e Manuale dei Mostri. In più io consiglio oltre al Manuale del Perfetto Guerriero, anche un altro manuale della serie "Complete" (in originale infatti si chiamavano cosi questi manuali: Complete Fighter's Handbook, Complete Wizard's Handbook, e cosi via) e cioè il "Completo Manuale dello Psionico" che è l'unico manuale dove è dettagliata la Classe dello Psionico e soprattutto l'unico in cui sono descritti i Poteri Psionici e il combattimento Psionico. Sebbene la Classe dello Psionico sia opzionale (ma molto bella cmq ) il fatto è che questo manuale è indispensabile per i DM in quanto solo qua si trova la descrizione dei poteri psionici che hanno alcuni mostri del Manuale dei Mostri come: Il Mind Fleyer, L'Aboleth, i Tree-Kreen altri mostri caratteristici e mitici di AD&D (il Mind Fleyer tra tutti) che senza i poteri psionici non verrebbero usati al massimo della loro potenzialità e questi mostri perderebbero così il 50% del loro potenziale di gioco. Inoltre consiglio anche accanto al Manuale del Giocatore, il Tomo della Magia (sia per DM che per giocatori) che contiene moltissimi incantesimi che vanno cosi ad allungare copiosamente la lista di quelli che ci sono sul Manuale del Giocatore, e questo soprattutto per quei giocatori che vogliono impersonare chierici o sacerdoti, è un bene perchè la lista di incantesimi dei sacerdoti sul Manuale del Giocatore diciamo che non è proprio il ritratto dell'abbondanza Per quanto riguarda i manuali della serie 2.5, ovvero Abilità e Poteri (Skills and Power), Incantesimi e Magia (Spells and Magic) e Combattimento e Tattica (Combat and Tactics) dei primi due esistono innanzitutto le localizzazioni in italiano, mentre di Combat & Tactics purtroppo no (peccato perchèè cmq il più interessante). Combat and Tactics lo consiglio contiene tutte le opzioni di combattimento già contenute nel Completo Manuale del Guerriero, più altre in più. Abilità e Poteri è bello ma molto corposo e ricco di tante informazioni in più (ma meglio l'abbondanza alla povertà) cmq la parte sulle sottocaratteristiche è carina (a volte risulta un pò tediosa) ma non insispensabile, quello che io trovo molto bello è invece la caratterizzazione dei "kit" di personaggio che a tutti gli effetti sono un vero e proprio stimolo alla personalizzazione del personaggio A LIVELLO DI INTERPRETAZIONE E ROLE PLAYNG e questa è una cosa che non si trova in nessuna altra edizione. Inoltre Abilità e Poteri introduce tante razze opzionali in più da potere interpretare per i giocatori con tutti i passi necessari a costruire un PG di quella razza (ad esempio un PG Wemic) proprio come è descritto per le classi standard sul Manuale del Giocatore. Incantesimi e Magia, inoltre oltre a contenere anche questo tantissimi incantesimi e oggetti magici in più (che non fanno mai male) contiene nuove scuole di magia per gli esperti di magia soprattutto molto bella e la scuole dell'Elementalismo che consente di creare il "Mago Elementalista". Inoltre questo manuale descrive un modo "alternativo" di approcciarsi alla magia di D&D basato non più sulla memorizzazione degli incantesimi, ma sui "Punti Magia", ovvero un sistema alla "Magic" che vede il Mago o il Sacerdote dotati di questi punti-magia (una specie di "mana") che accumulano man mano che salgono di livello e che debbono essere "spesi" per lanciare incantesimi. Personalmente non vado pazzo per i Punti-magia, che mi rendono il gioco troppo "videogame" , ma è cmq sempre una delle tante possibilità che Ad&d offre. Un'ultima precisazione vorrei fare sul Manuale dei Mostri: per chi volesse fare il DM consiglio di provare a cercare (su E-Bay principalmente perchè i negozi non credo che lo abbiano più) il primo Manuale dei Mostri in Italiano per Ad&d quello della prima edizione RIPA del 1994 che è un manuale unico che contiene più di 600 mostri dettagliatissimi e consente al DM di avere praticamente una riserva inesauribile di mostri da utilizzare ad ogni livello di gioco (soprattutto contiene almeno una 30 di varietà di Draghi diversi). Successivamente la 25 Editions fece uscire il Manuale dei Mostri indue fascicoletti (Manuale dei Mostri 1 e 2) che perà tutti e due assieme non arrivano a contenere nemmeno 400 creature complessive ... quindi i due manualetti della 25 Editions sono molto più "poveri" in contenuto del volumone della RIPA (unico neo di questo manualone è il fatto che i disegni dei mostri invece che a colori sono stati resi in tonalità di sfumaure azzurrine, ma vabbe ... meglio la sostanza all'immagine in certi casi ) Ciao a tutti
  2. E c'hai proprio ragione! Ho fatto una gaffe!!!
  3. La legge della spinta costante nello spazio però è sensata. Non essendoci aria che produce effetti dissipativi se riesco in qualche modo a creare una spinta costante procedo a velocità costante.
  4. Se proprio devo scegliere voto il Codice da Vinci, almeno li Dan Brown non fa confusione con nozioni scientifiche di cui sa poco e quindi dice un pacco di baggianate sull'Antimateria... Mah... io non ci trovo niente di realistico in una lotta in apnea a 100 metri di profondità immerso nella Fontana dei Quattro Fiumi Se un turista che non è mai stato a Roma Si legge A&D pensa che la fontna di Piazza Navona è una piscina olimpionica
  5. Maria De Filippi e tutti quei finti non li reggo!!!! Mi sono imbattuto poi ultimamente e per caso nelle puntate recenti in cui tutte quelle ragazze cercano di conquistare quel quel quel "coso" di fabiano ???? (non so come chiamarlo... quel "coso" .... ma quanto avrei voglia di invitarlo sul ring a farsi qualche scambio con me! SBAM!!! )
  6. Sono d'accordo con Fengor "RockY Horror". Anch'io ho letto fumetti mal disegnati ma che mi prendevano solamente e puramente per la loro trama magistralmente scritta dagli sceneggiatori. Ad esempio le storie poliziesche della serie "Gotham City Police Department" oppure della miniserie "Gordon's Law" di Greg Rucka, ambientate nel Bat Universe. I disegni non sono certo dei migliori (anche se Gordon's Law la disegnava Klaus Janson, uno stile classico, ma ce ne sono a migliaia migliori di lui) ma l'ambientazione poliziesca e investigativa che Rucka riesce a creare ti tiene incollato alla lettura del fumetto come farebbe un romanzo thriller poliziesco.
  7. Ecco una bella immaginetta fatta in CGI
  8. Lo sapete che esiste un fumetto in cui Wonder Woman si batte con She-Ra Roba davvero goliardica :-D
  9. Ho cercato un pò su internet, ma ancora non trovato niente. Eppure me la ricordo vagamente sta avventura di cui parli.... sono convinto che usciva a puntate su KAOS. Mi sono andato a ricontrollare alcuni vecchi numeri di KAOS di qualche anno fa, ma non ho trovato nulla, perchè deve stare tra i primi numeri, che non ho e che sono praticamente impossibili da reperire se non a qualche fiera. Ma sono sicuro che stava su KAOS. Continuerò la ricerca e appena mi imbatto in qualcosa ti faccio sapere.
  10. Non ho potuto eprimere un voto perchè io leggo di tutto (a parte i romanzi rosa tipo quei libretti che escono dal giornalaio, e i libri di Bruno Vespa e di tizi come Fabio Volo, Alba Parietti, Maria de Filippi, et similia che pretendono di essere scrittori )
  11. Ma per caso... non usciva su KAOS? Non è che era quell'avventura, anche un pò demenziale, in cui c'era un Koboldo Nero che era una sorta di avatar di un antico demone, che poi diventava buono a causa dell'influenza che su di lui aveva un fanciulletto con dei poteri mentali, e alla fine finivano per diventare due giustizieri alla Batman e Robin? Mi sembra che fosse in 3 parti...
  12. Maxim_One

    Hatori 3.5

    Ho controllato ora. Sono tornato stamattina a casa. L'Hatori 3.5 c'è e sta a pagina 33 del Bestiario di Krynn. ... ma vedo che hai già risolto il problema da te. Ciao.
  13. Un mago che faccia male? Un bel Mago elementalista del Fuoco, cioè specializzato nella scuola elementale del fuoco. L'elementalismo era una nuova scuola di magoia introdotta nel vecchio Tome of Magic di Ad&D. Non so se è stata riproposta anche in versione 3.5. L'elementalista del fuoco, lancia più incantesimi della normale progressione del mago, ed in più ha vantaggi difensivi contro attacchi basati sul fuoco, e cos più importante tutti gli incantesimi del fuoco da lui lanciati sono più potenti del normale e fanno più danni di quelli che farebbero normalmente se lanciati da un mago generico.
  14. Certo che ho letto Devilman (e tutte le opere di Nagai, e sono suo appassionato fan) come i vari Mazinger, ecc.. ed in più amche molte opere di Katsuhiro Otomo. Ma appunto le opere di questi autori, io a mio parere non li classifico come "manga" perchè è un termine riduttivo. Sono invece per quanto mi riguarda "graphic novel" a tutti gli effetti che vanno messe accanto alle altre opere di MOore, Ennis e soci. Ma sono pochi gli altri manga che possono elevarsi da "letture da intrattenimento" a qualcosa di più. Mia sorella ha una STANZA piena di manga di tutti i tipi (non solo shojo per intenderci) e ho letto Devilman e Devil-Lady perchè se li è comprati lei, come pure ho letto tanta altra roba giappo da Dragonball a Naruto, a OH mia Dea a Bastard e altri. Apparte casi sporadici come quelli da te citati (di cui uno che non conosco e che ho sentito per la prima volta ora è Monster), la maggior parte dei manga che ho letto non può essere considerato, secondo me, di livello equivalente ai comics. I manga che ho citato io, per ultimo, li ho citati perchè in post precedenti al mio, altri li avevano usati per far il confronto tra libro e fumetto, ed è chiaro con questi vinceva il libro ad occhi chiusi. Ma se invece ci mettiamo dentro Sin City come dici pure tu, allora le cose si ridimensionano un pochino anche a favore del fumetto. Ecco tutto.
  15. Non è affatto vero, ed è palesemente chiaro il perchè: Prendi un libro, separa il testo descrittivo e narrativo dal testo dedicato ai dialoghi dei personaggi, cosa si ottiene? Il testo descrittivo e narrativo occupa la "maggior parte del libro" del libro e il testo dedicato ai personaggi si quantifica in "poche scarne battute". In un fumetto, la parte descrittiva e parte della narrazione è data dalle immagini nelle tavole, che se sono bei disegni e accompaganti da una colorazione adatta alla atmosfera del genere narrativo che il fumetto sta raccontando, NON ha niente da invidiare alla descrizione puramente narrativa del libro, raggiungendo in entrambi i casi lo stesso risultato: SI VUOLE DESCRIVERE UNA SCENA, nel libro lo si fa "raccontando le immagini", nel fumetto lo si fa "disegnando le immagini". Se si quantificano le battute dei personaggi dei fumetti, con le battute dei personaggi di un libro, le quantità sono praticamente identiche, tenendo BEN CONTO che per fare un esempio, in un romanzo tutto è raccontato dentro un singolo oggetto (cioè un solo libro), mentre per fare la versione a fumetti di un romanzo è necessario fare più fascicoli per esigenze di formattazione del formato comic book ed anche per esigenze economiche. Per esempio la versione a fumetti del romanzo di Dragolance: I Draghi del Crepuscolo d'Autunno è composta da 12 albi di 32 pagine l'uno. Letta tutta l'opera nella versione a fumetti, si ha la stessa sensazione ed emozione che si ha leggendo il romanzo (ed anzi a volte si ha una sensazione maggiore, vedendo con meraviglia i luoghi ed i personaggi che avete amato nel romanzo, venir rappresentati da splendide immagini nella versione a fumetti) Se prendi tutte le battute che fanno i personaggi del romanzo I Draghi del Crepuscolo d'Autunno, le stesse battute, nello stesso numero le ritrovi nel totale dei 12 albi che rappresentano la versione a fumetti dello stesso Romanzo. Ritrovi anche tutti gli ambienti e le regioni descritte nel libro, nei 12 albi riprodotte e disegnate con magistrale cura dei particolari, mi sembra di ricordare nientemeno che da un artista del calibro di Jose Luis Garcia-Lopez. Solo che la versione a fumetti è divisa in 12 albi perchè una edizione absolute (che tra l'altro ESISTE) non è tanto economica e costa circa 30 dollari, contro i 10 dollari del romanzo. Scusate l'O.T. MA voglio fare una precisazione senza voler fare critiche a nessuno, o voler sembrare più saccetnte di altri, ma solo perchè ritenfo che una discussione sui concetti A e B è più costruttiva e meglio riuscita se tutti i partecipanti alla discussione conoscono bene entrambi i generi A e B: Se non si conoscono bene entrambi 2 generi narrativi: Romanzo e Fumetto, NON si può pretendere di SAPER dare un giudizo coerente. Si può dare un parere, ma non un giudizio. Un parere è diverso da un giudizio: dire a me piace il libro è un parere e va bene. dIRE è meglio il libro del fumetto è un giudizio, e questo giudizio lo si può dare solo dopo aver sperimentato ampiamente i due generi. L'autore del Topic mi sembra che abbia ben presente questo, ed ha aperto un topic conoscendo entrambi i generi. ALcuni di coloro che hanno postato invece non conoscono bene i fumetti ma conoscono bene soilo i romanzi, eppure hanno detto che il libro è meglio del fumetto, ma non hanno addotto valide argomentazioni.
  16. Ho votato fumetto, perchè se il fumetto è un buon fumetto è da considerarsi una vera e propria forma d'arte narrativa, tanto più che i fumetti sono un vero e proprio filone narrativo e una forma di cultura che può diventare molto prestigiosa ed hanno anche un loro "Oscar", cioè il prestigioso premio Eisner. (ovviamente io quando parlo di fumetto parlo di COMICS Americani e fumetto Europeo e Sudamericano). Inoltre fumetto e libro, non è che siano poi tanto diversi entrambi si basano su una sceneggiatura solida e del tipo "struttura a scaletta". Ovviamente in tutto questo discorso io escludo i manga, la maggior oparte dei quali non sono forme d'arte narrativa ma solo ciofeche, è chiaro che Naruto (che barba...), One Piece (uffa...) et similia non reggono il confronto coi romanzi. Il sondaggio mi sembra sia tra fumetto e libro, i manga non lin considero fumetti, ma se parliamo di buon fumetto, ad esempio delle graphic novel (cioè "Romanzi grafici") di Frank Miller (300 e il ritorno del Cavalier OScuro, e anche Ronin), di Alan Moore (V for Vendetta, Watchmen), di Garth Ennis (Bloody Mary), allora vi trovate davnti a letture a fumetti che vi catturano in maniera tale da non farvi staccare gli occhi da quelle tavole. E poi come non citare "L'ETERNAUTA" fumetto argentino, considerato uno dei tre capostipiti della fantascienza moderna, accanto a Star Wars, e ai romanzi di Aasimov. Come esistono fumetti scadenti esistono anche romanzi scadenti (pensate a tizi come Fabio Volo... o ai libri di Alba Parietti!!!! ), ma molti autori di fumetti sono anche famosi e quotati romanzieri nonchè registi cinematografici (pensate allo stesso Frank Miller, a Kevin Smith o a al famoso MAX ALLAN COLLINS, egregio romanziere di fantascienza che so è cimentato anche con un bellissimo ciclo di storie di Batman nel periodo 1986-1987). Se parlate di Manga, a parte pochissime e sporadiche eccezione, vince di sicuro il libro, ma provate a leggervi la versione a fumetti del "Nome della Rosa" per esempio e poi sappiatemi dire che cosa vi ha lasciato.
  17. Maxim_One

    Hatori 3.5

    ESiste nei negozi. Oppure lo puoi comprare in versione PDF, dal sito www.paizo.com che è licenziataria del vendita dei manuali WoTC in formato elettronico. Però prima fammi controllare se sul Bestiario di Dragonlance c'è l'Hatori. Ora però sto fuori casa e non ce l'ho sottomano, quando torno guardo e appena fatto riposto qua.
  18. Maxim_One

    Hatori 3.5

    Non dovrebbe stare sul Bestiario di Dragonlance?
  19. Concordo sul parere su Superman/Batman, anche se a me è piaciuta la reintroduzione della Supergirl Pre-Crisis, non mi sono però piaciute tante altre cose (tra l'altro Batman che sfracassa un Doonsday con un colpo d'ascia... ) Sentry non lo conosco affatto bene, ma non credo che a far sul serio qualcuno possa davvero battere Superman. Ma io penso che per quanto riguarda la Marvel, il personaggio più potente dell'Universo Marvel sia Hulk, anche se magari non è proprio un eroe...
  20. Mah, in realtà Superman nelle sue collane regolari è di fatto il PG per eccellenza, proprio perchè le sue storie sono piene di eventi, battaglie e situazioni che sono un ottimo concentrati Power-Fantascienza. Ed è così che deve essere perchè questa è la radice del personaggio. Non a caso le storie più belle di Superman, sono quelle in cui viene premuto l'acceleratore sul suo lato alieno, e li si che ci si diverte. Metterlo nella Gotham city di Batman, come nella saga da te citata No Man's Land, è invece fuori luogo, perchè proprio come dici tu, in un contesto narrativo più urbano e più "umano e mortale" Superman ci sta (in senso narrativo secondo me) come un pesce fuor d'acqua. Ma d'alltronde la stessa cosa accade quando si inserisce Batman in delle saghe fantascientifiche o nella lotta contro minacce cosmiche, quali sono SEMPRE le storie della JLA. Ma questo accade anche nella Marvel per l'Uomo Ragno. Anche lui nonostante abbia comunque considerevoli poteri rispetto a uomini comuni, è comunque un eroe urbano, che affornta minacce che sono al di sopra della portata di una squadra della polizia di NY, ma che cmq non stanno al livello di minacce quali delle super-streghe come Morwen, o alcuni avversari per esempio del Doc Strange che a volte anche Spidey si ritrova a dover affrontare. Un difetto delle due Major, forse proprio quello principale, è l'ormai consolidata abitudine di dover strutturare il loro universo fumettistico come un mondo in cui tutti i suoi supereroi debbano per forza vivere tutti assieme. E soprattutto in cui i pezzi da 90, che non sono necessariamente quelli più potenti, ma sono quelli CHE HANNO la storia editoriale più lunga (nel caso di Superman della DC lui è quello con la storia editoriale più lunga e è anche il più potente, ma nel caso della MArvel Uomo ragno e F4 sono quelli dalla storia editoriale più lunga ma non sono i più potenti), devono sempre essere inseriti dappertutto e devono sempre dover fare la figura più imporatante. Questo è davvero un grosso limite, e è la fonte di vere e proprie "storiacce" delle volte. (Esempio, la saga della DC ORA ZERO, in cui mentre tutti gli eroi affrontano Parallax/Hal Jordan dotato del potere della Crono-energia, Batman non fa altro che assumere una posa plastica diversa in ogni vignetta diversa, non facendo di fatto niente. Così un personaggio viene solo ridicolizzato.) Inoltre io, dopo ormai più di 60 anni di comics supereroistici radicati in due netti schieramenti tra le due Major (la Marvel negli anni 40 esisteva già, ma si chiamava Timely), mi deciderei finalmente ad abbattere questa barriera e rendere la DC Comics e la Marvel Comics un unico grande editore che accomuni tutti supereroi delle 2 case editrici in due "linee editoriali" più coerenti. Da una parte la linea Power-fantascientifica: dove pubblico Superman, F4, LAnterna Verde, Thor, Hulk, JLA, Vendicatori, X-Men, Iron-Man, Wonder Woman, e via dicendo. Dall'altra la linea metropolitana-action-Investigativa: dove pubblico Batman, Nigthwing, Uomo Ragno, Devil, Capitan America, Catwoman, Punitore, Black Canary, Green Arrow, ecc... Così sarebbe davvero fatto tutto bene, e tanti strafalcioni assurdi, verrebbero evitati.
  21. Maxim_One

    [FR] Orchesse

    Veramente la razza Orchesca è una società molto moooolto patriarcale, sono si rozzi, ma è fondata sulla cultura del maschio padrone. Pertanto tutto quanto concerne le attività militari, di difesa della comunità, le questioni amministrative e di comando, sono appannaggio dei maschi. Non esistono orchesse che ricoprono cariche di comando o posizioni gerarchiche militari, e poche sono quelle addestrate al combattimento (salvo rari casi di individui femminili reietti che se ne vanno dalla comunità e vanno a vivere isolate o fra altre razze, tra cui la societa umana, in cui vi è cmq una parità di opportunità per maschi e femmine in tutti i campi). Alle orchesse, nella società orchesca, viene quindi delegato il compito di occuparsi delle faccende domestiche e di allevare i piccoli orchi, nonchè il "dovere" di sottostare alla volontà dei maschi della tribù. Tutte queste informazioni, chiaramente non sono presenti nel Manuale dei Mostri 3.5, perchè si sono perse le ottime schede sull'Habitat, la società e le Ecologia dei vari mostri che invece erano ben presentate nel Manuale dei Mostri di Ad&D 2° Edizione. Mi sembra pperò che sia da poco uscito un fascicolo per 3.5 chiamato "Monster Ecology" o simile, che potrebbe reintrodurre questo genere di informazioni. Credo però che sia solo per ora in inglese. Altrimenti puoi recuperare un manuale dei mostri di Ad&d 2 che sarebbe sicuramente un ottima fonte di informazioni.
  22. PEGASUS IMPICCATO!! (e andromeda lapidato, per non essere volgare...) Pegasus è insopportabile perchè secondo me è l'archetipo del raccomandato incapace a cui viene sempre spianata la strada perchè è il cocchetto della dea. Invece quelli davvero sono capaci e valenti, Phoenix e il Dragone, devono sempre sgobbare, sudare per far fare bella figura a quel raccomandato...
  23. Ma dai, il Detective Conan, è carino. E' un gialleto che a volte sa anche essere intrigante. Secondo me sono prorpio NAruto o Hunter x Hunter ad essere le solite boiate giapponesi dagli occhioni a patata
  24. Cmq da quel che ho capito io, il nuovo costume è solo temporaneo, e mi sembra (secondo me) sia servito più che altro per dare all'Uomo Ragno un immagine un pò più affine a quella degli altri Vendicatori. In un gruppo in cui ci sono tizi con superarmature tecnologiche, l'Uomo Ragno non poteva presentarsi con una tutina di stoffa...
  25. Potresti anche usare questo: Un tizio (o un gruppo di tizi) a un certo punto salta fuori, e per un motivo particolare che stabilisci tu da DM, è decisissimo a fare fuori in tutto e per tutto un gruppo di personaggi, che sono il gruppo dei tuoi PG malvagi. Quindi il "legante" può essere questo, qualcuno di molto potente è deciso a fare la pelle a questi PG malvagi, e poichè loro hanno un nemico comune che è troppo potente perchè ciascuno di loro possa socnfiggerlo singolarmente, devono collaborae e unire le forze per abbatterlo, se no lui abbatte loro. Poichè questo nemico si rivela potentissimo, se giochi bene su questa cosa, potrai buttare giù tutta una serie di avventure in cui questo nemico (o gruppo di nemici) sembrano esssere sconfitti, ma poi ritornano più forti di prima. Così magari per 4 o 5 avventure hai risolto il problema, poi dovrai pensare a qualcos'altro.
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